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Lady Vashj in den Pumphallen des Echsenkessels

Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins — Burning-Crusade-Schlachtzug · WoW WotLK

Stufe
70
Gruppengröße
25 Spieler
Ort
Zangarmarschen
Kontinent
Scherbenwelt
Schwierigkeit
Schlachtzug
Bosse
6
Quests
2
Verfügbarkeit
Ab Spielstart geöffnet
Zugang
Kein Schlüssel zum Betreten nötig
Classic-Guide für Forever angezeigtDieser Leitfaden beschreibt die Instanz so, wie sie in ihrer ursprünglichen Erweiterung war. Begegnungen und Beute gelten auch in Wrath of the Lich King, Schlüssel und Einstimmungen haben sich aber geändert: siehe den Leitfaden zu den Einstimmungen.Mehr

Überblick

Ein Schlachtzug mit sechs Begegnungen, der in Lady Vashj gipfelt. Elementar-Tanks, Add-Kontrolle und eine koordinierte Staffel mit Besudelten Kernen sind wichtige Voraussetzungen für den Fortschritt.

So kommst du hin

Schwimm durch das Rohr unter dem Schlangensee in den Echsenkessel; nutze das zentrale Schlachtzugsportal.

Eingang auf der Weltkarte anzeigen

Allianz

Flieg nach Telredor und schwimm dann hinab zur Pumpstation in der Mitte des Schlangensees.

Horde

Flieg nach Zabra'jin und reise dann nach Osten zur Pumpstation in der Mitte des Schlangensees.

Voraussetzungen & Einstimmungen

Der Knüppel von Kar'desh war die ursprüngliche Eintrittseinstimmung; in späterem Fortschritt ist er entfernt. Hydross braucht für die vorgesehene Strategie eigene Resistenz-Tanks.

Einstimmungsschritte, die hierher führen

Alle Einstimmungen und Schlüssel →

Karte

100%

Vom Eingang entlang der Wege zu Hydross der Unstete, vorbei an der zentralen Plattform, wo der Lurker Below geangelt wird, zu Leotheras der Blinde, Tiefenlord Karathress und Morogrim Gezeitenwandler, dann zurück und über die Brücke zu Lady Vashj.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  6. Taktik

Bosse

  1. Hydross der Unstete

    • Wassergrab
    • Berserker
    • Mal von Hydross
    • Wasserelementar beschwören
    • Verderbnis

    Wechselt die Tanks, wenn er die Grenze überquert, setzt den Schaden während der Übergänge kurz zurück und kontrolliert die beschworenen Elementare.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Hydross der Unstete

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 128 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Finger · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Finger · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~25%
    Alle 71 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 128 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  2. Das Grauen aus der Tiefe

    • Geysir
    • Wasserschuss

    Geh aus dem Schwenk von Fontäne oder nutze das Wasser sicher und kontrolliere dann die Insel-Adds beim Abtauchen.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Das Grauen aus der Tiefe

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 128 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Hals · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 134 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Finger · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~25%
    Alle 69 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 128 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Relikt · Buchbände · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 128 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 128 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 128 · Finger · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  3. Leotheras der Blinde

    • Verzehrender Wahnsinn
    • Wirbelwind
    • Berserker
    • Heimtückisches Geflüster

    Geh weg von Wirbelwind, nutze den zugewiesenen Dämonen-Tank und lass jeden Spieler seinen Inneren Dämon töten.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Leotheras der Blinde

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Gegenstandsstufe 128 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 134 · Waffenhand · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 66 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 128 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  4. Tiefenlord Karathress

    • Macht von Haikis
    • Macht von Flutvess
    • Macht von Caribdis
    • Katastrophaler Blitz
    • Segen der Gezeiten
    • Sengende Nova
    • Raserei

    Weise jeden Berater einem Tank zu, töte gefährliche Totems schnell und befolge die vereinbarte Beraterreihenfolge.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Tiefenlord Karathress

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 128 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 66 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 128 · Hals · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 134 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  5. Morogrim Gezeitenwandler

    • Erdbeben
    • Gezeitenwelle
    • Nasses Grab

    Kontrolliere Murlocwellen abseits der Heiler und heile Ziele von Nasses Grab, während der Tank stabil bleibt.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Morogrim Gezeitenwandler

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • Gegenstandsstufe 128 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Finger · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 128 · Finger · Benötigt Stufe 70~25%
    Alle 69 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 134 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~25%
    • Gegenstandsstufe 134 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 128 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 128 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 128 · Hals · Benötigt Stufe 70~20%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
  6. Lady Vashj

    • Umschlingen
    • Druckwelle
    • Magiebarriere
    • Überzeugungskraft
    • Statische Aufladung
    • Mehrfachschuss
    • Gabelblitzschlag

    Kontrolliere die Adds der Schildphase, reicht Besudelte Kerne weiter, um vier Generatoren zu deaktivieren, und beendet den Kampf dann, während ihr euch ausbreitenden Giftgefahren ausweicht.

    Taktik für Tanks, Heiler und Schadensverursacher →

    Beute · Lady Vashj

    • Benötigt Stufe 70~100%
    • ~100%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Benötigt Stufe 70~70%
    • Gegenstandsstufe 138 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 138 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 138 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    Alle 73 Beutestücke anzeigen
    • Gegenstandsstufe 138 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 138 · Finger · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 141 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 138 · Schmuck · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 138 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 141 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 138 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 141 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~17%
    • Gegenstandsstufe 138 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~17%
    • Benötigt Stufe 60~0.5%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Leder · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Füße · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hände · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Kopf · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Beine · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Handgelenke · Platte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Rücken · Stoff · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Finger · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Hals · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Schilde · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · In Schildhand geführt · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandschwerter · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Schildhand · Faustwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Einhändig · Einhandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Zweihandäxte · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stangenwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Armbrüste · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Schusswaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Dolche · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Zweihändig · Stäbe · Benötigt Stufe 70~0.1%
    • Gegenstandsstufe 120 · Wurfwaffen · Wurfwaffen · Benötigt Stufe 70~0.1%

Quests

Waffen des Echsenkessels Stufe 67+ · Beide Fraktionen

Beginnt bei:

  • Ysiel Windsänger · Zangarmarschen, Zuflucht des Cenarius (78.4, 62)

Erfordert: Kriegsvorbereitungen

Ziele: 1 × Waffen des Echsenkessels

Siehe auch: Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins

Den Feind kennen Stufe 67+ · Beide Fraktionen

Siehe auch: Echsenkessel: Höhle des Schlangenschreins

Beute & Belohnungen

Bemerkenswerte Boss-Beute. Die vollständigen Beutetabellen sind länger.

  • Gegenstandsstufe 128 · Handgelenke · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Hydross der Unstete

  • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70

    Hydross der Unstete

  • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Platte · Benötigt Stufe 70

    Hydross der Unstete

  • Gegenstandsstufe 128 · Relikt · Götzen · Benötigt Stufe 70

    Hydross der Unstete

  • Gegenstandsstufe 134 · Einhändig · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70

    Das Grauen aus der Tiefe

  • Gegenstandsstufe 128 · Brust · Platte · Benötigt Stufe 70

    Das Grauen aus der Tiefe

  • Gegenstandsstufe 128 · Hals · Benötigt Stufe 70

    Das Grauen aus der Tiefe

  • Gegenstandsstufe 128 · Füße · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Das Grauen aus der Tiefe

  • Gegenstandsstufe 134 · Waffenhand · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70

    Leotheras der Blinde

  • Gegenstandsstufe 128 · Handgelenke · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Leotheras der Blinde

  • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Schwere Rüstung · Benötigt Stufe 70

    Leotheras der Blinde

  • Gegenstandsstufe 128 · Taille · Platte · Benötigt Stufe 70

    Leotheras der Blinde

  • Gegenstandsstufe 134 · Zweihändig · Zweihandstreitkolben · Benötigt Stufe 70

    Tiefenlord Karathress

  • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70

    Tiefenlord Karathress

  • Gegenstandsstufe 128 · Schmuck · Benötigt Stufe 70

    Tiefenlord Karathress

  • Gegenstandsstufe 128 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70

    Tiefenlord Karathress

  • Gegenstandsstufe 134 · Fernkampf · Zauberstäbe · Benötigt Stufe 70

    Morogrim Gezeitenwandler

  • Gegenstandsstufe 134 · Einhändig · Einhandschwerter · Benötigt Stufe 70

    Morogrim Gezeitenwandler

  • Gegenstandsstufe 128 · Schulter · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Morogrim Gezeitenwandler

  • Gegenstandsstufe 128 · Brust · Leder · Benötigt Stufe 70

    Morogrim Gezeitenwandler

  • Gegenstandsstufe 141 · Waffenhand · Einhandstreitkolben · Benötigt Stufe 70

    Lady Vashj

  • Gegenstandsstufe 141 · Fernkampf · Bogen · Benötigt Stufe 70

    Lady Vashj

  • Gegenstandsstufe 141 · Einhändig · Dolche · Benötigt Stufe 70

    Lady Vashj

  • Gegenstandsstufe 138 · Brust · Stoff · Benötigt Stufe 70

    Lady Vashj

Tipps & Vorbereitung

  • Bereite Zuweisungen für Frost- und Naturresistenz für Hydross vor.
  • Angle das Grauen aus der Tiefe erst, wenn Plattformen und Schlachtzug bereit sind.
  • Teile vor dem Pull Vashjs Plattformsektoren, die Kontrolle der Schreiter und die Kernstaffel zu.