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Wowcalc

Teoría de juego — Paladín — Teoría de juego · WoW Classic

Compara tus habilidades, sus puntos fuertes y costes para descubrir qué mejora el rendimiento de tu clase.

Valores esperados, no una simulación de combate completa

Los valores de equipo son editables y no representan un conjunto concreto.

Aún no hay personajes guardados de esta clase. Crea una configuración en la calculadora y elige Guardar mi personaje. Abrir calculadora de talentos

Configuración rápida

Configuración personalizada

Salud

2,201

Poder con hechizos

100

Maná

2,282

Puntos de talento aplicados

0

Dónde mejorar

Tu resultado, las pérdidas y las estadísticas y talentos que más lo mejoran. Cambia la configuración para actualizar todo.

Basado en Exorcismo (rango 6)más ataques automáticos, usado tan a menudo como permite el combate.Requiere un objetivo no-muerto o demonio.

Daño por segundo

80.7

60% del potencial de esta configuración

Mayor pérdida evitable

Fallado

9% del potencial

Mejor siguiente estadística

+20 Poder de ataque

+0.8%

Dónde se pierde tu daño

La barra completa es el potencial si cada ataque tuviera su efecto completo y nunca faltaran recursos.

  • Daño infligido60% · 80.7
  • Absorbido por armadura18.8% · 25.3Efectos que reducen la armadura del objetivo.
  • Fallado8.8% · 11.9+Golpe del equipo o talentos; una mayor habilidad con armas también ayuda.
  • Golpes de refilón8.4% · 11.3Una mayor habilidad con armas aumenta el daño de los golpes de refilón contra objetivos de mayor nivel.
  • Esquivado3.9% · 5.2Una mayor habilidad con armas reduce la esquiva del objetivo.

Qué aumenta más tu daño

Cada barra añade la cantidad indicada a tu equipo. Más larga significa mayor mejora.

Con Exorcismo, tu facultad principal

  1. +20 Poder de ataque+0.8%
  2. +10 Fuerza+0.8% · ≈ 20 poder de ataque
  3. +20 Poder con hechizos+0.8% · ≈ 19.5 poder de ataque
  4. +1% Acierto con hechizos+0.6% · ≈ 15.2 poder de ataque
  5. +1% Acierto con armas+0.6% · ≈ 14.5 poder de ataque
  6. +1% Crítico con armas+0.6% · ≈ 14.5 poder de ataque
  7. +1% Celeridad de ataque+0.5% · ≈ 11.3 poder de ataque
  8. +10 Agilidad+0.3% · ≈ 7.4 poder de ataque
  9. +1% Crítico con hechizos+0.3% · ≈ 6.3 poder de ataque
  10. +10 Intelecto+0.0% · ≈ 1 poder de ataque
  11. +10 EspírituSin mejora en este combate
  12. +5 Maná / 5 segundosSin mejora en este combate

Talentos con mayor mejora

Talentos restantes al máximo, añadidos uno por uno a la configuración, ignorando requisitos del árbol.

  1. Convicción · Reprensión+3.0%
  2. Precisión · Protección+1.8%
  3. Poder sagrado · Sagrado+1.3%
  4. Fuerza divina · Sagrado+0.8%

Valores esperados de una facultad repetida, no una rotación completa. Se excluyen beneficios, activaciones, movimiento y resistencia mágica.