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Los oscuros bloques de celdas de las Mazmorras de Ventormenta

Guía de Mazmorras de Ventormenta — Guía de calabozo · WoW Classic

Nivel
24–30
Grupo
5 jugadores
Jefes
6
Dificultad
Normal
Ubicación
Ciudad de Ventormenta
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Una pequeña prisión bajo Ventormenta: un pasillo, dos bloques de celdas y un jefe en cada celda. Los objetivos de misión importan más que el botín aquí, así que recoge primero las misiones en Ventormenta.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 25 aproximadamente. Los prisioneros huyen cuando están heridos, así que ralentizaciones y aturdimientos ayudan.

Mapa y ruta

100%

Baja por el vestíbulo de entrada hasta el pasillo central y recorre cada ala: Targorr en la primera celda, el bloque este (Kam Furiahonda, Hamhock, Bazil Thredd) y después el bloque oeste para Dextren Ward. Bruegal Nudoferro solo aparece a veces.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategiaUn raro.
  1. 1.El pasillo central y el bloque este

    Baja por el vestíbulo hasta el pasillo central. Targorr el Pavoroso está en la primera celda; luego gira al bloque este para Kam Furiahonda, Hamhock y Bazil Thredd.

    1. 1Targorr el Pavoroso
    2. 2Kam Furiahonda
    3. 3Hamhock
    4. 4Bazil Thredd
  2. 2.El bloque oeste

    De vuelta por el pasillo y al bloque oeste para Dextren Ward. Bruegal Nudoferro a veces aparece en una de las celdas.

    1. 5Dextren Ward
    2. 6Bruegal Nudoferro

Jefe por jefe

El pasillo central y el bloque este

De camino: Convictos e insurgentes Defias en cada celda. Mata a los que huyen antes de que lleguen a la siguiente celda.

  1. 1

    Targorr el Pavoroso

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    24 · Élite
    Salud
    1,996
    Armadura
    975
    • Enfurecer

    Un convicto Defias en la primera celda que se enfurece al ser herido.

    Tanques
    Limpia primero la celda y luego mantenlo; guarda un enfriamiento para su enfurecimiento.
    Sanadores
    El daño al tanque se dispara cuando se enfurece con poca salud; sana con antelación.
    DPS
    Entra en frenesí cerca del final, así que guarda los enfriamientos de daño para entonces y quémalo rápido.
  2. Nivel
    27 · Élite
    Salud
    2,307
    Armadura
    1,078
    • Embate con escudoInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
    • Bloqueo mejoradoAumenta la probabilidad de bloquear del taumaturgo un 75% durante 6 s.

    Un prisionero Hierro Negro con Embate con escudo y Bloqueo mejorado.

    Tanques
    Atráelo al umbral de la puerta para que otros prisioneros no se unan.
    Sanadores
    Daño ligero y constante al tanque; un buen combate para beber un poco durante él.
    DPS
    Bloquea y para mucho de frente: ataca desde atrás, y los lanzadores de hechizos rinden mejor contra él.
  3. Nivel
    28 · Élite
    Salud
    2,150
    Maná
    756
    Armadura
    1,110
    • Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.
    • Cadena de relámpagosLanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 191 a 217 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.

    Un prisionero ogro que lanza Cadena de relámpagos y se acelera con Ansia de sangre.

    Tanques
    Mantenlo en su celda y lejos de las otras celdas, para que no se unan más prisioneros a la pelea.
    Sanadores
    Cadena de relámpagos salta entre jugadores: sepárense.
    DPS
    Interrumpe sus hechizos y sepárense un poco para que su Cadena de relámpagos no pueda saltar entre ustedes.
  4. Nivel
    29 · Élite
    Salud
    2,937
    Armadura
    1,145
    • Bomba de humoLanza una bomba de humo que aturde a los enemigos cercanos durante 4 s.
    • Grito de batallaAumenta 4 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo cercanos durante 2 min.

    El líder Defias del motín. Lanza una Bomba de humo que aturde y usa Grito de batalla.

    Tanques
    Limpia su sala y mantenlo; la bomba te aturdirá de vez en cuando.
    Sanadores
    Sana al tanque antes de que lance sus bombas de humo, que aturden durante unos segundos a todos los que atrapan.
    DPS
    Mátalo rápido; no hay adds una vez que su sala está limpia.

El bloque oeste

  1. Nivel
    26 · Élite
    Salud
    2,244
    Armadura
    1,043
    • Grito intimidadorGrita a un enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que todos los demás enemigos cercanos huyan despavoridos.

    Un asesino en el bloque oeste que causa miedo con Grito intimidador.

    Tanques
    Limpia primero las celdas cercanas para que el miedo no envíe a nadie hacia otro grupo.
    Sanadores
    El miedo dispersa al grupo; sana a quien esté asustado junto a enemigos.
    DPS
    Mátalo rápido; si te asustan, regresa corriendo antes de llegar a otra celda.
  2. Nivel
    26 · Élite
    Salud
    2,250
    Armadura
    1,043

    Un convicto enano raro sin habilidades especiales y con buen botín.

    Tanques
    Mantenlo en su celda para que no arrastre a los prisioneros vecinos.
    Sanadores
    Un combate fácil: simple daño cuerpo a cuerpo al tanque y nada más.
    DPS
    Mátalo siempre que esté presente: es la mejor fuente de equipo de las Mazmorras.

Antes de ir

  • Despeja las celdas laterales con cuidado: los prisioneros pueden huir hacia grupos adyacentes.
  • Revisa ambas alas en busca de objetivos de misión con nombre antes de volver a la entrada.
  • No requiere llave ni armonización.

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