
Guia de Auchindoun: Salões dos Sethekk — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade
- Nível
- 67–69
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 3
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Mata Terokkar
- Chave
- Auchindoun – Heroico
Como é a run
Os salões arakkoa de Auchindoun. Tecetrevas Syth domina o meio e Ikiss, o Rei-gadanho, o fim; no heroico, Anzu pode ser invocado com o item de missão da forma de voo do druida.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 67, aproximadamente. Os arakkoa lançam medo e polimorfia; leve controle de grupo e conheça os pilares antes de Ikiss.
Mapa e rota
Tecetrevas Syth no nível superior, depois desça aos Salões do Luto para Ikiss, o Rei-gadanho. Anzu (Heroico, invocado) não tem lugar fixo.
1.Os salões
Da entrada, atravesse os salões arakkoa até Tecetrevas Syth. O local de invocação de Anzu fica no caminho no heroico.
2.A câmara de Ikiss
Desça aos salões inferiores até a câmara de Ikiss, o Rei-gadanho, com seus pilares.
Chefe por chefe
Os salões
No caminho: Xamãs Sethekk com totens e guarda-garras. Mate primeiro os totens e os conjuradores.
- Normal
- Nível
- 69 · Elite
- Vida
- 85.194
- Mana
- 140.620
- Armadura
- 3.277
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 113.652
- Mana
- 140.620
- Armadura
- 3.728
Choque FlamejanteQueima um inimigo instantaneamente e, depois, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 12 s.
Choque ArcanoAtinge um inimigo com força de concussão e depois causa mais dano Arcano a cada 3 s por 12 s.
Choque GélidoCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 8 s.
Choque SombrioEletrocuta um inimigo com força concussiva e depois causa mais dano de Sombra a cada 3 s por 12 s.
Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 3 alvos, causando dano de Natureza a cada um deles.
Evocar Elemental Arcano de Syth
Evocar Elemental do Fogo de Syth
Evocar Elemental do Gelo de Syth
Um conjurador arakkoa que lança choques de todas as escolas e Cadeia de Raios, e invoca elementais de fogo, gelo, arcano e sombra em determinados níveis de vida.
- Tanques
- Segure Syth e pegue cada grupo de elementais que ele chama conforme a vida dele cai.
- Curandeiros
- Espalhem-se por causa de Cadeia de Raios; o dano aumenta a cada onda de elementais.
- DPS
- Mate cada onda de elementais antes da próxima; não empurre ele para o próximo limite cedo demais.
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 236.120
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 5.954
Dilaceração de CarneCausa dano Físico a um inimigo a cada 3 s por 15 s.
Guinchado ParalisadorAtordoa todos os inimigos próximos por 6 s.
Bomba de FeitiçosAmaldiçoa um alvo, fazendo com que ele perca mana e receba dano ao lançar feitiços.
Ciclone de Plumas
MergulhoInveste contra um inimigo distante, causando 1850 a 2150 de dano. Também inspira medo em todos os alvos próximos.
O deus corvo, invocado no Heroico. Ele rasga a carne, grita para paralisar, bombardeia um jogador com Bomba de Feitiços e gira penas; em determinados níveis de vida ele se bane e chama ninhadas de pássaros.
- Tanques
- Segure Anzu e pegue as ninhadas quando ele se banir.
- Curandeiros
- Bomba de Feitiços fere o alvo quando ele lança feitiços: cure-o.
- DPS
- Mate os pássaros das ninhadas durante o banimento, depois Anzu.
A câmara de Ikiss
- Normal
- Nível
- 69 · Elite
- Vida
- 80.461
- Mana
- 42.186
- Armadura
- 3.277
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 113.329
- Mana
- 37.500
- Armadura
- 3.728
Explosão ArcanaEmite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.
Bolha Arcana
Escudo de ManaRecobre o lançador com um escudo protetor que dura 1 min e absorve até 10000 de dano Físico, drenando mana em vez de pontos de vida. Drena 1 de mana por ponto de dano absorvido.
LampejoTeleporta o lançador a um alvo inimigo. Também liberta o lançador de quaisquer amarras.
PolimorfiaTransforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 6 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar ou lançar feitiços. Qualquer dano transformará o alvo de volta ao normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em feras, dragões, gigantes, humanoides e bichos.
Salva ArcanaLança setas mágicas contra inimigos próximos, causando dano Arcano.
O Rei Garra. Ele transforma e reduz a velocidade dos jogadores, lança salvas arcanas e de vez em quando se teletransporta para o meio e lança uma enorme Explosão Arcana.
- Tanques
- Pegue-o de novo depois de cada teletransporte e mantenha-o longe do grupo.
- Curandeiros
- Quando ele se teletransportar, esconda-se atrás de um pilar antes que a explosão atinja.
- DPS
- Todos quebram a linha de visão atrás de um pilar para a explosão, depois voltam para ele.
Antes de ir
- Mate ou controle os totens e os jogadores sob medo ou enfeitiçados com segurança.
- Mantenha livre a área ao redor dos pilares de Ikiss para que todos possam usá-los como cobertura.
- O modo Normal não tem chave. O Heroico exige a Chave Auchenai. A invocação original de Anzu está ligada à rota de missões de voo épico do Druida; confira as regras de invocação do reino.

