Calculateur de talents Druide — WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Client 1.15.9 · talents du patch 1.12 · 51 points · jusqu’au niveau 60
Planifiez les talents de votre Druide pour WoW Classic 1.12 / 1.15.9 : trois arbres — Équilibre, Combat farouche et Restauration — soit 47 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Elfe de la nuit et Tauren.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Équilibre
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Druide enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Druide avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Druide
- Niveau 60
- WoW Classic
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2Coût du niveau 10 cuivre
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 3
- Rien de nouveau à ce niveau
1 400 XP jusqu’au niveau 4 - Niveau 42 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 2 argent
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 107 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 12 argent
- Niveaux 1–10 :35 200 XP20 argent 10 cuivre
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Enrager (Nouveau) (8 argent); Rétablissement (Nouveau) (8 argent) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Guérison du poison; Colère Rang 3 (9 argent); Epines Rang 2 (9 argent); Sonner (Nouveau) (9 argent); Toucher guérisseur Rang 3 (9 argent); Guérison du poison (Nouveau) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Forme aquatique; Eclat lunaire Rang 3 (18 argent); Forme aquatique (Nouveau); Balayage (Nouveau) (18 argent); Récupération Rang 3 (18 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Sarments Rang 2 (19 argent); Emprise de la nature Rang 2 (95 cuivre): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Lucioles (Nouveau) (19 argent); Hibernation (Nouveau) (19 argent); Mutiler Rang 2 (19 argent); Rétablissement Rang 2 (19 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Feu stellaire (Nouveau) (20 argent); Rugissement démoralisant Rang 2 (20 argent); Forme de félin (Nouveau) (20 argent); Griffe (Nouveau) (20 argent); Rôder (Nouveau) (20 argent); Déchirure (Nouveau) (20 argent); Toucher guérisseur Rang 4 (20 argent); Marque du fauve Rang 3 (20 argent); Renaissance (Nouveau) (20 argent) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Colère Rang 4 (30 argent); Eclat lunaire Rang 4 (30 argent); Apaiser les animaux (Nouveau) (30 argent); Lambeau (Nouveau) (30 argent); Récupération Rang 4 (30 argent) · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Epines Rang 3 (40 argent); Balayage Rang 2 (40 argent); Griffure (Nouveau) (40 argent); Fureur du tigre (Nouveau) (40 argent); Rétablissement Rang 3 (40 argent); Délivrance de la malédiction (Nouveau) (40 argent) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Feu stellaire Rang 2 (45 argent); Mutiler Rang 3 (45 argent); Célérité (Nouveau) (45 argent); Toucher guérisseur Rang 5 (45 argent); Abolir le poison (Nouveau) (45 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Eclat lunaire Rang 5 (50 argent); Sarments Rang 3 (50 argent); Emprise de la nature Rang 3 (2 argent 50 cuivre): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Griffe Rang 2 (50 argent); Déchirure Rang 2 (50 argent); Rugissement provocateur (Nouveau) (50 argent); Dérobade (Nouveau) (50 argent); Récupération Rang 5 (50 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Colère Rang 5 (60 argent); Lucioles Rang 2 (60 argent); Sonner Rang 2 (60 argent); Lambeau Rang 2 (60 argent); Lucioles (farouche) Rang 2 (3 argent): Nécessite Lucioles (farouche), absent de ce build; Forme de voyage (Nouveau) (60 argent); Marque du fauve Rang 4 (60 argent); Rétablissement Rang 4 (60 argent); Essaim d'insectes Rang 2 (3 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Renaissance Rang 2 (60 argent); Tranquillité (Nouveau) (60 argent) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Rugissement démoralisant Rang 3 (80 argent); Morsure féroce (Nouveau) (80 argent); Ravage (Nouveau) (80 argent); Pistage des humanoïdes (Nouveau) (80 argent); Toucher guérisseur Rang 6 (80 argent) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Eclat lunaire Rang 6 (1 or); Epines Rang 4 (1 or); Feu stellaire Rang 3 (1 or); Mutiler Rang 4 (1 or); Balayage Rang 3 (1 or); Griffure Rang 2 (1 or); Récupération Rang 6 (1 or) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Déchirure Rang 3 (1 or 10 argent); Fureur du tigre Rang 2 (1 or 10 argent); Régénération frénétique (Nouveau) (1 or 10 argent); Traquenard (Nouveau) (1 or 10 argent); Rétablissement Rang 5 (1 or 10 argent) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Colère Rang 6 (1 or 20 argent); Sarments Rang 4 (1 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 4 (6 argent): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Hibernation Rang 2 (1 or 20 argent); Apaiser les animaux Rang 2 (1 or 20 argent); Griffe Rang 3 (1 or 20 argent); Lambeau Rang 3 (1 or 20 argent); Toucher guérisseur Rang 7 (1 or 20 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Compétence de monte 75, Monture à 60% (100 or); Eclat lunaire Rang 7 (1 or 40 argent); Ouragan (Nouveau) (1 or 40 argent); Rôder Rang 2 (1 or 40 argent); Dérobade Rang 2 (1 or 40 argent); Morsure féroce Rang 2 (1 or 40 argent); Forme d’ours redoutable (Nouveau) (1 or 40 argent); Grâce féline (Nouveau) (1 or 40 argent); Marque du fauve Rang 5 (1 or 40 argent); Récupération Rang 7 (1 or 40 argent); Essaim d'insectes Rang 3 (7 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Renaissance Rang 3 (1 or 40 argent); Tranquillité Rang 2 (1 or 40 argent); Innervation (Nouveau) (1 or 40 argent) · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Lucioles Rang 3 (1 or 60 argent); Feu stellaire Rang 4 (1 or 60 argent); Rugissement démoralisant Rang 4 (1 or 60 argent); Mutiler Rang 5 (1 or 60 argent); Lucioles (farouche) Rang 3 (8 argent): Nécessite Lucioles (farouche), absent de ce build; Ravage Rang 2 (1 or 60 argent); Rétablissement Rang 6 (1 or 60 argent) · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Epines Rang 5 (1 or 80 argent); Ecorce (Nouveau) (1 or 80 argent); Balayage Rang 4 (1 or 80 argent); Déchirure Rang 4 (1 or 80 argent); Griffure Rang 3 (1 or 80 argent); Toucher guérisseur Rang 8 (1 or 80 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Colère Rang 7 (2 or); Eclat lunaire Rang 8 (2 or); Sonner Rang 3 (2 or); Lambeau Rang 4 (2 or); Célérité Rang 2 (2 or); Régénération frénétique Rang 2 (2 or); Traquenard Rang 2 (2 or); Récupération Rang 8 (2 or) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Sarments Rang 5 (2 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 5 (11 argent): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Griffe Rang 4 (2 or 20 argent); Fureur du tigre Rang 3 (2 or 20 argent); Morsure féroce Rang 3 (2 or 20 argent); Rétablissement Rang 7 (2 or 20 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Feu stellaire Rang 5 (2 or 30 argent); Ouragan Rang 2 (2 or 30 argent); Mutiler Rang 6 (2 or 30 argent); Ravage Rang 3 (2 or 30 argent); Toucher guérisseur Rang 9 (2 or 30 argent); Marque du fauve Rang 6 (2 or 30 argent); Essaim d'insectes Rang 4 (11 argent 50 cuivre): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Renaissance Rang 4 (2 or 30 argent); Tranquillité Rang 3 (2 or 30 argent); Don du fauve (Nouveau) · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Eclat lunaire Rang 9 (2 or 60 argent); Rugissement démoralisant Rang 5 (2 or 60 argent); Déchirure Rang 5 (2 or 60 argent); Dérobade Rang 3 (2 or 60 argent); Récupération Rang 9 (2 or 60 argent) · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Colère Rang 8 (2 or 80 argent); Epines Rang 6 (2 or 80 argent); Lucioles Rang 4 (2 or 80 argent); Apaiser les animaux Rang 3 (2 or 80 argent); Balayage Rang 5 (2 or 80 argent); Lambeau Rang 5 (2 or 80 argent); Griffure Rang 4 (2 or 80 argent); Lucioles (farouche) Rang 4 (14 argent): Nécessite Lucioles (farouche), absent de ce build; Rétablissement Rang 8 (2 or 80 argent) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Morsure féroce Rang 4 (3 or); Régénération frénétique Rang 3 (3 or); Traquenard Rang 3 (3 or); Toucher guérisseur Rang 10 (3 or) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: Eclat lunaire Rang 10 (3 or 20 argent); Sarments Rang 6 (3 or 20 argent); Emprise de la nature Rang 6 (16 argent): Nécessite Emprise de la nature, absent de ce build; Hibernation Rang 3 (3 or 20 argent); Feu stellaire Rang 6 (3 or 20 argent); Mutiler Rang 7 (3 or 20 argent); Griffe Rang 5 (3 or 20 argent); Ravage Rang 4 (3 or 20 argent); Récupération Rang 10 (3 or 20 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Atiesh, grand bâton du Gardien; Compétence de monte 150, Monture à 100% (1000 or); Feu stellaire Rang 7; Ouragan Rang 3 (3 or 40 argent); Rôder Rang 3 (3 or 40 argent); Déchirure Rang 6 (3 or 40 argent); Fureur du tigre Rang 4 (3 or 40 argent); Morsure féroce Rang 5; Toucher guérisseur Rang 11; Marque du fauve Rang 7 (3 or 40 argent); Récupération Rang 11; Rétablissement Rang 9 (3 or 40 argent); Essaim d'insectes Rang 5 (17 argent): Nécessite Essaim d'insectes, absent de ce build; Renaissance Rang 5 (3 or 40 argent); Tranquillité Rang 4 (3 or 40 argent); Don du fauve Rang 2
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 226 or 76 argent 10 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.15.9.70003. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60. WoW Classic Era (client 1.15.9) conserve les talents du patch 1.12, dernier patch du jeu d’origine.
Talents Druide dans WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Équilibre (16 talents)
Colère améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec.
Emprise de la nature1 rang
Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 s.
Emprise de la nature améliorée4 rangs
Nécessite 1 point en Emprise de la nature
Rang 1: Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Rang 2: Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Rang 3: Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Rang 4: Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.
Sarments améliorés3 rangs
Nécessite 5 points en Équilibre
Rang 1: Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.
Rang 2: Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.
Rang 3: Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.
Eclat lunaire amélioré5 rangs
Nécessite 5 points en Équilibre
Rang 1: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.
Armes naturelles5 rangs
Nécessite 5 points en Équilibre
Rang 1: Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 2 %.
Rang 2: Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 4 %.
Rang 3: Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 6 %.
Rang 4: Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 8 %.
Rang 5: Augmente les dégâts infligés avec les attaques physiques sous toutes les formes de 10 %.
Changeforme naturel3 rangs
Nécessite 5 points en Équilibre
Rang 1: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.
Epines améliorées3 rangs
Nécessite 10 points en Équilibre
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.
Augure de clarté1 rang
Nécessite 10 points en Équilibre
Nécessite 5 points en Armes naturelles
Imprègne le druide ou la druidesse d’énergie naturelle. Chacune de ses attaques de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur ou la lanceuse de sorts dans un état d’Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive de 100 %. Dure 10 min.
Allonge de la Nature2 rangs
Nécessite 10 points en Équilibre
Rang 1: Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%.
Rang 2: Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.
Vengeance5 rangs
Nécessite 15 points en Équilibre
Nécessite 5 points en Eclat lunaire amélioré
Rang 1: Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 2: Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 3: Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 4: Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Rang 5: Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.
Feu stellaire amélioré5 rangs
Nécessite 15 points en Équilibre
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 s.
Grâce de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Équilibre
Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.
Lueur de la lune3 rangs
Nécessite 20 points en Équilibre
Rang 1: Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Rang 2: Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Rang 3: Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.
Fureur lunaire5 rangs
Nécessite 25 points en Équilibre
Nécessite 1 point en Grâce de la nature
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%.
Rang 3: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%.
Rang 4: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%.
Rang 5: Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.
Forme de sélénien1 rang
Nécessite 30 points en Équilibre
Transforme le personnage druide en sélénien. Sous cette forme, l’Armure conférée par les objets est augmentée de 360 % et les membres du groupe à moins de 30 m voient leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3 %. La forme de sélénien permet uniquement de lancer des sorts d’Équilibre. La transformation libère le personnage-joueur des effets de métamorphose ou affectant le déplacement.
Combat farouche (16 talents)
Férocité5 rangs
Rang 1: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1.
Rang 2: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2.
Rang 3: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3.
Rang 4: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4.
Rang 5: Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.
Agressivité farouche5 rangs
Rang 1: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%.
Rang 2: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%.
Rang 3: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%.
Rang 4: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%.
Rang 5: Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.
Instinct farouche5 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Rang 2: Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Rang 3: Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Rang 4: Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Rang 5: Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.
Impact brutal2 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.
Rang 2: Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.
Peau épaisse5 rangs
Nécessite 5 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets.
Rang 2: Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets.
Rang 3: Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets.
Rang 4: Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets.
Rang 5: Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.
Célérité féline2 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %[][à l’extérieur] avec votre forme de félin et augmente vos chances d’esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2 %.
Rang 2: Augmente la vitesse de déplacement de 30 % en extérieur en forme de félin et augmente les chances d’esquiver en forme de félin de 4 %.
Charge farouche1 rang
Nécessite 10 points en Combat farouche
Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 s.
Griffes aiguisées3 rangs
Nécessite 10 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Rang 2: Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Rang 3: Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.
Lambeau amélioré2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Rang 1: Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.
Rang 2: Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.
Frappes de prédateur3 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau.
Rang 2: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau.
Rang 3: Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.
Frénésie sanglante2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Griffes aiguisées
Rang 1: Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Rang 2: Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.
Fureur primitive2 rangs
Nécessite 15 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Griffes aiguisées
Rang 1: Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.
Rang 2: Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.
Furie sauvage2 rangs
Nécessite 20 points en Combat farouche
Rang 1: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%.
Rang 2: Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.
Lucioles (farouche)1 rang
Nécessite 20 points en Combat farouche
Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 s. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.
Cœur de fauve5 rangs
Nécessite 25 points en Combat farouche
Nécessite 3 points en Frappes de prédateur
Rang 1: Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 2: Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redotuable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 3: Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 4: Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin.
Rang 5: Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.
Chef de la meute1 rang
Nécessite 30 points en Combat farouche
Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.
Restauration (15 talents)
Marque du fauve améliorée5 rangs
Rang 1: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.
Rang 2: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.
Rang 3: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.
Rang 4: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.
Rang 5: Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.
Fureur5 rangs
Rang 1: Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Rang 2: Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Rang 3: Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Rang 4: Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Rang 5: Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.
Toucher guérisseur amélioré5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec.
Rang 2: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec.
Rang 3: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec.
Rang 4: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec.
Rang 5: Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec.
Focalisation de la nature5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 2: Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 3: Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 4: Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Rang 5: Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.
Enrager amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: La technique Enrager génère à présent instantanément 5 points de rage.
Rang 2: La technique Enrager génère à présent instantanément 10 points de rage.
Renvoi3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 2: Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Rang 3: Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.
Essaim d'insectes1 rang
Nécessite 10 points en Restauration
La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 s.
Discrétion5 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%.
Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%.
Rang 4: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%.
Rang 5: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.
Tranquillité de l'esprit5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.
Rang 2: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.
Rang 3: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.
Rang 4: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.
Rang 5: Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.
Récupération améliorée3 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.
Rang 2: Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.
Rang 3: Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.
Rapidité de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Restauration
Nécessite 5 points en Toucher guérisseur amélioré
Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.
Don de la Nature5 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Nécessite 1 point en Essaim d'insectes
Rang 1: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.
Rang 2: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.
Rang 3: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.
Rang 4: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.
Rang 5: Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.
Tranquillité améliorée2 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.
Rétablissement amélioré5 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Rang 1: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.
Rang 2: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.
Rang 3: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.
Rang 4: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.
Rang 5: Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.
Prompte guérison1 rang
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 5 points en Tranquillité de l'esprit
Consomme un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le montant de points de vie équivalent à 12 s de Récupération ou 18 s de Rétablissement.
