
Auchindoun: Sethekkhallen-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 67–69
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 3
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch
- Ort
- Wälder von Terokkar
- Schlüssel
- Auchindoun – Heroisch
Ablauf des Durchgangs
Die Arakkoa-Hallen von Auchindoun. Dunkelwirker Syth hält die Mitte, Klauenkönig Ikiss das Ende; im heroischen Modus kann Anzu mit dem Questgegenstand für die Drudenflugform beschworen werden.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 67. Arakkoa wirken Furcht und Verwandlung; bringt Kontrolle mit und kennt die Säulen vor Ikiss.
Karte und Route
1.Die Hallen
Vom Eingang durch die Arakkoa-Hallen zu Dunkelwirker Syth. Anzus Beschwörungsort liegt im heroischen Modus auf dem Weg.
2.Ikiss' Kammer
Hinab in die unteren Hallen und zur Kammer von Klauenkönig Ikiss mit ihren Säulen.
Boss für Boss
Die Hallen
Auf dem Weg: Sethekk-Schamanen mit Totems und Klauenwächter. Tötet zuerst Totems und Zauberwirker.
- Normal
- Stufe
- 69 · Elite
- Gesundheit
- 85.194
- Mana
- 140.620
- Rüstung
- 3.277
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 113.652
- Mana
- 140.620
- Rüstung
- 3.728
FlammenschockVerbrennt sofort einen Feind und fügt ihm dann 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zu.
Arkaner SchockSchockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt 12 Sek. lang alle 3 Sek. zusätzlichen Arkanschaden zu.
FrostschockFügt einem Feind Frostschaden zu und verringert 8 Sek. lang sein Bewegungstempo.
SchattenschockSchockt einen Gegner mit erschütternder Kraft, fügt danach 12 Sek. lang alle 3 Sek. Schattenschaden zu.
KettenblitzschlagTrifft einen Feind mit einem Blitzschlag, der auf einen in der Nähe befindlichen Feind überspringt. Der Zauber wirkt sich auf bis zu 3 Ziele aus und verursacht bei jedem Naturschaden.
Syths Arkanelementar beschwören
Syths Feuerelementar beschwören
Syths Frostelementar beschwören
Ein Arakkoa-Zauberer, der Schocks aller Schulen und Kettenblitzschlag wirkt und bei bestimmten Gesundheitsschwellen Elementare des Feuers, Frosts, der Arkanen Magie und der Schatten beschwört.
- Tanks
- Halte Syth fest und nimm jede Gruppe Elementare auf, die er ruft, wenn seine Gesundheit sinkt.
- Heiler
- Verteilt euch für Kettenblitzschlag; der Schaden steigt mit jeder Elementarwelle.
- Schadensverursacher
- Töte jede Elementarwelle, bevor die nächste kommt; drück ihn nicht zu früh in die nächste Schwelle.
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 236.120
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
Zerfetztes FleischFügt einem Feind 15 Sek. lang alle 3 Sek. körperlichen Schaden zu.
Lähmender SchreiBetäubt 6 Sek. lang alle in der Nähe befindlichen Feinde.
ZauberbombeVerflucht ein Ziel, lässt es Mana verlieren und beim Wirken von Zaubern Schaden erleiden.
Federsturm
SturzflugStürmt auf einen weit entfernten Gegner zu, verursacht 1850 bis 2150 Schaden und verursacht dann Furcht bei allen in der Nähe befindlichen Zielen.
Der Rabengott, im Heroisch-Modus beschworen. Er reißt Fleisch, kreischt, um zu lähmen, bombardiert einen Spieler mit Zauberbombe und wirbelt Federn; bei bestimmten Gesundheitsschwellen bannt er sich selbst und ruft Vogelbrut.
- Tanks
- Halte Anzu fest und nimm die Brut auf, wenn er sich bannt.
- Heiler
- Zauberbombe verletzt ihr Ziel, wenn es zaubert: heile es.
- Schadensverursacher
- Töte die Brutvögel während des Banns, dann Anzu.
Ikiss' Kammer
- Normal
- Stufe
- 69 · Elite
- Gesundheit
- 80.461
- Mana
- 42.186
- Rüstung
- 3.277
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 113.329
- Mana
- 37.500
- Rüstung
- 3.728
Arkane ExplosionLässt eine Druckwelle aus Magie entstehen und fügt in der Nähe befindlichen Feinden Arkanschaden zu.
Arkane Blase
ManaschildHüllt den Zaubernden in einen Schutzschild, der 1 Min. anhält, bis zu 10000 körperlichen Schaden absorbiert und anstelle von Gesundheit Mana abzieht. Entzieht dem Ziel 1 Mana pro Punkt absorbiertem Schaden.
BlinzelnTeleportiert den Zaubernden zu einem gegnerischen Ziel. Befreit den Zaubernden auch von jeglichen Banden.
VerwandlungVerwandelt einen Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 6 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Drachen, Riesen, Humanoiden und Tieren.
Arkane SalveSchleudert magische Geschosse auf einen Feind und verursacht Arkanschaden.
Der Klauenkönig. Er verwandelt und verlangsamt Spieler, feuert arkane Salven und teleportiert sich hin und wieder in die Mitte und wirkt eine gewaltige Arkane Explosion.
- Tanks
- Nimm ihn nach jeder Teleportation wieder auf und halte ihn von der Gruppe fern.
- Heiler
- Wenn er sich teleportiert, versteck dich hinter einer Säule, bevor die Explosion einschlägt.
- Schadensverursacher
- Alle brechen die Sichtlinie hinter einer Säule für die Explosion, dann zurück zu ihm.
Vor dem Betreten
- Töte oder kontrolliere Totems sowie verängstigte oder bezauberte Spieler sicher.
- Halte den Bereich um Ikiss' Säulen frei, damit alle sie als Deckung nutzen können.
- Normal hat keinen Schlüssel. Heroisch erfordert den Auchenaischlüssel. Anzus ursprüngliche Beschwörung ist an die Questreihe für die Epische Flugform der Druiden gebunden; prüfe die Beschwörungsregeln des Realms.

