
Geschmolzener Kern-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 60
- Gruppe
- 40 Spieler
- Bosse
- 10
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Der Schwarzfels
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Ragnaros' Hort unter dem Schwarzfels. Acht Leutnants bewachen die Pfade um den zentralen Feuersee; jeder der sieben nach Lucifron hinterlässt eine Rune, die mit Aqualquintessenz gelöscht werden muss. Sind alle Runen gelöscht, erscheint Majordomus Executus; besiegt ihn, und er beschwört Ragnaros im See.
Gruppe: Vierzig Spieler: vier bis sechs Tanks, zehn bis zwölf Heiler und für den Rest Schadensverursacher. Bringt Feuerwiderstand für Tanks und Heiler mit, Entflucher für Lucifron und Gehennas, einen Jäger für Einlullender Schuss und mehrere Spieler, die Runen löschen können.
Karte und Route
Vom Eingang zu Lucifron und hinauf in Magmadars Höhle, zurück zu Gehennas, dann entlang der äußeren Pfade zu Garr, Baron Geddon, Shazzrah, Sulfuronherold und Golemagg. Sind alle Runen gelöscht, folgen Majordomus Executus und Ragnaros zuletzt.
1.Die ersten Höhlen
Den Eingangstunnel hinab zu Lucifron und seinen zwei Flammenwächtern, dann hinauf in Magmadars Höhle. Wieder hinab und herum zu Gehennas.
2.Um den See
Entlang der äußeren Pfade: Garr und seine Feuerschwörer, Baron Geddon, Shazzrah, Sulfuronherold und seine Priester sowie Golemagg mit seinen zwei Kernwütern. Löscht die Rune jedes Bosses, wenn ihr an ihr vorbeikommt.
3.Ragnaros' Hort
Sind alle sieben Runen gelöscht, erscheint Majordomus Executus mit seinen Flammenwächter-Heilern und -Elite am Rand des Sees. Habt ihr ihn besiegt, sprecht im Hort mit ihm, um Ragnaros zu beschwören.
Boss für Boss
Die ersten Höhlen
Auf dem Weg: Kernhunde kommen in Rudeln und beleben einander wieder, außer sie sterben alle gleichzeitig. Lavabrandungen patrouillieren in den Tunneln; Uralte Kernhunde und Lavavernichter brauchen Tanks.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 351.780
- Mana
- 39.300
- Rüstung
- 3.795
Drohende VerdammnisFügt in der Nähe befindlichen Feinden nach 10 Sek. 2000 Punkt(e) Schattenschaden zu.
Lucifrons FluchVerflucht in der Nähe befindliche Feinde und erhöht die Kosten für ihre Zauber sowie ihre Fähigkeiten 5 Min. lang um 100%. Diese Kostenerhöhung gilt für alle Zauber und Fähigkeiten, unabhängig davon, ob sie Mana, Wut oder Energie kosten.
SchattenschockPeitscht einen Feind sofort mit dunkler Magie und verursacht Schattenschaden.
Lucifron und seine zwei Flammenwächter-Beschützer. Er belegt den Schlachtzug mit einem Fluch, sodass Zauber mehr Mana kosten, und wirkt Drohende Verdammnis, einen magischen Schwächungszauber, der beim Ende hohen Schaden verursacht; die Beschützer können Spieler kontrollieren.
- Tanks
- Tankt Lucifron und jeden Beschützer getrennt voneinander, damit sich ihre Flächenzauber nicht überschneiden. Die Kontrolle der Beschützer kann einen Spieler gegen den Schlachtzug wenden: Setzt sie schnell außer Gefecht oder bannt den Effekt.
- Heiler
- Bannt Drohende Verdammnis, bevor sie abläuft, und entfernt Lucifrons Fluch (Magier und Druiden entfernen Flüche), damit die Heiler ihr Mana behalten.
- Schadensverursacher
- Tötet zuerst die Beschützer, dann Lucifron. Entfernt Flüche, wenn eure Klasse das kann.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 826.088
- Rüstung
- 4.691
Raserei
PanikVersetzt in der Nähe befindliche Feinde in Panik und lässt sie 8 Sek. lang voller Furcht flüchten.
LavabombeWirft eine Lavabombe nach einem Feind und fügt 8 Sek. lang 3200 Punkt(e) Feuerschaden zu.
Ein Kernhund, der alle in seiner Nähe in Furcht versetzt, Lavabomben wirft, die brennende Flächen auf dem Boden hinterlassen, und in Raserei verfällt, die Jäger entfernen müssen.
- Tanks
- Haltet ihn an einer Stelle, den Rücken zum Schlachtzug gewandt; ein furchtimmuner Tank (Furchtzauberschutz, Berserkerwut) verhindert, dass er nach Panik frei herumläuft.
- Heiler
- Bleibt außerhalb der Furchtreichweite und aus den Lavaflächen heraus. Der Tank erleidet deutlich mehr Schaden, solange er rast.
- Schadensverursacher
- Jäger wechseln sich ab und setzen Einlullender Schuss ein, sobald er in Raserei verfällt. Alle verlassen die brennenden Flächen.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 351.780
- Mana
- 39.300
- Rüstung
- 3.795
Gehennas FluchVerringert 5 Min. lang die Heileffekte von in der Nähe befindlichen Feinden um 75%.
FeuerregenLässt einen Schmelzregen niedergehen, der alle Feinde im ausgewählten Gebiet verbrennt und ihnen 6 Sek. lang alle 2 Sek. 925 bis 1075 Punkt(e) Feuerschaden zufügt.
SchattenblitzSchleudert einen Blitz aus dunkler Magie auf einen Feind und verursacht 2250 bis 2750 Punkt(e) Schattenschaden.
Gehennas und zwei Flammenwächter. Sein Fluch verringert die Heilung, die Spieler erhalten, und er lässt Feuer auf den Schlachtzug regnen.
- Tanks
- Tankt die zwei Flammenwächter getrennt von Gehennas; sie schlagen hart zu.
- Heiler
- Entfernt Gehennas Fluch, bevor ihr dessen Ziele heilt; Heilung an einem verfluchten Spieler ist verschwendet.
- Schadensverursacher
- Tötet die zwei Flammenwächter, dann Gehennas. Verlasst Feuerregen sofort.
Um den See
Auf dem Weg: Feuerlords teilen sich in Lavabrut, Lavarudel von Elementaren kommen in Gruppen, und Flammenwächter-Beschützer und -Elite bewachen Sulfurons Pfad.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 659.538
- Rüstung
- 4.691
Wutanfall
AntimagiepulsBannt Magie von in der Nähe befindlichen Feinden und entfernt 1 nützlichen magischen Effekt.
MagmafesselnVerringert das Bewegungstempo von in der Nähe befindlichen Feinden 15 Sek. lang um 60%.
Garr und acht Feuerschwörer. Jeder Feuerschwörer explodiert beim Tod in Flammen, und Garrs Impuls entfernt die magischen Verstärkungszauber des Schlachtzugs.
- Tanks
- Tankt Garr getrennt von seinen Feuerschwörern; die anderen Tanks halten die Feuerschwörer, die die Hexenmeister nicht verbannen.
- Heiler
- Wirkt die Verstärkungszauber nach seinem Impuls erneut, wenn Zeit ist; heilt die Nahkämpfer, die von jedem Ausbruch getroffen werden.
- Schadensverursacher
- Hexenmeister halten ihre zugewiesenen Feuerschwörer verbannt. Tötet die freien Feuerschwörer nacheinander; Nahkämpfer treten vor dem Tod jedes einzelnen zurück. Dann tötet Garr.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 586.256
- Rüstung
- 4.691
Armageddon
InfernoUmgibt den Zaubernden mit einem Inferno, das 8 Sek. lang bei in der Nähe befindlichen Feinden in regelmäßigen Abständen Feuerschaden verursacht. Während der Zaubernde in Flammen steht, kann er sich weder bewegen, noch seine Fähigkeiten benutzen.
Mana entzündenVerbrennt 5 Min. lang alle 3 Sek. 400 Punkt(e) Mana des Feindes. Jeder zerstörte Manapunkt fügt auch dem Ziel, von dem er verzehrt wurde, Schaden zu.
Lebende BombeWirft eine Bombe auf einen Feind. Die Bombe explodiert nach 8 Sek. und verursacht 3200 Punkt(e) Feuerschaden beim Ziel sowie bei seinen in der Nähe befindlichen Verbündeten.
Baron Geddon verwandelt einen zufälligen Spieler in eine Lebende Bombe, die nach einigen Sekunden explodiert, verbrennt alle in seiner Nähe mit Inferno und entzündet das Mana von Zauberwirkern.
- Tanks
- Tankt ihn in der Mitte des Raums und rennt aus Inferno heraus, wenn er es wirkt.
- Heiler
- Bannt Mana entzünden zuerst von den Heilern. Heilt das Ziel der Lebenden Bombe, während es hinausrennt.
- Schadensverursacher
- Wenn ihr zur Lebenden Bombe werdet, rennt vom Schlachtzug weg, bevor sie explodiert. Nahkämpfer verlassen während Inferno seine Reichweite.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 351.780
- Mana
- 39.300
- Rüstung
- 3.795
Arkane ExplosionLässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden 800 Punkt(e) Arkanschaden zu.
Shazzrahs FluchErhöht den erlittenen Magieschaden von in der Nähe befindlichen Feinden 5 Min. lang um 100%.
GegenzauberKontert das Zauberwirken von in der Nähe befindlichen Feinden und verhindert 10 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
Magie dämpfenVerringert den vom Zaubernden erlittenen Magieschaden 30 Sek. lang um 50%.
Portal von Shazzrah
Ein Zauberwirker, der zu einem zufälligen Spieler blinzelt und seine Bedrohung löscht, dann Arkane Explosion um sich herum wirkt. Sein Fluch erhöht den magischen Schaden, den Spieler erleiden.
- Tanks
- Jedes Blinzeln setzt die Bedrohung zurück: Der nächste Tank nimmt ihn wieder auf; mehrere Tanks stehen über den Raum verteilt.
- Heiler
- Entfernt Shazzrahs Fluch; bleibt nach jedem Blinzeln außerhalb der Reichweite von Arkane Explosion.
- Schadensverursacher
- Verteilt euch, sodass sein Blinzeln nur wenige Spieler in der Nähe trifft. Bannt oder reinigt den Schild, den er wirkt, um den magischen Schaden zu verringern, den er erleidet.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 439.692
- Rüstung
- 5.864
Demoralisierender RufVerringert Nahkampf- und Distanzangriffskraft von in der Nähe befindlichen Feinden 30 Sek. lang um 300.
InspirierenErhöht den von einem Verbündeten zugefügten körperlichen Schaden um 25% und sein Angriffstempo 10 Sek. lang um 100%.
Hand von RagnarosFügt in der Nähe befindlichen Feinden 300 bis 400 Punkt(e) Feuerschaden zu, stößt sie zurück und betäubt sie 2 Sek. lang.
Schattenwort: SchmerzMurmelt ein Wort der Dunkelheit, das einem Feind 18 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zufügt.
FlammenspeerWirft einen Flammenspeer, verursacht bei einem Feind 850 bis 1150 Punkt(e) Feuerschaden und versengt außerdem alle anderen Feinde in der Nähe des Ziels.
Sulfuron und vier Flammenwächter-Priester, die ihn und einander heilen. Er schleudert Spieler zu Boden und feuert seine Verbündeten an, schneller anzugreifen.
- Tanks
- Tankt jeden Priester getrennt von Sulfuron; Hand von Ragnaros betäubt Spieler in seiner Nähe, daher bleibt ein zweiter Tank in der Nähe.
- Heiler
- Heilt die Tanks durch Inspirieren hindurch, wenn Sulfurons Verbündete härter und schneller zuschlagen.
- Schadensverursacher
- Tötet die Priester nacheinander und unterbrecht ihre Heilzauber, dann tötet Sulfuron.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 826.088
- Rüstung
- 4.691
Wutanfall
PyroschlagFügt dem Feind 1388 bis 1612 Punkt(e) Feuerschaden zu und versengt das Ziel dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. für zusätzlich 200 Punkt(e) Schaden.
Erdbeben
Golemagg und seine zwei Kernwüteriche. Die Hunde können nicht getötet werden, solange er lebt; sein Magmaspritzer stapelt sich auf Nahkämpfern, und er wirkt Pyroschlag auf zufällige Spieler.
- Tanks
- Ein Tank hält Golemagg; die Hunde werden den ganzen Kampf über gemeinsam abseits von ihm getankt.
- Heiler
- Der Schaden am Golemagg-Tank wächst mit den Stapeln von Magmaspritzer; heilt hindurch.
- Schadensverursacher
- Ignoriert die Hunde: Tötet Golemagg. Nahkämpfer treten zurück, wenn er dem Tod nahe ist und den Boden erschüttert.
Ragnaros' Hort
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 666.200
- Rüstung
- 4.691
Aegis des RagnarosUmgibt den Zaubernden mit einem aus Schattenmagie gewobenen Schild. Der Schild hält 5 Min. lang an, absorbiert bis zu 30000 Punkt(e) körperlichen oder magischen Schaden und fügt Nahkampfangreifern 250 Punkt(e) Schaden zu.
Ragnaros beschwören
Elementarfeuer
SchadenschildVerursacht 100 Punkt(e) Arkanschaden bei jeder Kreatur, die einen in der Nähe befindlichen Diener schlägt.
MagiereflexionLässt alle in der Nähe befindlichen Verbündeten 10 Sek. lang 50% schädliche Zauber reflektieren.
Majordomus und acht Wachen: vier Flammenwächter-Heiler und vier Flammenwächter-Elite. Er gibt auf, wenn seine Wachen tot sind. Er und seine Wachen schützen sich eine Weile gegen Magie oder gegen Nahkampf.
- Tanks
- Verteilt die Wachen auf mehrere Tanks; Majordomus teleportiert hin und wieder einen Tank in die Feuergrube, sodass ein anderer Tank übernimmt.
- Heiler
- Die Flammenwächter-Heiler wirken Schattenzauber auf den Schlachtzug; haltet die Tanks durch die Feuerzauber der Elite am Leben.
- Schadensverursacher
- Setzt Wachen nach Möglichkeit außer Gefecht, tötet zuerst die Heiler, dann die Elite. Hört auf, eine Wache mit Magiereflexion zu verzaubern, und hört auf, eine mit Schadensschild im Nahkampf anzugreifen.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 1.099.230
- Rüstung
- 4.691
Intensive Hitze
Zorn des RagnarosVerursacht 1000 Punkt(e) Feuerschaden bei in der Nähe befindlichen Feinden und stößt sie zurück.
Elementarfeuer
MagmaschlagVerursacht 6000 Punkt(e) Feuerschaden bei einem Feind.
Ragnaros schleudert alle in Nahkampfreichweite zurück, verbrennt den Tank und spritzt Lava auf den Schlachtzug. Nach einer Weile taucht er unter und beschwört Söhne der Flamme, die sterben müssen, bevor er zurückkehrt.
- Tanks
- Zwei Tanks: Zorn des Ragnaros schleudert den Tank zurück, und der zweite übernimmt ihn, bis der erste zurück ist. Seine Angriffe nutzen Waffen ab, also führt eine Ersatzwaffe mit.
- Heiler
- Feuerwiderstand hilft allen. Heilt die Tanks durch Elementarfeuer und den Schlachtzug durch die Spritzer von Lavaexplosion.
- Schadensverursacher
- Nahkämpfer gehen vor jedem Zorn des Ragnaros weg und kommen danach zurück. Wenn er untertaucht, tötet die Söhne der Flamme schnell.
Vor dem Betreten
- Teilt Fluch- und Magiebannung zu, bevor ihr Lucifron und Gehennas pullt.
- Bring Feuerschutz für den Fortschritt mit und sorge dafür, dass mehrere Spieler die Runen löschen können.
- Lavawogen und Lavavernichter müssen aktiv aufgenommen werden; eine scheinbar geräumte Route kann trotzdem Patrouillen enthalten.
- Die Abstimmung mit dem Kern schaltet Lothos' Abkürzung frei. Aqualquintessenz oder Ewige Quintessenz wird benötigt, um die Runen der Bosse zu löschen; koordiniert den Fortschritt bei den Hydraxianern im ganzen Schlachtzug.

