
Guía de Templo Sumergido — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 50–60
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 15
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Pantano de las Penas
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Un templo troll sumergido de varios niveles. Matad a los seis guardianes trol de los balcones para abrir la barrera de Jammal'an el Profeta y luego bajad a las salas de dragones para enfrentaros a Hazzas, Morphaz y la Sombra de Eranikus. El evento del Avatar de Hakkar y el acertijo de las estatuas de Atal'alarion son desvíos opcionales, a menudo hechos por misiones.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS a partir del nivel 50 aproximadamente. Muchas misiones de clase terminan aquí, y los trols lanzan muchos hechizos: llevad interrupciones y disipaciones.
Mapa y ruta
Baja al Foso del Sacrificio para matar a los seis guardianes de los balcones (uno en cada balcón), luego a Jammal'an y Ogom, el Avatar de Hakkar en su santuario, y a los dragones de la Cámara del Soñador, para terminar con la Sombra de Eranikus.
- estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
- estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
- estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
- estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
- estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
- estrategiaUno de los seis guardianes de los balcones: el juego los coloca al azar, uno por balcón.
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
- estrategia
1.El acertijo de las estatuas
En el nivel inferior, cerca de la entrada, el círculo de estatuas invoca a Atal'alarion cuando las activáis en el orden correcto: sur, norte, suroeste, sureste, noroeste y luego noreste. Opcional.
2.Los balcones
Subid al anillo de balcones sobre el santuario central. Seis guardianes trol se encuentran allí: Gasher, Loro, Hukku, Zolo, Mijan y Zul'Lor; matad a los seis para derribar la barrera que lleva a Jammal'an el Profeta y Ogom el Desdichado.
3.El Avatar de Hakkar
Opcional. En el santuario central, usad el Huevo de Hakkar para iniciar el evento: matad a los guardasangre Hakkari para conseguir Sangre Hakkari y usadla para apagar las cuatro llamas antes de que llegue el Avatar de Hakkar.
4.Las salas de dragones
Bajad a las salas inferiores donde patrullan los dragones verdes Segasueños y Sastrón, luego a la sala donde descansan Hazzas y Morphaz y, por último, a la Sombra de Eranikus.
Jefe por jefe
El acertijo de las estatuas
De camino: Trols no-muertos y fangos alrededor del círculo.
- Nivel
- 49 · Élite
- Salud
- 16,035
- Armadura
- 2,912
Embate de barridoInflige daño normal más 50 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
Tremor terrenalAturde a los enemigos cercanos incapacitándolos para moverse o atacar durante 2 s.
Un guardián troll de piedra invocado por el acertijo de las estatuas. Usa Embate de barrido y Tremor terrenal.
- Tanques
- Mantén tu espalda lejos del borde del foso; Embate de barrido puede lanzarte por los aires.
- Sanadores
- Tremor terrenal aturde a todos los que están cerca de él: mantente a distancia.
- DPS
- Los de rango se mantienen lejos de sus barridos; los de cuerpo a cuerpo esperan su tremor y se apartan cuando toca.
Los balcones
De camino: Cada balcón tiene su propio grupo de trols. Atraed un balcón cada vez.
- Nivel
- 49 · Élite
- Salud
- 6,414
- Armadura
- 2,912
Uno de los seis guardianes troll de los balcones: un combate cuerpo a cuerpo sencillo.
- Tanques
- Limpia primero su grupo del balcón y luego sujétalo para que el grupo pueda matarlo rápido.
- Sanadores
- Daño cuerpo a cuerpo constante sobre el tanque; nada que disipar.
- DPS
- Mátalo rápido y sigue adelante: los seis trols de los balcones deben morir para abrir el camino hacia abajo.
- Nivel
- 49 · Élite
- Salud
- 6,414
- Armadura
- 2,912
Embate con escudoInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
Bloqueo mejoradoAumenta la probabilidad de bloquear del taumaturgo un 85% durante 6 s.
Un guardián troll de los balcones, con Embate con escudo y Bloqueo mejorado.
- Tanques
- Sujétalo mientras el grupo mata a su grupo del balcón; su Embate con escudo te golpea fuerte.
- Sanadores
- Su Embate con escudo añade picos repentinos al daño que recibe el tanque: mantén al tanque con la vida alta.
- DPS
- Bloquea a menudo los ataques cuerpo a cuerpo: los lanzadores de hechizos hacen más daño contra él.
- Nivel
- 49 · Élite
- Salud
- 7,485
- Maná
- 6,422
- Armadura
- 2,349
Guardianes de HukkuInvoca a los esbirros demoníacos de Hukku para ayudarlo en combate. Se quedarán hasta que los retires.
Maldición de sangreAumenta 1 p. el daño físico infligido a un enemigo durante 10 min.
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
Un guardián troll que invoca demonios (Guardianes de Hukku) y lanza Salva de descarga de las Sombras y Maldición de sangre.
- Tanques
- Agarra a los guardianes invocados en cuanto aparezcan.
- Sanadores
- Salva de descarga de las Sombras golpea a todos; elimina Maldición de sangre si puedes.
- DPS
- Mata primero a sus guardianes invocados y luego a Hukku; no dejes que lleguen al sanador.
- Nivel
- 49 · Élite
- Salud
- 8,550
- Maná
- 2,625
- Armadura
- 2,910
Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos e inflige más daño de naturaleza a cada objetivo sucesivo.
Tótem de esqueletos Atal'aiLanza un Tótem de Atal'ai que dura 1 min e invoca periódicamente un esqueleto de Atal'ai. Cada esqueleto dura 30 s.
Un guardián troll que lanza Cadena de relámpagos y planta un tótem de esqueleto.
- Tanques
- Sujétalo y mantén a sus esqueletos invocados sobre ti para que no lleguen al sanador.
- Sanadores
- Aléjate del grupo para que Cadena de relámpagos no salte hacia ti.
- DPS
- Interrumpe su Cadena de relámpagos y destruye su tótem; luego quémalo.
- Nivel
- 49 · Élite
- Salud
- 10,260
- Maná
- 4,375
- Armadura
- 2,910
Aura de espinasInflige 20 p. de daño de Naturaleza a cualquier criatura que golpee a un miembro del grupo cercano. Los jugadores solo pueden tener un Aura activa a la vez por paladín. El aura dura 1 min.
Ola de sanaciónInvoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.
RenovarSana 5 p. de daño a un aliado cada 3 s durante 20 s.
Guarda de sanaciónInvoca a un guarda que sana a los aliados en el área circundante periódicamente. Dura 30 s.
Un guardián troll sanador con Ola de sanación, Renovar, una Guarda de sanación y un aura de Espinas.
- Tanques
- Sujeta a él y a sus compañeros juntos, agrupados para que el daño de área los golpee a todos.
- Sanadores
- Daño leve; Espinas solo hiere al cuerpo a cuerpo que lo golpea.
- DPS
- Interrumpe sus curaciones, destruye la guarda y mátalo primero de su grupo.
- Nivel
- 49 · Élite
- Salud
- 16,035
- Armadura
- 2,912
RajarInflige el daño normal más 30 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 3 objetivos.
FlaquezaReduce todos los atributos de los enemigos cercanos 10 p. durante 1 min.
Un guardián troll de los balcones, con Rajar y Flaqueza.
- Tanques
- Mantenlo de espaldas al grupo: su rajar golpea a todos los que tiene delante.
- Sanadores
- Flaqueza debilita a su objetivo: sana a quien la tenga y mantén estable al tanque.
- DPS
- Quédate detrás de él, fuera de Rajar, y mátalo antes de pasar al siguiente balcón.
- Nivel
- 49 · Élite
- Salud
- 5,130
- Maná
- 3,500
- Armadura
- 2,910
Maldición de debilidadReduce 1 p. el daño físico que inflige un enemigo durante 2 min. Un brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Palabra de las Sombras: dolorPronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
Descarga de las SombrasLanza una descarga de magia oscura a un enemigo y le inflige daño de las Sombras.
El compañero no-muerto de Jammal'an, que lanza Descarga de las Sombras, Palabra de las Sombras: dolor y Maldición de debilidad.
- Tanques
- Agárralo junto con Jammal'an y mantén a ambos de cara a ti, lejos del grupo.
- Sanadores
- Disipa Palabra de las Sombras: dolor y elimina la maldición si puedes.
- DPS
- Asigna una interrupción para sus Descargas de las Sombras; mátalo después de Jammal'an.
- Nivel
- 50 · Élite
- Salud
- 8,860
- Maná
- 1,807
- Armadura
- 2,964
Ola de sanaciónInvoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.
Tótem PillaterraInvoca un Tótem Pillaterra que inmoviliza periódicamente a los enemigos cercanos. Dura 30 s.
FogonazoInvoca una columna de llamas que quema a todos los enemigos del área seleccionada e inflige daño extra cada 2 s durante 8 s.
El profeta Atal'ai tras la barrera. Se cura con Ola de sanación, planta un Tótem Pillaterra, lanza Fogonazo y hechiza a jugadores convirtiéndolos en trols que atacan al grupo.
- Tanques
- Aléjalo del fuego y sujétalo junto con Ogom.
- Sanadores
- Sal de Fogonazo; un jugador hechizado te ataca, así que contrólalo si puedes.
- DPS
- Interrumpe sus curaciones y mátalo rápido; no mates a un miembro del grupo hechizado.
El Avatar de Hakkar
De camino: Oleadas de Hakkari siguen llegando hasta que las cuatro llamas se apagan.
- Nivel
- 49–50 · Élite
- Salud
- 10,100–11,000
- Maná
- 1,750–1,807
- Armadura
- 2,966
Maldición de las lenguasObliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
LatigazoAturde a un enemigo durante 2 s y otorga una posibilidad de desarmar.
Provocar demenciaEnloquece temporalmente a un objetivo enemigo, aumentando su velocidad de ataque un 50% y su movimiento un 80%, y provocando que ataque a sus propios aliados durante 6 s.
El avatar invocado al final del evento de Hakkar. Lanza Maldición de las lenguas, azota a los jugadores para apartarlos y los enloquece con Provocar demencia.
- Tanques
- Sujétalo en el centro de la sala; Latigazo te lanza por los aires, así que vuelve a agarrarlo rápido.
- Sanadores
- Maldición de las lenguas ralentiza tu lanzamiento de hechizos: elimínala si puedes.
- DPS
- No mates a un jugador controlado mentalmente; contrólalo en su lugar y mantén el daño sobre el avatar.
Las salas de dragones
De camino: Dragontinos y wyrmkin verdes. Orientadlos lejos del grupo.
- Nivel
- 50 · Élite
- Salud
- 11,075
- Armadura
- 2,966
Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
Un dragón verde que patrulla los salones inferiores con Aliento de ácido y Aleteo.
- Tanques
- Gíralo de espaldas al grupo y deja espacio detrás de ti para Aleteo.
- Sanadores
- Mantente fuera de su frente; sana al tanque durante el aliento.
- DPS
- Quédate detrás y a los lados, lejos de su aliento delante y de su cola detrás.
- Nivel
- 50 · Élite
- Salud
- 11,075
- Armadura
- 2,966
Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
Un dragón verde que patrulla con Segasueños y usa Aliento de ácido y Aleteo.
- Tanques
- Si vienen ambos dragones, sujétalos uno al lado del otro y gira a ambos de espaldas.
- Sanadores
- Dos alientos sobre el tanque si ambos dragones están presentes: sana de forma constante.
- DPS
- Mata a un dragón cada vez desde un lado, fuera del aliento y la cola de cada uno.
- Nivel
- 50 · Élite
- Salud
- 11,075
- Armadura
- 2,966
Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
Uno de los dos dragones verdes antes de la Sombra de Eranikus, con Aliento de ácido y Aleteo.
- Tanques
- Sujeta a Hazzas de espaldas al grupo mientras Morphaz es controlado o tanqueado a su lado.
- Sanadores
- Mantente lejos del frente de ambos dragones para que sus alientos solo golpeen a los tanques.
- DPS
- Concentra el daño en un dragón cada vez desde un lado y mantente fuera de ambos alientos.
- Nivel
- 50 · Élite
- Salud
- 11,075
- Armadura
- 2,966
Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
AleteoGolpea a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo y los derriba.
El segundo dragón verde antes de la Sombra de Eranikus, con Aliento de ácido y Aleteo.
- Tanques
- Sujeta a Morphaz junto a Hazzas, ambos de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Mucho daño sobre el tanque con dos dragones; sana de forma constante.
- DPS
- Mata a un dragón, luego al otro, manteniéndote detrás de ellos.
- Nivel
- 50 · Élite
- Salud
- 28,795
- Armadura
- 2,966
Aliento de ácidoInflige 10 p. de daño de Naturaleza y daño extra de 2 p. cada 5 s a los enemigos que están en un cono frente a quien lo lanza. Dura 45 s.
Pisotón de guerraInflige daño normal más 23 p. a los enemigos cercanos, los derriba y los aturde durante 5 s.
Somnolencia profundaArrulla a un enemigo hasta que se duerme profundamente durante 15 s y lo incapacita para actuar, aunque también lo hace invulnerable.
La sombra del dragón verde del final. Exhala ácido, usa Pisotón de guerra y sume a los jugadores en Somnolencia profunda.
- Tanques
- Gíralo de espaldas al grupo y mantenlo quieto: su aliento golpea todo lo que tiene delante.
- Sanadores
- Somnolencia profunda saca a los jugadores del combate; sana antes para que el tanque sobreviva mientras duermes.
- DPS
- Quédate detrás de él, fuera del aliento, y mantén el daño.
Antes de ir
- Mata a los seis guardianes del balcón con nombre para quitar la barrera hacia Jammal'an.
- Para el acertijo de las estatuas inferiores, activa sur, norte, suroeste, sureste, noroeste y luego noreste.
- No omitas los objetivos de misiones de clase: muchos están en ramales opcionales y no en el camino del jefe final.
- No requiere llave de entrada. El objeto de misión Huevo de Hakkar es necesario para el evento del Avatar de Hakkar; hay que derrotar a Jammal'an para desbloquear la sección de Eranikus.

