
Guía de Núcleo de Magma — Guía de banda · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 60
- Grupo
- 40 jugadores
- Jefes
- 10
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Montaña Roca Negra
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
La guarida de Ragnaros bajo la Montaña Roca Negra. Ocho lugartenientes guardan los caminos alrededor del lago central de fuego; cada uno de los siete posteriores a Lucifron deja una runa que debe apagarse con Quintaesencia de Agua. Con todas las runas apagadas aparece el Mayordomo Executus; derrótalo y invocará a Ragnaros en el lago.
Grupo: Cuarenta jugadores: de cuatro a seis tanques, de diez a doce sanadores y DPS para el resto. Llevad resistencia al fuego para tanques y sanadores, eliminadores de maldiciones para Lucifron y Gehennas, un cazador para Disparo tranquilizante y varios jugadores que puedan apagar las runas.
Mapa y ruta
Desde la entrada hasta Lucifron y hasta la caverna de Magmadar, de vuelta hasta Gehennas, y luego por los caminos exteriores hasta Garr, Barón Geddon, Shazzrah, Presagista de Sulfuron y Golemagg. Con todas las runas apagadas, Mayordomo Executus y Ragnaros vienen al final.
1.Las primeras cavernas
Bajad por el túnel de entrada hasta Lucifron y sus dos guardias Prendefuegos, y luego subid a la caverna de Magmadar. Volved a bajar y rodead hasta Gehennas.
2.Alrededor del lago
Por los caminos exteriores: Garr y sus Juramentados del Fuego, el Barón Geddon, Shazzrah, Presagista de Sulfuron y sus sacerdotes, y Golemagg con sus dos Furiosos del Núcleo. Apagad la runa de cada jefe al pasar.
3.La guarida de Ragnaros
Con las siete runas apagadas, el Mayordomo Executus aparece con sus Sanadores y Élites Prendefuegos en la orilla del lago. Cuando lo derrotéis, hablad con él en la guarida para invocar a Ragnaros.
Jefe por jefe
Las primeras cavernas
De camino: Los canes del núcleo vienen en manadas y se reviven entre sí a menos que mueran todos a la vez. Los Oleadores de lava patrullan los túneles; los Canes del Núcleo ancestrales y los Aniquiladores de lava necesitan tanques.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 351,780
- Maná
- 39,300
- Armadura
- 3,795
Fatalidad inminenteInflige 2000 p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos después de 10 s.
Maldición de LucifronMaldice a los enemigos cercanos, aumentando el coste del lanzamiento de sus hechizos y facultades un 100% durante 5 min. Este aumento afecta a todos los hechizos y facultades, tanto si utilizan maná como ira o energía.
Choque de SombrasAzota instantáneamente a un enemigo con magia oscura e inflige daño de las Sombras.
Lucifron y sus dos Protectores Crinfuego. Maldice a la banda para que los hechizos cuesten más maná y lanza Fatalidad inminente, un perjuicio mágico que inflige mucho daño al terminar; los Protectores pueden controlar mentalmente a los jugadores.
- Tanques
- Tanquead a Lucifron y a cada Protector por separado, para que sus hechizos de área no se superpongan. El control mental de los Protectores puede volver a un jugador contra la banda: controlad o disipad el efecto rápidamente.
- Sanadores
- Disipad Fatalidad inminente antes de que expire y quitad la Maldición de Lucifron (los magos y los druidas quitan maldiciones), para que los sanadores conserven su maná.
- DPS
- Matad primero a los Protectores y después a Lucifron. Quitad maldiciones si vuestra clase puede.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 826,088
- Armadura
- 4,691
Frenesí
PánicoInfunde pánico a los enemigos cercanos, haciendo que huyan aterrados durante 8 s.
Bomba de lavaLanza una bomba de lava que inflige 3200 p. de daño de Fuego durante 8 s.
Un can del Núcleo que aterroriza a todos los que están cerca, lanza bombas de lava que dejan zonas en llamas en el suelo y entra en frenesí, que los cazadores deben eliminar.
- Tanques
- Mantenedlo quieto y de espaldas a la banda; un tanque inmune al miedo (Resguardo de miedo, Ira rabiosa) evita que ande suelto tras Pánico.
- Sanadores
- Manteneos fuera del alcance del miedo y de las zonas de lava. El tanque recibe mucho más daño mientras él está en frenesí.
- DPS
- Los cazadores se turnan para usar Disparo tranquilizante en cuanto entra en frenesí. Todos salen de las zonas en llamas.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 351,780
- Maná
- 39,300
- Armadura
- 3,795
Maldición de GehennasReduce un 75% los efectos de sanación en los enemigos cercanos durante 5 min.
Lluvia de FuegoInvoca una lluvia de arrabio que quema a todos los enemigos del área seleccionada y les inflige 925 a 1075 p. de daño de Fuego cada 2 s durante 6 s.
Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige 2250 a 2750 p. de daño de las Sombras.
Gehennas y dos Crinfuego. Su maldición reduce la sanación que reciben los jugadores, y hace llover fuego sobre la banda.
- Tanques
- Tanquead a los dos Crinfuego lejos de Gehennas; golpean fuerte.
- Sanadores
- Quitad la Maldición de Gehennas antes de sanar a sus objetivos; las sanaciones se desperdician en un jugador maldito.
- DPS
- Matad a los dos Crinfuego y después a Gehennas. Salid de la Lluvia de Fuego de inmediato.
Alrededor del lago
De camino: Los señores del fuego se dividen en engendros de lava, las Manadas de Lava de elementales vienen en grupos, y los Protectores y Élites Prendefuegos guardan el camino de Sulfuron.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 659,538
- Armadura
- 4,691
Enfurecer
Impulso antimagiaElimina la magia de los enemigos cercanos, suprimiendo 1 efecto beneficioso de hechizo.
Grilletes de magmaReduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un 60% durante 15 s.
Garr y ocho Juramentados del Fuego. Cada Juramentado del Fuego entra en erupción en llamas al morir, y el pulso de Garr elimina las mejoras mágicas de la banda.
- Tanques
- Tanquead a Garr lejos de sus Juramentados del Fuego; los otros tanques sujetan a los Juramentados del Fuego que los brujos no destierran.
- Sanadores
- Volved a lanzar las mejoras tras su pulso cuando haya tiempo; sanad al cuerpo a cuerpo alcanzado por cada erupción.
- DPS
- Los brujos mantienen desterrados a los Juramentados del Fuego que tienen asignados. Matad a los libres de uno en uno; el cuerpo a cuerpo se aparta antes de que muera cada uno. Después, matad a Garr.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 586,256
- Armadura
- 4,691
Armagedón
InfernoRodea al taumaturgo con unas llamas que infligen periódicamente daño de Fuego a los enemigos cercanos durante 8 s. Mientras está en llamas, el taumaturgo no se puede mover ni usar sus facultades.
Ignición de manáQuema 400 p. de maná de los enemigos cercanos cada 3 s durante 5 min. Además, cada punto de maná eliminado inflige daño al enemigo.
Bomba vivaLanza al enemigo una bomba que explota al cabo de 8 s e inflige 3200 p. de daño de Fuego al objetivo y a sus aliados cercanos.
El Barón Geddon convierte a un jugador al azar en una Bomba viva que explota tras unos segundos, quema a todos los que están cerca de él con Infierno e incendia el maná de los lanzadores de hechizos.
- Tanques
- Tanqueadlo en el centro de la sala y salid del Infierno cuando lo lance.
- Sanadores
- Disipad primero Ignición de maná de los sanadores. Sanad al objetivo de la Bomba viva mientras sale corriendo.
- DPS
- Si te conviertes en la Bomba viva, aléjate de la banda antes de que explote. El cuerpo a cuerpo sale de su alcance durante el Infierno.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 351,780
- Maná
- 39,300
- Armadura
- 3,795
Deflagración ArcanaLanza una ola explosiva de magia e inflige 800 p. de daño Arcano a los enemigos cercanos.
Maldición de ShazzrahAumenta un 100% el daño mágico sufrido por los enemigos cercanos durante 5 min.
ContrahechizoContrarresta el lanzamiento de hechizos de los enemigos cercanos, evita que lancen cualquier hechizo de esa escuela durante 10 s. Genera una gran cantidad de amenaza.
Mitigación mágicaReduce el daño mágico recibido por el taumaturgo un 50% durante 30 s.
Portal de Shazzrah
Un lanzador de hechizos que parpadea hasta un jugador al azar y borra su amenaza, y luego lanza Deflagración Arcana a su alrededor. Su maldición aumenta el daño mágico que reciben los jugadores.
- Tanques
- Cada parpadeo reinicia la amenaza: el tanque más cercano vuelve a recogerlo; varios tanques se reparten por la sala.
- Sanadores
- Quitad la Maldición de Shazzrah; manteneos fuera del alcance de Deflagración Arcana tras cada parpadeo.
- DPS
- Dispersaos para que su parpadeo caiga cerca de pocos jugadores. Disipad o purgad el escudo que lanza para reducir el daño mágico que recibe.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 439,692
- Armadura
- 5,864
Grito desmoralizadorReduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia de los enemigos cercanos 300 p. durante 30 s.
InspirarAumenta un 25% el daño físico causado por un aliado y acelera un 100% sus ataques durante 10 s.
Mano de RagnarosInflige 300 a 400 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos, los derriba y los aturde durante 2 s.
Palabra de las Sombras: dolorPronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
Lanza flamígeraLanza una descarga de llama e inflige 850 a 1150 p. de daño de Fuego al enemigo y agostando a los enemigos cercanos.
Sulfuron y cuatro Sacerdotes Crinfuego que lo sanan a él y se sanan entre sí. Derriba a los jugadores e inspira a sus aliados para que ataquen más rápido.
- Tanques
- Tanquead a cada sacerdote lejos de Sulfuron; Mano de Ragnaros aturde a los jugadores cercanos, así que un segundo tanque se queda cerca.
- Sanadores
- Sanad a los tanques durante Inspirar, cuando los aliados de Sulfuron golpean más fuerte y más rápido.
- DPS
- Matad a los sacerdotes de uno en uno e interrumpid sus hechizos de sanación; después, matad a Sulfuron.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 826,088
- Armadura
- 4,691
Enfurecer
PiroexplosiónInflige 1388 a 1612 p. de daño de Fuego y agosta al objetivo que recibe daño extra de 200 p. cada 3 s durante 12 s.
Terremoto
Golemagg y sus dos Rabiosos del Núcleo. Los canes no pueden morir mientras él viva; su Salpicadura de magma se acumula en quienes están cuerpo a cuerpo, y lanza Piroexplosión a jugadores al azar.
- Tanques
- Un tanque sujeta a Golemagg; los canes se tanquean juntos, lejos de él, durante todo el combate.
- Sanadores
- El daño que recibe el tanque de Golemagg crece con las acumulaciones de Salpicadura de magma; sanad a través de ello.
- DPS
- Ignorad a los canes: matad a Golemagg. El cuerpo a cuerpo retrocede cuando él está cerca de morir y hace temblar el suelo.
La guarida de Ragnaros
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 666,200
- Armadura
- 4,691
Auspicio de RagnarosRodea al taumaturgo con un escudo de magia de las Sombras que absorbe hasta 30000 p. de daño físico o mágico e inflige 250 p. de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo. Dura 5 min.
Invocar a Ragnaros
Fuego elemental
Escudo de dañoInflige 100 p. de daño Arcano a cualquier criatura que golpee a un esbirro cercano.
Reflejo de magiaProvoca que todos los aliados cercanos reflejen el 50% de los hechizos dañinos durante 10 s.
Mayordomo y ocho guardias: cuatro Sanadores Crinfuego y cuatro Élites Crinfuego. Se rinde cuando sus guardias mueren. Él y sus guardias se protegen durante un tiempo contra la magia o contra el cuerpo a cuerpo.
- Tanques
- Repartid a los guardias entre varios tanques; el Mayordomo teletransporta de vez en cuando a un tanque al foso de fuego, así que otro tanque toma el relevo.
- Sanadores
- Los Sanadores Crinfuego lanzan hechizos de sombras a la banda; mantened a los tanques con vida durante los hechizos de fuego de los Élites.
- DPS
- Controlad a los guardias cuando podáis, matad primero a los Sanadores y luego a los Élites. Dejad de lanzar hechizos a un guardia con reflejo mágico y dejad de atacar cuerpo a cuerpo a uno con escudo de daño.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 1,099,230
- Armadura
- 4,691
Calor intenso
Cólera de RagnarosInflige 1000 p. de daño de Fuego a los enemigos cercanos y los derriba.
Fuego elemental
Explosión de magmaInflige 6000 p. de daño de Fuego a un enemigo.
Ragnaros empuja hacia atrás a todos los que están al alcance cuerpo a cuerpo, quema al tanque y salpica de lava a la banda. Pasado un tiempo, se sumerge e invoca Hijos de la Llama, que deben morir antes de que regrese.
- Tanques
- Dos tanques: Cólera de Ragnaros empuja hacia atrás al tanque, y el segundo lo toma hasta que el primero vuelva. Sus ataques desgastan las armas, así que llevad una de repuesto.
- Sanadores
- La resistencia al fuego ayuda a todos. Sanad a los tanques durante Fuego elemental y a la banda durante las salpicaduras de Ráfaga de lava.
- DPS
- El cuerpo a cuerpo se aleja antes de cada Cólera de Ragnaros y vuelve después. Cuando se sumerge, matad rápido a los Hijos de la Llama.
Antes de ir
- Asigna disipaciones de maldición y de magia antes de atacar a Lucifron y Gehennas.
- Lleva protección contra el fuego para avanzar y asegúrate de que varios jugadores puedan apagar las runas.
- Los Surgidores de lava y los Aniquiladores de lava requieren recogerlos activamente; una ruta que parece despejada aún puede tener patrullas.
- La Armonización con el Núcleo desbloquea el atajo de Lothos. Se necesita Quintaesencia de agua o Quintaesencia eterna para apagar las runas de los jefes; coordina el avance con los Srs. del Agua de Hydraxis en toda la banda.

