
Guía de El Nexo — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 70–73
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Normal y Heroico (nivel 80)
- Ubicación
- Tundra Boreal
- Llave
- No se necesita ninguna
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
La fortaleza de Malygos bajo Frioarra. Gran maga Telestra, Anomalus y Ormorok el Talador custodian cada uno uno de los orbes que aprisionan a Keristrasza; mata a los tres en el orden que quieras y ella quedará libre para combatirte.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 70. Cazadores de magos y elementales congelados; sigue moviéndote contra Keristrasza.
Mapa y ruta
Gran maga Telestra y Anomalus en los salones oeste y norte, Ormorok en la Arboleda Cantora; sus tres sellos abren después la prisión de Keristrasza en el Eje de Alineación.
1.Los tres guardianes
Desde la entrada, atraviesa las salas hasta Gran maga Telestra en la biblioteca; luego Anomalus en la cámara de las grietas y Ormorok el Talador en la arboleda helada.
2.Keristrasza
Con los tres orbes liberados, vuelve a la cámara central donde Keristrasza queda libre.
Jefe por jefe
Los tres guardianes
De camino: Magus y déspotas azur, protectores cristalinos y elementales congelados.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 120,125
- Maná
- 49,635
- Armadura
- 7,305
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 242,658
- Maná
- 62,535
- Armadura
- 10,253
Bomba de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo y a los enemigos cercanos.
Nova de hieloInflige 2357 a 2643 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 60 m y los aturde durante 3 s.
Una maga del vuelo de dragones azul que lanza bombas de fuego y Novas de hielo, y a la mitad de su salud se divide en tres imágenes (fuego, escarcha y arcano) que deben morir cerca unas de otras antes de que se reforme.
- Tanques
- Mantenla donde el grupo pueda alcanzarla; cuando se divida, reúne las tres imágenes sobre ti para que los que infligen daño puedan golpearlas juntas.
- Sanadores
- Nova de hielo congela al grupo; sanen a pesar de las bombas de fuego.
- DPS
- Cuando se divida, maten las tres imágenes cerca unas de otras.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 192,200
- Maná
- 49,635
- Armadura
- 7,305
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Maná
- 62,535
- Armadura
- 10,253
Escudo de fallaCanaliza energía del taumaturgo sobre las fallas caóticas cercanas, cargándolas con energía. El taumaturgo es inmune al daño mientras canaliza.
Crear fallaRasga el tejido del espacio, abriendo una falla caótica cerca de Anomalus.
Cargar fallasAnomalus canaliza su energía caótica en las fallas cercanas, aumentando el alcance de sus ataques y el ritmo al que crean ánimas caóticas.
Un elemental de grieta que crea Grietas caóticas que generan chispas. A cierta salud se protege con un escudo y carga una grieta; mata la grieta cargada para eliminar el escudo.
- Tanques
- Mantén a Anomalus en el centro de la sala y recoge a los Vestigios de maná frenéticos que salen de cada grieta.
- Sanadores
- Los vestigios golpean a quien alcancen primero; quédense cerca del tanque para que lleguen a ustedes dentro del área donde el tanque puede provocarlos.
- DPS
- Maten las grietas rápido; cuando se proteja, maten primero la grieta cargada.
- Normal
- Nivel
- 72 · Élite
- Salud
- 192,200
- Armadura
- 7,318
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
Púas de cristalInvoca una serie de púas de cristal que irradian en todas direcciones. Tras un breve periodo, surgirán del suelo e infligirán 9425 a 10575 p. de daño a todos los enemigos cercanos y los lanzarán por los aires.
FrenesíAumenta el daño físico del taumaturgo un 100%.
Un gigante de cristal que hace surgir Púas de cristal del suelo, pisotea, refleja hechizos y entra en frenesí con poca salud. En Heroico invoca enredadores de cristal.
- Tanques
- Mantenlo lejos de donde brotan las púas; guarden los tiempos de reutilización para su frenesí.
- Sanadores
- Vigilen el suelo: las Púas de cristal surgen del suelo en líneas, así que apártense antes de que estallen y luego alcancen al tanque.
- DPS
- Esquiven las púas; los lanzadores de hechizos deben vigilar Reflejo de hechizos.
Keristrasza
- Normal
- Nivel
- 73 · Élite
- Salud
- 248,500
- Maná
- 67,740
- Armadura
- 7,604
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 512,278
- Maná
- 83,380
- Armadura
- 10,253
Frío intensoInflige daño periódico y ralentiza la velocidad de ataque y de lanzamiento de los enemigos cercanos en el tiempo. El movimiento rompe el efecto.
CristalizarInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 10 s.
EnfurecerSe enfurece, aumentando el daño físico y la velocidad de ataque durante 2 min.
Una dragona roja liberada de su prisión. Frío intenso se acumula en los jugadores que se quedan quietos; exhala, barre con la cola, encadena a un jugador en cristal y se enfurece con un cuarto de su salud.
- Tanques
- Colócala de espaldas; cambia ligeramente de posición para quitarte Frío intenso.
- Sanadores
- Sigan moviéndose o saltando para quitarse las acumulaciones de Frío intenso.
- DPS
- Quédense a su lado, muévanse un poco y quémenla durante la furia.
Antes de ir
- Muévete a menudo con Keristrasza para librarte de las acumulaciones de Frío intenso.
- Mata las grietas de Anomalus o sus chispas antes de que asalten al sanador.
- El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

