WoW Forever 드루이드 특성 계산기
WoW Forever의 드루이드 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(조화, 야성 및 회복)에 특성이 모두 52개 있으며, 60레벨까지 특성 포인트를 최대 51개 받습니다. 가능한 종족: 나이트 엘프, 타우렌 및 스카이본.
종족 선택
종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.
이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.
전문 기술
0 포인트모험
0 포인트뛰어난 계략
0 포인트주문서
주문서 탭별로 분류한 드루이드의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.
이 빌드용 매크로
이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.
전문 기술
주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.
내 전문 기술
주요 전문 기술
0/2주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.
보조 기술
0개 선택모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.
선택 없음
탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.
연금술주요
연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.
전문 기술 가이드 열기 →선택 이유
- 물약, 비약, 영약을 만듭니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 쓰는 소모품이며 꾸준한 골드 수입원입니다.
- 토륨 주괴와 비전 수정을 아케이나이트로 바꾸는 것처럼 희귀 재료를 변환합니다.
- 숙련도가 높으면 거인의 영약 같은 최강의 공격대용 소모품을 만들 수 있습니다.
야영 기능
이 전문 기술로 제작하여 모닥불 옆에 놓습니다. 근처에 앉은 플레이어가 효과를 받습니다.
마나 우물마나 우물을 설치해 자신과 주위에 앉은 다른 플레이어가 5초마다 29의 마나를 회복하게 합니다. 지혜의 축복과 겸용해서 사용할 수 없습니다.
주위에 모닥불이 있어야 합니다. 모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.
발효조특정 재료를 만들 수 있는 발효조를 배치합니다. 마나 우물의 효과를 모두 제공합니다. 주위에 모닥불이 있어야 합니다.
마나 우물 위에 배치하여 대체할 수 있습니다. 모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.
연금술 실험실연금술 실험실을 배치합니다. 해당 시설이 필요한 제작법에 사용됩니다. 마나 우물의 효과를 모두 제공합니다. 주위에 모닥불이 있어야 합니다.
마나 우물 위에 배치하여 대체할 수 있습니다.
모든 캠핑 설비는 1 시간의 재사용 대기시간을 공유합니다.
전문 기술 등급
| 등급 | 레벨 | 필요 숙련도 | 최대 숙련도 |
|---|---|---|---|
| 초급 | 5 | — | 75 |
| 수습 | 10 | 50 | 150 |
| 숙련 | 20 | 125 | 225 |
| 전문 | 35 | 200 | 300 |
전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.
캐릭터 개요
드루이드
- 레벨 60
- WoW Forever
페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.
- 특성 빌드
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.
- 유산
유산 포인트 0/16 사용
- 전문 기술
아직 선택한 전문 기술이 없습니다.
전문 기술 가이드
위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.
캐릭터 능력치 · 레벨 60
위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.
레벨업 경로, 1–60
레벨 1부터 60까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.
캐릭터 레벨 60체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 60 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.
- 특성 포인트
- 상급자 주문
- 직업 퀘스트
- 전문 기술 훈련
- 타기
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.
위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.
주문 및 전문 기술 비용은 WoW Classic 상급자 가격입니다. Forever 가격은 아직 공개되지 않아 다를 수 있습니다. 타기는 발표된 Forever 가격을 사용합니다.
캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전
- 레벨 1레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
- 레벨 2
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 3까지 경험치 900 - 레벨 3
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 4까지 경험치 1,400 - 레벨 4레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
- 레벨 5
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 6까지 경험치 2,800 - 레벨 6레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
- 레벨 7
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 8까지 경험치 4,500 - 레벨 8레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
- 레벨 9
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 10까지 경험치 6,500 - 레벨 10레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 12 실버
- 레벨 1–10:경험치 35,20020 실버 10 코퍼
- 레벨 11: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 12까지 경험치 8,800
- 레벨 12: 분노 (신규) (8 실버); 재생 (신규) (8 실버); 되살리기 (신규) · 레벨 13까지 경험치 10,100
- 레벨 13: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 14까지 경험치 11,400
- 레벨 14: 해독; 천벌 등급 3 (9 실버); 가시 등급 2 (9 실버); 강타 (신규) (9 실버); 치유의 손길 등급 3 (9 실버); 해독 (신규) · 레벨 15까지 경험치 12,900
- 레벨 15: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 16까지 경험치 14,400
- 레벨 16: 바다표범 변신; 바다표범 변신; 달빛섬광 등급 3 (18 실버); 수중 생물 변신 (신규); 휘둘러치기 (신규) (18 실버); 회복 등급 3 (18 실버) · 레벨 17까지 경험치 16,000
- 레벨 17: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 18까지 경험치 17,700
- 레벨 18: 휘감는 뿌리 등급 2 (19 실버); 자연의 손아귀 등급 2 (95 코퍼); 요정의 불꽃 (신규) (19 실버); 겨울잠 (신규) (19 실버); 후려치기 등급 2 (19 실버); 재생 등급 2 (19 실버) · 레벨 19까지 경험치 19,400
- 레벨 19: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 20까지 경험치 21,300
- 레벨 20: 표범 변신; 청명의 전조 (신규); 별빛섬광 (신규) (20 실버); 위협의 포효 등급 2 (20 실버); 표범 변신 (신규) (20 실버); 할퀴기 (신규) (20 실버); 숨기 (신규) (20 실버); 도려내기 (신규) (20 실버); 칼날 발톱 (신규) (30 실버); 치유의 손길 등급 4 (20 실버); 야생의 징표 등급 3 (20 실버); 환생 (신규) (20 실버) · 레벨 21까지 경험치 23,200
- 레벨 21: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 22까지 경험치 25,200
- 레벨 22: 천벌 등급 4 (30 실버); 달빛섬광 등급 4 (30 실버); 동물 달래기 (신규) (30 실버); 회복 등급 4 (30 실버) · 레벨 23까지 경험치 27,300
- 레벨 23: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 24까지 경험치 29,400
- 레벨 24: 가시 등급 3 (40 실버); 휘둘러치기 등급 2 (40 실버); 갈퀴 발톱 (신규) (40 실버); 재생 등급 3 (40 실버); 되살리기 등급 2; 저주 해제 (신규) (40 실버) · 레벨 25까지 경험치 31,700
- 레벨 25: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 26까지 경험치 34,000
- 레벨 26: 별빛섬광 등급 2 (45 실버); 후려치기 등급 3 (45 실버); 질주 (신규); 치유의 손길 등급 5 (45 실버); 독 해제 (신규) (45 실버) · 레벨 27까지 경험치 36,400
- 레벨 27: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 28까지 경험치 38,900
- 레벨 28: 달빛섬광 등급 5 (50 실버); 휘감는 뿌리 등급 3 (50 실버); 자연의 손아귀 등급 3 (2 실버 50 코퍼); 할퀴기 등급 2 (50 실버); 도려내기 등급 2 (50 실버); 도전의 포효 (신규) (50 실버); 웅크리기 (신규) (50 실버); 회복 등급 5 (50 실버) · 레벨 29까지 경험치 41,400
- 레벨 29: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 30까지 경험치 44,300
- 레벨 30: 천벌 등급 5 (60 실버); 요정의 불꽃 등급 2 (60 실버); 곤충 떼 등급 2 (3 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 강타 등급 2 (60 실버); 칼날 발톱 등급 2 (60 실버); 날쌘 동물 변신 (신규) (60 실버); 야생의 징표 등급 4 (60 실버); 재생 등급 4 (60 실버); 환생 등급 2 (60 실버); 평온 (신규) (60 실버) · 레벨 31까지 경험치 47,400
- 레벨 31: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 32까지 경험치 50,800
- 레벨 32: 위협의 포효 등급 3 (80 실버); 흉포한 이빨 (신규) (80 실버); 찢어발기기 (신규) (80 실버); 인간형 추적 (신규); 치유의 손길 등급 6 (80 실버) · 레벨 33까지 경험치 54,500
- 레벨 33: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 34까지 경험치 58,600
- 레벨 34: 달빛섬광 등급 6 (1 골드); 가시 등급 4 (1 골드); 별빛섬광 등급 3 (1 골드); 후려치기 등급 4 (1 골드); 휘둘러치기 등급 3 (1 골드); 갈퀴 발톱 등급 2 (1 골드); 회복 등급 6 (1 골드) · 레벨 35까지 경험치 62,800
- 레벨 35: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 36까지 경험치 67,100
- 레벨 36: 도려내기 등급 3 (1 골드 10 실버); 원시 이빨 등급 2: 이 빌드에서 선택하지 않는 원시 이빨 특성이 필요합니다; 광포한 재생력 (신규) (1 골드 10 실버); 암습 (신규) (1 골드 10 실버); 재생 등급 5 (1 골드 10 실버); 되살리기 등급 3 · 레벨 37까지 경험치 71,600
- 레벨 37: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 38까지 경험치 76,100
- 레벨 38: 천벌 등급 6 (1 골드 20 실버); 휘감는 뿌리 등급 4 (1 골드 20 실버); 자연의 손아귀 등급 4 (6 실버); 겨울잠 등급 2 (1 골드 20 실버); 동물 달래기 등급 2 (1 골드 20 실버); 할퀴기 등급 3 (1 골드 20 실버); 칼날 발톱 등급 3 (1 골드 20 실버); 치유의 손길 등급 7 (1 골드 20 실버) · 레벨 39까지 경험치 80,800
- 레벨 39: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 40까지 경험치 85,700
- 레벨 40: 이중 전문화; 초급 타기, 속도 60% 탈것 (100 골드); 달빛섬광 등급 7 (1 골드 40 실버); 곤충 떼 등급 3 (7 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 허리케인 (신규) (1 골드 40 실버); 숨기 등급 2 (1 골드 40 실버); 웅크리기 등급 2 (1 골드 40 실버); 흉포한 이빨 등급 2 (1 골드 40 실버); 광포한 곰 변신 (신규) (1 골드 40 실버); 살쾡이의 우아함 (신규); 야생의 징표 등급 5 (1 골드 40 실버); 회복 등급 7 (1 골드 40 실버); 환생 등급 3 (1 골드 40 실버); 평온 등급 2 (1 골드 40 실버); 정신 자극 (신규) (1 골드 40 실버) · 레벨 41까지 경험치 90,700
- 레벨 41: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 42까지 경험치 95,800
- 레벨 42: 요정의 불꽃 등급 3 (1 골드 60 실버); 별빛섬광 등급 4 (1 골드 60 실버); 위협의 포효 등급 4 (1 골드 60 실버); 후려치기 등급 5 (1 골드 60 실버); 찢어발기기 등급 2 (1 골드 60 실버); 가르기 (신규); 재생 등급 6 (1 골드 60 실버) · 레벨 43까지 경험치 101,000
- 레벨 43: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 44까지 경험치 106,300
- 레벨 44: 가시 등급 5 (1 골드 80 실버); 나무 껍질 (신규) (1 골드 80 실버); 휘둘러치기 등급 4 (1 골드 80 실버); 도려내기 등급 4 (1 골드 80 실버); 갈퀴 발톱 등급 3 (1 골드 80 실버); 치유의 손길 등급 8 (1 골드 80 실버) · 레벨 45까지 경험치 111,800
- 레벨 45: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 46까지 경험치 117,500
- 레벨 46: 천벌 등급 7 (2 골드); 달빛섬광 등급 8 (2 골드); 강타 등급 3 (2 골드); 칼날 발톱 등급 4 (2 골드); 질주 등급 2; 암습 등급 2 (2 골드); 회복 등급 8 (2 골드) · 레벨 47까지 경험치 123,200
- 레벨 47: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 48까지 경험치 129,100
- 레벨 48: 휘감는 뿌리 등급 5 (2 골드 20 실버); 자연의 손아귀 등급 5 (11 실버); 할퀴기 등급 4 (2 골드 20 실버); 원시 이빨 등급 3: 이 빌드에서 선택하지 않는 원시 이빨 특성이 필요합니다; 흉포한 이빨 등급 3 (2 골드 20 실버); 재생 등급 7 (2 골드 20 실버); 되살리기 등급 4 · 레벨 49까지 경험치 135,100
- 레벨 49: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 50까지 경험치 141,200
- 레벨 50: 가라앉은 사원 직업 보상; 별빛섬광 등급 5 (2 골드 30 실버); 곤충 떼 등급 4 (11 실버 50 코퍼): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 허리케인 등급 2 (2 골드 30 실버); 후려치기 등급 6 (2 골드 30 실버); 찢어발기기 등급 3 (2 골드 30 실버); 가르기 등급 2; 치유의 손길 등급 9 (2 골드 30 실버); 야생의 징표 등급 6 (2 골드 30 실버); 환생 등급 4 (2 골드 30 실버); 평온 등급 3 (2 골드 30 실버); 급속 성장 등급 2: 이 빌드에서 선택하지 않는 급속 성장 특성이 필요합니다; 야생의 선물 (신규) · 레벨 51까지 경험치 147,500
- 레벨 51: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 52까지 경험치 153,900
- 레벨 52: 달빛섬광 등급 9 (2 골드 60 실버); 위협의 포효 등급 5 (2 골드 60 실버); 도려내기 등급 5 (2 골드 60 실버); 웅크리기 등급 3 (2 골드 60 실버); 회복 등급 9 (2 골드 60 실버) · 레벨 53까지 경험치 160,400
- 레벨 53: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 54까지 경험치 167,100
- 레벨 54: 천벌 등급 8 (2 골드 80 실버); 가시 등급 6 (2 골드 80 실버); 요정의 불꽃 등급 4 (2 골드 80 실버); 동물 달래기 등급 3 (2 골드 80 실버); 휘둘러치기 등급 5 (2 골드 80 실버); 칼날 발톱 등급 5 (2 골드 80 실버); 갈퀴 발톱 등급 4 (2 골드 80 실버); 재생 등급 8 (2 골드 80 실버) · 레벨 55까지 경험치 173,900
- 레벨 55: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 56까지 경험치 180,800
- 레벨 56: 흉포한 이빨 등급 4 (3 골드); 암습 등급 3 (3 골드); 치유의 손길 등급 10 (3 골드) · 레벨 57까지 경험치 187,900
- 레벨 57: 혈투의 전장 직업 책 · 레벨 58까지 경험치 195,000
- 레벨 58: 달빛섬광 등급 10 (3 골드 20 실버); 휘감는 뿌리 등급 6 (3 골드 20 실버); 자연의 손아귀 등급 6 (16 실버); 겨울잠 등급 3 (3 골드 20 실버); 별빛섬광 등급 6 (3 골드 20 실버); 후려치기 등급 7 (3 골드 20 실버); 할퀴기 등급 5 (3 골드 20 실버); 찢어발기기 등급 4 (3 골드 20 실버); 가르기 등급 3; 회복 등급 10 (3 골드 20 실버) · 레벨 59까지 경험치 202,300
- 레벨 59: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 60까지 경험치 209,800
- 레벨 60: 수습 타기, 속도 100% 탈것 (1000 골드); 별빛섬광 등급 7; 곤충 떼 등급 5 (17 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 허리케인 등급 3 (3 골드 40 실버); 숨기 등급 3 (3 골드 40 실버); 도려내기 등급 6 (3 골드 40 실버); 원시 이빨 등급 4: 이 빌드에서 선택하지 않는 원시 이빨 특성이 필요합니다; 흉포한 이빨 등급 5; 치유의 손길 등급 11; 야생의 징표 등급 7 (3 골드 40 실버); 회복 등급 11; 재생 등급 9 (3 골드 40 실버); 되살리기 등급 5; 환생 등급 5 (3 골드 40 실버); 평온 등급 4 (3 골드 40 실버); 급속 성장 등급 3: 이 빌드에서 선택하지 않는 급속 성장 특성이 필요합니다; 야생의 선물 등급 2
레벨 1–60 총 비용
- 직업 훈련
- 210 골드 37 실버 55 코퍼
- 전문 기술
- 0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
- 타기 및 탈것
- 1100 골드
주문 및 전문 기술 가격은 WoW Classic 기준입니다. Forever 신규 주문의 가격은 아직 없습니다. 평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.
계산기 사용법
- 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
- 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
- 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.
특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 1.60.1.70707)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 60 캐릭터 기준입니다.
WoW Forever의 드루이드 특성
조화 (특성 16개)
천벌 연마등급 5개
등급 1: 천벌 주문의 시전 시간이 0.1초만큼, 마나 소모량은 10%만큼 감소합니다.
등급 2: 천벌 주문의 시전 시간이 0.2초만큼, 마나 소모량은 20%만큼 감소합니다.
등급 3: 천벌 주문의 시전 시간이 0.3초만큼, 마나 소모량은 30%만큼 감소합니다.
등급 4: 천벌 주문의 시전 시간이 0.4초만큼, 마나 소모량은 40%만큼 감소합니다.
등급 5: 천벌 주문의 시전 시간이 0.5초만큼, 마나 소모량은 50%만큼 감소합니다.
발생력신규등급 5개
등급 1: 주문과 능력의 주기적인 피해와 치유량이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 주문과 능력의 주기적인 피해와 치유량이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 주문과 능력의 주기적인 피해와 치유량이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 주문과 능력의 주기적인 피해와 치유량이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 주문과 능력의 주기적인 피해와 치유량이 5%만큼 증가합니다.
달빛등급 3개
조화 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 공격 주문에 소비되는 마나가 8%만큼 감소합니다.
등급 2: 공격 주문에 소비되는 마나가 17%만큼 감소합니다.
등급 3: 공격 주문에 소비되는 마나가 25%만큼 감소합니다.
달빛섬광 연마등급 2개
조화 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 달빛섬광의 공격력과 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 달빛섬광의 공격력과 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
자연의 위엄신규등급 2개
조화 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 주문 및 근접 공격의 치명타 및 극대화율이 4%만큼 증가합니다.
자연의 테두리등급 2개
조화 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 공격 조화 주문의 사정거리가 10%만큼 증가합니다. 또한 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 공격 조화 주문의 사정거리가 20%만큼 증가합니다. 또한 적중률이 4%만큼 증가합니다.
휘감는 뿌리 연마등급 3개
조화 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 휘감는 뿌리의 공격력이 25%만큼 증가합니다. 또한 대상에게 걸린 휘감는 뿌리가 해제되지 않고 받을 수 있는 피해가 최대 25%만큼 증가합니다.
등급 2: 휘감는 뿌리의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 대상에게 걸린 휘감는 뿌리가 해제되지 않고 받을 수 있는 피해가 최대 50%만큼 증가합니다.
등급 3: 휘감는 뿌리의 공격력이 75%만큼 증가합니다. 또한 대상에게 걸린 휘감는 뿌리가 해제되지 않고 받을 수 있는 피해가 최대 75%만큼 증가합니다.
자연의 광채신규등급 1개
조화 특성에 10 포인트 필요
자연의 위엄에 2 포인트 필요
달빛섬광과 회복의 지속시간이 3초만큼, 재생의 지속시간이 6초만큼, 곤충 떼의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
곤충 떼등급 1개
조화 특성에 15 포인트 필요
적이 곤충 떼에게 둘러싸여 공격 적중률이 2%만큼 감소되고 12 초에 걸쳐 총 48의 자연 피해를 입습니다.
복수등급 5개
조화 특성에 15 포인트 필요
달빛섬광 연마에 2 포인트 필요
등급 1: 비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
등급 2: 비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 40%만큼 증가합니다.
등급 3: 비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 60%만큼 증가합니다.
등급 4: 비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 80%만큼 증가합니다.
등급 5: 비전 및 자연 주문의 추가 치명타 및 극대화 피해가 100%만큼 증가합니다.
별빛섬광 연마등급 5개
조화 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 별빛섬광의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 3%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
등급 2: 별빛섬광의 시전 시간이 0.2초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 6%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
등급 3: 별빛섬광의 시전 시간이 0.3초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 9%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
등급 4: 별빛섬광의 시전 시간이 0.4초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 12%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
등급 5: 별빛섬광의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하며, 별빛섬광 적중 시 15%의 확률로 적을 3 초 동안 기절시킵니다.
과성장신규등급 2개
조화 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 자신의 휘감는 뿌리에 영향을 받을 수 있는 최대 대상의 수가 1만큼 증가합니다.
등급 2: 자신의 휘감는 뿌리에 영향을 받을 수 있는 최대 대상의 수가 2만큼 증가합니다.
자연의 은혜등급 1개
조화 특성에 20 포인트 필요
비주기적 주문이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 자연의 축복을 받아 3 초 동안 주문 시전 속도가 10%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 그만큼 감소합니다.
일월식신규등급 3개
조화 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.17초만큼 감소합니다. 최대 4회 충전됩니다. 15 초 동안 지속됩니다.
등급 2: 천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.33초만큼 감소합니다. 최대 4회 충전됩니다. 15 초 동안 지속됩니다.
등급 3: 천벌 시전 시 다음 2회의 별빛섬광의 시전 시간이 0.50초만큼 감소합니다. 최대 4회 충전됩니다. 15 초 동안 지속됩니다.
달의 분노등급 5개
조화 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 비전 및 자연 주문의 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 비전 및 자연 주문의 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 비전 및 자연 주문의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 비전 및 자연 주문의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 비전 및 자연 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
달빛야수 변신등급 1개
조화 특성에 30 포인트 필요
달빛야수 모습으로 변신합니다. 이 형상으로 변신 중일 때는 청명의 전조의 발동 확률이 100%만큼, 아이템에 의한 방어도가 360%만큼 증가하며, 45미터 내 모든 파티원 또는 공격대원의 주문 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다. 또한 변이 효과에 면역이 되고, 치유 주문을 사용할 수 없습니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
야성 (특성 20개)
야수의 본성등급 5개
등급 1: 후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 1만큼 감소합니다.
등급 2: 후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 3: 후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 3만큼 감소합니다.
등급 4: 후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 4만큼 감소합니다.
등급 5: 후려치기, 원시 이빨, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.
야생의 정수등급 5개
등급 1: 지능이 2%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 4%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 지능이 4%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 8%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 지능이 6%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 12%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 지능이 8%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 16%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 지능이 10%만큼 증가합니다. 추가로 곰 변신이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 20%만큼, 표범 변신 상태에서 힘이 10%만큼 증가합니다.
야생의 기민함신규등급 2개
야성 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 표범 변신 상태일 때 이동 속도가 15%만큼, 회피율이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 표범 변신 상태일 때 이동 속도가 30%만큼, 회피율이 4%만큼 증가합니다.
야생의 본능등급 3개
야성 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 휘둘러치기로 입히는 피해가 10%만큼 증가하며 숨은 상태에서 은신 효과가 1레벨만큼 증가합니다.
등급 2: 휘둘러치기로 입히는 피해가 20%만큼 증가하며 숨은 상태에서 은신 효과가 2레벨만큼 증가합니다.
등급 3: 휘둘러치기로 입히는 피해가 30%만큼 증가하며 숨은 상태에서 은신 효과가 3레벨만큼 증가합니다.
야수의 습격등급 2개
야성 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초만큼 증가하고 강타의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
등급 2: 강타와 암습의 기절 지속시간이 1초만큼 증가하고 강타의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
두꺼운 가죽등급 3개
야성 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태일 때 레벨당 기본 방어도가 178만큼 증가합니다. 또한 자신의 레벨의 5배를 초과하는 방어 숙련도 1점당 기본 방어도가 0.67만큼 추가로 증가합니다. 이 수치는 해당 변신의 배수에 비례합니다.
등급 2: 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태일 때 레벨당 기본 방어도가 179만큼 증가합니다. 또한 자신의 레벨의 5배를 초과하는 방어 숙련도 1점당 기본 방어도가 1.33만큼 추가로 증가합니다. 이 수치는 해당 변신의 배수에 비례합니다.
등급 3: 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 또는 달빛야수 변신 상태일 때 레벨당 기본 방어도가 180만큼 증가합니다. 또한 자신의 레벨의 5배를 초과하는 방어 숙련도 1점당 기본 방어도가 2.00만큼 추가로 증가합니다. 이 수치는 해당 변신의 배수에 비례합니다.
죽음의 발톱신규등급 3개
야성 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 6만큼, 가르기에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
등급 2: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 12만큼, 가르기에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 3: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 18만큼, 가르기에 소비되는 분노가 3만큼 감소합니다.
맹렬한 격노등급 2개
야성 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기, 휘둘러치기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 할퀴기, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 후려치기, 휘둘러치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
야성의 돌진등급 1개
야성 특성에 10 포인트 필요
곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 가능합니다. 적에게 돌진해 4 초 동안 이동 불가 상태로 만들고 시전 중인 주문을 방해합니다. 야성의 돌진 (표범): 적의 배후로 도약합니다.
날카로운 발톱등급 2개
야성 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 곰 변신, 광포한 곰 변신, 표범 변신 시 치명타 및 극대화율이 3%만큼 증가합니다.
등급 2: 곰 변신, 광포한 곰 변신, 표범 변신 시 치명타 및 극대화율이 6%만큼 증가합니다.
힘의 전환신규등급 1개
야성 특성에 15 포인트 필요
죽음의 발톱에 3 포인트 필요
55% 기본의 마나를 40의 기력으로 즉시 전환합니다. 변신의 비용을 감소시키는 효과로 인해 힘의 전환의 비용이 감소합니다.
원시 이빨신규등급 1개
야성 특성에 15 포인트 필요
맹렬한 격노에 2 포인트 필요
대상을 물어 일반 공격력의 100%에 해당하는 피해에 추가로 26의 입히고 높은 위협 수준을 생성합니다.
야생의 포식자등급 3개
야성 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 표범 변신과 곰 변신, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 50%만큼 증가합니다.
등급 2: 표범 변신과 곰 변신, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 100%만큼 증가합니다.
등급 3: 표범 변신과 곰 변신, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 150%만큼 증가합니다.
피의 광란등급 2개
야성 특성에 15 포인트 필요
날카로운 발톱에 2 포인트 필요
등급 1: 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 때마다 50%의 확률로 5의 추가 분노를 생성합니다. 또한 연계 점수를 생성하는 표범 변신 능력이 비주기적인 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 50%의 확률로 추가 연계 점수를 생성합니다.
등급 2: 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 때마다 100%의 확률로 5의 추가 분노를 생성합니다. 또한 연계 점수를 생성하는 표범 변신 능력이 비주기적인 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 추가 연계 점수를 생성합니다.
힘의 전환 연마신규등급 2개
야성 특성에 20 포인트 필요
힘의 전환에 1 포인트 필요
등급 1: 힘의 전환 주문의 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
등급 2: 힘의 전환 주문의 재사용 대기시간이 8초만큼 감소합니다.
무리의 우두머리등급 1개
야성 특성에 20 포인트 필요
표범 변신, 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태에서 무리의 우두머리가 주위 45미터 내에 있는 모든 파티원 또는 공격대원의 근접 및 원거리 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다.
자연적 본능신규등급 2개
야성 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 근접 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10%만큼, 주문 치유량이 12%만큼 증가합니다.
등급 2: 근접 능력의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 20%만큼, 주문 치유량이 25%만큼 증가합니다.
자연의 반응력신규등급 5개
야성 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 회피율이 1%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 20%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
등급 2: 회피율이 2%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 40%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
등급 3: 회피율이 3%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 60%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
등급 4: 회피율이 4%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 80%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
등급 5: 회피율이 5%만큼 증가합니다. 또한 회피할 때마다 100%의 확률로 5의 분노를 생성합니다.
상처 찢기신규등급 5개
야성 특성에 25 포인트 필요
야생의 포식자에 3 포인트 필요
등급 1: 출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 출혈 상태인 대상에게 근접 능력으로 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다.
광폭화신규등급 1개
야성 특성에 30 포인트 필요
무리의 우두머리에 1 포인트 필요
표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 가능합니다. 원시 이빨이 재사용 대기시간이 없이 최대 3명의 대상을 공격하며, 연계 점수를 생성하는 능력의 치명타 및 극대화율이 100%만큼 증가합니다. 지속시간 동안 공포 효과에서 벗어나고 공포 효과에 면역이 됩니다. 15 초 동안 지속됩니다.
회복 (특성 16개)
자연의 정신 집중등급 5개
등급 1: 비전 및 자연 주문이 피해를 받아도 14%의 확률로 시전 시간을 잃지 않습니다.
등급 2: 비전 및 자연 주문이 피해를 받아도 28%의 확률로 시전 시간을 잃지 않습니다.
등급 3: 비전 및 자연 주문이 피해를 받아도 42%의 확률로 시전 시간을 잃지 않습니다.
등급 4: 비전 및 자연 주문이 피해를 받아도 56%의 확률로 시전 시간을 잃지 않습니다.
등급 5: 비전 및 자연 주문이 피해를 받아도 70%의 확률로 시전 시간을 잃지 않습니다.
광란등급 5개
등급 1: 곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 20%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 20%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 2씩, 최대 20까지 얻습니다.
등급 2: 곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 40%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 40%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 4씩, 최대 40까지 얻습니다.
등급 3: 곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 60%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 60%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 6씩, 최대 60까지 얻습니다.
등급 4: 곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 80%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 80%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 8씩, 최대 80까지 얻습니다.
등급 5: 곰 또는 광포한 곰으로 변신할 때 100%의 확률로 10의 분노를 얻습니다. 표범으로 변신할 때 마지막으로 표범 변신 상태였을 때 보유했던 기력의 100%를 회복하고, 추가로 곰 변신 또는 광포한 곰 변신 상태가 아니었던 시간 1초당 기력을 10씩, 최대 100까지 얻습니다.
자연의 탐구자신규등급 5개
회복 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 치유의 손길의 시전 시간이 0.1초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 치유의 손길의 시전 시간이 0.2초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 치유의 손길의 시전 시간이 0.3초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 치유의 손길의 시전 시간이 0.4초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 치유의 손길의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다. 또한 자신의 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
미묘함등급 3개
회복 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 자연 및 비전 주문의 위협 수준 생성량이 10%만큼 감소합니다.
등급 2: 자연 및 비전 주문의 위협 수준 생성량이 20%만큼 감소합니다.
등급 3: 자연 및 비전 주문의 위협 수준 생성량이 30%만큼 감소합니다.
변신의 대가등급 3개
회복 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 모든 변신에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
등급 2: 모든 변신에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.
등급 3: 모든 변신에 소비되는 마나가 30%만큼 감소합니다.
묵상등급 3개
회복 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 시전 중에도 평소의 17%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
등급 2: 시전 중에도 평소의 33%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
등급 3: 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다.
자연의 선물등급 5개
회복 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 모든 치유 주문의 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 모든 치유 주문의 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 모든 치유 주문의 치유 효과가 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 모든 치유 주문의 치유 효과가 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 모든 치유 주문의 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
대지모신의 선물신규등급 1개
회복 특성에 10 포인트 필요
회복, 신속한 치유, 급속 성장의 전역 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
평온한 정신등급 5개
회복 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 4%만큼 감소합니다.
등급 3: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.
등급 4: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 8%만큼 감소합니다.
등급 5: 치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
회복 연마등급 3개
회복 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 회복 주문의 효과가 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 회복 주문의 효과가 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 회복 주문의 효과가 15%만큼 증가합니다.
신속한 치유등급 1개
회복 특성에 15 포인트 필요
회복 또는 재생 효과가 활성화된 대상을 즉시 치유합니다. 이때 두 주문 중 하나의 주기적인 치유 효과가 전체 지속시간에 걸쳐 치유하는 양과 같은 생명력을 회복시킵니다.
자연의 신속함등급 1개
회복 특성에 20 포인트 필요
자연의 탐구자에 5 포인트 필요
활성화되면 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
생생한 정신신규등급 3개
회복 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 정신력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 정신력이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 정신력이 15%만큼 증가합니다.
평온 연마등급 2개
회복 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 평온에 의한 위협 수준이 50%만큼, 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
등급 2: 평온에 의한 위협 수준이 100%만큼, 재사용 대기시간이 60%만큼 감소합니다.
재생 연마등급 5개
회복 특성에 25 포인트 필요
회복 연마에 3 포인트 필요
등급 1: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가합니다.
등급 3: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 30%만큼 증가합니다.
등급 4: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 40%만큼 증가합니다.
등급 5: 재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 50%만큼 증가합니다.
급속 성장신규등급 1개
회복 특성에 30 포인트 필요
생생한 정신에 3 포인트 필요
대상과 대상의 파티를 7 초에 걸쳐 336만큼 치유합니다. 파티원이 대상의 43미터 내에 있어야 합니다. 처음에는 회복 속도가 빠르지만 시간이 지날수록 점차 느려집니다.
자주 묻는 질문
- WoW Forever에서 드루이드는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
- 10레벨부터 레벨당 1개씩 60레벨까지 특성 포인트 51개, 특성 트리 3개에 특성 52개: 조화, 야성 및 회복.
- WoW Forever에서 어떤 종족이 드루이드이(가) 될 수 있나요?
- 나이트 엘프, 타우렌 및 스카이본.
- WoW Forever에서 드루이드 특성은 무엇이 바뀌었나요?
- WoW 클래식 대비: 새 특성 18, 변경 30, 삭제 13. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
- 드루이드 빌드는 어떻게 공유하나요?
- 빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.
