낙스라마스와 새로운 직업 진행.
던전 및 공격대
- 신규: 낙스라마스는 40인 공격대로 열립니다.
특성— 마법사
- 변경: 마법사 인재 수정으로 인해 사용한 포인트가 환불됩니다.
더 보기 · 변경 19개접기
직업— 드루이드
- 변경: «정신 자극»은(는) 40 레벨에서 학습 가능해집니다. «신속한 치유»는 이를 31포인트 회복 특성으로 대체합니다.
- 신규: «신속한 치유»은 즉각적인 치유를 위해 «회복» 또는 «재생»을 소비합니다. «자연의 신속함» 즉시 주문은 자연의 은총을 소모하지 않습니다.
직업— 마법사
- 상향: «환기» 쿨타임은 8분이 됩니다. «불덩이 작열»의 재사용 대기시간이 사라집니다.
- 상향: «환기»은(는) 20 레벨에서 학습 가능해집니다. «신비한 폭발»은 즉시 실행되고 «냉정»을 소비하지 않습니다.
- 상향: «불태우기 연마»의 취약점은 30초 동안 지속됩니다. 다른 흡수 보호막은 «마나 보호막» 이전에 소모됩니다.
- 변경: «신비의 마법 강화»은 스태킹 대신 «마력 주입»보다 우선합니다. «한파»는 «화염계 수호»이 공유 쿨다운을 시작한 경우에도 항상 «냉기계 수호»을 재설정합니다.
직업— 전사
- 변경: «방패 밀쳐내기» 비용은 20 분노이며 방패 블록 값에 따라 증가합니다.
일반
- 상향: 특성 재설정 비용은 매월 5 골드씩 감소하여 최소 10 골드까지 감소합니다. 임시 무기 강화는 구역 지정 및 로그아웃 후에도 유지됩니다.
- 변경: 공포 중단 확률은 수정자 이후의 최종 피해를 사용합니다. 시간이 지남에 따른 손상은 공포을 깨뜨릴 가능성이 적습니다. 주기적으로 시전 시 스냅샷 치유력을 치유합니다.
직업— 성기사
- 수정: «계시»은 빠르게 연속적으로 치명타를 치료한 후 마나를 올바르게 환불합니다. «지휘의 문장» 치명타 발생 시 «복수»이 발생할 수 있습니다.
- 수정: «축복의 기도»은 더 이상 «심판의 문장»을 이중 할인하지 않습니다. «신의 은총»은 완료된 치유를 소급하여 치명적인 치유로 전환할 수 없습니다.
직업— 주술사
- 상향: «번개 화살»의 마나 비용은 약 17% 감소합니다. «치유의 토템»은 보너스 치유 스케일링을 얻습니다.
- 상향: 마그마와 이글거리는 토템은 추가 주문 피해 스케일링을 얻습니다. 둘 다 활성화된 경우 «정기의 깨달음» 이전에 클리어캐스팅이 사용됩니다.
특성— 전사
- 변경: «복수 연마» 기절 확률은 15/30/45%가 됩니다. «피의 분노 연마»은 활성화되면 추가된 분노를 생성합니다.
- 수정: «휩쓸기 일격»은(는) «마무리 일격»의 20% 임계값, «소용돌이»의 피해 범위, 방어구 및 피해를 입히지 않는 공격을 올바르게 처리합니다.
아이템
- 신규: 키링은 영구 던전 키를 저장합니다. 1~39 레벨의 4 슬롯, 40~49의 8, 50~60의 12.
- 상향: 많은 가죽, 마법부여 재료, 약초, 시약의 스택 크기가 커집니다. 전쟁노래 협곡 상인이 고귀한 서사시 레깅스를 추가합니다.
전문 기술
- 신규: 세나리온 의회는 새로운 자연 저항 천, 가죽, 판금 제작법을 제공합니다. «일몰»은 저항을 60 감소시키는 것에서 받는 주문 피해를 15% 증가시키는 것으로 변경됩니다.
- 변경: 어둠의 사절, 검은분노, 칠흑의 손, 검은 수호자, «일몰», 검은무쇠 팔보호구 및 불타는 사슬 벨트은 재료 비용이 더 적습니다. 엔지니어링 수류탄/박격포는 제어된 충격 감소 효과를 공유합니다.
