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O portão despedaçado das tumbas de Auchindoun

Guia de Auchindoun: Salões dos Sethekk — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade

Nível
67–69
Grupo
5 jogadores
Chefes
3
Dificuldade
Normal e Heroico
Local
Mata Terokkar
Chave
Auchindoun – Heroico

Como é a run

Os salões arakkoa de Auchindoun. Tecetrevas Syth domina o meio e Ikiss, o Rei-gadanho, o fim; no heroico, Anzu pode ser invocado com o item de missão da forma de voo do druida.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 67, aproximadamente. Os arakkoa lançam medo e polimorfia; leve controle de grupo e conheça os pilares antes de Ikiss.

Mapa e rota

100%

Tecetrevas Syth no nível superior, depois desça aos Salões do Luto para Ikiss, o Rei-gadanho. Anzu (Heroico, invocado) não tem lugar fixo.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  1. 1.Os salões

    Da entrada, atravesse os salões arakkoa até Tecetrevas Syth. O local de invocação de Anzu fica no caminho no heroico.

    1. 1Tecetrevas Syth
    2. 2Anzu
  2. 2.A câmara de Ikiss

    Desça aos salões inferiores até a câmara de Ikiss, o Rei-gadanho, com seus pilares.

    1. 3Ikiss, o Rei-gadanho

Chefe por chefe

Os salões

No caminho: Xamãs Sethekk com totens e guarda-garras. Mate primeiro os totens e os conjuradores.

  1. Normal
    Nível
    69 · Elite
    Vida
    85.194
    Mana
    140.620
    Armadura
    3.277
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    113.652
    Mana
    140.620
    Armadura
    3.728
    • Choque FlamejanteQueima um inimigo instantaneamente e, depois, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
    • Choque ArcanoAtinge um inimigo com força de concussão e depois causa mais dano Arcano a cada 3 s por 12 s.
    • Choque GélidoCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 8 s.
    • Choque SombrioEletrocuta um inimigo com força concussiva e depois causa mais dano de Sombra a cada 3 s por 12 s.
    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando dano de Natureza a cada um deles.
    • Evocar Elemental Arcano de Syth
    • Evocar Elemental do Fogo de Syth
    • Evocar Elemental do Gelo de Syth

    Um conjurador arakkoa que lança choques de todas as escolas e Cadeia de Raios, e invoca elementais de fogo, gelo, arcano e sombra em determinados níveis de vida.

    Tanques
    Segure Syth e pegue cada grupo de elementais que ele chama conforme a vida dele cai.
    Curandeiros
    Espalhem-se por causa de Cadeia de Raios; o dano aumenta a cada onda de elementais.
    DPS
    Mate cada onda de elementais antes da próxima; não empurre ele para o próximo limite cedo demais.
  2. Nível
    72 · Elite
    Vida
    236.120
    Mana
    33.090
    Armadura
    5.954
    • Dilaceração de CarneCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
    • Guinchado ParalisadorAtordoa todos os inimigos próximos por 6 s.
    • Bomba de FeitiçosAmaldiçoa um alvo, fazendo com que ele perca mana e receba dano ao lançar feitiços.
    • Ciclone de Plumas
    • MergulhoInveste contra um inimigo distante, causando 1850 a 2150 de dano. Também inspira medo em todos os alvos próximos.

    O deus corvo, invocado no Heroico. Ele rasga a carne, grita para paralisar, bombardeia um jogador com Bomba de Feitiços e gira penas; em determinados níveis de vida ele se bane e chama ninhadas de pássaros.

    Tanques
    Segure Anzu e pegue as ninhadas quando ele se banir.
    Curandeiros
    Bomba de Feitiços fere o alvo quando ele lança feitiços: cure-o.
    DPS
    Mate os pássaros das ninhadas durante o banimento, depois Anzu.

A câmara de Ikiss

  1. 3

    Ikiss, o Rei-gadanho

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    69 · Elite
    Vida
    80.461
    Mana
    42.186
    Armadura
    3.277
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    113.329
    Mana
    37.500
    Armadura
    3.728
    • Explosão ArcanaEmite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.
    • Bolha Arcana
    • Escudo de ManaRecobre o lançador com um escudo protetor que dura 1 min e absorve até 10000 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 1 de mana por ponto de dano absorvido.
    • LampejoTeleporta o lançador a um alvo inimigo. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.
    • PolimorfiaTransforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 6 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano transformará o alvo de volta ao normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em feras, dragões, gigantes, humanoides e bichos.
    • Salva ArcanaLança setas mágicas contra inimigos próximos, causando dano Arcano.

    O Rei Garra. Ele transforma e reduz a velocidade dos jogadores, lança salvas arcanas e de vez em quando se teletransporta para o meio e lança uma enorme Explosão Arcana.

    Tanques
    Pegue-o de novo depois de cada teletransporte e mantenha-o longe do grupo.
    Curandeiros
    Quando ele se teletransportar, esconda-se atrás de um pilar antes que a explosão atinja.
    DPS
    Todos quebram a linha de visão atrás de um pilar para a explosão, depois voltam para ele.

Antes de ir

  • Mate ou controle os totens e os jogadores sob medo ou enfeitiçados com segurança.
  • Mantenha livre a área ao redor dos pilares de Ikiss para que todos possam usá-los como cobertura.
  • O modo Normal não tem chave. O Heroico exige a Chave Auchenai. A invocação original de Anzu está ligada à rota de missões de voo épico do Druida; confira as regras de invocação do reino.

Sintonização de Auchindoun – Heroico

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