
Guide Les salles de Pierre — Guide du donjon · WoW Wrath of the Lich King
- Niveau
- 76–78
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 4
- Difficulté
- Normal et Héroïque (niveau 80)
- Lieu
- Les pics Foudroyés
- Clé
- Aucune nécessaire
Butin pour votre classe
Déroulement de l'instance
Les archives des titans à Ulduar. Krystallus et la Damoiselle de peine viennent d'abord ; vous escortez ensuite Brann Barbe-de-Bronze à travers le Tribunal des Âges ; enfin, Sjonnir le Façonneur de fer.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 76 environ. Brann doit survivre au Tribunal ; dispersez-vous face à Krystallus.
Carte et itinéraire
Krystallus dans la Carrière cristalline, la Damoiselle de peine dans la Salle du Repos, puis Sjonnir à la Forge des volontés. L'escorte du Tribunal des Âges a lieu dans le Tribunal est et n'a pas d'emplacement unique.
! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.
1.Les salles
De l'entrée jusqu'à Krystallus, puis la Damoiselle de peine.
2.Le Tribunal et Sjonnir
Parlez à Brann pour lancer le Tribunal des Âges : défendez-le à la console pendant que les visages attaquent. Puis rendez-vous chez Sjonnir le Façonneur de fer.
Boss par boss
Les salles
En chemin : Gardiens terrestres, golems de fer et géants des runes ténébreuses.
- Normal
- Niveau
- 79 · Élite
- Santé
- 286 112
- Armure
- 9 426
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 431 392
- Armure
- 10 356
Pointe terrestreUne pointe de pierre émerge sous la cible ennemie actuelle et lui inflige 5550 à 6450 points de dégâts de Nature.
Lancer de rocherLance un rocher sur un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.
PiétinementInflige 2375 à 2625 points de dégâts physiques aux ennemis proches.
FracasserFracasse tous les ennemis changés en pierre, ce qui inflige des dégâts à leurs alliés se trouvant à proximité.
Un golem de pierre qui lance des rochers, hérisse le sol de pointes et utilise Piétinement, changeant les joueurs en pierre ; Fracasser les brise ensuite, blessant tous ceux qui sont proches.
- Tanks
- Tenez-le au milieu de la salle, en terrain dégagé, pour que le groupe ait la place de se disperser autour de lui.
- Soigneurs
- Dispersez-vous avant que Piétinement ne change tout le monde en pierre : quand Fracasser vous libère, ceux qui sont proches subissent de lourds dégâts.
- DPS
- Dispersez-vous, évitez Pointe terrestre et concentrez vos dégâts sur lui entre les piétinements.
- Normal
- Niveau
- 79 · Élite
- Santé
- 273 938
- Armure
- 9 426
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 431 392
- Armure
- 10 356
Tempête de peineCrée une tempête d'ombre qui dure 20 s. Elle s'abat sur tous les ennemis qui se trouvent dans une zone sélectionnée et leur inflige 1665 à 1935 points de dégâts d'Ombre, plus 602 à 698 points de dégâts supplémentaires toutes les 1 sec.
Horion de chagrinFrappe instantanément la cible, lui inflige 1750 à 2250 points de dégâts d'Ombre et plonge toutes les cibles ennemies proches dans un état de méditation, les stupéfiant pendant 6 s. Se rompt si des dégâts sont subis.
Pilier de malheurFrappe d'ombre un ennemi et lui inflige des dégâts d'Ombre supplémentaires toutes les 2 sec. en 10 s.
Chagrin de la séparationFrappe un ennemi avec un éclair d'anti-mana. Pour chaque point de mana absorbé par l'éclair, la cible subit 1 points de dégâts.
Un golem titanesque qui crée une Tempête de peine sur le sol, étourdit le groupe avec Horion de chagrin et lance un Pilier de malheur.
- Tanks
- Sortez-la de chaque Tempête de peine qu'elle place au sol pour que les combattants de mêlée puissent suivre sans rester dedans.
- Soigneurs
- Horion de chagrin étourdit tous ceux qui sont près d'elle ; soignez avant.
- DPS
- Sortez de la Tempête de peine, interrompez Pilier de malheur si possible et concentrez vos dégâts sur elle entre les étourdissements.
Le Tribunal et Sjonnir
En chemin : Des nains et des limons affluent pendant le Tribunal.
Une escorte : défendez Brann Barbe-de-Bronze à la console pendant que trois visages de titans dans le mur attaquent le groupe et que des nains et des vases affluent.
- Tanks
- Prenez chaque vague de nains et de vases dès qu'elle arrive et éloignez-la de Brann à la console.
- Soigneurs
- Les visages dans le mur attaquent tout le groupe ; soignez à grande échelle et sortez sans cesse de leurs zones du Vide.
- DPS
- Tuez chaque vague avant qu'elle n'atteigne Brann ; l'événement échoue s'il meurt.
- Normal
- Niveau
- 79 · Élite
- Santé
- 365 250
- Armure
- 9 426
Héroïque- Niveau
- 82 · Élite
- Santé
- 471 835
- Armure
- 10 356
Bouclier de foudreLe lanceur de sorts est entouré de 10 boules de foudre qui ont 50% de chances d'infliger 1000 points de dégâts à un adversaire qui l'attaque en mêlée ou à distance. Chaque adversaire touché détruit une boule. Le bouclier expire après 10 min ou lorsqu'il a frappé 10 fois.
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 3 cibles et inflige des dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
Charge statique
Anneau de foudreInflige 943 à 1057 points de dégâts de Nature aux ennemis proches et augmente les dégâts de Nature qu'ils infligent de 10% pendant 10 s.
FrénésieAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 50% et les dégâts physiques qu'il inflige de 100% pendant 10 min.
Un nain forgé par les titans qui utilise Bouclier de foudre, Chaîne d'éclairs, Charge statique et Anneau de foudre. Il invoque des nains et des vases, et entre en frénésie quand sa santé est basse.
- Tanks
- Tenez-le et sortez de son Anneau de foudre ; prenez les nains et les vases qu'il invoque.
- Soigneurs
- Dispersez-vous pour Chaîne d'éclairs et Charge statique, et gardez du mana pour sa frénésie à la fin.
- DPS
- Tuez les vases avant qu'elles ne fusionnent, ainsi que les nains qu'il invoque, puis concentrez vos dégâts sur Sjonnir durant sa frénésie.
Avant d'y aller
- Défendez Brann pendant le Tribunal : les visages dans les murs prennent le groupe pour cible pendant que des adds l'attaquent.
- Dispersez-vous sur Krystallus avant que son Piétinement ne devienne Fracasser.
- Le mode normal ne demande que le niveau. Le mode héroïque exige le niveau 80 et aucune clé : le chef du groupe choisit la difficulté avant d'entrer.

