Equipo JcJ — Classic Era PvP
Recompensas de rango de los intendentes de los oficiales y recompensas de reputación de campo de batalla de los oficiales de suministros, con lo que requiere y cuesta cada una.
609 de 609 objetos
Un tratado sobre rangos militaresRecompensas de rangoAlianza
- 1 de plataOficial Areyn
Poción de sanación de combateNivel de objeto 45
Recompensas de rango
- 10 de plataValiente Stonehide, Sargento primero Biggins
Poción de maná de combateNivel de objeto 51
Recompensas de rango
- 11 de plataValiente Stonehide, Sargento primero Biggins
Rangos militares de la Horda y la AlianzaRecompensas de rangoHorda
- 1 de plataSargento Ba'sha
Tabardo de SoldadoTabardo · Nivel de objeto 20
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 1 · Soldado- 1 de oroOficial Areyn
Tabardo de exploradorTabardo · Nivel de objeto 20
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 1 · Rastreador- 1 de oroSargento Ba'sha
Insignia de la AlianzaAbalorio · Guerrero
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 2 · Cabo- 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
Insignia de la AlianzaAbalorio · Cazador
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 2 · Cabo- 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
Insignia de la AlianzaAbalorio · Pícaro
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 2 · Cabo- 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
Insignia de la AlianzaAbalorio · Brujo
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 2 · Cabo- 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
Insignia de la AlianzaAbalorio · Mago
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 2 · Cabo- 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
Insignia de la AlianzaAbalorio · Sacerdote
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 2 · Cabo- 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
Insignia de la AlianzaAbalorio · Druida
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 2 · Cabo- 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
Insignia de la AlianzaAbalorio · Paladín
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 2 · Cabo- 1 de oro 50 de plataOficial Areyn
Insignia de la HordaAbalorio · Guerrero
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 2 · Bruta- 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
Insignia de la HordaAbalorio · Chamán
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 2 · Bruta- 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
Insignia de la HordaAbalorio · Cazador
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 2 · Bruta- 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
Insignia de la HordaAbalorio · Pícaro
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 2 · Bruta- 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
Insignia de la HordaAbalorio · Mago
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 2 · Bruta- 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
Insignia de la HordaAbalorio · Sacerdote
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 2 · Bruta- 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
Insignia de la HordaAbalorio · Brujo
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 2 · Bruta- 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
Insignia de la HordaAbalorio · Druida
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 2 · Bruta- 1 de oro 50 de plataSargento Ba'sha
Manteo de SargentoEspalda · Nivel de objeto 63
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 3 · Sargento- 4 de oro 41 de plata 54 de cobreOficial Areyn
Manteo de SargentoEspalda · Nivel de objeto 35
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 3 · Sargento- 64 de plata 43 de cobreOficial Areyn
Manteo de SargentoEspalda · Nivel de objeto 50
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 3 · Sargento- 2 de oro 8 de plata 91 de cobreOficial Areyn
Capa de SargentoEspalda · Nivel de objeto 50
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 3 · Sargento- 2 de oro 14 de plata 25 de cobreSargento Ba'sha
Capa de SargentoEspalda · Nivel de objeto 35
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 3 · Sargento- 66 de plata 11 de cobreSargento Ba'sha
Capa de SargentoEspalda · Nivel de objeto 63
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 3 · Sargento- 4 de oro 28 de plata 88 de cobreSargento Ba'sha
Insignia de Sargento primeroCuello · Nivel de objeto 35
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 4 · Sargento primero- 2 de oroOficial Areyn
Insignia de Sargento primeroCuello · Nivel de objeto 63
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 4 · Sargento primero- 4 de oroOficial Areyn
Insignia de Sargento primeroCuello · Nivel de objeto 50
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 4 · Sargento primero- 3 de oroOficial Areyn
Insignia de Capataz primeroCuello · Nivel de objeto 35
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 4 · Capataz primero- 2 de oroSargento Ba'sha
Insignia de Capataz primeroCuello · Nivel de objeto 63
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 4 · Capataz primero- 4 de oroSargento Ba'sha
Insignia de Capataz primeroCuello · Nivel de objeto 50
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 4 · Capataz primero- 3 de oroSargento Ba'sha
Guardabrazos de pellejo de dragón de Gran capatazMuñeca · Cuero · Nivel de objeto 63 · Druida
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 3 de oro 74 de plata 68 de cobreSargento Ba'sha
Guardabrazos de pellejo de dragón de Gran capatazMuñeca · Cuero · Nivel de objeto 50 · Druida
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 1 de oro 70 de plata 86 de cobreSargento Ba'sha
Guardabrazos de cuero de Gran capatazMuñeca · Cuero · Nivel de objeto 63 · Pícaro
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 3 de oro 44 de plata 2 de cobreSargento Ba'sha
Guardabrazos de cuero de Gran capatazMuñeca · Cuero · Nivel de objeto 50 · Pícaro
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 1 de oro 83 de plata 11 de cobreSargento Ba'sha
Guardamuñecas de malla de Gran capatazMuñeca · Malla · Nivel de objeto 63 · Cazador, Chamán
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 4 de oro 48 de plata 2 de cobreSargento Ba'sha
Guardamuñecas de malla de Gran capatazMuñeca · Malla · Nivel de objeto 50 · Cazador, Chamán
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 2 de oro 17 de plata 42 de cobreSargento Ba'sha
Brazales de placas de Gran capatazMuñeca · Placas · Nivel de objeto 63 · Guerrero
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 2 de oro 94 de plata 47 de cobreSargento Ba'sha
Brazales de placas de Gran capatazMuñeca · Placas · Nivel de objeto 50 · Guerrero
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 1 de oro 43 de plata 91 de cobreSargento Ba'sha
Puños de seda de Gran capatazMuñeca · Tela · Nivel de objeto 63 · Sacerdote, Mago, Brujo
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 2 de oro 84 de plata 77 de cobreSargento Ba'sha
Puños de seda de Gran capatazMuñeca · Tela · Nivel de objeto 50 · Sacerdote, Mago, Brujo
Recompensas de rangoHorda
Requiere Rango 5 · Gran capataz- 1 de oro 37 de plata 21 de cobreSargento Ba'sha
Guardabrazos de anillas de AlférezMuñeca · Malla · Nivel de objeto 63 · Cazador
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 4 de oro 40 de plata 7 de cobreOficial Areyn
Guardabrazos de anillas de AlférezMuñeca · Malla · Nivel de objeto 50 · Cazador
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 2 de oro 15 de plata 7 de cobreOficial Areyn
Braquiales de pellejo de dragón de AlférezMuñeca · Cuero · Nivel de objeto 63 · Druida
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 3 de oro 48 de plata 15 de cobreOficial Areyn
Braquiales de pellejo de dragón de AlférezMuñeca · Cuero · Nivel de objeto 50 · Druida
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 1 de oro 70 de plata 20 de cobreOficial Areyn
Braquiales de cuero de AlférezMuñeca · Cuero · Nivel de objeto 63 · Pícaro
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 3 de oro 45 de plata 53 de cobreOficial Areyn
Braquiales de cuero de AlférezMuñeca · Cuero · Nivel de objeto 50 · Pícaro
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 1 de oro 68 de plata 90 de cobreOficial Areyn
Guardamuñecas de placas de AlférezMuñeca · Placas · Nivel de objeto 63 · Guerrero, Paladín
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 2 de oro 90 de plata 21 de cobreOficial Areyn
Guardamuñecas de placas de AlférezMuñeca · Placas · Nivel de objeto 50 · Guerrero, Paladín
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 1 de oro 42 de plata 35 de cobreOficial Areyn
Puños de seda de AlférezMuñeca · Tela · Nivel de objeto 63 · Sacerdote, Mago, Brujo
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 2 de oro 80 de plata 65 de cobreOficial Areyn
Puños de seda de AlférezMuñeca · Tela · Nivel de objeto 50 · Sacerdote, Mago, Brujo
Recompensas de rangoAlianza
Requiere Rango 5 · Alférez- 1 de oro 33 de plata 73 de cobreOficial Areyn
Colores de CaballeroTabardo · Nivel de objeto 40
Recompensas de rango
Requiere Rango 6- 4 de oroSargento primero Biggins
Heraldo de Guardia de piedraTabardo · Nivel de objeto 40
Recompensas de rango
Requiere Rango 6- 4 de oroValiente Stonehide
Grebas de anillas de Guardia de sangrePies · Malla · Nivel de objeto 66 · Cazador
Recompensas de rangoCumplimiento de Campeón
Requiere Rango 7- 7 de oro 54 de plata 22 de cobreLady Palanseer
Botines de pellejo de dragón de Guardia de sangrePies · Cuero · Nivel de objeto 66 · Druida
Recompensas de rangoRefugio de Campeón
Requiere Rango 7- 5 de oro 96 de plata 5 de cobreLady Palanseer
Botos de tejido de tinieblas de Guardia de sangrePies · Tela · Nivel de objeto 66 · Brujo
Recompensas de rangoEquipo de terror de Campeón
Requiere Rango 7- 4 de oro 76 de plata 84 de cobreLady Palanseer
Botos de cuero de Guardia de sangrePies · Cuero · Nivel de objeto 66 · Pícaro
Recompensas de rangoGuardia de Campeón
Requiere Rango 7- 6 de oro 9 de plata 61 de cobreLady Palanseer
Dónde comprar
- Recompensas de rango: los intendentes de armaduras, armas, accesorios y monturas en Ventormenta y Orgrimmar. Cada objeto requiere su rango y cuesta oro.
- Recompensas de campo de batalla: los oficiales de suministros de cada campo de batalla, a cambio de oro, cuando tu reputación sea lo bastante alta.
Bonificaciones de conjunto
Equipo de batalla de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Equipo de batalla de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Sacudetierra de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Atavío de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Atavío de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestiduras de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestiduras de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestuario de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestuario de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Vestimentas de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Vestimentas de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Persecución de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
- (6) Conjunto: +20 de Agilidad.
Persecución de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
- (6) Conjunto: +20 de Agilidad.
Santuario del Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Santuario de Señor de la Guerra (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +40 de poder de ataque.
Égida de Mariscal de campo (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Aguante.
- (3) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
Resolución del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Decisión del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Determinación del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Entereza del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Propósito del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Voluntad del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Intención del montañés (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Determinación del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Entereza del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Intención del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Propósito del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Resolución del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico.
Voluntad del rapiñador (3 piezas)
- (2) Conjunto: +5 de Aguante.
- (3) Conjunto: Mejora un 1% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos.
Guardia de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Armadura de batalla de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Clamatormentas de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Mejora un 2% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los hechizos de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Refugio de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Investidura de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Equipo de terror de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Arcanum de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Cumplimiento de Campeón (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Agilidad.
- (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Reducto de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 10 s el tiempo de reutilización de tu Martillo de Justicia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Armadura de batalla de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Reduce 5 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Interceptar.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Arcanum de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Traslación.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Equipo de terror de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Inmolar.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Guardia de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad Gubia.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Investidura de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: Aumenta hasta en 23 el daño y la sanación realizados por hechizos y efectos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta 1 s la duración de tu hechizo Alarido psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Persistencia de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +20 de Agilidad.
- (4) Conjunto: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu Disparo de conmoción.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Refugio de Teniente coronel (6 piezas)
- (2) Conjunto: +40 de poder de ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento mientras estás en forma de oso, felina o de viaje. Solo activo en exteriores.
- (6) Conjunto: +20 de Aguante.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué rango necesito para el conjunto JcJ épico?
- Filtra el explorador por rango para ver el requisito de cada pieza; las piezas del conjunto requieren el rango 12 y el rango 13, y las armas el rango 14.
