
Guía de Las Cámaras de Piedra — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 76–78
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Normal y Heroico (nivel 80)
- Ubicación
- Las Cumbres Tormentosas
- Llave
- No se necesita ninguna
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
El archivo de los titanes en Ulduar. Primero Krystallus y la Doncella de Pena; luego escoltas a Brann Barbabronce por el Tribunal de los Tiempos; por último, Sjonnir el Forjador de Hierro.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS desde aproximadamente el nivel 76. Brann debe sobrevivir al Tribunal; dispérsense contra Krystallus.
Mapa y ruta
Krystallus en la Cantera Cristalina, la Doncella de Pena en el Salón del Reposo, y luego Sjonnir en la Forja de las Voluntades. La escolta del Tribunal de los Tiempos ocurre en el Tribunal este y no tiene un lugar único.
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.Las salas
Desde la entrada hasta Krystallus, luego la Doncella de Pena.
2.El Tribunal y Sjonnir
Habla con Brann para iniciar el Tribunal de los Tiempos: defiéndelo en la consola mientras atacan los rostros. Luego, a por Sjonnir el Forjador de Hierro.
Jefe por jefe
Las salas
De camino: Guardianes de tierra, gólems de hierro y gigantes de runa oscura.
- Normal
- Nivel
- 79 · Élite
- Salud
- 286,112
- Armadura
- 9,426
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
Púa de tierraUna púa de piedra surge debajo del objetivo enemigo actual e inflige 5550 a 6450 p. de daño de Naturaleza.
Lanzar rocaLanza una roca a un enemigo y le inflige daño físico.
PisotónInflige 2375 a 2625 p. de daño físico a los enemigos cercanos.
TrizarHace trizas a todos los enemigos convertidos en piedra y les inflige daño a sus aliados en base a la proximidad.
Un constructo de piedra que arroja peñascos, clava púas en el suelo y usa Pisotón, convirtiendo a los jugadores en piedra; luego Trizar los rompe y daña a todo el que esté cerca.
- Tanques
- Mantenlo en el centro despejado de la sala para que el grupo tenga espacio para dispersarse a su alrededor.
- Sanadores
- Dispérsense antes de que Pisotón convierta a todos en piedra: cuando Trizar los libera, quien esté cerca recibe mucho daño.
- DPS
- Dispérsense, esquiven Púa de tierra y bombardéenlo entre pisotones.
- Normal
- Nivel
- 79 · Élite
- Salud
- 273,938
- Armadura
- 9,426
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 431,392
- Armadura
- 10,356
Tormenta de PenaCrea una nube de sombras que dura 20 s y que carga contra todos los enemigos de un área seleccionada infligiendo 1665 a 1935 p. de daño de las Sombras y 602 a 698 p. de daño extra cada 1 s.
Choque de penaChoca instantáneamente con el objetivo, inflige 1750 a 2250 p. de daño de las Sombras y hace que todos los enemigos cercanos entren en un estado de meditación, incapacitándolos durante 6 s. Se interrumpe con el daño.
Pilar de tragediaGolpea a un enemigo con Sombras e inflige daño de las Sombras adicional cada 2 s durante 10 s.
Dolor de despedidaAlcanza al enemigo con una descarga antimaná. Por cada punto de maná que la descarga consume, el objetivo sufre 1 p. de daño.
Un constructo titánico que crea una Tormenta de Pena en el suelo, aturde al grupo con Choque de pena y lanza un Pilar de tragedia.
- Tanques
- Sácala de cada Tormenta de Pena que coloca en el suelo para que los cuerpo a cuerpo puedan seguirla sin quedarse dentro.
- Sanadores
- Choque de pena aturde a todos los que están cerca de ella; sana antes de que ocurra.
- DPS
- Sal de la Tormenta de Pena, interrumpe Pilar de tragedia si puedes y bombardéala entre aturdimientos.
El Tribunal y Sjonnir
De camino: Durante el Tribunal acuden en masa enanos y cienos.
Una escolta: defiende a Brann Barbabronce en la consola mientras tres rostros titánicos en la pared atacan al grupo y llegan oleadas de enanos y cienos.
- Tanques
- Recoge cada oleada de enanos y cienos en cuanto llegue y mantenla lejos de Brann en la consola.
- Sanadores
- Los rostros de la pared atacan a todo el grupo; sana en área y sigue saliendo de sus zonas del vacío.
- DPS
- Mata cada oleada antes de que llegue a Brann; el evento fracasa si él muere.
- Normal
- Nivel
- 79 · Élite
- Salud
- 365,250
- Armadura
- 9,426
Heroico- Nivel
- 82 · Élite
- Salud
- 471,835
- Armadura
- 10,356
Escudo de relámpagosRodea al taumaturgo con 10 bolas de relámpagos con un 50% de probabilidad de infligir 1000 p. de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo o a distancia. Cada vez que el escudo de relámpagos golpea, se disipa una bola de relámpagos. El escudo se disipa tras 10 min o cuando ha golpeado 10 veces.
Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una Descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 3 objetivos e inflige mayor daño de Naturaleza a cada objetivo sucesivo.
Carga estática
Anillo de relámpagosInflige 943 a 1057 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos y aumenta el daño de Naturaleza que reciben un 10% durante 10 s.
FrenesíAumenta un 50% la velocidad de ataque del taumaturgo y un 100% el daño físico que inflige durante 10 min.
Un enano forjado por los titanes con Escudo de relámpagos, Cadena de relámpagos, Carga estática y Anillo de relámpagos. Invoca enanos y cienos, y entra en frenesí con poca salud.
- Tanques
- Mantenlo y sal de su Anillo de relámpagos; recoge a los enanos y cienos que invoca.
- Sanadores
- Dispérsense para Cadena de relámpagos y Carga estática, y reserva maná para su frenesí al final.
- DPS
- Mata a los cienos antes de que se fusionen y a los enanos que invoca, y luego bombardea a Sjonnir durante su frenesí.
Antes de ir
- Defiende a Brann durante el Tribunal: los rostros de las paredes atacan al grupo mientras los esbirros lo atacan a él.
- Dispérsense con Krystallus antes de que su Pisotón se convierta en Trizar.
- El modo normal solo requiere el nivel. El heroico requiere nivel 80 y ninguna llave: el líder del grupo elige la dificultad antes de entrar.

