
Guia de Núcleo Derretido — Guia de raide · WoW Classic
- Nível
- 60
- Grupo
- 40 jogadores
- Chefes
- 10
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Montanha Rocha Negra
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
O covil de Ragnaros sob a Montanha Rocha Negra. Oito tenentes guardam os caminhos ao redor do lago central de fogo; cada um dos sete depois de Lucifron deixa uma runa que deve ser apagada com Quintessência Aquosa. Com todas as runas apagadas, o Senescal Executus aparece; derrote-o e ele invoca Ragnaros no lago.
Grupo: Quarenta jogadores: de quatro a seis tanques, de dez a doze curandeiros e DPS para o resto. Leve resistência a fogo para tanques e curandeiros, removedores de maldições para Lucifron e Gehennas, um caçador para Tiro Tranquilizante e vários jogadores que possam apagar as runas.
Mapa e rota
Da entrada até Lucifron e subindo à caverna de Magmadar, de volta a Gehennas, depois pelos caminhos externos para Garr, Barão Geddon, Shazzrah, Emissário de Sulfuron e Golemagg. Com todas as runas apagadas, Senescal Executus e Ragnaros vêm por último.
1.As primeiras cavernas
Desça pelo túnel de entrada até Lucifron e seus dois guardas Incendiários, depois suba para a caverna de Magmadar. Volte a descer e contorne até Gehennas.
2.Ao redor do lago
Pelos caminhos externos: Garr e seus Fogojurados, Barão Geddon, Shazzrah, Emissário de Sulfuron e seus sacerdotes, e Golemagg com seus dois Furiosos do Núcleo. Apague a runa de cada chefe ao passar por ela.
3.O covil de Ragnaros
Com as sete runas apagadas, o Senescal Executus aparece com seus Curandeiros e Elites Incendiários à beira do lago. Quando você o derrotar, fale com ele no covil para invocar Ragnaros.
Chefe por chefe
As primeiras cavernas
No caminho: Cães do Núcleo vêm em matilhas e se revivem uns aos outros a menos que todos morram juntos. Impulsores de Lava patrulham os túneis; Cães do Núcleo Ancestrais e Aniquiladores de Lava precisam de tanques.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 351.780
- Mana
- 39.300
- Armadura
- 4.637
Ruína IminenteCausa 2000 de dano de Sombra a inimigos próximos depois de 10 s.
Maldição de LúcifronAmaldiçoa inimigos próximos, aumentado em 100% os custos de feitiços e habilidades deles por 5 min. O aumento de custo se aplica a todos os feitiços e habilidades, custem eles mana, raiva ou energia.
Choque SombrioAçoita instantaneamente um inimigo com magia negra, causando dano de Sombra.
Lúcifron e seus dois Protetores Flamejantes. Ele amaldiçoa a raide para que as magias custem mais mana e lança Ruína Iminente, um debuff mágico que causa dano pesado quando termina; os Protetores podem controlar a mente dos jogadores.
- Tanques
- Tanquem Lúcifron e cada Protetor separadamente, para que as magias em área deles não se sobreponham. O controle mental dos Protetores pode virar um jogador contra a raide: controlem-nos ou dissipem o efeito rapidamente.
- Curandeiros
- Dissipem Ruína Iminente antes que expire e removam a Maldição de Lúcifron (magos e druidas removem maldições), para que os curandeiros conservem o mana.
- DPS
- Matem os Protetores primeiro, depois Lúcifron. Removam maldições se a sua classe puder.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 826.088
- Armadura
- 4.641
Frenesi
PânicoApavora os inimigos próximos, fazendo com que fujam amedrontados por 8 s.
Bomba de LavaAtira uma Bomba de Lava em um inimigo, causando 3200 de dano de Fogo ao longo de 8 s.
Um cão do Núcleo que aterroriza todos ao redor, lança bombas de lava que deixam áreas em chamas no chão e entra em frenesi, que os caçadores precisam remover.
- Tanques
- Mantenham-no parado e de costas para a raide; um tanque imune a medo (Proteção contra Medo, Raiva Incontrolada) impede que ele fique à solta depois de Pânico.
- Curandeiros
- Fiquem fora do alcance do medo e das áreas de lava. O tanque sofre muito mais dano enquanto ele estiver em frenesi.
- DPS
- Os caçadores se revezam usando Tiro Tranquilizante assim que ele entra em frenesi. Todos saem das áreas em chamas.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 351.780
- Mana
- 39.300
- Armadura
- 4.637
Maldição de GeenaReduz em 75% os efeitos de cura dos inimigos próximos por 5 min.
Chuva de FogoConvoca uma chuva derretida, queimando todos os inimigos em uma área selecionada. Causa 925 a 1075 de dano de Fogo a cada 2 s por 6 s.
Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 2250 a 2750 de dano de Sombra.
Geena e dois Flamejantes. A maldição dele reduz a cura recebida pelos jogadores, e ele faz chover fogo sobre a raide.
- Tanques
- Tanquem os dois Flamejantes longe de Geena; eles batem forte.
- Curandeiros
- Removam a Maldição de Geena antes de curar os alvos dela; curas são desperdiçadas em um jogador amaldiçoado.
- DPS
- Matem os dois Flamejantes, depois Geena. Saiam da Chuva de Fogo imediatamente.
Ao redor do lago
No caminho: Lordes do Fogo se dividem em crias de lava, Bandos de Lava de elementais vêm em grupos, e Protetores e Elites Incendiários guardam o caminho de Sulfuron.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 659.538
- Armadura
- 4.641
Enfurecer
Pulso AntimagiaDissipa magia em inimigos próximos, removendo 1 de efeito de feitiço benéficos.
Grilhões de MagmaReduz em 60% a velocidade de movimento de inimigos próximos por 15 s.
Garr e oito Juramentados do Fogo. Cada Juramentado do Fogo entra em erupção de chamas ao morrer, e o pulso de Garr remove os bônus mágicos da raide.
- Tanques
- Tanquem Garr longe dos Juramentados do Fogo dele; os outros tanques seguram os Juramentados do Fogo que os bruxos não baniram.
- Curandeiros
- Relancem os bônus depois do pulso dele quando houver tempo; curem os combatentes corpo a corpo atingidos por cada erupção.
- DPS
- Os bruxos mantêm banidos os Juramentados do Fogo designados a eles. Matem os livres um de cada vez; o corpo a corpo se afasta antes de cada um morrer. Depois, matem Garr.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 586.256
- Armadura
- 4.641
Armagedom
InfernoCerca o lançador de labaredas que, periodicamente, causa dano de Fogo a inimigos próximos por 8 s. Enquanto o lançador está em chamas, ele não pode se mover ou usar suas habilidades.
Incendiar ManaExaure 400 de mana de inimigos próximos a cada 3 s por 5 min. Cada ponto de mana que é destruído também causa dano ao alvo do qual é consumido.
Bomba VivaAtira uma bomba contra um inimigo. Depois de 8 s, a bomba explode, causando 3200 de dano de Fogo ao alvo e aos aliados próximos dele.
O Barão Geddon transforma um jogador aleatório em uma Bomba Viva que explode após alguns segundos, queima todos ao redor dele com Inferno e incendeia o mana dos conjuradores.
- Tanques
- Tanquem-no no meio da sala e saiam do Inferno quando ele o lançar.
- Curandeiros
- Dissipem Incendiar Mana primeiro dos curandeiros. Curem o alvo da Bomba Viva enquanto ele se afasta correndo.
- DPS
- Se você virar a Bomba Viva, afaste-se da raide antes que ela exploda. O corpo a corpo sai do alcance dele durante o Inferno.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 351.780
- Mana
- 39.300
- Armadura
- 4.637
Explosão ArcanaLança uma onda de impacto mágica, causando 800 de dano Arcano aos inimigos próximos.
Maldição de ShazzrahAumenta em 100% o dano Mágico recebido por inimigos próximos por 5 min.
ContrafeitiçoContra-ataca o lançamento de feitiços de inimigos próximos, impedindo que qualquer feitiço dessa escola seja lançado por 10 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
Enfraquecer MagiaReduz em 50% o dano mágico recebido pelo lançador por 30 s.
Portal de Shazzrah
Um conjurador que pisca até um jogador aleatório e zera a própria ameaça, depois lança Explosão Arcana ao seu redor. A maldição dele aumenta o dano mágico recebido pelos jogadores.
- Tanques
- Cada pisca zera a ameaça: o tanque mais próximo o pega de novo; vários tanques ficam espalhados pela sala.
- Curandeiros
- Removam a Maldição de Shazzrah; fiquem fora do alcance de Explosão Arcana depois de cada pisca.
- DPS
- Espalhem-se para que o pisca dele caia perto de poucos jogadores. Dissipem ou purguem o escudo que ele lança para reduzir o dano mágico que ele recebe.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 439.692
- Armadura
- 5.801
Brado DesmoralizadorReduz em 300 o poder de ataque corpo a corpo e de longo alcance de inimigos próximos por 30 s.
InspirarAumenta em 25% o dano Físico causado por um aliado e acelera em 100% os ataques dele por 10 s.
Mão de RagnarosCausa 300 a 400 de dano de Fogo aos inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 2 s.
Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Lança FlamejanteArremessa uma lança de fogo que causa 850 a 1150 de dano de Fogo a um inimigo, além de queimar todos os inimigos que estejam perto do alvo.
Sulfuron e quatro Sacerdotes Flamejantes que curam a ele e uns aos outros. Ele derruba jogadores e inspira seus aliados a atacar mais rápido.
- Tanques
- Tanquem cada sacerdote longe de Sulfuron; Mão de Ragnaros atordoa os jogadores próximos a ele, então um segundo tanque fica por perto.
- Curandeiros
- Curem os tanques durante Inspirar, quando os aliados de Sulfuron batem mais forte e mais rápido.
- DPS
- Matem os sacerdotes um de cada vez e interrompam as magias de cura deles; depois, matem Sulfuron.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 826.088
- Armadura
- 4.641
Enfurecer
IgnimpactoCausa 1388 a 1612 de dano de Fogo a um inimigo, queimando-o e causando mais 200 de dano a cada 3 s por 12 s.
Terremoto
Golemagg e seus dois Furiosos do Núcleo. Os cães não podem ser mortos enquanto ele viver; o Borrifo de Magma dele acumula em quem está no corpo a corpo, e ele lança Ignimpacto em jogadores aleatórios.
- Tanques
- Um tanque segura Golemagg; os cães são tanqueados juntos, longe dele, durante toda a luta.
- Curandeiros
- O dano no tanque de Golemagg cresce com as acumulações de Borrifo de Magma; curem durante isso.
- DPS
- Ignorem os cães: matem Golemagg. O corpo a corpo recua quando ele está perto da morte e sacode o chão.
O covil de Ragnaros
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 666.200
- Armadura
- 4.641
Égide de RagnarosEnvolve o lançador com um escudo feito de magia Sombria. O escudo dura 5 min, absorve até 30000 de dano Físico ou mágico e causa 250 de dano a atacantes corpo a corpo.
Evocar Ragnaros
Fogo Elemental
Escudo DanificadorCausa 100 de dano Arcano a qualquer criatura que acertar um lacaio próximo.
Reflexão MágicaFaz com que todos os inimigos próximos reflitam 50% de feitiços prejudiciais por 10 s.
Mordomo e oito guardas: quatro Curandeiros Flamejantes e quatro Elites Flamejantes. Ele se rende quando seus guardas morrem. Ele e os guardas se protegem por um tempo contra magia ou contra corpo a corpo.
- Tanques
- Distribuam os guardas entre vários tanques; o Mordomo teleporta um tanque para o poço de fogo de vez em quando, então outro tanque assume.
- Curandeiros
- Os Curandeiros Flamejantes lançam magias das sombras na raide; mantenham os tanques de pé durante as magias de fogo das Elites.
- DPS
- Controlem os guardas quando puderem, matem os Curandeiros primeiro, depois as Elites. Parem de lançar magias em um guarda com reflexo mágico e parem de atacar corpo a corpo um com escudo de dano.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 1.099.230
- Armadura
- 4.641
Calor Intenso
Ira de RagnarosCausa 1000 de dano de Fogo aos inimigos próximos, repelindo-os.
Fogo Elemental
Impacto de MagmaCausa 6000 de dano de Fogo a um inimigo.
Ragnaros arremessa todos ao alcance do corpo a corpo, queima o tanque e respinga lava na raide. Depois de um tempo, ele submerge e invoca Filhos da Chama, que precisam morrer antes que ele volte.
- Tanques
- Dois tanques: Ira de Ragnaros arremessa o tanque, e o segundo o assume até o primeiro voltar. Os ataques dele desgastam armas, então levem uma reserva.
- Curandeiros
- Resistência a fogo ajuda todos. Curem os tanques durante Fogo Elemental e a raide durante os respingos de Estouro de Lava.
- DPS
- O corpo a corpo se afasta antes de cada Ira de Ragnaros e volta depois. Quando ele submergir, matem rapidamente os Filhos da Chama.
Antes de ir
- Designem as dissipações de maldição e de magia antes de puxar Lúcifron e Geena.
- Leve proteção contra fogo para a progressão e garanta que vários jogadores possam apagar as runas.
- Os Surtos de Lava e os Aniquiladores de Lava exigem captura ativa; uma rota aparentemente limpa ainda pode conter patrulhas.
- Sintonia com o Núcleo libera o atalho de Lothos. A Quintessência Aquosa ou a Quintessência Eterna é necessária para apagar as runas dos chefes; coordenem o progresso com os Senhores das Águas Hidraxianos em toda a raide.

