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WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5 죽음의 기사 특성 계산기

클라이언트 3.4.5 · 패치 3.3.5 특성 트리 · 71 포인트 · 최대 레벨 80

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 죽음의 기사 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(혈기, 냉기 및 부정)에 특성이 모두 88개 있으며, 80레벨까지 특성 포인트를 최대 71개 받습니다. 가능한 종족: 인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌, 트롤 및 블러드 엘프.

죽음의 기사종족 선택 안 함

종족 선택

종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.

이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.

특성 포인트

죽음의 기사0 / 0 / 0
사용한 포인트
0
남음남은 포인트
71
레벨필요 레벨
–
이론 분석에서 열기

혈기

0 포인트

죽음의 기사 문양

주 문양과 보조 문양을 각각 최대 세 개까지 고르세요. 아래 마법책과 캐릭터 능력치에 그 효과가 표시됩니다.

주 문양

보조 문양

주문서

주문서 탭별로 분류한 죽음의 기사의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.

모든 등급이 포함된 죽음의 기사 주문 전체 →

이 빌드용 매크로

이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.

모든 죽음의 기사 매크로 →

구울

80레벨 구울의 능력치와 기술입니다. 시체 되살리기는 구울을 1분 동안 되살리며, 구울의 지배자가 있으면 소환수로 남습니다.

구울

80레벨 능력치 · 56레벨부터 소환 가능

생명력
5,338
방어도
6,225
전투력
642
근접 피해
152–192
공격 속도
2

구울은 당신의 힘과 체력 일부도 얻습니다(포악한 사자와 구울의 문양으로 증가). 여기에는 구울 자체의 능력치가 표시됩니다.

전문 기술

주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.

내 전문 기술

주요 전문 기술

0/2

주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.

빈 슬롯빈 슬롯

보조 기술

0개 선택

모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.

선택 없음

탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.

주요
보조

연금술주요

연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.

전문 기술 가이드 열기 →

선택 이유

  • 물약, 영약, 비약을 제조합니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 사용하는 소모품입니다.
  • 연금술사가 마시는 영약과 비약은 지속시간이 두 배로 늘고 효과도 더 강력합니다.
  • 티타늄과 영원의 원소를 변환하고, 물약을 강화하는 장신구인 연금술사의 돌을 만듭니다.
잘 어울리는 기술

전문화

높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.

  • 변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
  • 물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
  • 비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.

전문 기술 보너스

이 전문 기술을 가진 캐릭터만 최고 숙련도에서 얻을 수 있습니다.

  • 혼합술자신이 만들 수 있는 비약과 영약을 마셨을 때 효과와 지속시간이 증가합니다.

전문 기술 등급

등급레벨필요 숙련도최대 숙련도
초급5175
수습1050150
숙련20125225
전문35200300
대가50275375
거장65350450

전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.

캐릭터 개요

죽음의 기사

죽음의 기사

  • 레벨 80
  • WoW 리치 왕의 분노

페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.

특성 빌드

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.

전문 기술

아직 선택한 전문 기술이 없습니다.

전문 기술 가이드

위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.

캐릭터 능력치 · 레벨 80

위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로, 1–80

레벨 1부터 80까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.

레벨업 경로 보기

캐릭터 레벨 80체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 80 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.

  • 특성 포인트
  • 상급자 주문
  • 직업 퀘스트
  • 전문 기술 훈련
  • 타기

아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.

위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.

  1. 캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전

  2. 레벨 55
    레벨 56까지 경험치 148,200레벨별 비용 11 골드
  3. 레벨 56
    레벨 57까지 경험치 154,000레벨별 비용 1 골드 68 실버
  4. 레벨 57
    레벨 58까지 경험치 159,900레벨별 비용 2 골드 28 실버
  5. 레벨 58
    레벨 59까지 경험치 165,800레벨별 비용 1 골드 16 실버
  6. 레벨 59
    레벨 60까지 경험치 172,000레벨별 비용 1 골드 18 실버
  7. 레벨 60
    레벨 61까지 경험치 290,000레벨별 비용 251 골드 78 실버
  8. 레벨 55–60:경험치 1,089,900269 골드 8 실버

레벨 1–80 총 비용

직업 훈련
1068 골드 28 실버
전문 기술
0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
타기 및 탈것
6250 골드

평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.

계산기 사용법

  • 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
  • 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
  • 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.

특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 3.4.5.63697)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 80 캐릭터 기준입니다.

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 죽음의 기사 특성

혈기 (특성 28개)

  • 도살자등급 2개

    등급 1: 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 룬 마력이 최대 10만큼 생성됩니다. 추가로 전투 중에도 매 5초마다 룬 마력이 1만큼 생성됩니다.

    등급 2: 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받으면 룬 마력이 최대 20만큼 생성됩니다. 추가로 전투 중에도 매 5초마다 룬 마력이 2만큼 생성됩니다.

  • 파괴의 칼날등급 3개

    등급 1: 피의 일격과 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸이 치명타로 적중할 확률이 3%만큼 증가하고, 혈기의 형상과 부정의 형상을 취했을 때 생성되는 위협 수준이 8%만큼 감소합니다.

    등급 2: 피의 일격과 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸이 치명타로 적중할 확률이 6%만큼 증가하고, 혈기의 형상과 부정의 형상을 취했을 때 생성되는 위협 수준이 16%만큼 감소합니다.

    등급 3: 피의 일격과 스컬지의 일격, 심장 강타, 절멸이 치명타로 적중할 확률이 9%만큼 증가하고, 혈기의 형상과 부정의 형상을 취했을 때 생성되는 위협 수준이 25%만큼 감소합니다.

  • 칼날 보호막등급 5개

    등급 1: 혈기 룬이 모두 재사용 대기 상태일 때, 다음 10 초 동안 받는 피해를 1%만큼 감소시키는 칼날 보호막 효과를 얻습니다.

    등급 2: 혈기 룬이 모두 재사용 대기 상태일 때, 다음 10 초 동안 받는 피해를 2%만큼 감소시키는 칼날 보호막 효과를 얻습니다.

    등급 3: 혈기 룬이 모두 재사용 대기 상태일 때, 다음 10 초 동안 받는 피해를 3%만큼 감소시키는 칼날 보호막 효과를 얻습니다.

    등급 4: 혈기 룬이 모두 재사용 대기 상태일 때, 다음 10 초 동안 받는 피해를 4%만큼 감소시키는 칼날 보호막 효과를 얻습니다.

    등급 5: 혈기 룬이 모두 재사용 대기 상태일 때, 다음 10 초 동안 받는 피해를 5%만큼 감소시키는 칼날 보호막 효과를 얻습니다.

  • 칼날 갑옷등급 5개

    혈기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 방어도 180당 전투력이 1만큼 증가합니다.

    등급 2: 방어도 180당 전투력이 2만큼 증가합니다.

    등급 3: 방어도 180당 전투력이 3만큼 증가합니다.

    등급 4: 방어도 180당 전투력이 4만큼 증가합니다.

    등급 5: 방어도 180당 전투력이 5만큼 증가합니다.

  • 피의 향기등급 3개

    혈기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 공격을 회피하거나, 무기로 막거나, 직접 피해를 받으면 15%의 확률로 피의 향기 효과를 얻어 다음 1회의 근접 공격 동안 10의 룬 마력을 생성합니다.

    등급 2: 공격을 회피하거나, 무기로 막거나, 직접 피해를 받으면 15%의 확률로 피의 향기 효과를 얻어 다음 2회의 근접 공격 동안 10의 룬 마력을 생성합니다.

    등급 3: 공격을 회피하거나, 무기로 막거나, 직접 피해를 받으면 15%의 확률로 피의 향기 효과를 얻어 다음 3회의 근접 공격 동안 10의 룬 마력을 생성합니다.

  • 양손 무기류 전문화등급 2개

    혈기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 양손 무기의 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 양손 무기의 공격력이 4%만큼 증가합니다.

  • 룬 전환등급 1개

    혈기 특성에 10 포인트 필요

    1개의 혈기 룬을 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력으로 전환합니다.

  • 암흑의 자각등급 5개

    혈기 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 근접 무기, 주문 및 기술로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 근접 무기, 주문 및 기술로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 근접 무기, 주문 및 기술로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 근접 무기, 주문 및 기술로 치명타를 적중시킬 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 근접 무기, 주문 및 기술로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 룬 숙련등급 3개

    혈기 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 죽음의 일격 혹은 절멸 사용 시 33%의 확률로 냉기 및 부정 룬이 활성화된 후 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

    등급 2: 죽음의 일격 혹은 절멸 사용 시 66%의 확률로 냉기 및 부정 룬이 활성화된 후 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

    등급 3: 죽음의 일격 혹은 절멸 사용 시 100%의 확률로 냉기 및 부정 룬이 활성화된 후 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

  • 룬 전환 연마등급 3개

    혈기 특성에 15 포인트 필요

    룬 전환에 1 포인트 필요

    등급 1: 룬 전환으로 회복되는 생명력이 33%만큼 증가하고 룬 전환 주문의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.

    등급 2: 룬 전환으로 회복되는 생명력이 66%만큼 증가하고 룬 전환 주문의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.

    등급 3: 룬 전환으로 회복되는 생명력이 100%만큼 증가하고 룬 전환 주문의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

  • 주문 회피등급 3개

    혈기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 무기 막기와 동일한 확률로 직접 피해 주문에 의해 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.

    등급 2: 무기 막기와 동일한 확률로 직접 피해 주문에 의해 받는 피해가 30%만큼 감소합니다.

    등급 3: 무기 막기와 동일한 확률로 직접 피해 주문에 의해 받는 피해가 45%만큼 감소합니다.

  • 원한등급 3개

    혈기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 대상을 처치하고 명예 점수나 경험치를 받으면, 최대 생명력의 최대 2%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

    등급 2: 대상을 처치하고 명예 점수나 경험치를 받으면, 최대 생명력의 최대 4%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

    등급 3: 대상을 처치하고 명예 점수나 경험치를 받으면, 최대 생명력의 최대 6%에 해당하는 생명력을 회복합니다.

  • 핏빛 일격등급 3개

    혈기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 피의 일격의 공격력이 5%만큼, 심장 강타의 공격력이 15%만큼, 피의 소용돌이 기술의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

    등급 2: 피의 일격의 공격력이 10%만큼, 심장 강타의 공격력이 30%만큼, 피의 소용돌이 기술의 공격력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 3: 피의 일격의 공격력이 15%만큼, 심장 강타의 공격력이 45%만큼, 피의 소용돌이 기술의 공격력이 30%만큼 증가합니다.

  • 3차 대전쟁의 역전용사등급 3개

    혈기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 전체 힘이 2%만큼, 체력이 1%만큼, 숙련이 2만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 힘이 4%만큼, 체력이 2%만큼, 숙련이 4만큼 증가합니다.

    등급 3: 전체 힘이 6%만큼, 체력이 3%만큼, 숙련이 6만큼 증가합니다.

  • 피의 징표등급 1개

    혈기 특성에 20 포인트 필요

    피의 징표를 적에게 겁니다. 징표가 걸린 적이 피해를 입힐 때마다 적이 공격하는 대상은 최대 생명력의 4%에 해당하는 생명력을 회복합니다. 20 초 동안 혹은 20회 공격을 적중시킬 때까지 지속됩니다.

  • 피의 복수등급 3개

    혈기 특성에 25 포인트 필요

    암흑의 자각에 5 포인트 필요

    등급 1: 무기나 주문, 기술로 치명타를 적중시키면 다음 30 초 동안 물리 공격력이 1%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.

    등급 2: 무기나 주문, 기술로 치명타를 적중시키면 다음 30 초 동안 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.

    등급 3: 무기나 주문, 기술로 치명타를 적중시키면 다음 30 초 동안 물리 공격력이 3%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다.

  • 누더기골렘의 힘등급 2개

    혈기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 100미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원의 전투력이 5%만큼 증가합니다. 자신의 전체 힘이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 100미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원의 전투력이 10%만큼 증가합니다. 자신의 전체 힘이 2%만큼 증가합니다.

  • 피구더기등급 3개

    혈기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 무기 공격 시 3%의 확률로 피구더기 2-4마리가 생성됩니다. 피구더기가 적에게 피해를 입히면 죽음의 기사는 생명력을 회복합니다. 살아 있는 피구더기는 20초 동안 적을 공격합니다.

    등급 2: 무기 공격 시 6%의 확률로 피구더기 2-4마리가 생성됩니다. 피구더기가 적에게 피해를 입히면 죽음의 기사는 생명력을 회복합니다. 살아 있는 피구더기는 20초 동안 적을 공격합니다.

    등급 3: 무기 공격 시 9%의 확률로 피구더기 2-4마리가 생성됩니다. 피구더기가 적에게 피해를 입히면 죽음의 기사는 생명력을 회복합니다. 살아 있는 피구더기는 20초 동안 적을 공격합니다.

  • 부정의 광기등급 1개

    혈기 특성에 30 포인트 필요

    우호적인 대상을 30 초 동안 죽음의 광란에 빠뜨립니다. 대상은 격노하여 물리 공격력이 20%만큼 증가하지만 매초마다 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해를 입습니다.

  • 혈기의 형상 연마등급 2개

    혈기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 냉기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 혈기의 형상으로 인한 치유 효과가 2%만큼 유지되고 혈기의 형상을 취하는 동안 받는 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.

    등급 2: 냉기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 혈기의 형상으로 인한 치유 효과가 4%만큼 유지되고 혈기의 형상을 취하는 동안 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.

  • 죽음의 일격 연마등급 2개

    혈기 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 죽음의 일격으로 입히는 피해가 15%만큼, 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼, 치유량이 25%만큼 증가합니다.

    등급 2: 죽음의 일격으로 입히는 피해가 30%만큼, 치명타를 적중시킬 확률이 6%만큼, 치유량이 50%만큼 증가합니다.

  • 불시의 파멸등급 3개

    혈기 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 피의 일격과 심장 강타 사용 시 5%의 확률로 룬 마력을 소모하지 않고 대상에게 죽음의 고리를 시전합니다.

    등급 2: 피의 일격과 심장 강타 사용 시 10%의 확률로 룬 마력을 소모하지 않고 대상에게 죽음의 고리를 시전합니다.

    등급 3: 피의 일격과 심장 강타 사용 시 15%의 확률로 룬 마력을 소모하지 않고 대상에게 죽음의 고리를 시전합니다.

  • 흡혈등급 1개

    혈기 특성에 35 포인트 필요

    일시적으로 최대 생명력이 15%만큼 증가하고 주문과 효과로 인한 치유 효과가 35%만큼 증가합니다. 10 초 동안 지속됩니다. 효과가 사라지면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 죽음의 요새의 결의등급 3개

    혈기 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 생명력이 35% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받거나 생명력이 35% 상태일 때 공격을 받으면, 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.

    등급 2: 생명력이 35% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받거나 생명력이 35% 상태일 때 공격을 받으면, 받는 피해가 10%만큼 감소합니다.

    등급 3: 생명력이 35% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받거나 생명력이 35% 상태일 때 공격을 받으면, 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.

  • 심장 강타등급 1개

    혈기 특성에 40 포인트 필요

    즉시 적 대상과 그에게서 가장 가까운 적을 동시에 공격하여 주 대상에게는 무기 공격력의 50%에 추가로 125의 피해를 입히고, 두 번째 대상에게는 무기 공격력의 25%에 추가로 63의 피해를 입힙니다. 각 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과 하나당 전체 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 모그레인의 힘등급 3개

    혈기 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 피의 소용돌이, 피의 일격, 죽음의 일격, 심장 강타 기술의 치명타 피해 보너스가 15%만큼 증가합니다.

    등급 2: 피의 소용돌이, 피의 일격, 죽음의 일격, 심장 강타 기술의 치명타 피해 보너스가 30%만큼 증가합니다.

    등급 3: 피의 소용돌이, 피의 일격, 죽음의 일격, 심장 강타 기술의 치명타 피해 보너스가 45%만큼 증가합니다.

  • 피의 탐닉등급 5개

    혈기 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 생명력이 75% 이상일 때 공격력이 2%만큼 증가합니다. 또한 공격 시 상대의 방어도를 최대 2%만큼 무시합니다.

    등급 2: 생명력이 75% 이상일 때 공격력이 4%만큼 증가합니다. 또한 공격 시 상대의 방어도를 최대 4%만큼 무시합니다.

    등급 3: 생명력이 75% 이상일 때 공격력이 6%만큼 증가합니다. 또한 공격 시 상대의 방어도를 최대 6%만큼 무시합니다.

    등급 4: 생명력이 75% 이상일 때 공격력이 8%만큼 증가합니다. 또한 공격 시 상대의 방어도를 최대 8%만큼 무시합니다.

    등급 5: 생명력이 75% 이상일 때 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 공격 시 상대의 방어도를 최대 10%만큼 무시합니다.

  • 춤추는 룬 무기등급 1개

    혈기 특성에 50 포인트 필요

    12 초 동안 전투를 도와 줄 두 번째 룬 무기를 소환합니다. 소환된 룬 무기는 죽음의 기사와 같은 공격을 하지만 공격력과 치유량이 50%만큼 감소합니다.

냉기 (특성 29개)

  • 얼음 손길 연마등급 3개

    등급 1: 얼음 손길의 피해가 추가로 5%만큼 증가하고 서리 열병에 걸린 대상의 근접 및 원거리 공격 속도가 추가로 2%만큼 더 감소합니다.

    등급 2: 얼음 손길의 피해가 추가로 10%만큼 증가하고 서리 열병에 걸린 대상의 근접 및 원거리 공격 속도가 추가로 4%만큼 더 감소합니다.

    등급 3: 얼음 손길의 피해가 추가로 15%만큼 증가하고 서리 열병에 걸린 대상의 근접 및 원거리 공격 속도가 추가로 6%만큼 더 감소합니다.

  • 룬 마력 전문화등급 2개

    등급 1: 최대 룬 마력이 15만큼 증가합니다.

    등급 2: 최대 룬 마력이 30만큼 증가합니다.

  • 강인함등급 5개

    등급 1: 장비 착용으로 인한 방어도가 2%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 6%만큼 감소합니다.

    등급 2: 장비 착용으로 인한 방어도가 4%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 12%만큼 감소합니다.

    등급 3: 장비 착용으로 인한 방어도가 6%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 18%만큼 감소합니다.

    등급 4: 장비 착용으로 인한 방어도가 8%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 24%만큼 감소합니다.

    등급 5: 장비 착용으로 인한 방어도가 10%만큼 증가하고 감속 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.

  • 얼음의 테두리등급 2개

    냉기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 얼음 손길, 얼음 결계, 작렬하는 분노의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.

    등급 2: 얼음 손길, 얼음 결계, 작렬하는 분노의 사정거리가 10미터만큼 증가합니다.

  • 검은 얼음등급 5개

    냉기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 냉기 및 암흑 공격력이 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 냉기 및 암흑 공격력이 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 냉기 및 암흑 공격력이 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 냉기 및 암흑 공격력이 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 냉기 및 암흑 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 차가운 강철 신경등급 3개

    냉기 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 한손 근접 무기의 적중률이 1%만큼, 보조 무기로 입히는 피해가 8%만큼 증가합니다.

    등급 2: 한손 근접 무기의 적중률이 2%만큼, 보조 무기로 입히는 피해가 16%만큼 증가합니다.

    등급 3: 한손 근접 무기의 적중률이 3%만큼, 보조 무기로 입히는 피해가 25%만큼 증가합니다.

  • 얼음 발톱등급 5개

    냉기 특성에 10 포인트 필요

    얼음 손길 연마에 3 포인트 필요

    등급 1: 서리 열병의 제물로부터 열기를 흡수합니다. 대상의 근접 속도가 감소하면 다음 20초 동안 자신의 공격 속도가 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 서리 열병의 제물로부터 열기를 흡수합니다. 대상의 근접 속도가 감소하면 다음 20초 동안 자신의 공격 속도가 8%만큼 증가합니다.

    등급 3: 서리 열병의 제물로부터 열기를 흡수합니다. 대상의 근접 공격 속도가 감소하면 다음 20초 동안 자신의 공격 속도가 12%만큼 증가합니다.

    등급 4: 서리 열병의 제물로부터 열기를 흡수합니다. 대상의 근접 공격 속도가 감소하면 다음 20초 동안 자신의 공격 속도가 16%만큼 증가합니다.

    등급 5: 서리 열병의 제물로부터 열기를 흡수합니다. 대상의 근접 속도가 감소하면 다음 20초 동안 자신의 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

  • 리치의 혼등급 1개

    냉기 특성에 10 포인트 필요

    부정의 에너지를 끌어내어 10 초 동안 언데드가 됩니다. 언데드가 되면 현혹과 공포, 수면에 면역이 됩니다.

  • 파멸등급 3개

    냉기 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 근접 특수 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다. 추가로 절멸 사용 시 33%의 확률로 질병을 소모하지 않고 피해를 입힙니다.

    등급 2: 근접 특수 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다. 추가로 절멸 사용 시 66%의 확률로 질병을 소모하지 않고 피해를 입힙니다.

    등급 3: 근접 특수 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다. 추가로 절멸 사용 시 100%의 확률로 질병을 소모하지 않고 피해를 입힙니다.

  • 도살기등급 5개

    냉기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 근접 공격 시 일정 확률로 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격이 치명타로 적중합니다.

    등급 2: 근접 공격 시 일정 확률로 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격이 치명타로 적중합니다. 1 레벨 도살기보다 치명타로 적중할 확률이 높습니다.

    등급 3: 근접 공격 시 일정 확률로 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격이 치명타로 적중합니다. 2 레벨 도살기보다 치명타로 적중할 확률이 높습니다.

    등급 4: 근접 공격 시 일정 확률로 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격이 치명타로 적중합니다. 3 레벨 도살기보다 치명타로 적중할 확률이 높습니다.

    등급 5: 근접 공격 시 일정 확률로 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격이 치명타로 적중합니다. 4 레벨 도살기보다 치명타로 적중할 확률이 높습니다.

  • 무덤의 한기등급 2개

    냉기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 얼음 결계, 작렬하는 분노, 얼음 손길, 절멸 사용 시 2.5의 룬 마력을 추가로 생성합니다.

    등급 2: 얼음 결계, 작렬하는 분노, 얼음 손길, 절멸 사용 시 5의 룬 마력을 추가로 생성합니다.

  • 영원한 겨울등급 2개

    냉기 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 힘이 2%만큼 증가하고 정신 얼리기에 소비되는 룬 마력이 10으로 감소합니다.

    등급 2: 힘이 4%만큼 증가하고 정신 얼리기 사용 시 룬 마력을 소모하지 않습니다.

  • 공포의 얼음갑옷등급 3개

    냉기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 근접 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 감소합니다.

    등급 2: 근접 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소합니다.

    등급 3: 근접 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 감소합니다.

  • 부패한 얼음등급 3개

    냉기 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 질병에 걸린 적은 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격에 7%의 추가 피해를 입습니다.

    등급 2: 질병에 걸린 적은 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격에 13%의 추가 피해를 입습니다.

    등급 3: 질병에 걸린 적은 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격에 20%의 추가 피해를 입습니다.

  • 죽음의 한기등급 1개

    냉기 특성에 20 포인트 필요

    활성화되면 30 초 내에 시전하는 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격, 절멸이 치명타로 적중합니다.

  • 얼음 발톱 연마등급 1개

    냉기 특성에 25 포인트 필요

    얼음 발톱에 5 포인트 필요

    100미터 반경의 파티원 혹은 공격대원의 근접 가속이 20%만큼 증가합니다. 추가로 자신의 가속이 5%만큼 증가합니다.

  • 무자비한 전투등급 2개

    냉기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 생명력이 35% 미만인 적에게 사용하는 얼음 손길, 작렬하는 분노, 절멸, 냉기의 일격은 6%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 2: 생명력이 35% 미만인 적에게 사용하는 얼음 손길, 작렬하는 분노, 절멸, 냉기의 일격은 12%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 단단한 얼음등급 3개

    냉기 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 얼음 손길과 절멸이 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가하고, 절멸 사용 시 5%의 확률로 작렬하는 분노의 재사용 대기시간이 초기화되며 다음 작렬하는 분노는 룬을 소비하지 않습니다.

    등급 2: 얼음 손길과 절멸이 치명타로 적중할 확률이 10%만큼 증가하고, 절멸 사용 시 10%의 확률로 작렬하는 분노의 재사용 대기시간이 초기화되며 다음 작렬하는 분노는 룬을 소비하지 않습니다.

    등급 3: 얼음 손길과 절멸이 치명타로 적중할 확률이 15%만큼 증가하고, 절멸 사용 시 15%의 확률로 작렬하는 분노의 재사용 대기시간이 초기화되며 다음 작렬하는 분노는 룬을 소비하지 않습니다.

  • 동창등급 3개

    냉기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 서리 열병의 희생자를 얼려 10 초 동안 이동 속도를 15%만큼 감소시킵니다.

    등급 2: 서리 열병의 희생자를 얼려 10 초 동안 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다.

    등급 3: 서리 열병의 희생자를 얼려 10 초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 갈망의 한기등급 1개

    냉기 특성에 30 포인트 필요

    죽음의 기사 주위의 땅에서 열기를 정화하고 10미터 내에 있는 적을 얼음으로 가두어 10 초 동안 어떤 행동도 하지 못하도록 합니다. 대상은 서리 열병에 걸리고 얼어붙은 상태로 간주되지만 질병 이외의 추가 피해를 입으면 효과가 사라집니다.

  • 냉기의 형상 연마등급 2개

    냉기 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 혈기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 냉기의 형상으로 인한 체력 보너스가 4%만큼 유지되고 냉기의 형상을 취하는 동안 받는 피해가 추가로 1%만큼 감소합니다.

    등급 2: 혈기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 냉기의 형상으로 인한 체력 보너스가 8%만큼 유지되고 냉기의 형상을 취하는 동안 받는 피해가 추가로 2%만큼 감소합니다.

  • 타사리안의 위협등급 3개

    냉기 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 쌍수 무기로 죽음의 일격, 절멸, 역병의 일격, 룬의 일격, 피의 일격, 냉기의 일격 사용 시 30%의 확률로 보조 무기로도 피해를 입힙니다.

    등급 2: 쌍수 무기로 죽음의 일격, 절멸, 역병의 일격, 룬의 일격, 피의 일격, 냉기의 일격 사용 시 60%의 확률로 보조 무기로도 피해를 입힙니다.

    등급 3: 쌍수 무기로 죽음의 일격, 절멸, 역병의 일격, 룬의 일격, 피의 일격, 냉기의 일격 사용 시 100%의 확률로 보조 무기로도 피해를 입힙니다.

  • 극지의 피등급 3개

    냉기 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 피의 일격과 냉기의 일격의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 추가로 피의 일격과 전염병을 적중시키면 30%의 확률로 활성화되는 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

    등급 2: 피의 일격과 냉기의 일격의 공격력이 6%만큼 증가합니다. 추가로 피의 일격과 전염병을 적중시키면 60%의 확률로 활성화되는 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

    등급 3: 피의 일격과 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 추가로 피의 일격과 전염병을 적중시키면 100%의 확률로 활성화되는 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

  • 불굴의 갑옷등급 1개

    냉기 특성에 35 포인트 필요

    방어구를 두꺼운 얼음으로 강화하여 20 초 동안 방어도를 25%만큼, 힘을 20%만큼 증가시킵니다.

  • 순화력등급 3개

    냉기 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 주문 공격을 받으면 10%의 확률로 18초 동안 해당 마법 계열에 대한 저항력이 증가합니다. 3번까지 중복됩니다.

    등급 2: 주문 공격을 받으면 20%의 확률로 18초 동안 해당 마법 계열에 대한 저항력이 증가합니다. 3번까지 중복됩니다.

    등급 3: 주문 공격을 받으면 30%의 확률로 18초 동안 해당 마법 계열에 대한 저항력이 증가합니다. 3번까지 중복됩니다.

  • 냉기의 일격등급 1개

    냉기 특성에 40 포인트 필요

    즉시 적을 공격하여 무기 공격력의 55%에 해당하는 피해를 입히고 추가로 48의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 고어핀드의 계략등급 3개

    냉기 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노, 절멸의 치명타 피해 보너스가 15%만큼 증가하고 얼음같은 인내력의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.

    등급 2: 피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노, 절멸의 치명타 피해 보너스가 30%만큼 증가하고 얼음같은 인내력의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.

    등급 3: 피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노, 절멸의 치명타 피해 보너스가 45%만큼 증가하고 얼음같은 인내력의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

  • 동토의 추적자등급 5개

    냉기 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 서리 열병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 능력의 피해가 3%만큼 증가하고 숙련이 1만큼 증가합니다.

    등급 2: 서리 열병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 능력의 피해가 6%만큼 증가하고 숙련이 2만큼 증가합니다.

    등급 3: 서리 열병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 능력의 피해가 9%만큼 증가하고 숙련이 3만큼 증가합니다.

    등급 4: 서리 열병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 능력의 피해가 12%만큼 증가하고 숙련이 4만큼 증가합니다.

    등급 5: 서리 열병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 능력의 피해가 15%만큼 증가하고 숙련이 5만큼 증가합니다.

  • 작렬하는 분노등급 1개

    냉기 특성에 50 포인트 필요

    얼음의 바람을 대상에게 날려 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 198 ~ 214의 냉기 피해를 입힙니다.

부정 (특성 31개)

  • 악의의 일격등급 2개

    등급 1: 역병의 일격, 스컬지의 일격의 치명타 적중률이 3%만큼, 치명타 피해 보너스가 15%만큼 증가합니다.

    등급 2: 역병의 일격, 스컬지의 일격의 치명타 적중률이 6%만큼, 치명타 피해 보너스가 30%만큼 증가합니다.

  • 발병력등급 3개

    등급 1: 주문 적중률이 1%만큼 증가하고 자신이 발생시킨 지속적인 피해를 주는 질병이 제거될 확률이 10%만큼 감소합니다.

    등급 2: 주문 적중률이 2%만큼 증가하고 자신이 발생시킨 지속적인 피해를 주는 질병이 제거될 확률이 20%만큼 감소합니다.

    등급 3: 주문 적중률이 3%만큼 증가하고 자신이 발생시킨 지속적인 피해를 주는 질병이 제거될 확률이 30%만큼 감소합니다.

  • 직감등급 5개

    등급 1: 회피 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 회피 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 회피 확률이 3%만큼 증가합니다.

    등급 4: 회피 확률이 4%만큼 증가합니다.

    등급 5: 회피 확률이 5%만큼 증가합니다.

  • 유행성 병균등급 2개

    부정 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 피의 역병과 서리 열병의 지속시간이 3초만큼 증가합니다.

    등급 2: 피의 역병과 서리 열병의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

  • 병독등급 3개

    부정 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 죽음의 고리로 인한 공격력과 치유량이 5%만큼 증가하고 죽음과 부패의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

    등급 2: 죽음의 고리로 인한 공격력과 치유량이 10%만큼 증가하고 죽음과 부패의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.

    등급 3: 죽음의 고리로 인한 공격력과 치유량이 15%만큼 증가하고 죽음과 부패의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.

  • 부정의 명령등급 2개

    부정 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 죽음의 손아귀 기술의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.

    등급 2: 죽음의 손아귀 기술의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.

  • 포악한 사자등급 3개

    부정 특성에 5 포인트 필요

    등급 1: 전체 힘이 1%만큼 증가하고 구울이 죽음의 기사에게서 받는 힘과 체력이 20%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전체 힘이 2%만큼 증가하고 구울이 죽음의 기사에게서 받는 힘과 체력이 40%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전체 힘이 3%만큼 증가하고 구울이 죽음의 기사에게서 받는 힘과 체력이 60%만큼 증가합니다.

  • 돌발 열병등급 3개

    부정 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 역병의 일격으로 입히는 피해가 10%만큼, 스컬지의 일격으로 입히는 피해가 7%만큼 증가합니다.

    등급 2: 역병의 일격으로 입히는 피해가 20%만큼, 스컬지의 일격으로 입히는 피해가 13%만큼 증가합니다.

    등급 3: 역병의 일격으로 입히는 피해가 30%만큼, 스컬지의 일격으로 입히는 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 괴사등급 5개

    부정 특성에 10 포인트 필요

    등급 1: 자동 공격 시 4%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.

    등급 2: 자동 공격 시 8%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.

    등급 3: 자동 공격 시 12%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.

    등급 4: 자동 공격 시 16%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.

    등급 5: 자동 공격 시 20%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.

  • 시체 폭발등급 1개

    부정 특성에 10 포인트 필요

    시체 또는 구울을 폭발시켜 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 166의 암흑 피해를 입힙니다. 선택한 대상이 시체가 아니면 가까운 시체를 폭발시킵니다. 기계나 정령의 시체는 폭발시킬 수 없습니다.

  • 창백한 말등급 2개

    부정 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 죽음의 존재가 되어 저지하기 어려운 존재가 됩니다. 기절과 공포 효과의 지속시간이 10%만큼 감소하고 탈것의 속도가 10%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

    등급 2: 죽음의 존재가 되어 저지하기 어려운 존재가 됩니다. 기절과 공포 효과의 지속시간이 20%만큼 감소하고 탈것의 속도가 20%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.

  • 피 묻은 칼날등급 3개

    부정 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 자동 공격 시 10%의 확률로 피 묻은 칼날 효과를 일으켜, 무기 공격력의 25%에 해당하는 피해를 입히고 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과 하나당 추가로 12.5%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 2: 자동 공격 시 20%의 확률로 피 묻은 칼날 효과를 일으켜, 무기 공격력의 25%에 해당하는 피해를 입히고 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과 하나당 추가로 12.5%에 해당하는 피해를 입힙니다.

    등급 3: 자동 공격 시 30%의 확률로 피 묻은 칼날 효과를 일으켜, 무기 공격력의 25%에 해당하는 피해를 입히고 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과 하나당 추가로 12.5%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • 사자의 밤등급 2개

    부정 특성에 15 포인트 필요

    등급 1: 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하고 사자의 군대의 재사용 대기시간이 2분만큼 감소합니다. 또한 소환수가 몬스터의 광역 공격으로 받는 피해가 45%만큼 감소합니다.

    등급 2: 시체 되살리기의 재사용 대기시간이 90초만큼 감소하고 사자의 군대의 재사용 대기시간이 4분만큼 감소합니다. 또한 소환수가 몬스터의 광역 공격으로 받는 피해가 90%만큼 감소합니다.

  • 부정의 파멸충등급 1개

    부정 특성에 20 포인트 필요

    죽음의 고리로 피해를 입힌 대상을 타락한 벌레떼로 둘러싸 10 초에 걸쳐 죽음의 고리로 입힌 피해의 10%에 해당하는 피해를 입히고 적에게 걸린 질병이 무효화되지 않도록 만듭니다.

  • 불순함등급 5개

    부정 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 전투력으로 향상되는 주문력 보너스가 4%만큼 증가합니다.

    등급 2: 전투력으로 향상되는 주문력 보너스가 8%만큼 증가합니다.

    등급 3: 전투력으로 향상되는 주문력 보너스가 12%만큼 증가합니다.

    등급 4: 전투력으로 향상되는 주문력 보너스가 16%만큼 증가합니다.

    등급 5: 전투력으로 향상되는 주문력이 추가로 20%만큼 증가합니다.

  • 진혼곡등급 2개

    부정 특성에 20 포인트 필요

    등급 1: 죽음의 일격, 역병의 일격, 스컬지의 일격 사용 시 2.5의 룬 마력을 추가로 생성합니다.

    등급 2: 죽음의 일격, 역병의 일격, 스컬지의 일격 사용 시 5의 룬 마력을 추가로 생성합니다.

  • 모독등급 2개

    부정 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 역병의 일격 혹은 스컬지의 일격 사용 시 더럽혀진 대지 효과를 일으킵니다. 대상은 부정한 대지에 서 있는 동안 사자의 손아귀로 인해 이동 속도가 25%만큼 감소합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

    등급 2: 역병의 일격 혹은 스컬지의 일격 사용 시 더럽혀진 대지 효과를 일으킵니다. 대상은 부정한 대지에 서 있는 동안 사자의 손아귀로 인해 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 20 초 동안 지속됩니다.

  • 마법 억제등급 3개

    부정 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 모든 마법으로 인한 피해가 2%만큼 감소합니다. 또한 대마법 보호막으로 8%의 추가 피해를 흡수합니다.

    등급 2: 모든 마법으로 인한 피해가 4%만큼 감소합니다. 또한 대마법 보호막으로 16%의 추가 피해를 흡수합니다.

    등급 3: 모든 마법으로 인한 피해가 6%만큼 감소합니다. 또한 대마법 보호막으로 25%의 추가 피해를 흡수합니다.

  • 영혼 거두기등급 3개

    부정 특성에 25 포인트 필요

    등급 1: 피의 일격과 전염병 사용 시 33%의 확률로 활성화되는 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

    등급 2: 피의 일격과 전염병 사용 시 66%의 확률로 활성화되는 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

    등급 3: 피의 일격과 전염병 사용 시 100%의 확률로 활성화되는 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

  • 구울의 지배자등급 1개

    부정 특성에 25 포인트 필요

    사자의 밤에 2 포인트 필요

    시체 되살리기의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 시체 되살리기로 소환한 구울을 소환수로 부릴 수 있습니다. 일반적인 죽음의 기사의 구울과는 달리, 소환수는 지속시간 제한 없이 유지됩니다.

  • 황폐화등급 5개

    부정 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 피의 일격 사용 시 다음 20 초 동안 매 공격 시 1%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 2: 피의 일격 사용 시 다음 20 초 동안 매 공격 시 2%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 3: 피의 일격 사용 시 다음 20 초 동안 매 공격 시 3%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 4: 피의 일격 사용 시 다음 20 초 동안 매 공격 시 4%의 추가 피해를 입힙니다.

    등급 5: 피의 일격 사용 시 다음 20 초 동안 매 공격 시 5%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 대마법 지대등급 1개

    부정 특성에 30 포인트 필요

    마법 억제에 3 포인트 필요

    안에 있는 파티원이나 공격대원의 주문 피해를 75%만큼 감소시켜주는 커다란 대마법 지대를 생성합니다. 대마법 지대는 10 초 동안 혹은 10000 + 200% 의 전투력의 주문 피해를 흡수할 때까지 지속됩니다.

  • 부정의 형상 연마등급 2개

    부정 특성에 30 포인트 필요

    등급 1: 혈기의 형상 혹은 냉기의 형상을 취하는 동안 부정의 형상으로 인한 이동 속도 증가 효과가 8%만큼 유지되고 부정의 형상을 취하는 동안 룬의 재사용 대기시간이 5%만큼 감소합니다.

    등급 2: 혈기의 형상 혹은 냉기의 형상을 취하는 동안 부정의 형상으로 인한 이동 속도 증가 효과가 15%만큼 유지되고 부정의 형상을 취하는 동안 룬의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다.

  • 구울의 광기등급 1개

    부정 특성에 30 포인트 필요

    구울의 지배자에 1 포인트 필요

    30 초 동안 소환수의 가속이 25%만큼 증가하고 전체 생명력의 60%에 해당하는 생명력이 회복됩니다.

  • 지하 열병등급 3개

    부정 특성에 35 포인트 필요

    등급 1: 자신의 질병이 지하 열병을 유발시켜, 대상이 질병으로 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.

    등급 2: 자신의 질병이 지하 열병을 유발시켜, 대상이 질병으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.

    등급 3: 자신의 질병이 지하 열병을 유발시켜, 대상이 질병으로 받는 피해를 30%만큼 증가시킵니다.

  • 뼈의 보호막등급 1개

    부정 특성에 35 포인트 필요

    소용돌이치는 3개의 뼈가 죽음의 기사 주위에 머무릅니다. 뼈가 1개 이상 남아 있는 동안 모든 받는 피해가 20%만큼 감소하고 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다. 공격을 받을 때마다 1개의 뼈가 사라집니다. 5 분 동안 지속됩니다.

  • 떠도는 역병등급 3개

    부정 특성에 40 포인트 필요

    등급 1: 질병으로 적에게 피해를 입히면 근접 치명타 적중률과 같은 확률로 대상과 대상 주위 8미터 반경 내에 있는 모든 적들에게 33%의 추가 피해를 입힙니다. 피해를 받으면 효과가 풀리는 주문에 걸려 있는 대상은 무시됩니다.

    등급 2: 질병으로 적에게 피해를 입히면 근접 치명타 적중률과 같은 확률로 대상과 대상 주위 8미터 반경 내에 있는 모든 적들에게 66%의 추가 피해를 입힙니다. 피해를 받으면 효과가 풀리는 주문에 걸려 있는 대상은 무시됩니다.

    등급 3: 질병으로 적에게 피해를 입히면 근접 치명타 적중률과 같은 확률로 대상과 대상 주위 8미터 반경 내에 있는 모든 적들에게 100%의 추가 피해를 입힙니다. 피해를 받으면 효과가 풀리는 주문에 걸려 있는 대상은 무시됩니다.

  • 칠흑의 역병인도자등급 3개

    부정 특성에 40 포인트 필요

    지하 열병에 3 포인트 필요

    등급 1: 지하 열병이 칠흑의 역병으로 변하여 대상이 받는 마법 피해를 4%만큼 증가시키고 추가로 질병으로 인한 피해를 증가시킵니다. 주문과 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 1%만큼 증가합니다.

    등급 2: 지하 열병이 칠흑의 역병으로 변하여 대상이 받는 마법 피해를 9%만큼 증가시키고 추가로 질병으로 인한 피해를 증가시킵니다. 주문과 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 2%만큼 증가합니다.

    등급 3: 지하 열병이 칠흑의 역병으로 변하여 대상이 받는 마법 피해를 13%만큼 증가시키고 추가로 질병으로 인한 피해를 증가시킵니다. 주문과 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 3%만큼 증가합니다.

  • 스컬지의 일격등급 1개

    부정 특성에 40 포인트 필요

    적에게 부정한 일격을 가하여 무기 공격력의 70%에 해당하는 물리 피해와 238의 추가 피해를 입힙니다. 추가로 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 하나당 입힌 물리 피해의 12%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.

  • 리븐데어의 분노등급 5개

    부정 특성에 45 포인트 필요

    등급 1: 숙련이 1만큼 증가하고 피의 역병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 기술의 피해가 2%만큼 증가합니다.

    등급 2: 숙련이 2만큼 증가하고 피의 역병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 기술의 피해가 4%만큼 증가합니다.

    등급 3: 숙련이 3만큼 증가하고 피의 역병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 기술의 피해가 6%만큼 증가합니다.

    등급 4: 숙련이 4만큼 증가하고 피의 역병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 기술의 피해가 8%만큼 증가합니다.

    등급 5: 숙련이 5만큼 증가하고 피의 역병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 기술의 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 가고일 부르기등급 1개

    부정 특성에 50 포인트 필요

    날아다니는 가고일로 대상을 공격하여 자연 피해를 입힙니다. 죽음의 기사의 전투력에 따라 피해량이 달라집니다. 30 초 동안 지속됩니다.

자주 묻는 질문

WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 죽음의 기사는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
10레벨부터 레벨당 1개씩 80레벨까지 특성 포인트 71개, 특성 트리 3개에 특성 88개: 혈기, 냉기 및 부정.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 어떤 종족이 죽음의 기사이(가) 될 수 있나요?
인간, 드워프, 나이트 엘프, 노움, 드레나이, 오크, 언데드, 타우렌, 트롤 및 블러드 엘프.
죽음의 기사 빌드는 어떻게 공유하나요?
빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.