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Una puerta Hakkari sellada dentro del hundido Templo de Atal'Hakkar

Guía de Templo Sumergido — Guía de calabozo · WoW Classic

Nivel
50–60
Grupo
5 jugadores
Jefes
15
Dificultad
Normal
Ubicación
Pantano de las Penas
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Un templo troll sumergido de varios niveles. Matad a los seis guardianes trol de los balcones para abrir la barrera de Jammal'an el Profeta y luego bajad a las salas de dragones para enfrentaros a Hazzas, Morphaz y la Sombra de Eranikus. El evento del Avatar de Hakkar y el acertijo de las estatuas de Atal'alarion son desvíos opcionales, a menudo hechos por misiones.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS a partir del nivel 50 aproximadamente. Muchas misiones de clase terminan aquí, y los trols lanzan muchos hechizos: llevad interrupciones y disipaciones.

Mapa y ruta

100%

Baja al Foso del Sacrificio para matar a los seis guardianes de los balcones (uno en cada balcón), luego a Jammal'an y Ogom, el Avatar de Hakkar en su santuario, y a los dragones de la Cámara del Soñador, para terminar con la Sombra de Eranikus.

  1. estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
  2. estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
  3. estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
  4. estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
  5. estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
  6. estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
  7. estrategia
  8. estrategia
  9. estrategia
  10. estrategia
  11. estrategia
  12. estrategia
  13. estrategia
  14. estrategia
  1. 1.El acertijo de las estatuas

    En el nivel inferior, cerca de la entrada, el círculo de estatuas invoca a Atal'alarion cuando las activáis en el orden correcto: sur, norte, suroeste, sureste, noroeste y luego noreste. Opcional.

    1. 1Atal'alarion
  2. 2.Los balcones

    Subid al anillo de balcones sobre el santuario central. Seis guardianes trol se encuentran allí: Gasher, Loro, Hukku, Zolo, Mijan y Zul'Lor; matad a los seis para derribar la barrera que lleva a Jammal'an el Profeta y Ogom el Desdichado.

    1. 2Gasher
    2. 3Loro
    3. 4Hukku
    4. 5Zolo
    5. 6Mijan
    6. 7Zul'Lor
    7. 8Ogom el Desdichado
    8. 9Jammal'an el Profeta
  3. 3.El Avatar de Hakkar

    Opcional. En el santuario central, usad el Huevo de Hakkar para iniciar el evento: matad a los guardasangre Hakkari para conseguir Sangre Hakkari y usadla para apagar las cuatro llamas antes de que llegue el Avatar de Hakkar.

    1. 10Avatar de Hakkar
  4. 4.Las salas de dragones

    Bajad a las salas inferiores donde patrullan los dragones verdes Segasueños y Sastrón, luego a la sala donde descansan Hazzas y Morphaz y, por último, a la Sombra de Eranikus.

    1. 11Segasueños
    2. 12Sastrón
    3. 13Hazzas
    4. 14Morphaz
    5. 15Sombra de Eranikus

Jefe por jefe

El acertijo de las estatuas

De camino: Trols no-muertos y fangos alrededor del círculo.

  1. Nivel
    50 · Élite
    Salud
    16,755
    Armadura
    2,966
    • Embate de barridoInflige daño normal más 50 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
    • Tremor terrenalAturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.

    Un guardián troll de piedra invocado por el acertijo de las estatuas. Usa Embate de barrido y Tremor terrenal.

    Tanques
    Mantén tu espalda lejos del borde del foso; Embate de barrido puede lanzarte por los aires.
    Sanadores
    Tremor terrenal aturde a todos los que están cerca de él: mantente a distancia.
    DPS
    Los de rango se mantienen lejos de sus barridos; los de cuerpo a cuerpo esperan su tremor y se apartan cuando toca.

Los balcones

De camino: Cada balcón tiene su propio grupo de trols. Atraed un balcón cada vez.

  1. Nivel
    51 · Élite
    Salud
    7,076
    Armadura
    3,018

    Uno de los seis guardianes troll de los balcones: un combate cuerpo a cuerpo sencillo.

    Tanques
    Limpia primero su grupo del balcón y luego sujétalo para que el grupo pueda matarlo rápido.
    Sanadores
    Daño cuerpo a cuerpo constante sobre el tanque; nada que disipar.
    DPS
    Mátalo rápido y sigue adelante: los seis trols de los balcones deben morir para abrir el camino hacia abajo.
  2. Nivel
    51 · Élite
    Salud
    6,675
    Armadura
    3,018
    • Embate con escudoInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
    • Bloqueo mejoradoAumenta la probabilidad de bloquear del taumaturgo un 85% durante 6 s.

    Un guardián troll de los balcones, con Embate con escudo y Bloqueo mejorado.

    Tanques
    Sujétalo mientras el grupo mata a su grupo del balcón; su Embate con escudo te golpea fuerte.
    Sanadores
    Su Embate con escudo añade picos repentinos al daño que recibe el tanque: mantén al tanque con la vida alta.
    DPS
    Bloquea a menudo los ataques cuerpo a cuerpo: los lanzadores de hechizos hacen más daño contra él.
  3. Nivel
    52 · Élite
    Salud
    8,339
    Maná
    6,421
    Armadura
    3,072
    • Guardianes de HukkuInvoca a los esbirros demoníacos de Hukku para ayudarlo en combate. Se quedarán hasta que los retires.
    • Maldición de sangreAumenta 1 p. el daño físico infligido a un enemigo durante 10 min.
    • Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    Un guardián troll que invoca demonios (Guardianes de Hukku) y lanza Salva de descarga de las Sombras y Maldición de sangre.

    Tanques
    Agarra a los guardianes invocados en cuanto aparezcan.
    Sanadores
    Salva de descarga de las Sombras golpea a todos; elimina Maldición de sangre si puedes.
    DPS
    Mata primero a sus guardianes invocados y luego a Hukku; no dejes que lleguen al sanador.
  4. Nivel
    51 · Élite
    Salud
    9,137
    Maná
    2,625
    Armadura
    3,017
    • Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos e inflige más daño de naturaleza a cada objetivo sucesivo.
    • Tótem de esqueletos Atal'aiLanza un Tótem de Atal'ai que dura 1 min e invoca periódicamente un esqueleto de Atal'ai. Cada esqueleto dura 30 s.

    Un guardián troll que lanza Cadena de relámpagos y planta un tótem de esqueleto.

    Tanques
    Sujétalo y mantén a sus esqueletos invocados sobre ti para que no lleguen al sanador.
    Sanadores
    Aléjate del grupo para que Cadena de relámpagos no salte hacia ti.
    DPS
    Interrumpe su Cadena de relámpagos y destruye su tótem; luego quémalo.
  5. Nivel
    52 · Élite
    Salud
    9,034
    Maná
    4,375
    Armadura
    3,072
    • Aura de espinasInflige 20 p. de daño de Naturaleza a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo cercano. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. El aura dura 1 min.
    • Ola de sanaciónInvoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.
    • RenovarSana 5 p. de daño a un aliado cada 3 s durante 20 s.
    • Guarda de sanaciónInvoca a un guarda que sana a los aliados en el área circundante periódicamente. Dura 30 s.

    Un guardián troll sanador con Ola de sanación, Renovar, una Guarda de sanación y un aura de Espinas.

    Tanques
    Sujeta a él y a sus compañeros juntos, agrupados para que el daño de área los golpee a todos.
    Sanadores
    Daño leve; Espinas solo hiere al cuerpo a cuerpo que lo golpea.
    DPS
    Interrumpe sus curaciones, destruye la guarda y mátalo primero de su grupo.
  6. Nivel
    52 · Élite
    Salud
    17,631
    Armadura
    3,060
    • RajarInflige el daño normal más 30 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
    • FlaquezaReduce todos los atributos de los enemigos cercanos 10 p. durante 1 min.

    Un guardián troll de los balcones, con Rajar y Flaqueza.

    Tanques
    Mantenlo de espaldas al grupo: su rajar golpea a todos los que tiene delante.
    Sanadores
    Flaqueza debilita a su objetivo: sana a quien la tenga y mantén estable al tanque.
    DPS
    Quédate detrás de él, fuera de Rajar, y mátalo antes de pasar al siguiente balcón.
  7. Nivel
    53 · Élite
    Salud
    6,030
    Maná
    3,500
    Armadura
    3,126
    • Maldición de debilidadReduce 1 p. el daño físico que inflige un enemigo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
    • Palabra de las Sombras: dolorPronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
    • Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.

    El compañero no-muerto de Jammal'an, que lanza Descarga de las Sombras, Palabra de las Sombras: dolor y Maldición de debilidad.

    Tanques
    Agárralo junto con Jammal'an y mantén a ambos de cara a ti, lejos del grupo.
    Sanadores
    Disipa Palabra de las Sombras: dolor y elimina la maldición si puedes.
    DPS
    Asigna una interrupción para sus Descargas de las Sombras; mátalo después de Jammal'an.
  8. 9

    Jammal'an el Profeta

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    54 · Élite
    Salud
    10,140
    Maná
    1,807
    Armadura
    3,178
    • Ola de sanaciónInvoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.
    • Tótem PillaterraInvoca un Tótem Pillaterra que inmoviliza periódicamente a los enemigos cercanos. Dura 30 s.
    • FogonazoInvoca una columna de llamas que quema a todos los enemigos del área seleccionada e inflige daño extra cada 2 s durante 8 s.

    El profeta Atal'ai tras la barrera. Se cura con Ola de sanación, planta un Tótem Pillaterra, lanza Fogonazo y hechiza a jugadores convirtiéndolos en trols que atacan al grupo.

    Tanques
    Aléjalo del fuego y sujétalo junto con Ogom.
    Sanadores
    Sal de Fogonazo; un jugador hechizado te ataca, así que contrólalo si puedes.
    DPS
    Interrumpe sus curaciones y mátalo rápido; no mates a un miembro del grupo hechizado.

El Avatar de Hakkar

De camino: Oleadas de Hakkari siguen llegando hasta que las cuatro llamas se apagan.

  1. Nivel
    49–50 · Élite
    Salud
    8,467–10,492
    Armadura
    2,966
    • Maldición de las lenguasObliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
    • LatigazoAturde a un enemigo durante 2 s y otorga una posibilidad de desarmar.
    • Provocar demenciaEnloquece temporalmente a un objetivo enemigo, aumentando su velocidad de ataque un 50% y su movimiento un 80%, y provocando que ataque a sus propios aliados durante 6 s.

    El avatar invocado al final del evento de Hakkar. Lanza Maldición de las lenguas, azota a los jugadores para apartarlos y los enloquece con Provocar demencia.

    Tanques
    Sujétalo en el centro de la sala; Latigazo te lanza por los aires, así que vuelve a agarrarlo rápido.
    Sanadores
    Maldición de las lenguas ralentiza tu lanzamiento de hechizos: elimínala si puedes.
    DPS
    No mates a un jugador controlado mentalmente; contrólalo en su lugar y mantén el daño sobre el avatar.

Las salas de dragones

De camino: Dragontinos y wyrmkin verdes. Orientadlos lejos del grupo.

  1. Nivel
    53 · Élite
    Salud
    12,606
    Maná
    7,071
    Armadura
    2,524
    • Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
    • AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.

    Un dragón verde que patrulla los salones inferiores con Aliento de ácido y Aleteo.

    Tanques
    Gíralo de espaldas al grupo y deja espacio detrás de ti para Aleteo.
    Sanadores
    Mantente fuera de su frente; sana al tanque durante el aliento.
    DPS
    Quédate detrás y a los lados, lejos de su aliento delante y de su cola detrás.
  2. Nivel
    51 · Élite
    Salud
    11,740
    Maná
    6,918
    Armadura
    2,437
    • Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
    • AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.

    Un dragón verde que patrulla con Segasueños y usa Aliento de ácido y Aleteo.

    Tanques
    Si vienen ambos dragones, sujétalos uno al lado del otro y gira a ambos de espaldas.
    Sanadores
    Dos alientos sobre el tanque si ambos dragones están presentes: sana de forma constante.
    DPS
    Mata a un dragón cada vez desde un lado, fuera del aliento y la cola de cada uno.
  3. Nivel
    53 · Élite
    Salud
    12,316
    Armadura
    3,128
    • Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
    • AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.

    Uno de los dos dragones verdes antes de la Sombra de Eranikus, con Aliento de ácido y Aleteo.

    Tanques
    Sujeta a Hazzas de espaldas al grupo mientras Morphaz es controlado o tanqueado a su lado.
    Sanadores
    Mantente lejos del frente de ambos dragones para que sus alientos solo golpeen a los tanques.
    DPS
    Concentra el daño en un dragón cada vez desde un lado y mantente fuera de ambos alientos.
  4. Nivel
    52 · Élite
    Salud
    12,218
    Armadura
    3,060
    • Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
    • AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.

    El segundo dragón verde antes de la Sombra de Eranikus, con Aliento de ácido y Aleteo.

    Tanques
    Sujeta a Morphaz junto a Hazzas, ambos de espaldas al grupo.
    Sanadores
    Mucho daño sobre el tanque con dos dragones; sana de forma constante.
    DPS
    Mata a un dragón, luego al otro, manteniéndote detrás de ellos.
  5. 15

    Sombra de Eranikus

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    55 · Élite
    Salud
    33,236
    Armadura
    3,234
    • Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
    • Pisotón de guerraInflige daño normal más 23 p. a los enemigos cercanos, los derriba y los aturde durante 5 s.
    • Somnolencia profundaArrulla a un enemigo hasta que se duerme profundamente durante 15 s y lo incapacita para actuar, aunque también lo hace invulnerable.

    La sombra del dragón verde del final. Exhala ácido, usa Pisotón de guerra y sume a los jugadores en Somnolencia profunda.

    Tanques
    Gíralo de espaldas al grupo y mantenlo quieto: su aliento golpea todo lo que tiene delante.
    Sanadores
    Somnolencia profunda saca a los jugadores del combate; sana antes para que el tanque sobreviva mientras duermes.
    DPS
    Quédate detrás de él, fuera del aliento, y mantén el daño.

Antes de ir

  • Mata a los seis guardianes del balcón con nombre para quitar la barrera hacia Jammal'an.
  • Para el acertijo de las estatuas inferiores, activa sur, norte, suroeste, sureste, noroeste y luego noreste.
  • No omitas los objetivos de misiones de clase: muchos están en ramales opcionales y no en el camino del jefe final.
  • No requiere llave de entrada. El objeto de misión Huevo de Hakkar es necesario para el evento del Avatar de Hakkar; hay que derrotar a Jammal'an para desbloquear la sección de Eranikus.

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