Calculadora de talentos de Mago — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Cliente 1.15.9 · talentos da atualização 1.12 · 51 pontos · até o nível 60
Planeje os talentos de Mago para WoW Classic 1.12 / 1.15.9: três árvores — Arcano, Fogo e Gélido — com 49 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Morto-vivo e Troll.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Pontos de talento
Arcano
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Mago ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Mago com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Mago
- Nível 60
- WoW Classic
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 60
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–60
Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 11 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 3 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 6 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 107.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
- Níveis 1–10:35.200 EXP23 de prata 11 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.800 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Conjurar Comida Grau 2 (6 de prata); Atenuar Magia (Novo) (6 de prata); Queda Lenta (Novo) (6 de prata); Bola de Fogo Grau 3 (6 de prata) · 10.100 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.400 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Inteligência Arcana Grau 2 (9 de prata); Explosão Arcana (Novo) (9 de prata); Impacto de Fogo Grau 2 (9 de prata); Seta de Gelo Grau 3 (9 de prata) · 12.900 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Vestes iniciais de mago; Vestes iniciais de mago · 14.400 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Mísseis Arcanos Grau 2 (15 de prata); Detectar Magia (Novo) (15 de prata); Golpe Flamejante (Novo) (15 de prata) · 16.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 17.700 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Amplificar Magia (Novo) (18 de prata); Remover Maldição Inferior (Novo) (18 de prata); Bola de Fogo Grau 4 (18 de prata) · 19.400 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 21.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Conjurar Água Grau 3 (20 de prata); Polimorfia Grau 2 (20 de prata); Lampejo (Novo) (20 de prata); Evocação (Novo) (20 de prata); Escudo de Mana (Novo) (20 de prata); Teleporte: Altaforja (Novo), Aliança (20 de prata); Teleporte: Orgrimmar (Novo), Horda (20 de prata); Teleporte: Ventobravo (Novo), Aliança (20 de prata); Teleporte: Cidade Baixa (Novo), Horda (20 de prata); Proteção contra Fogo (Novo) (20 de prata); Armadura Gélida Grau 3 (20 de prata); Seta de Gelo Grau 4 (20 de prata); Nevasca (Novo) (20 de prata) · 23.200 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 25.200 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Conjurar Comida Grau 3 (30 de prata); Explosão Arcana Grau 2 (30 de prata); Impacto de Fogo Grau 3 (30 de prata); Calcinar (Novo) (30 de prata); Proteção contra Gelo (Novo) (30 de prata) · 27.300 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 29.400 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Mísseis Arcanos Grau 3 (40 de prata); Atenuar Magia Grau 2 (40 de prata); Contrafeitiço (Novo) (40 de prata); Bola de Fogo Grau 5 (40 de prata); Golpe Flamejante Grau 2 (40 de prata); Ignimpacto Grau 2 (2 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe · 31.700 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 34.000 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Nó Astral / Roupa de Renda Nether; Nó Astral / Roupa de Renda Nether; Seta de Gelo Grau 5 (50 de prata); Nova Congelante Grau 2 (50 de prata); Cone de Frio (Novo) (50 de prata) · 36.400 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 38.900 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Inteligência Arcana Grau 3 (70 de prata); Escudo de Mana Grau 2 (70 de prata); Conjurar Ágata de Mana (Novo) (70 de prata); Calcinar Grau 2 (70 de prata); Nevasca Grau 2 (70 de prata) · 41.400 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 44.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Varinha de Mago; Conjurar Água Grau 4 (80 de prata); Explosão Arcana Grau 3 (80 de prata); Amplificar Magia Grau 2 (80 de prata); Teleporte: Darnassus (Novo), Aliança (80 de prata); Teleporte: Penhasco do Trovão (Novo), Horda (80 de prata); Bola de Fogo Grau 6 (80 de prata); Impacto de Fogo Grau 4 (80 de prata); Proteção contra Fogo Grau 2 (80 de prata); Ignimpacto Grau 3 (4 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Armadura de Gelo (Novo) (80 de prata) · 47.400 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 50.800 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Conjurar Comida Grau 4 (1 de ouro); Mísseis Arcanos Grau 4 (1 de ouro); Golpe Flamejante Grau 3 (1 de ouro); Seta de Gelo Grau 6 (1 de ouro); Proteção contra Gelo Grau 2 (1 de ouro) · 54.500 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 58.600 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Armadura de Mago (Novo) (1 de ouro 30 de prata); Calcinar Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Cone de Frio Grau 2 (1 de ouro 20 de prata) · 62.800 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Poder Celestial · 67.100 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Atenuar Magia Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Escudo de Mana Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Bola de Fogo Grau 7 (1 de ouro 30 de prata); Ignimpacto Grau 4 (6 de prata 50 de cobre): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Onda de Impacto Grau 2 (6 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Nevasca Grau 3 (1 de ouro 30 de prata) · 71.600 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 76.100 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Explosão Arcana Grau 4 (1 de ouro 40 de prata); Conjurar Jade de Mana (Novo) (1 de ouro 40 de prata); Impacto de Fogo Grau 5 (1 de ouro 40 de prata); Seta de Gelo Grau 7 (1 de ouro 40 de prata) · 80.800 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 85.700 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Montaria 75, Montaria de 60% (100 de ouro); Conjurar Água Grau 5 (1 de ouro 50 de prata); Mísseis Arcanos Grau 5 (1 de ouro 50 de prata); Polimorfia Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Portal: Altaforja (Novo), Aliança (1 de ouro 35 de prata); Portal: Orgrimmar (Novo), Horda (1 de ouro 35 de prata); Portal: Ventobravo (Novo), Aliança (1 de ouro 35 de prata); Portal: Cidade Baixa (Novo), Horda (1 de ouro 35 de prata); Golpe Flamejante Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Proteção contra Fogo Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Calcinar Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Nova Congelante Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Armadura de Gelo Grau 2 (1 de ouro 50 de prata) · 90.700 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 95.800 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Inteligência Arcana Grau 4 (2 de ouro 27 de prata 50 de cobre); Conjurar Comida Grau 5 (2 de ouro 27 de prata 50 de cobre); Amplificar Magia Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Bola de Fogo Grau 8 (2 de ouro 27 de prata 50 de cobre); Ignimpacto Grau 5 (9 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Proteção contra Gelo Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Cone de Frio Grau 3 (2 de ouro 27 de prata 50 de cobre) · 101.000 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 106.300 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Escudo de Mana Grau 4 (2 de ouro 30 de prata); Onda de Impacto Grau 3 (11 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Seta de Gelo Grau 8 (2 de ouro 30 de prata); Nevasca Grau 4 (2 de ouro 30 de prata) · 111.800 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 117.500 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Explosão Arcana Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Armadura de Mago Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Impacto de Fogo Grau 6 (2 de ouro 60 de prata); Calcinar Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Barreira de Gelo Grau 2 (65 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 123.200 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 129.100 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Mísseis Arcanos Grau 6 (2 de ouro 80 de prata); Atenuar Magia Grau 4 (2 de ouro 80 de prata); Conjurar Citrino de Mana (Novo) (2 de ouro 80 de prata); Bola de Fogo Grau 9 (2 de ouro 80 de prata); Golpe Flamejante Grau 5 (2 de ouro 80 de prata); Ignimpacto Grau 6 (9 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe · 135.100 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 141.200 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Conjurar Água Grau 6 (3 de ouro 20 de prata); Portal: Darnassus (Novo), Aliança (2 de ouro 88 de prata); Portal: Penhasco do Trovão (Novo), Horda (2 de ouro 88 de prata); Proteção contra Fogo Grau 4 (3 de ouro 20 de prata); Seta de Gelo Grau 9 (3 de ouro 20 de prata); Cone de Frio Grau 4 (3 de ouro 20 de prata); Armadura de Gelo Grau 3 (3 de ouro 20 de prata) · 147.500 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 153.900 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Conjurar Comida Grau 6 (3 de ouro 50 de prata); Escudo de Mana Grau 5 (3 de ouro 50 de prata); Calcinar Grau 6 (3 de ouro 50 de prata); Onda de Impacto Grau 4 (17 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Nevasca Grau 5 (3 de ouro 50 de prata); Proteção contra Gelo Grau 4 (3 de ouro 50 de prata); Barreira de Gelo Grau 3 (87 de prata 50 de cobre): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 160.400 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 167.100 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Explosão Arcana Grau 6 (3 de ouro 60 de prata); Amplificar Magia Grau 4 (3 de ouro 60 de prata); Bola de Fogo Grau 10 (3 de ouro 60 de prata); Impacto de Fogo Grau 7 (3 de ouro 60 de prata); Ignimpacto Grau 7 (18 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Nova Congelante Grau 4 (3 de ouro 60 de prata) · 173.900 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 180.800 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Inteligência Arcana Grau 5 (3 de ouro 80 de prata); Mísseis Arcanos Grau 7 (3 de ouro 80 de prata); Mísseis Arcanos Grau 8; Inteligência Arcana (Novo); Golpe Flamejante Grau 6 (3 de ouro 80 de prata); Seta de Gelo Grau 10 (3 de ouro 80 de prata) · 187.900 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Livro de classe de Gládio Cruel · 195.000 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Armadura de Mago Grau 3 (4 de ouro); Conjurar Rubi de Mana (Novo) (4 de ouro); Calcinar Grau 7 (4 de ouro); Cone de Frio Grau 5 (4 de ouro); Barreira de Gelo Grau 4 (90 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 202.300 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 209.800 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Arcano Refresco; Polimorfia: Porco; Atiesh, Grande Cajado do Guardião; Montaria 150, Montaria de 100% (1000 de ouro); Conjurar Água Grau 7; Conjurar Comida Grau 7; Polimorfia Grau 4 (4 de ouro 20 de prata); Atenuar Magia Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Escudo de Mana Grau 6 (4 de ouro 20 de prata); Polimorfia: Vaca (Novo); Bola de Fogo Grau 11 (4 de ouro 20 de prata); Bola de Fogo Grau 12; Proteção contra Fogo Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Ignimpacto Grau 8 (18 de prata 90 de cobre): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Onda de Impacto Grau 5 (21 de prata): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Seta de Gelo Grau 11; Nevasca Grau 6 (4 de ouro 20 de prata); Proteção contra Gelo Grau 5; Armadura de Gelo Grau 4 (4 de ouro 20 de prata)
Ouro necessário, níveis 1–60
- Treinamento de classe
- 205 de ouro 72 de prata 11 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 1100 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados. Escolha uma raça para incluir os teleportes e portais da sua facção.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.15.9.70003. Os valores são para um personagem de nível 60. WoW Classic Era (cliente 1.15.9) mantém os talentos da atualização 1.12, última atualização do jogo original.
Talentos de Mago em WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Arcano (16 talentos)
Subterfúgio Arcano2 graus
Grau 1: Reduz em 5 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 20% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Reduz em 10 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 40% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Concentração Arcana5 graus
Grau 1: Reduz em 2% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Reduz em 4% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Grau 3: Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Grau 4: Reduz em 8% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Grau 5: Reduz em 10% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços Arcanos.
Mísseis Arcanos Aprimorados5 graus
Grau 1: Concede 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos.
Grau 2: Concede 40% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos.
Grau 3: Concede 60% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos.
Grau 4: Concede 80% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos.
Grau 5: Concede 100% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos.
Especialização em Varinha2 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 13% o dano causado com Varinhas.
Grau 2: Aumenta em 25% o dano causado com Varinhas.
Absorção Mágica5 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 2 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Grau 2: Aumenta em 4 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 2% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Grau 3: Aumenta em 6 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 3% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Grau 4: Aumenta em 8 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 4% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Grau 5: Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 5% do seu total de mana. Recarga de 1 s.
Concentração Arcana5 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 2: Você tem 4% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 3: Você tem 6% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 4: Você tem 8% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 5: Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Harmonização Mágica2 graus
Requer 10 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
Grau 2: Aumenta em 50% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.
Explosão Arcana Aprimorada3 graus
Requer 10 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em mais 2% a chance de acerto crítico da sua Explosão Arcana.
Grau 2: Aumenta em mais 4% a chance de acerto crítico da sua Explosão Arcana.
Grau 3: Aumenta em mais 6% a chance de acerto crítico da sua Explosão Arcana.
Resiliência Arcana1 grau
Requer 10 pontos em Arcano
Aumenta em 50% do seu Intelecto a sua armadura.
Escudo de Mana Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Grau 1: Reduz em 10% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
Grau 2: Reduz em 20% a quantidade de mana perdido para cada ponto de dano recebido enquanto o Escudo de Mana estiver ativo.
Contrafeitiço Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Grau 1: Seu Contrafeitiço tem 50% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
Grau 2: Seu Contrafeitiço tem 100% de chance de silenciar o alvo por 4 s.
Meditação Arcana3 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Grau 1: Permite que 5% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 2: Permite que 10% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Permite que 15% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Presença de Espírito1 grau
Requer 20 pontos em Arcano
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
Mente Arcana5 graus
Requer 20 pontos em Arcano
Requer 1 ponto em Resiliência Arcana
Grau 1: Aumenta em 2% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 2: Aumenta em 4% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 3: Aumenta em 6% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 4: Aumenta em 8% o seu máximo de pontos de mana.
Grau 5: Aumenta em 10% o seu máximo de pontos de mana.
Instabilidade Arcana3 graus
Requer 25 pontos em Arcano
Requer 1 ponto em Presença de Espírito
Grau 1: Aumenta em 1% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
Grau 2: Aumenta em 2% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
Grau 3: Aumenta em 3% o seu dano mágico e a sua chance de acerto crítico.
Poder Arcano1 grau
Requer 30 pontos em Arcano
Requer 3 pontos em Instabilidade Arcana
Quando ativado, seus feitiços causam mais 30% de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana. Dura 15 s.
Fogo (16 talentos)
Bola de Fogo Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.
Impacto5 graus
Grau 1: Seus feitiços de Fogo têm 2% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 2: Seus feitiços de Fogo têm 4% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 3: Seus feitiços de Fogo têm 6% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 4: Seus feitiços de Fogo têm 8% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 5: Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Incendiar5 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Grau 2: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 16% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Grau 3: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 24% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Grau 4: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 32% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Grau 5: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.
Arremesso Flamejante2 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Impacto de Fogo Aprimorado3 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Reduz em 0.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
Grau 2: Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
Grau 3: Reduz em 1.5 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.
Incinerar2 graus
Requer 10 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo e Calcinar.
Golpe Flamejante Aprimorado3 graus
Requer 10 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Grau 2: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Grau 3: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Ignimpacto1 grau
Requer 10 pontos em Fogo
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 a 194 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Alma Ardente2 graus
Requer 10 pontos em Fogo
Grau 1: Seus feitiços de Fogo têm 35% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 15% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Calcinar Aprimorado3 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 2: Seu feitiço Calcinar tem 66% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% o dano de Fogo causado e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Proteção contra Fogo Aprimorada2 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa.
Grau 2: Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa.
Domínio dos Elementos3 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
Grau 2: Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 20% do custo básico de mana.
Grau 3: Os acertos críticos dos seus feitiços de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
Massa Crítica3 graus
Requer 20 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Onda de Impacto1 grau
Requer 20 pontos em Fogo
Requer 1 ponto em Ignimpacto
Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 a 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas ficam tonteadas por 6 s.
Poder Ígneo5 graus
Requer 25 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado por feitiços de Fogo.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.
Combustão1 grau
Requer 30 pontos em Fogo
Requer 3 pontos em Massa Crítica
Quando ativado, este feitiço faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos com feitiços de Fogo.
Gélido (17 talentos)
Proteção Gélida2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 30% a Armadura e as resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura de Gelo e Armadura Gélida. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir efeitos e feitiços de Gelo.
Seta de Gelo Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.
Precisão Elemental3 graus
Grau 1: Reduz em 2% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços de Gelo e de Fogo.
Grau 2: Reduz em 4% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços de Gelo e de Fogo.
Grau 3: Reduz em 6% a chance de o inimigo resistir aos seus feitiços de Gelo e de Fogo.
Estilhaços de Gelo5 graus
Requer 5 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 3: Aumenta em 60% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 4: Aumenta em 80% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Queimadura de Frio3 graus
Requer 5 pontos em Gélido
Grau 1: Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Grau 2: Seus efeitos de Gelar têm 10% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Grau 3: Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Nova Congelante Aprimorada2 graus
Requer 5 pontos em Gélido
Grau 1: Reduz em 2 s a recarga da sua Nova Congelante.
Grau 2: Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
Permafrio3 graus
Requer 5 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos que gelam os inimigos e reduz em mais 4% a velocidade do alvo.
Grau 2: Aumenta a duração dos seus efeitos de Resfriamento em 2 segundos e reduz a velocidade do alvo em 7% adicionais.
Grau 3: Aumenta a duração dos seus efeitos de Resfriamento em 3 segundos e reduz a velocidade do alvo em 10% adicionais.
Gelo Perfurante3 graus
Requer 10 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Ruptura do Gelo1 grau
Requer 10 pontos em Gélido
Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo.
Nevasca Aprimorada3 graus
Requer 10 pontos em Gélido
Grau 1: Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 30% a velocidade de movimento. Dura 1.5 s.
Grau 2: Seu feitiço Nevasca passa a gelar os alvos, reduzindo em 50% a velocidade de movimento. Dura 1.5 s.
Grau 3: Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 65% a velocidade de movimento do alvo. Dura 1.5 s.
Alcance Ártico2 graus
Requer 15 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 10%.
Grau 2: Aumenta o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo e Nevasca e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio em 20%.
Canalização Glacial3 graus
Requer 15 pontos em Gélido
Grau 1: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 10% a ameaça gerada por eles.
Grau 3: Reduz em 30% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
Estilhaçar5 graus
Requer 15 pontos em Gélido
Requer 2 pontos em Nova Congelante Aprimorada
Grau 1: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 2: Aumenta em 20% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 3: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 4: Aumenta em 40% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Grau 5: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.
Bloco de Gelo1 grau
Requer 20 pontos em Gélido
Você fica aprisionado em um bloco de gelo que o protege de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante este período, você não poderá atacar, mover-se nem lançar feitiços.
Cone de Frio Aprimorado3 graus
Requer 20 pontos em Gélido
Grau 1: Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Grau 2: Aumenta em 25% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Grau 3: Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Calafrio do Inverno5 graus
Requer 25 pontos em Gélido
Grau 1: Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 2: Seus feitiços de dano de Gelo têm 40% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seus feitiços de dano de Gelo têm 60% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 4: Seus feitiços de dano de Gelo têm 80% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 5: Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos feitiços de Gelo por 15 s. Acumula até 5 vezes.
Barreira de Gelo1 grau
Requer 30 pontos em Gélido
Requer 1 ponto em Bloco de Gelo
Você se protege instantaneamente, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, feitiços não serão interrompidos.
