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Wowcalc
Fontes de lava jorrando sobre um lago de magma no Núcleo Derretido

Guia de Núcleo Derretido — Guia de raide · WoW Burning Crusade

Nível
60
Grupo
40 jogadores
Chefes
10
Dificuldade
Raide
Local
Montanha Rocha Negra
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

O covil de Ragnaros sob a Montanha Rocha Negra. Oito tenentes guardam os caminhos ao redor do lago central de fogo; cada um dos sete depois de Lucifron deixa uma runa que deve ser apagada com Quintessência Aquosa. Com todas as runas apagadas, o Senescal Executus aparece; derrote-o e ele invoca Ragnaros no lago.

Grupo: Quarenta jogadores: de quatro a seis tanques, de dez a doze curandeiros e DPS para o resto. Leve resistência a fogo para tanques e curandeiros, removedores de maldições para Lucifron e Gehennas, um caçador para Tiro Tranquilizante e vários jogadores que possam apagar as runas.

Mapa e rota

100%

Da entrada até Lucifron e subindo à caverna de Magmadar, de volta a Gehennas, depois pelos caminhos externos para Garr, Barão Geddon, Shazzrah, Emissário de Sulfuron e Golemagg. Com todas as runas apagadas, Senescal Executus e Ragnaros vêm por último.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  6. estratégia
  7. estratégia
  8. estratégia
  9. estratégia
  10. estratégia
  1. 1.As primeiras cavernas

    Desça pelo túnel de entrada até Lucifron e seus dois guardas Incendiários, depois suba para a caverna de Magmadar. Volte a descer e contorne até Gehennas.

    1. 1Lúcifron
    2. 2Magmadar
    3. 3Geena
  2. 2.Ao redor do lago

    Pelos caminhos externos: Garr e seus Fogojurados, Barão Geddon, Shazzrah, Emissário de Sulfuron e seus sacerdotes, e Golemagg com seus dois Furiosos do Núcleo. Apague a runa de cada chefe ao passar por ela.

    1. 4Garr
    2. 5Barão Geddon
    3. 6Shazzrah
    4. 7Emissário de Sulfuron
    5. 8Golemagg, o Incinerador
  3. 3.O covil de Ragnaros

    Com as sete runas apagadas, o Senescal Executus aparece com seus Curandeiros e Elites Incendiários à beira do lago. Quando você o derrotar, fale com ele no covil para invocar Ragnaros.

    1. 9Senescal Executus
    2. 10Ragnaros

Chefe por chefe

As primeiras cavernas

No caminho: Cães do Núcleo vêm em matilhas e se revivem uns aos outros a menos que todos morram juntos. Impulsores de Lava patrulham os túneis; Cães do Núcleo Ancestrais e Aniquiladores de Lava precisam de tanques.

  1. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    351.780
    Mana
    39.300
    Armadura
    3.795
    • Ruína IminenteCausa 2000 de dano de Sombra a inimigos próximos depois de 10 s.
    • Maldição de LúcifronAmaldiçoa inimigos próximos, aumentado em 100% os custos de feitiços e habilidades deles por 5 min. O aumento de custo se aplica a todos os feitiços e habilidades, custem eles mana, raiva ou energia.
    • Choque SombrioAçoita instantaneamente um inimigo com magia negra, causando dano de Sombra.

    Lúcifron e seus dois Protetores Flamejantes. Ele amaldiçoa a raide para que as magias custem mais mana e lança Ruína Iminente, um debuff mágico que causa dano pesado quando termina; os Protetores podem controlar a mente dos jogadores.

    Tanques
    Tanquem Lúcifron e cada Protetor separadamente, para que as magias em área deles não se sobreponham. O controle mental dos Protetores pode virar um jogador contra a raide: controlem-nos ou dissipem o efeito rapidamente.
    Curandeiros
    Dissipem Ruína Iminente antes que expire e removam a Maldição de Lúcifron (magos e druidas removem maldições), para que os curandeiros conservem o mana.
    DPS
    Matem os Protetores primeiro, depois Lúcifron. Removam maldições se a sua classe puder.
  2. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    826.088
    Armadura
    4.691
    • Frenesi
    • PânicoApavora os inimigos próximos, fazendo com que fujam amedrontados por 8 s.
    • Bomba de LavaAtira uma Bomba de Lava em um inimigo, causando 3200 de dano de Fogo ao longo de 8 s.

    Um cão do Núcleo que aterroriza todos ao redor, lança bombas de lava que deixam áreas em chamas no chão e entra em frenesi, que os caçadores precisam remover.

    Tanques
    Mantenham-no parado e de costas para a raide; um tanque imune a medo (Proteção contra Medo, Raiva Incontrolada) impede que ele fique à solta depois de Pânico.
    Curandeiros
    Fiquem fora do alcance do medo e das áreas de lava. O tanque sofre muito mais dano enquanto ele estiver em frenesi.
    DPS
    Os caçadores se revezam usando Tiro Tranquilizante assim que ele entra em frenesi. Todos saem das áreas em chamas.
  3. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    351.780
    Mana
    39.300
    Armadura
    3.795
    • Maldição de GeenaReduz em 75% os efeitos de cura dos inimigos próximos por 5 min.
    • Chuva de FogoConvoca uma chuva derretida, queimando todos os inimigos em uma área selecionada. Causa 925 a 1075 de dano de Fogo a cada 2 s por 6 s.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 2250 a 2750 de dano de Sombra.

    Geena e dois Flamejantes. A maldição dele reduz a cura recebida pelos jogadores, e ele faz chover fogo sobre a raide.

    Tanques
    Tanquem os dois Flamejantes longe de Geena; eles batem forte.
    Curandeiros
    Removam a Maldição de Geena antes de curar os alvos dela; curas são desperdiçadas em um jogador amaldiçoado.
    DPS
    Matem os dois Flamejantes, depois Geena. Saiam da Chuva de Fogo imediatamente.

Ao redor do lago

No caminho: Lordes do Fogo se dividem em crias de lava, Bandos de Lava de elementais vêm em grupos, e Protetores e Elites Incendiários guardam o caminho de Sulfuron.

  1. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    659.538
    Armadura
    4.691
    • Enfurecer
    • Pulso AntimagiaDissipa magia em inimigos próximos, removendo 1 de efeito de feitiço benéficos.
    • Grilhões de MagmaReduz em 60% a velocidade de movimento de inimigos próximos por 15 s.

    Garr e oito Juramentados do Fogo. Cada Juramentado do Fogo entra em erupção de chamas ao morrer, e o pulso de Garr remove os bônus mágicos da raide.

    Tanques
    Tanquem Garr longe dos Juramentados do Fogo dele; os outros tanques seguram os Juramentados do Fogo que os bruxos não baniram.
    Curandeiros
    Relancem os bônus depois do pulso dele quando houver tempo; curem os combatentes corpo a corpo atingidos por cada erupção.
    DPS
    Os bruxos mantêm banidos os Juramentados do Fogo designados a eles. Matem os livres um de cada vez; o corpo a corpo se afasta antes de cada um morrer. Depois, matem Garr.
  2. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    586.256
    Armadura
    4.691
    • Armagedom
    • InfernoCerca o lançador de labaredas que, periodicamente, causa dano de Fogo a inimigos próximos por 8 s. Enquanto o lançador está em chamas, ele não pode se mover ou usar suas habilidades.
    • Incendiar ManaExaure 400 de mana de inimigos próximos a cada 3 s por 5 min. Cada ponto de mana que é destruído também causa dano ao alvo do qual é consumido.
    • Bomba VivaAtira uma bomba contra um inimigo. Depois de 8 s, a bomba explode, causando 3200 de dano de Fogo ao alvo e aos aliados próximos dele.

    O Barão Geddon transforma um jogador aleatório em uma Bomba Viva que explode após alguns segundos, queima todos ao redor dele com Inferno e incendeia o mana dos conjuradores.

    Tanques
    Tanquem-no no meio da sala e saiam do Inferno quando ele o lançar.
    Curandeiros
    Dissipem Incendiar Mana primeiro dos curandeiros. Curem o alvo da Bomba Viva enquanto ele se afasta correndo.
    DPS
    Se você virar a Bomba Viva, afaste-se da raide antes que ela exploda. O corpo a corpo sai do alcance dele durante o Inferno.
  3. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    351.780
    Mana
    39.300
    Armadura
    3.795
    • Explosão ArcanaLança uma onda de impacto mágica, causando 800 de dano Arcano aos inimigos próximos.
    • Maldição de ShazzrahAumenta em 100% o dano Mágico recebido por inimigos próximos por 5 min.
    • ContrafeitiçoContra-ataca o lançamento de feitiços de inimigos próximos, impedindo que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 10 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
    • Enfraquecer MagiaReduz em 50% o dano mágico recebido pelo lançador por 30 s.
    • Portal de Shazzrah

    Um conjurador que pisca até um jogador aleatório e zera a própria ameaça, depois lança Explosão Arcana ao seu redor. A maldição dele aumenta o dano mágico recebido pelos jogadores.

    Tanques
    Cada pisca zera a ameaça: o tanque mais próximo o pega de novo; vários tanques ficam espalhados pela sala.
    Curandeiros
    Removam a Maldição de Shazzrah; fiquem fora do alcance de Explosão Arcana depois de cada pisca.
    DPS
    Espalhem-se para que o pisca dele caia perto de poucos jogadores. Dissipem ou purguem o escudo que ele lança para reduzir o dano mágico que ele recebe.
  4. 7

    Emissário de Sulfuron

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    439.692
    Armadura
    5.864
    • Brado DesmoralizadorReduz em 300 o poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance de inimigos próximos por 30 s.
    • InspirarAumenta em 25% o dano Físico causado por um aliado e acelera em 100% os ataques dele por 10 s.
    • Mão de RagnarosCausa 300 a 400 de dano de Fogo aos inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 2 s.
    • Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
    • Lança FlamejanteArremessa uma lança de fogo que causa 850 a 1150 de dano de Fogo a um inimigo, além de queimar todos os inimigos que estejam perto do alvo.

    Sulfuron e quatro Sacerdotes Flamejantes que curam a ele e uns aos outros. Ele derruba jogadores e inspira seus aliados a atacar mais rápido.

    Tanques
    Tanquem cada sacerdote longe de Sulfuron; Mão de Ragnaros atordoa os jogadores próximos a ele, então um segundo tanque fica por perto.
    Curandeiros
    Curem os tanques durante Inspirar, quando os aliados de Sulfuron batem mais forte e mais rápido.
    DPS
    Matem os sacerdotes um de cada vez e interrompam as magias de cura deles; depois, matem Sulfuron.
  5. 8

    Golemagg, o Incinerador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    826.088
    Armadura
    4.691
    • Enfurecer
    • IgnimpactoCausa 1388 a 1612 de dano de Fogo a um inimigo, queimando-o e causando mais 200 de dano a cada 3 s por 12 s.
    • Terremoto

    Golemagg e seus dois Furiosos do Núcleo. Os cães não podem ser mortos enquanto ele viver; o Borrifo de Magma dele acumula em quem está no corpo a corpo, e ele lança Ignimpacto em jogadores aleatórios.

    Tanques
    Um tanque segura Golemagg; os cães são tanqueados juntos, longe dele, durante toda a luta.
    Curandeiros
    O dano no tanque de Golemagg cresce com as acumulações de Borrifo de Magma; curem durante isso.
    DPS
    Ignorem os cães: matem Golemagg. O corpo a corpo recua quando ele está perto da morte e sacode o chão.

O covil de Ragnaros

  1. 9

    Senescal Executus

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    666.200
    Armadura
    4.691
    • Égide de RagnarosEnvolve o lançador com um escudo feito de magia Sombria. O escudo dura 5 min, absorve até 30000 de dano Físico ou mágico e causa 250 de dano a atacantes corpo a corpo.
    • Evocar Ragnaros
    • Fogo Elemental
    • Escudo DanificadorCausa 100 de dano Arcano a qualquer criatura que acertar um lacaio próximo.
    • Reflexão MágicaFaz com que todos os inimigos próximos reflitam 50% de feitiços prejudiciais por 10 s.

    Mordomo e oito guardas: quatro Curandeiros Flamejantes e quatro Elites Flamejantes. Ele se rende quando seus guardas morrem. Ele e os guardas se protegem por um tempo contra magia ou contra corpo a corpo.

    Tanques
    Distribuam os guardas entre vários tanques; o Mordomo teleporta um tanque para o poço de fogo de vez em quando, então outro tanque assume.
    Curandeiros
    Os Curandeiros Flamejantes lançam magias das sombras na raide; mantenham os tanques de pé durante as magias de fogo das Elites.
    DPS
    Controlem os guardas quando puderem, matem os Curandeiros primeiro, depois as Elites. Parem de lançar magias em um guarda com reflexo mágico e parem de atacar corpo a corpo um com escudo de dano.
  2. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    1.099.230
    Armadura
    4.691
    • Calor Intenso
    • Ira de RagnarosCausa 1000 de dano de Fogo aos inimigos próximos, repelindo-os.
    • Fogo Elemental
    • Impacto de MagmaCausa 6000 de dano de Fogo a um inimigo.

    Ragnaros arremessa todos ao alcance do corpo a corpo, queima o tanque e respinga lava na raide. Depois de um tempo, ele submerge e invoca Filhos da Chama, que precisam morrer antes que ele volte.

    Tanques
    Dois tanques: Ira de Ragnaros arremessa o tanque, e o segundo o assume até o primeiro voltar. Os ataques dele desgastam armas, então levem uma reserva.
    Curandeiros
    Resistência a fogo ajuda todos. Curem os tanques durante Fogo Elemental e a raide durante os respingos de Estouro de Lava.
    DPS
    O corpo a corpo se afasta antes de cada Ira de Ragnaros e volta depois. Quando ele submergir, matem rapidamente os Filhos da Chama.

Antes de ir

  • Designem as dissipações de maldição e de magia antes de puxar Lúcifron e Geena.
  • Leve proteção contra fogo para a progressão e garanta que vários jogadores possam apagar as runas.
  • Os Surtos de Lava e os Aniquiladores de Lava exigem captura ativa; uma rota aparentemente limpa ainda pode conter patrulhas.
  • Sintonia com o Núcleo libera o atalho de Lothos. A Quintessência Aquosa ou a Quintessência Eterna é necessária para apagar as runas dos chefes; coordenem o progresso com os Senhores das Águas Hidraxianos em toda a raide.

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