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Uma porta hakkari selada dentro do Templo submerso de Atal'Hakkar

Guia de Templo Submerso — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
50–60
Grupo
5 jogadores
Chefes
15
Dificuldade
Normal
Local
Pântano das Mágoas
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Um templo troll submerso com vários níveis. Mate os seis guardiões trolls nas sacadas para abrir a barreira de Jammal'an, o Profeta, depois desça aos salões dos dragões para enfrentar Hazzas, Morphaz e o Vulto de Erânicos. O evento do Avatar de Hakkar e o enigma das estátuas de Atal'alarion são desvios opcionais, geralmente feitos por missões.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 50 aproximadamente. Muitas missões de classe terminam aqui, e os trolls conjuram muito: leve interrupções e dissipações.

Mapa e rota

100%

Desça ao Fosso do Sacrifício para matar os seis guardiões das sacadas (um em cada sacada), depois Jammal'an e Ogom, o Avatar de Hakkar em seu santuário, e os dragões da Câmara do Sonhador, terminando com o Vulto de Erânicos.

  1. estratégiaUm dos seis guardiões das sacadas: o jogo os posiciona aleatoriamente, um por sacada.
  2. estratégiaUm dos seis guardiões das sacadas: o jogo os posiciona aleatoriamente, um por sacada.
  3. estratégiaUm dos seis guardiões das sacadas: o jogo os posiciona aleatoriamente, um por sacada.
  4. estratégiaUm dos seis guardiões das sacadas: o jogo os posiciona aleatoriamente, um por sacada.
  5. estratégiaUm dos seis guardiões das sacadas: o jogo os posiciona aleatoriamente, um por sacada.
  6. estratégiaUm dos seis guardiões das sacadas: o jogo os posiciona aleatoriamente, um por sacada.
  7. estratégia
  8. estratégia
  9. estratégia
  10. estratégia
  11. estratégia
  12. estratégia
  13. estratégia
  14. estratégia
  1. 1.O enigma das estátuas

    No nível inferior, perto da entrada, o círculo de estátuas invoca Atal'alarion quando você as ativa na ordem certa: sul, norte, sudoeste, sudeste, noroeste e depois nordeste. Opcional.

    1. 1Atal'alarion
  2. 2.As sacadas

    Suba até o anel de sacadas acima do santuário central. Seis guardiões trolls ficam nelas: Gasher, Loro, Hukku, Zolo, Mijan e Zul'Lor; mate os seis para derrubar a barreira até Jammal'an, o Profeta, e Ogom, o Desgraçado.

    1. 2Gasher
    2. 3Loro
    3. 4Hukku
    4. 5Zolo
    5. 6Mijan
    6. 7Zul'Lor
    7. 8Ogom, o Desgraçado
    8. 9Jammal'an, o Profeta
  3. 3.O Avatar de Hakkar

    Opcional. No santuário central, use o Ovo de Hakkar para iniciar o evento: mate os guarda-sangues Hakkari para obter Sangue Hakkari e use-o para apagar as quatro chamas antes que o Avatar de Hakkar chegue.

    1. 10Avatar de Hakkar
  4. 4.Os salões dos dragões

    Desça aos salões inferiores onde os dragões verdes Darquimeros e Tecelão patrulham, depois à sala onde Hazzas e Morphaz descansam e, por fim, ao Vulto de Erânicos.

    1. 11Darquimeros
    2. 12Tecelão
    3. 13Hazzas
    4. 14Morphaz
    5. 15Vulto de Erânicos

Chefe por chefe

O enigma das estátuas

No caminho: Trolls mortos-vivos e gosmas ao redor do círculo.

  1. Nível
    49 · Elite
    Vida
    16.035
    Armadura
    2.912
    • Batida CircularCausa dano normal mais 50 a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador, repelindo-os.
    • Tremor da TerraAtordoa inimigos próximos, impedindo-os de se mover ou atacar por 2 s.

    Um guardião troll de pedra invocado pelo enigma das estátuas. Ele usa Batida Circular e Tremor da Terra.

    Tanques
    Mantenha suas costas longe da borda do fosso; Batida Circular pode arremessar você.
    Curandeiros
    Tremor da Terra atordoa todos que estão perto dele: fique à distância.
    DPS
    Os de longo alcance ficam longe de seus golpes circulares; os de corpo a corpo esperam o tremor e saem quando chegar a hora.

As sacadas

No caminho: Cada sacada tem seu próprio grupo de trolls. Puxe uma sacada de cada vez.

  1. Nível
    49 · Elite
    Vida
    6.414
    Armadura
    2.912

    Um dos seis guardiões trolls nas sacadas: uma luta simples de corpo a corpo.

    Tanques
    Limpe primeiro o grupo da sacada dele e depois o segure para que o grupo possa matá-lo rapidamente.
    Curandeiros
    Dano corpo a corpo constante no tanque; nada para dissipar.
    DPS
    Mate-o rapidamente e siga em frente: todos os seis trolls das sacadas precisam morrer para abrir o caminho para baixo.
  2. Nível
    49 · Elite
    Vida
    6.414
    Armadura
    2.912
    • EscudadaCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por 2 s.
    • Bloqueio AprimoradoAumenta em 85% a chance do lançador de bloquear por 6 s.

    Um guardião troll nas sacadas, com Escudada e Bloqueio Aprimorado.

    Tanques
    Segure-o enquanto o grupo mata o grupo da sacada dele; sua Escudada atinge você com força.
    Curandeiros
    Sua Escudada adiciona picos repentinos ao dano no tanque: mantenha o tanque com a vida alta.
    DPS
    Ele bloqueia ataques corpo a corpo com frequência: lançadores de feitiços causam mais dano contra ele.
  3. Nível
    49 · Elite
    Vida
    7.485
    Mana
    6.422
    Armadura
    2.349
    • Guardiões de HukkahEvoca os lacaios demoníacos de Hukkah para ajudá-lo em batalha. Os lacaios duram até serem dispensados.
    • Maldição de SangueAumenta em 1 o dano Físico recebido de um inimigo por 10 min.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    Um guardião troll que invoca demônios (Guardiões de Hukkah), lança Salva de Setas Sombrias e Maldição de Sangue.

    Tanques
    Pegue os guardiões invocados assim que aparecerem.
    Curandeiros
    Salva de Setas Sombrias atinge todos; remova Maldição de Sangue se puder.
    DPS
    Mate primeiro os guardiões invocados dele, depois o próprio Hukku; não deixe que cheguem ao curandeiro.
  4. Nível
    49 · Elite
    Vida
    8.550
    Mana
    2.625
    Armadura
    2.910
    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga para outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
    • Totem de Esqueletos Atal'aiLança um Totem Atal'ai que dura 1 min e evoca periodicamente um Esqueleto Atal'ai. Cada esqueleto dura 30 s.

    Um guardião troll que lança Cadeia de Raios e solta um totem de esqueleto.

    Tanques
    Segure-o e mantenha os esqueletos invocados por ele em você para que não cheguem ao curandeiro.
    Curandeiros
    Afaste-se do grupo para que Cadeia de Raios não salte para você.
    DPS
    Interrompa a Cadeia de Raios dele e destrua seu totem, depois o destrua.
  5. Nível
    49 · Elite
    Vida
    10.260
    Mana
    4.375
    Armadura
    2.910
    • Aura de EspinhosCausa 20 de dano de Natureza a qualquer criatura que atingir um membro do grupo próximo. Cada jogador pode ter apenas uma aura ativa por paladino por vez. A aura dura 1 min.
    • Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
    • RenovarCura 5 pontos de vida de um aliado a cada 3 s por 20 s.
    • Manancial de CuraEvoca uma proteção que dura 30 s e cura periodicamente os aliados que estiverem na área ao redor dela.

    Um guardião troll curandeiro com Onda Curativa, Renovar, um Manancial de Cura e uma aura de Espinhos.

    Tanques
    Segure-o e seus companheiros juntos, agrupados para que o dano em área atinja todos eles.
    Curandeiros
    Dano leve; Espinhos só fere quem o ataca corpo a corpo.
    DPS
    Interrompa as curas dele, destrua o manancial e mate-o primeiro no grupo dele.
  6. Nível
    49 · Elite
    Vida
    16.035
    Armadura
    2.912
    • CutiladaCausa dano normal mais 30 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 3 alvos.
    • FragilidadeReduz em 10 todos os atributos dos inimigos próximos por 1 min.

    Um guardião troll nas sacadas, com Cutilada e Fragilidade.

    Tanques
    Mantenha-o virado para longe do grupo: a cutilada dele atinge todos à sua frente.
    Curandeiros
    Fragilidade enfraquece o alvo: cure quem estiver com ela e mantenha o tanque estável.
    DPS
    Fique atrás dele, fora da Cutilada, e mate-o antes de passar para a próxima sacada.
  7. 8

    Ogom, o Desgraçado

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    49 · Elite
    Vida
    5.130
    Mana
    3.500
    Armadura
    2.910
    • Maldição da FraquezaReduz em 1 o dano Físico causado por um inimigo por 2 min. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
    • Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.

    O companheiro morto-vivo de Jammal'an, que lança Seta Sombria, Palavra Sombria: Dor e Maldição da Fraqueza.

    Tanques
    Pegue-o junto com Jammal'an e mantenha ambos virados para você, longe do grupo.
    Curandeiros
    Dissipe Palavra Sombria: Dor e remova a maldição se puder.
    DPS
    Designe uma interrupção para as Setas Sombrias dele; mate-o depois de Jammal'an.
  8. 9

    Jammal'an, o Profeta

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    50 · Elite
    Vida
    8.860
    Mana
    1.807
    Armadura
    2.964
    • Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
    • Totem AgarraterraEvoca um Totem Agarraterra que dura 30 s e imobiliza periodicamente inimigos próximos.
    • Golpe FlamejanteConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos em uma área selecionada e causa mais dano a cada 2 s por 8 s.

    O profeta Atal'ai atrás da barreira. Ele se cura com Onda Curativa, solta um Totem Agarraterra, lança Golpe Flamejante e transforma jogadores em trolls que atacam o grupo.

    Tanques
    Afaste-o do fogo e segure-o junto com Ogom.
    Curandeiros
    Saia do Golpe Flamejante; um jogador transformado ataca você, então controle-o se puder.
    DPS
    Interrompa as curas dele e mate-o rapidamente; não mate um membro do grupo transformado.

O Avatar de Hakkar

No caminho: Ondas de Hakkari continuam chegando até que as quatro chamas sejam apagadas.

  1. 10

    Avatar de Hakkar

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    49–50 · Elite
    Vida
    10.100–11.000
    Mana
    1.750–1.807
    Armadura
    2.966
    • Maldição de LínguasObriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
    • AçoitarAtordoa um inimigo por 2 s e tem chance de desarmá-lo.
    • Causar InsanidadeEnlouquece temporariamente um inimigo, acelerando em 50% os ataques dele e em 80% a velocidade de movimento, e fazendo-o atacar os próprios aliados por 6 s.

    O avatar invocado no final do evento de Hakkar. Ele lança Maldição de Línguas, chicoteia jogadores para longe e os enlouquece com Causar Insanidade.

    Tanques
    Segure-o no centro da sala; Chicote arremessa você, então pegue-o de volta rapidamente.
    Curandeiros
    Maldição de Línguas reduz sua velocidade de lançamento: remova-a se puder.
    DPS
    Não mate um jogador sob controle mental; controle-o e mantenha o dano no avatar.

Os salões dos dragões

No caminho: Draconatos e wyrmkin verdes. Vire-os para longe do grupo.

  1. Nível
    50 · Elite
    Vida
    11.075
    Armadura
    2.966
    • Sopro ÁcidoCausa 10 de dano de Natureza e mais 2 de dano a cada 5 s a inimigos em uma área cônica à frente do lançador. Dura 45 s.
    • Batida de AsaGolpeia os inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.

    Um dragão verde que patrulha os salões inferiores com Sopro Ácido e Batida de Asa.

    Tanques
    Vire-o para longe do grupo e deixe espaço atrás de você para Batida de Asa.
    Curandeiros
    Fique fora da frente dele; cure o tanque durante o sopro.
    DPS
    Fique atrás e nas laterais, longe do sopro dele na frente e da cauda atrás.
  2. Nível
    50 · Elite
    Vida
    11.075
    Armadura
    2.966
    • Sopro ÁcidoCausa 10 de dano de Natureza e mais 2 de dano a cada 5 s a inimigos em uma área cônica à frente do lançador. Dura 45 s.
    • Batida de AsaGolpeia os inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.

    Um dragão verde que patrulha com Darquimeros e usa Sopro Ácido e Batida de Asa.

    Tanques
    Se ambos os dragões vierem, segure-os lado a lado e vire os dois para longe.
    Curandeiros
    Dois sopros no tanque se ambos os dragões estiverem ativos: cure de forma constante.
    DPS
    Mate um dragão de cada vez pela lateral, fora do sopro e da cauda de cada um.
  3. Nível
    50 · Elite
    Vida
    11.075
    Armadura
    2.966
    • Sopro ÁcidoCausa 10 de dano de Natureza e mais 2 de dano a cada 5 s a inimigos em uma área cônica à frente do lançador. Dura 45 s.
    • Batida de AsaGolpeia os inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.

    Um dos dois dragões verdes antes do Vulto de Erânicos, com Sopro Ácido e Batida de Asa.

    Tanques
    Segure Hazzas virado para longe do grupo enquanto Morphaz é controlado ou tankado ao lado dele.
    Curandeiros
    Fique longe da frente de ambos os dragões para que os sopros atinjam apenas os tanques.
    DPS
    Foque um dragão de cada vez pela lateral e fique fora de ambos os sopros.
  4. Nível
    50 · Elite
    Vida
    11.075
    Armadura
    2.966
    • Sopro ÁcidoCausa 10 de dano de Natureza e mais 2 de dano a cada 5 s a inimigos em uma área cônica à frente do lançador. Dura 45 s.
    • Batida de AsaGolpeia os inimigos em uma área cônica à frente do lançador, repelindo-os.

    O segundo dragão verde antes do Vulto de Erânicos, com Sopro Ácido e Batida de Asa.

    Tanques
    Segure Morphaz ao lado de Hazzas, ambos virados para longe do grupo.
    Curandeiros
    Dano pesado no tanque com dois dragões; cure de forma constante.
    DPS
    Mate um dragão, depois o outro, ficando atrás deles.
  5. 15

    Vulto de Erânicos

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    50 · Elite
    Vida
    28.795
    Armadura
    2.966
    • Sopro ÁcidoCausa 10 de dano de Natureza e mais 2 de dano a cada 5 s a inimigos em uma área cônica à frente do lançador. Dura 45 s.
    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 23 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.
    • Sono ProfundoFaz um inimigo ficar em sono profundo por 15 s, impossibilitando-o de agir, mas tornando-o invulnerável.

    O vulto do dragão verde no final. Ele sopra ácido, usa Pisada de Guerra e coloca jogadores em Sono Profundo.

    Tanques
    Vire-o para longe do grupo e mantenha-o parado: o sopro dele atinge tudo à sua frente.
    Curandeiros
    Sono Profundo tira jogadores da luta; cure antes dele para que o tanque sobreviva enquanto você dorme.
    DPS
    Fique atrás dele, fora do sopro, e mantenha o dano.

Antes de ir

  • Mate os seis guardiões nomeados da sacada para remover a barreira que protege Jammal'an.
  • No quebra-cabeça da estátua inferior, ative sul, norte, sudoeste, sudeste, noroeste e depois nordeste.
  • Não pule os objetivos de missões de classe: muitos ficam em ramais opcionais, e não no caminho do chefe final.
  • Sem chave de entrada. O item de missão Ovo de Hakkar é necessário para o evento do Avatar de Hakkar; Jammal'an deve ser derrotado para liberar a seção de Eranikus.

Mais sobre Templo Submerso