
Die Hallen des Steins-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Wrath of the Lich King
- Stufe
- 76–78
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 4
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch (Stufe 80)
- Ort
- Die Sturmgipfel
- Schlüssel
- Keiner nötig
Beute für deine Klasse
Ablauf des Durchgangs
Das Archiv der Titanen in Ulduar. Zuerst kommen Krystallus und die Maid der Trauer; dann eskortiert ihr Brann Bronzebart durch das Tribunal der Zeitalter; zuletzt Sjonnir der Eisenformer.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 76. Brann muss das Tribunal überleben; verteilt euch bei Krystallus.
Karte und Route
Krystallus im Kristallsteinbruch, die Maid der Trauer in der Halle der Ruhe, dann Sjonnir an der Schmiede des Willens. Die Eskorte des Tribunals der Zeitalter findet im östlichen Tribunal statt und hat keinen einzelnen Ort.
! markiert einen Questgeber innerhalb der Instanz; wähle ihn aus, um zur Quest zu gelangen.
1.Die Hallen
Vom Eingang zu Krystallus, dann zur Maid der Trauer.
2.Das Tribunal und Sjonnir
Sprecht mit Brann, um das Tribunal der Zeitalter zu beginnen: Verteidigt ihn an der Konsole, während die Gesichter angreifen. Dann weiter zu Sjonnir dem Eisenformer.
Boss für Boss
Die Hallen
Auf dem Weg: Irdene Wächter, Eisengolems und Dunkelrunen-Riesen.
- Normal
- Stufe
- 79 · Elite
- Gesundheit
- 286.112
- Rüstung
- 9.426
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 431.392
- Rüstung
- 10.356
BodenstachelEin Steinstachel bricht unter dem aktuellen feindlichen Ziel aus und verursacht 5550 bis 6450 Naturschaden.
BrockenwurfSchleudert einen Brocken auf einen Feind und fügt körperlichen Schaden zu.
StampfenVerursacht bei nahen Feinden 2375 bis 2625 körperlichen Schaden.
ZertrümmernZerschmettert alle in Stein verwandelten Gegner und fügt Schaden basierend auf Abstand zu.
Ein Steinkonstrukt, das Felsbrocken schleudert, den Boden aufspießt und Stampfen einsetzt, was Spieler zu Stein erstarren lässt; danach zertrümmert Zertrümmern sie und fügt jedem in der Nähe Schaden zu.
- Tanks
- Halte ihn in der offenen Mitte des Raums, damit die Gruppe Platz hat, sich um ihn herum zu verteilen.
- Heiler
- Verteilt euch, bevor Stampfen alle zu Stein erstarren lässt: Wenn Zertrümmern euch befreit, erleidet jeder in der Nähe schweren Schaden.
- Schadensverursacher
- Verteilt euch, weicht Bodenstachel aus und verbrennt ihn zwischen den Stampfattacken.
- Normal
- Stufe
- 79 · Elite
- Gesundheit
- 273.938
- Rüstung
- 9.426
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 431.392
- Rüstung
- 10.356
Sturm der TrauerErzeugt einen Schattensturm, der 20 Sek. lang vorhält. Alle Feinde im angewählten Gebiet werden mit 1665 bis 1935 Schattenschaden eingedeckt und erleiden alle 1 Sek. 602 bis 698 zusätzlichen Schaden.
TrauerschockSchockt das Ziel sofort, verursacht 1750 bis 2250 Schattenschaden und versetzt alle nahen feindlichen Ziele 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand, der sie handlungsunfähig macht. Wird von Schaden unterbrochen.
Säule des LeidsDeckt einen Feind mit Schatten ein und verursacht im Verlauf von 10 Sek. alle 2 Sek. zusätzlichen Schattenschaden.
TrennungsschmerzTrifft einen Feind mit einem Antimanablitz. Für jeden vom Blitz verbrauchten Manapunkt erleidet das Ziel 1 Schaden.
Ein Titanenkonstrukt, das einen Sturm der Trauer auf dem Boden erzeugt, die Gruppe mit Trauerschock betäubt und eine Säule des Leids abfeuert.
- Tanks
- Zieh sie aus jedem Sturm der Trauer heraus, den sie auf dem Boden platziert, damit die Nahkämpfer folgen können, ohne darin zu stehen.
- Heiler
- Trauerschock betäubt jeden in ihrer Nähe; heile vorher.
- Schadensverursacher
- Geh aus dem Sturm der Trauer heraus, unterbrich die Säule des Leids, wenn du kannst, und verbrenne sie zwischen den Betäubungen.
Das Tribunal und Sjonnir
Auf dem Weg: Während des Tribunals strömen Zwerge und Schlicke heran.
Eine Eskorte: Verteidige Brann Bronzebart an der Konsole, während drei Titanengesichter in der Wand die Gruppe angreifen und Zwerge und Schlicker hereinströmen.
- Tanks
- Nimm jede Welle von Zwergen und Schlickern auf, sobald sie kommt, und halte sie von Brann an der Konsole fern.
- Heiler
- Die Gesichter in der Wand greifen die ganze Gruppe an; heile breit und geh immer wieder aus ihren Leerenzonen heraus.
- Schadensverursacher
- Töte jede Welle, bevor sie Brann erreicht; das Event schlägt fehl, wenn er stirbt.
- Normal
- Stufe
- 79 · Elite
- Gesundheit
- 365.250
- Rüstung
- 9.426
Heroisch- Stufe
- 82 · Elite
- Gesundheit
- 471.835
- Rüstung
- 10.356
BlitzschildUmgibt den Zaubernden mit 10 Kugelblitzen, die eine Chance von 50% haben, Nahkampf- oder Distanzangreifer zu treffen und 1000 Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn der Blitzschlagschild zuschlägt, löst sich ein Kugelblitz auf. Auf diese Weise erlischt der Schild nach 10 Min. oder nachdem er 10-mal zugeschlagen hat.
KettenblitzschlagTrifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem folgenden Ziel immer größeren Naturschaden.
Statische Aufladung
BlitzringVerursacht bei nahen Feinden 943 bis 1057 Naturschaden und erhöht 10 Sek. lang ihren erlittenen Schaden um 10%.
RasereiErhöht 10 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 50% und den von ihm verursachten körperlichen Schaden um 100%.
Ein von Titanen geschmiedeter Zwerg mit Blitzschlagschild, Kettenblitzschlag, Statischer Aufladung und Blitzring. Er beschwört Zwerge und Schlicker und gerät bei niedriger Gesundheit in Raserei.
- Tanks
- Halte ihn und geh aus seinem Blitzring heraus; nimm die Zwerge und Schlicker auf, die er beschwört.
- Heiler
- Verteilt euch für Kettenblitzschlag und Statische Aufladung und spart Mana für seine Raserei am Ende.
- Schadensverursacher
- Töte die Schlicker, bevor sie verschmelzen, und die Zwerge, die er beschwört, und verbrenne dann Sjonnir während seiner Raserei.
Vor dem Betreten
- Verteidigen Sie Brann während des Tribunals: Die Gesichter in den Wänden nehmen die Gruppe ins Visier, während Adds ihn angreifen.
- Verteilen Sie sich bei Krystallus, bevor sein Stampfen zu Zertrümmern wird.
- Für Normal genügt die Stufe. Für Heroisch ist Stufe 80 nötig, aber kein Schlüssel: Der Gruppenleiter stellt den Schwierigkeitsgrad vor dem Betreten ein.

