Calculadora de talentos de Xamã — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos da atualização 2.4.3 · 61 pontos · até o nível 70
Planeje os talentos de Xamã para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: três árvores — Elemental, Aperfeiçoamento e Restauração — com 61 talentos no total e até 61 pontos de talento no nível 70. Raças disponíveis: Draenei, Orc, Tauren e Troll.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.
Pontos de talento
Elemental
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Xamã ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Xamã com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Especializações
Escolha uma especialização com perícia alta; cada uma libera receitas exclusivas.
Mestre da TransmutaçãoPermite que o alquimista, ocasionalmente, consiga resultados melhores quando estiver transmutando materiais.
Mestre das PoçõesPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, uma poção adicional quando estiver criando poções de alto nível.
Mestre dos ElixiresPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, um elixir adicional quando estiver criando elixires de alto nível.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
| Mestre | 50 | 275 | 375 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Xamã
- Nível 70
- WoW TBC
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 70
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–70
Seu caminho do nível 1 ao 70: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 70Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 70. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 4
- Totem da Terra

Abre o passo a passo em uma nova aba - Totem Litopele

Abre o passo a passo em uma nova aba
2.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 1 de prata - Totem da Terra
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 5 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 10
- Totem do Fogo

Abre o passo a passo em uma nova aba - Totem Calcinante

Abre o passo a passo em uma nova aba
7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata - Totem do Fogo
- Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.700 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Onda Curativa Grau 3 (8 de prata); Espírito Ancestral (Novo) (8 de prata); Totem de Nova de Fogo (Novo) (8 de prata); Expurgar (Novo) (8 de prata) · 9.800 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.000 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Totem Litopele Grau 2 (9 de prata); Raio Grau 3 (9 de prata); Choque Terreno Grau 3 (9 de prata) · 12.300 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 13.600 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Arma Trinca-pedra Grau 3 (18 de prata); Escudo de Raios Grau 2 (18 de prata); Curar Veneno (Novo) (18 de prata) · 15.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 16.400 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Arma de Labaredas Grau 2 (20 de prata); Onda Curativa Grau 4 (20 de prata); Totem Sísmico (Novo) (20 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 2 (20 de prata); Choque Flamejante Grau 2 (20 de prata) · 17.800 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 19.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Totem da Água; Clamor da Água; Totem de Torrente Curativa; Arma da Marca Gélida (Novo) (22 de prata); Lobo Fantasma (Novo) (22 de prata); Totem de Torrente Curativa (Novo); Onda Curativa Menor (Novo) (22 de prata); Raio Grau 4 (22 de prata); Totem Calcinante Grau 2 (22 de prata); Choque Gélido (Novo) (22 de prata) · 20.800 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 22.400 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Respiração Aquática (Novo) (30 de prata); Curar Doença (Novo) (30 de prata); Totem Antiveneno (Novo) (30 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 2 (30 de prata) · 24.000 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 25.500 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Arma Trinca-pedra Grau 4 (31 de prata); Totem Litopele Grau 3 (35 de prata); Escudo de Raios Grau 3 (35 de prata); Totem da Força da Terra Grau 2 (35 de prata); Totem de Resistência ao Gelo (Novo) (35 de prata); Onda Curativa Grau 5 (35 de prata); Espírito Ancestral Grau 2 (35 de prata); Choque Terreno Grau 4 (35 de prata) · 27.200 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 28.900 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Arma de Labaredas Grau 3 (40 de prata); Visão Distante (Novo) (40 de prata); Totem de Fonte de Mana (Novo) (40 de prata); Raio Grau 5 (40 de prata); Totem de Magma (Novo) (40 de prata) · 30.500 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 32.200 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Arma da Marca Gélida Grau 2 (60 de prata); Totem de Resistência ao Fogo (Novo) (60 de prata); Totem de Labaredas (Novo) (60 de prata); Andar sobre a Água (Novo) (60 de prata); Onda Curativa Menor Grau 2 (60 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 3 (60 de prata); Choque Flamejante Grau 3 (60 de prata) · 33.900 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 36.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Totem do Ar; Chamado do Ar; Chamado do Ar; Chamado do Ar; Montando, Montaria de 60% (45 de ouro); Revocação Astral (Novo) (70 de prata); Totem de Aterramento (Novo) (70 de prata); Totem de Resistência à Natureza (Novo) (70 de prata); Arma de Fúria dos Ventos (Novo) (70 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 2 (70 de prata); Reencarnação (Novo) (70 de prata); Chamado Totêmico (Novo) (70 de prata); Totem Calcinante Grau 3 (70 de prata) · 38.800 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 41.600 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Escudo de Raios Grau 4 (80 de prata); Totem de Fúria dos Ventos (Novo) (80 de prata); Onda Curativa Grau 6 (80 de prata); Raio Grau 6 (80 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 3 (80 de prata); Expurgar Grau 2 (80 de prata); Cadeia de Raios (Novo) (80 de prata) · 44.600 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 48.000 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Arma Trinca-pedra Grau 5 (90 de prata); Totem Litopele Grau 4 (90 de prata); Totem-sentinela (Novo) (90 de prata); Choque Gélido Grau 2 (90 de prata) · 51.400 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 55.000 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Arma de Labaredas Grau 4 (1 de ouro); Totem da Barreira de Vento (Novo) (1 de ouro); Espírito Ancestral Grau 3 (1 de ouro); Onda Curativa Menor Grau 3 (1 de ouro); Totem de Fonte de Mana Grau 2 (1 de ouro); Choque Terreno Grau 5 (1 de ouro); Totem de Magma Grau 2 (1 de ouro) · 58.700 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 62.400 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Totem da Força da Terra Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Arma da Marca Gélida Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Totem de Resistência ao Gelo Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Totem de Labaredas Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Totem de Purificação de Doença (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Raio Grau 7 (1 de ouro 10 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 4 (1 de ouro 10 de prata) · 66.200 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 70.200 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Dupla especialização; Escudo de Raios Grau 5 (1 de ouro 20 de prata); Arma de Fúria dos Ventos Grau 2 (1 de ouro 20 de prata); Onda Curativa Grau 7 (1 de ouro 20 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Cura Encadeada (Novo) (1 de ouro 20 de prata); Choque Flamejante Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Totem Calcinante Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Cadeia de Raios Grau 2 (1 de ouro 20 de prata) · 74.300 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 78.500 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Totem de Resistência ao Fogo Grau 2 (1 de ouro 60 de prata); Totem de Fúria dos Ventos Grau 2 (1 de ouro 60 de prata); Totem da Graça do Ar (Novo) (1 de ouro 60 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 4 (1 de ouro 60 de prata) · 82.800 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 87.100 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Arma Trinca-pedra Grau 6 (1 de ouro 80 de prata); Totem Litopele Grau 5 (1 de ouro 80 de prata); Totem de Resistência à Natureza Grau 2 (1 de ouro 80 de prata); Onda Curativa Menor Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Raio Grau 8 (1 de ouro 80 de prata) · 91.600 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 96.300 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Arma de Labaredas Grau 5 (2 de ouro); Totem da Barreira de Vento Grau 2 (2 de ouro); Totem de Fonte de Mana Grau 3 (2 de ouro); Cura Encadeada Grau 2 (2 de ouro); Choque Gélido Grau 3 (2 de ouro); Totem de Magma Grau 3 (2 de ouro) · 101.000 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 105.800 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Escudo de Raios Grau 6 (2 de ouro 20 de prata); Arma da Marca Gélida Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Totem de Labaredas Grau 3 (2 de ouro 20 de prata); Onda Curativa Grau 8 (2 de ouro 20 de prata); Espírito Ancestral Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Choque Terreno Grau 6 (2 de ouro 20 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 5 (1 de ouro); Cadeia de Raios Grau 3 (2 de ouro 20 de prata) · 110.700 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 115.700 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Arma de Fúria dos Ventos Grau 3 (2 de ouro 40 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 4 (2 de ouro 40 de prata); Totem do Ar Sereno (Novo) (2 de ouro 40 de prata); Raio Grau 9 (2 de ouro 40 de prata); Totem Calcinante Grau 5 (2 de ouro 40 de prata) · 120.900 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 126.100 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Totem da Força da Terra Grau 4 (2 de ouro 70 de prata); Totem de Fúria dos Ventos Grau 3 (2 de ouro 70 de prata); Onda Curativa Menor Grau 5 (2 de ouro 70 de prata); Choque Flamejante Grau 5 (2 de ouro 70 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 5 (2 de ouro 70 de prata) · 131.500 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 137.000 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Livro de classe de Gládio Cruel; Arma Trinca-pedra Grau 7 (2 de ouro 90 de prata); Totem Litopele Grau 6 (2 de ouro 90 de prata); Totem de Resistência ao Gelo Grau 3 (2 de ouro); Cura Encadeada Grau 3 (2 de ouro 90 de prata) · 142.500 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 148.200 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Escudo de Raios Grau 7 (3 de ouro); Arma de Labaredas Grau 6 (3 de ouro); Totem da Barreira de Vento Grau 3 (3 de ouro); Totem da Graça do Ar Grau 2 (3 de ouro); Onda Curativa Grau 9 (3 de ouro); Totem de Fonte de Mana Grau 4 (3 de ouro); Raio Grau 10 (3 de ouro); Totem de Magma Grau 4 (3 de ouro); Cadeia de Raios Grau 4 (3 de ouro) · 154.000 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Nada novo neste nível · 159.900 de EXP para o nível 58
- Nível 58: A ameaça Darkreaver; Uma proposta séria; Apenas Compensação; Arma da Marca Gélida Grau 5 (3 de ouro 20 de prata); Totem de Resistência ao Fogo Grau 3 (2 de ouro 90 de prata); Totem de Labaredas Grau 4 (3 de ouro 20 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 6 (3 de ouro 20 de prata); Choque Gélido Grau 4 (3 de ouro 20 de prata) · 165.800 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 172.000 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Palavras de despedida de Anthion; Guardando o melhor para o final; Montando, Montaria de 100% (700 de ouro); Totem da Força da Terra Grau 5 (3 de ouro 40 de prata); Totem de Resistência à Natureza Grau 3 (3 de ouro 40 de prata); Arma de Fúria dos Ventos Grau 4 (3 de ouro 40 de prata); Totem da Graça do Ar Grau 3 (6 de ouro 50 de prata); Onda Curativa Grau 10 (65 de prata); Espírito Ancestral Grau 5 (3 de ouro 40 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 5 (3 de ouro 40 de prata); Onda Curativa Menor Grau 6 (3 de ouro 40 de prata); Escudo da Terra Grau 2 (17 de prata): Requer Escudo da Terra, que esta build não escolhe; Choque Terreno Grau 7 (3 de ouro 40 de prata); Choque Flamejante Grau 6 (6 de ouro 50 de prata); Totem Calcinante Grau 6 (3 de ouro 40 de prata) · 494.000 de EXP para o nível 61
- Nível 61: Totem de Fúria dos Ventos Grau 4 (3 de ouro 40 de prata); Cura Encadeada Grau 4 (3 de ouro 40 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 6 (3 de ouro 40 de prata) · 574.700 de EXP para o nível 62
- Nível 62: Arma Trinca-pedra Grau 8 (3 de ouro 80 de prata); Escudo de Água (Novo) (3 de ouro 80 de prata); Raio Grau 11 (3 de ouro 80 de prata) · 614.400 de EXP para o nível 63
- Nível 63: Totem Litopele Grau 7 (4 de ouro 20 de prata); Escudo de Raios Grau 8 (4 de ouro 20 de prata); Onda Curativa Grau 11 (4 de ouro 20 de prata); Cadeia de Raios Grau 5 (4 de ouro 20 de prata) · 650.300 de EXP para o nível 64
- Nível 64: Arma de Labaredas Grau 7 (4 de ouro 70 de prata); Totem de Cólera dos Ares (Novo) (4 de ouro 70 de prata) · 682.300 de EXP para o nível 65
- Nível 65: Totem da Força da Terra Grau 6 (5 de ouro 20 de prata); Totem da Barreira de Vento Grau 4 (5 de ouro 20 de prata); Totem de Fonte de Mana Grau 5 (5 de ouro 20 de prata); Totem de Magma Grau 5 (5 de ouro 20 de prata) · 710.200 de EXP para o nível 66
- Nível 66: Arma da Marca Gélida Grau 6 (5 de ouro 80 de prata); Totem de Elemental da Terra (Novo) (5 de ouro 80 de prata); Onda Curativa Menor Grau 7 (5 de ouro 80 de prata) · 734.100 de EXP para o nível 67
- Nível 67: Totem de Resistência ao Gelo Grau 4 (6 de ouro 40 de prata); Totem de Labaredas Grau 5 (6 de ouro 40 de prata); Raio Grau 12 (6 de ouro 40 de prata); Totem da Garra de Pedra Grau 7 (6 de ouro 40 de prata) · 753.700 de EXP para o nível 68
- Nível 68: Totem de Resistência ao Fogo Grau 4 (7 de ouro 10 de prata); Arma de Fúria dos Ventos Grau 5 (7 de ouro 10 de prata); Cura Encadeada Grau 5 (7 de ouro 10 de prata); Choque Gélido Grau 5 (7 de ouro 10 de prata); Totem de Elemental do Fogo (Novo) (7 de ouro 10 de prata) · 768.900 de EXP para o nível 69
- Nível 69: Totem de Resistência à Natureza Grau 4 (7 de ouro 90 de prata); Totem de Torrente Curativa Grau 6 (7 de ouro 90 de prata); Escudo de Água Grau 2 (7 de ouro 90 de prata); Choque Terreno Grau 8 (7 de ouro 90 de prata); Totem Calcinante Grau 7 (7 de ouro) · 779.700 de EXP para o nível 70
- Nível 70: Montando, Montaria de 60% (900 de ouro); Montando, Montaria de 280% (5200 de ouro); Arma Trinca-pedra Grau 9 (8 de ouro 80 de prata); Totem Litopele Grau 8 (8 de ouro 80 de prata); Escudo de Raios Grau 9 (8 de ouro 80 de prata); Totem de Fúria dos Ventos Grau 5 (8 de ouro 80 de prata); Sede de Sangue (Novo), Horda (8 de ouro 80 de prata); Heroísmo (Novo), Aliança (8 de ouro 80 de prata); Onda Curativa Grau 12 (8 de ouro 80 de prata); Escudo da Terra Grau 3 (25 de prata): Requer Escudo da Terra, que esta build não escolhe; Choque Flamejante Grau 7 (8 de ouro 80 de prata); Totem de Nova de Fogo Grau 7 (8 de ouro 80 de prata); Cadeia de Raios Grau 6 (8 de ouro 80 de prata)
Ouro necessário, níveis 1–70
- Treinamento de classe
- 472 de ouro 56 de prata 10 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 6845 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados. Escolha uma raça para incluir os teleportes e portais da sua facção.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 2.5.6.70006. Os valores são para um personagem de nível 70. Burning Crusade Classic e Anniversary (cliente 2.5.6) são baseados na atualização 2.4.3, última de The Burning Crusade, e usam seus talentos.
Talentos de Xamã em WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Elemental (20 talentos)
Convecção5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Grau 2: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Grau 3: Reduz em 6% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Grau 4: Reduz em 8% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Choque, Raio e Cadeia de Raios.
Concussão5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Grau 3: Aumenta em 3% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Grau 4: Aumenta em 4% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Grau 5: Aumenta em 5% o dano causado pelo seus feitiços Raio, Cadeia de Raios e Choque.
Domínio da Terra2 graus
Requer 5 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em 25% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 10% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
Grau 2: Aumenta em 50% os pontos de vida do seu Totem da Garra de Pedra e em 20% o raio do seu Totem de Prisão Terrena.
Proteção Elemental3 graus
Requer 5 pontos em Elemental
Grau 1: Reduz em 4% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
Grau 2: Reduz em 7% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
Grau 3: Reduz em 10% o dano recebido de efeitos de Fogo, de Gelo e de Natureza.
Clamor da Chama3 graus
Requer 5 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Totem do Fogo.
Concentração Elemental1 grau
Requer 10 pontos em Elemental
Após acertar criticamente com um feitiço de Fogo, Gelo ou de Natureza, você entra em um estado de Abstração, que reduz em 40% o custo de mana dos seus próximos 2 feitiços de dano.
Reverberação5 graus
Requer 10 pontos em Elemental
Grau 1: Reduz em 0.2 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Grau 2: Reduz em 0.4 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Grau 3: Reduz em 0.6 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Grau 4: Reduz em 0.8 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Grau 5: Reduz em 1 s a recarga dos seus feitiços de Choque.
Chamado do Trovão5 graus
Requer 10 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em mais 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 2: Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 3: Aumenta em mais 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 4: Aumenta em mais 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 5: Aumenta em mais 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Totens do Fogo Aprimorados2 graus
Requer 15 pontos em Elemental
Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 25% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
Grau 2: Reduz em 2 s o tempo de ativação do seu Totem de Nova de Fogo e reduz em 50% a ameaça gerada pelo seu Totem de Magma.
Olho da Tormenta3 graus
Requer 15 pontos em Elemental
Grau 1: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 33% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
Grau 2: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 66% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
Grau 3: Ao receber um acerto crítico de um ataque corpo a corpo ou de longo alcance, você tem 100% de chance de ganhar o efeito Lançamento Concentrado por 6 s. Este efeito impede que o lançamento de seus feitiços de Xamã seja retardado ao receber dano.
Devastação Elemental3 graus
Requer 15 pontos em Elemental
Grau 1: Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Grau 2: Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 6% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Grau 3: Os acertos críticos dos seus feitiços ofensivos aumentam em 9% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo por 10 s.
Alcance da Tempestade2 graus
Requer 20 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em 3 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 2: Aumenta em 6 o alcance dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Fúria Elemental1 grau
Requer 20 pontos em Elemental
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus totens Calcinante, de Magma e de Nova de Fogo, e dos seus feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Tempestade ImplacávelNovo5 graus
Requer 20 pontos em Elemental
Grau 1: Regenera uma quantidade de mana equivalente a 2% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 2: Regenera uma quantidade de mana equivalente a 4% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Regenera uma quantidade de mana equivalente a 6% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 4: Regenera uma quantidade de mana equivalente a 8% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 5: Regenera uma quantidade de mana equivalente a 10% do seu Intelecto a cada 5 s, mesmo enquanto estiver lançando feitiços.
Precisão ElementalNovo3 graus
Requer 25 pontos em Elemental
Grau 1: Aumenta em 2% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 4% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Grau 2: Aumenta em 4% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 7% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Grau 3: Aumenta em 6% a sua chance de acertar com feitiços de Fogo, Gelo e Natureza. Reduz em 10% a ameaça gerada por feitiços de Fogo, Gelo e Natureza.
Maestria em Raio5 graus
Requer 25 pontos em Elemental
Requer 5 pontos em Chamado do Trovão
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios.
Mestre dos Elementos1 grau
Requer 30 pontos em Elemental
Requer 1 ponto em Fúria Elemental
Quando ativado, concede ao seu próximo feitiço de Fogo, Gelo ou Natureza 100% de chance de acerto crítico e reduz em 100% o custo de mana.
Escudos ElementaisNovo3 graus
Requer 30 pontos em Elemental
Grau 1: Reduz em 2% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
Grau 2: Reduz em 4% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
Grau 3: Reduz em 6% a chance de você ser acertado criticamente por ataques corpo a corpo e de longo alcance.
Raios SobrecarregadosNovo5 graus
Requer 35 pontos em Elemental
Grau 1: Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 4% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Grau 2: Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 8% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Grau 3: Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 12% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Grau 4: Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 16% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Grau 5: Concede aos seus feitiços Raio e Cadeia de Raios 20% de chance de serem lançados novamente contra o mesmo alvo. Este segundo feitiço não tem custo, causa metade do dano e não gera ameaça.
Totem da IraNovo1 grau
Requer 40 pontos em Elemental
Requer 5 pontos em Raios Sobrecarregados
Evoca um Totem da Ira com 5 pontos de vida aos pés do lançador. O totem aumenta em 3% a chance de acerto e de acerto crítico com feitiços de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
Aperfeiçoamento (21 talentos)
Conhecimento Ancestral5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 2: Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 3: Aumenta em 3% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 4: Aumenta em 4% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 5: Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.
Especialização em Escudo5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 5% a quantidade de dano bloqueado.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 10% a quantidade de dano bloqueado.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 15% a quantidade de dano bloqueado.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 20% a quantidade de dano bloqueado.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de bloquear ataques com o escudo. Aumenta em 25% a quantidade de dano bloqueado.
Totens Guardiões2 graus
Requer 5 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 1 a recarga do seu Totem de Aterramento.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de dano reduzido pelos seus totens Litopele e Barreira de Vento e reduz em 2 a recarga do seu Totem de Aterramento.
Golpes Trovejantes5 graus
Requer 5 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.
Lobo Fantasma Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Reduz em 1 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
Grau 2: Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.
Escudo de Raios Aprimorado3 graus
Requer 5 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelos orbes do seu Escudo de Raios.
Totens de Aprimoramento2 graus
Requer 10 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 8% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
Grau 2: Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Força da Terra e Graça do Ar.
Concentração XamanísticaNovo1 grau
Requer 10 pontos em Aperfeiçoamento
Após conseguir um acerto crítico em um ataque corpo a corpo, você entra em um estado Concentrado. O estado Concentrado reduz em 60% o custo de mana de seu próximo feitiço de Choque.
Antecipação5 graus
Requer 10 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em mais 1% a sua chance de esquiva.
Grau 2: Aumenta em mais 2% a sua chance de esquiva.
Grau 3: Aumenta em mais 3% a sua chance de esquiva.
Grau 4: Aumenta em mais 4% a sua chance de esquiva.
Grau 5: Aumenta em mais 5% a sua chance de esquiva.
Ímpeto5 graus
Requer 15 pontos em Aperfeiçoamento
Requer 5 pontos em Golpes Trovejantes
Grau 1: Aumenta em 10% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
Grau 2: Aumenta em 15% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
Grau 3: Aumenta em 20% a velocidade de ataque de seus próximos 3 golpes após conseguir um acerto crítico.
Grau 4: Aumenta em 25% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
Grau 5: Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.
Resistência5 graus
Requer 15 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 2% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 10% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
Grau 2: Aumenta em 4% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 20% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
Grau 3: Aumenta em 6% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 30% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
Grau 4: Aumenta em 8% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 40% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
Grau 5: Aumenta em 10% os pontos de armadura concedidos por itens e reduz em 50% a duração dos efeitos de redução de velocidade de movimento em você.
Totens de Arma Aprimorados2 graus
Requer 20 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 6% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
Grau 2: Aumenta em 30% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo do seu Totem de Fúria dos Ventos e em 12% o dano causado pelo seu Totem de Labaredas.
Armas EspirituaisNovo1 grau
Requer 20 pontos em Aperfeiçoamento
Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo dos inimigos e reduz em 30% a ameaça gerada pelos seus ataques corpo a corpo.
Armas Elementais3 graus
Requer 20 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 7% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 13% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 5% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
Grau 2: Aumenta em 14% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 27% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 10% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
Grau 3: Aumenta em 20% o dano causado pela sua Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela sua Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.
Rapidez MentalNovo3 graus
Requer 25 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu poder de ataque.
Grau 2: Reduz em 4% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 20% do seu poder de ataque.
Grau 3: Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu poder de ataque.
Maestria em Armas5 graus
Requer 25 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Aumenta em 2% o dano que você causa com todas as armas.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano que você causa com todas as armas.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano que você causa com todas as armas.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano que você causa com todas as armas.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.
Especialização em Duas ArmasNovo3 graus
Requer 30 pontos em Aperfeiçoamento
Requer 1 ponto em Empunhar Duas Armas
Grau 1: Aumenta em mais 2% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
Grau 2: Aumenta em mais 4% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
Grau 3: Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.
Empunhar Duas ArmasNovo1 grau
Requer 30 pontos em Aperfeiçoamento
Requer 1 ponto em Armas Espirituais
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.
Ataque da Tempestade1 grau
Requer 30 pontos em Aperfeiçoamento
Requer 3 pontos em Armas Elementais
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.
Raiva IncontidaNovo5 graus
Requer 35 pontos em Aperfeiçoamento
Grau 1: Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 2% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
Grau 2: Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 4% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
Grau 3: Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 6% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
Grau 4: Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 8% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
Grau 5: Faz com que os seus acertos críticos em combate corpo a corpo aumentem em 10% o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m do Xamã. Dura 10 s.
Fúria XamanísticaNovo1 grau
Requer 40 pontos em Aperfeiçoamento
Reduz em 30% todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 30% do seu poder de ataque. Dura 15 s.
Restauração (20 talentos)
Onda Curativa Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu feitiço Onda Curativa.
Concentração das Marés5 graus
Grau 1: Reduz em 1% o custo de mana de seus feitiços de cura.
Grau 2: Reduz em 2% o custo de mana de seus feitiços de cura.
Grau 3: Reduz em 3% o custo de mana de seus feitiços de cura.
Grau 4: Reduz em 4% o custo de mana de seus feitiços de cura.
Grau 5: Reduz em 5% o custo de mana de seus feitiços de cura.
Reencarnação Aprimorada2 graus
Requer 5 pontos em Restauração
Grau 1: Reduz em 10 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 10% de pontos de vida e de mana.
Grau 2: Reduz em 20 min a recarga do seu feitiço Reencarnação, e você passa a reencarnar com mais 20% de pontos de vida e de mana.
Cura Ancestral3 graus
Requer 5 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 8% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Grau 2: Aumenta em 16% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Grau 3: Aumenta em 25% a Armadura do alvo por 15 s após receber um efeito crítico dos seus feitiços de cura.
Concentração Totêmica5 graus
Requer 5 pontos em Restauração
Grau 1: Reduz em 5% o custo de mana dos seus totens.
Grau 2: Reduz em 10% o custo de mana dos seus totens.
Grau 3: Reduz em 15% o custo de mana dos seus totens.
Grau 4: Reduz em 20% o custo de mana dos seus totens.
Grau 5: Reduz em 25% o custo de mana dos seus totens.
Orientação da Natureza3 graus
Requer 10 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços e ataques corpo a corpo.
Foco de Cura5 graus
Requer 10 pontos em Restauração
Grau 1: Concede 14% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
Grau 2: Concede 28% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
Grau 3: Concede 42% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
Grau 4: Concede 56% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
Grau 5: Concede 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando qualquer feitiço de cura de Xamã.
Proficiência Totêmica1 grau
Requer 10 pontos em Restauração
O raio dos seus totens que afetam alvos aliados é aumentado em 30 m.
Cura Graciosa3 graus
Requer 10 pontos em Restauração
Grau 1: Reduz em 5% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 10% a chance de seus feitiços serem dissipados.
Grau 2: Reduz em 10% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 20% a chance de seus feitiços serem dissipados.
Grau 3: Reduz em 15% a ameaça gerada por seus feitiços de cura e reduz em 30% a chance de seus feitiços serem dissipados.
Totens Restauradores5 graus
Requer 15 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 5% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Grau 2: Aumenta em 10% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Grau 3: Aumenta em 15% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Grau 4: Aumenta em 20% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Grau 5: Aumenta em 25% o efeito dos seus totens Fonte de Mana e Torrente Curativa.
Maestria das Marés5 graus
Requer 15 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de efeito crítico dos seus feitiços elétricos e de cura.
Caminho da Cura3 graus
Requer 20 pontos em Restauração
Grau 1: Seu feitiço Onda Curativa tem 33% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
Grau 2: Seu feitiço Onda Curativa tem 66% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
Grau 3: Seu feitiço Onda Curativa tem 100% de chance de aumentar em 6% o efeito das próximas Ondas Curativas no alvo por 15 s. Acumula até 3 vezes.
Rapidez da Natureza1 grau
Requer 20 pontos em Restauração
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Natureza com tempo de lançamento menor que 10 s será lançado instantaneamente.
Concentração MentalNovo3 graus
Requer 20 pontos em Restauração
Grau 1: Reduz em 10% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
Grau 2: Reduz em 20% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
Grau 3: Reduz em 30% a duração de qualquer efeito de silêncio ou interrupção usado contra o Xamã. Esse efeito não acumula com outros efeitos similares.
Purificação5 graus
Requer 25 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 2% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 2: Aumenta em 4% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 3: Aumenta em 6% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 4: Aumenta em 8% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Grau 5: Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços de cura.
Totem de Vagalhão de Mana1 grau
Requer 30 pontos em Restauração
Requer 5 pontos em Totens Restauradores
Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador com 5 dos pontos de vida por 12 s. O Totem restaura, a cada 3 s, 6% do total dos pontos de mana dos membros do grupo em um raio de 20 m.
Guardião da NaturezaNovo5 graus
Requer 30 pontos em Restauração
Grau 1: Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 10% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
Grau 2: Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 20% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
Grau 3: Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 30% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
Grau 4: Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 40% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
Grau 5: Sempre que um ataque bem-sucedido deixar você com menos de 30% dos pontos de vida, você terá 50% de chance de recuperar 10% do máximo de pontos de vida e reduzir a sua ameaça contra o agressor. Recarga de 5 s.
Bênção da NaturezaNovo3 graus
Requer 35 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 10% do seu Intelecto.
Grau 2: Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 20% do seu Intelecto.
Grau 3: Aumenta a sua cura e o seu dano mágico em um valor equivalente a 30% do seu Intelecto.
Cura Encadeada AprimoradaNovo2 graus
Requer 35 pontos em Restauração
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida curada por seu feitiço Cura Encadeada.
Escudo da TerraNovo1 grau
Requer 40 pontos em Restauração
Requer 3 pontos em Bênção da Natureza
Protege o alvo aliado com um escudo terreno, concedendo 30% de chance de ignorar a interrupção de feitiços por dano e fazendo com que os ataques restaurem 150 pontos de vida do alvo protegido. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos. 6 cargas. Dura 10 min. Escudo da Terra só pode ser colocado em um alvo de cada vez e o alvo só pode ter um Escudo Elemental por vez.
