
Guía de Mazmorras de Ventormenta — Guía de calabozo · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 24–30
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 6
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Ciudad de Ventormenta
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Una pequeña prisión bajo Ventormenta: un pasillo, dos bloques de celdas y un jefe en cada celda. Los objetivos de misión importan más que el botín aquí, así que recoge primero las misiones en Ventormenta.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 25 aproximadamente. Los prisioneros huyen cuando están heridos, así que ralentizaciones y aturdimientos ayudan.
Mapa y ruta
Baja por el vestíbulo de entrada hasta el pasillo central y recorre cada ala: Targorr en la primera celda, el bloque este (Kam Furiahonda, Hamhock, Bazil Thredd) y después el bloque oeste para Dextren Ward. Bruegal Nudoferro solo aparece a veces.
1.El pasillo central y el bloque este
Baja por el vestíbulo hasta el pasillo central. Targorr el Pavoroso está en la primera celda; luego gira al bloque este para Kam Furiahonda, Hamhock y Bazil Thredd.
2.El bloque oeste
De vuelta por el pasillo y al bloque oeste para Dextren Ward. Bruegal Nudoferro a veces aparece en una de las celdas.
Jefe por jefe
El pasillo central y el bloque este
De camino: Convictos e insurgentes Defias en cada celda. Mata a los que huyen antes de que lleguen a la siguiente celda.
- Nivel
- 24 · Élite
- Salud
- 1,953
- Armadura
- 992
Enfurecer
Un convicto Defias en la primera celda que se enfurece al ser herido.
- Tanques
- Limpia primero la celda y luego mantenlo; guarda un enfriamiento para su enfurecimiento.
- Sanadores
- El daño al tanque se dispara cuando se enfurece con poca salud; sana con antelación.
- DPS
- Entra en frenesí cerca del final, así que guarda los enfriamientos de daño para entonces y quémalo rápido.
- Nivel
- 27 · Élite
- Salud
- 2,310
- Armadura
- 1,097
Embate con escudoInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante 2 s.
Bloqueo mejoradoAumenta la probabilidad de bloquear del taumaturgo un 75% durante 6 s.
Un prisionero Hierro Negro con Embate con escudo y Bloqueo mejorado.
- Tanques
- Atráelo al umbral de la puerta para que otros prisioneros no se unan.
- Sanadores
- Daño ligero y constante al tanque; un buen combate para beber un poco durante él.
- DPS
- Bloquea y para mucho de frente: ataca desde atrás, y los lanzadores de hechizos rinden mejor contra él.
- Nivel
- 25 · Élite
- Salud
- 1,830
- Maná
- 655
- Armadura
- 858
Ansia de sangreAumenta la velocidad de ataque de un aliado un 30% durante 30 s.
Cadena de relámpagosLanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige 191 a 217 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
Un prisionero ogro que lanza Cadena de relámpagos y se acelera con Ansia de sangre.
- Tanques
- Mantenlo en su celda y lejos de las otras celdas, para que no se unan más prisioneros a la pelea.
- Sanadores
- Cadena de relámpagos salta entre jugadores: sepárense.
- DPS
- Interrumpe sus hechizos y sepárense un poco para que su Cadena de relámpagos no pueda saltar entre ustedes.
- Nivel
- 25 · Élite
- Salud
- 2,097
- Armadura
- 1,026
Bomba de humoLanza una bomba de humo que aturde a los enemigos cercanos durante 4 s.
Grito de batallaAumenta 4 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo cercanos durante 2 min.
El líder Defias del motín. Lanza una Bomba de humo que aturde y usa Grito de batalla.
- Tanques
- Limpia su sala y mantenlo; la bomba te aturdirá de vez en cuando.
- Sanadores
- Sana al tanque antes de que lance sus bombas de humo, que aturden durante unos segundos a todos los que atrapan.
- DPS
- Mátalo rápido; no hay adds una vez que su sala está limpia.
El bloque oeste
- Nivel
- 25 · Élite
- Salud
- 2,097
- Armadura
- 1,026
Grito intimidadorGrita a un enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que todos los demás enemigos cercanos huyan despavoridos.
Un asesino en el bloque oeste que causa miedo con Grito intimidador.
- Tanques
- Limpia primero las celdas cercanas para que el miedo no envíe a nadie hacia otro grupo.
- Sanadores
- El miedo dispersa al grupo; sana a quien esté asustado junto a enemigos.
- DPS
- Mátalo rápido; si te asustan, regresa corriendo antes de llegar a otra celda.
- Nivel
- 25 · Élite raro
- Salud
- 2,097
- Armadura
- 1,026
Un convicto enano raro sin habilidades especiales y con buen botín.
- Tanques
- Mantenlo en su celda para que no arrastre a los prisioneros vecinos.
- Sanadores
- Un combate fácil: simple daño cuerpo a cuerpo al tanque y nada más.
- DPS
- Mátalo siempre que esté presente: es la mejor fuente de equipo de las Mazmorras.
Antes de ir
- Despeja las celdas laterales con cuidado: los prisioneros pueden huir hacia grupos adyacentes.
- Revisa ambas alas en busca de objetivos de misión con nombre antes de volver a la entrada.
- No requiere llave ni armonización.

