WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Hexenmeister Talentrechner
Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60
Plane deine Talente als Hexenmeister für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung — mit insgesamt 50 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc und Untoter.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Talentpunkte
- Punkte vergeben
- 0
- ÜbrigPunkte übrig
- 51
- StufeBenötigte Stufe
- –
Gebrechen
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Hexenmeister-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Hexenmeister-Zauber mit allen Rängen →
Dämonen
Die Werte jedes Dämons auf Stufe 60 und seine Fähigkeiten, mit den Effekten deiner Talente.
Wichtel
Werte auf Stufe 60 · beschwörbar ab Stufe 1
- Gesundheit
- 920
- Mana
- 1.898
- Rüstung
- 1.217
- Angriffskraft
- 112
Leerwandler
Werte auf Stufe 60 · beschwörbar ab Stufe 10
- Gesundheit
- 3.419
- Mana
- 1.874
- Rüstung
- 4.915
- Angriffskraft
- 238
- Nahkampfschaden
- 79–109
- Angriffstempo
- 2
Sukkubus
Werte auf Stufe 60 · beschwörbar ab Stufe 20
- Gesundheit
- 1.709
- Mana
- 1.874
- Rüstung
- 2.435
- Angriffskraft
- 240
- Nahkampfschaden
- 79–109
- Angriffstempo
- 2
Inkubus
Werte auf Stufe 60 · beschwörbar ab Stufe 20
- Gesundheit
- 1.709
- Mana
- 1.874
- Rüstung
- 2.435
- Angriffskraft
- 240
- Nahkampfschaden
- 79–109
- Angriffstempo
- 2
Teufelsjäger
Werte auf Stufe 60 · beschwörbar ab Stufe 30
- Gesundheit
- 2.529
- Mana
- 1.874
- Rüstung
- 3.112
- Angriffskraft
- 240
- Nahkampfschaden
- 79–109
- Angriffstempo
- 2
Höllenbestie
Immer Stufe 50
- Gesundheit
- 3.517
- Mana
- 3.460
- Rüstung
- 2.393
- Nahkampfschaden
- 183–220
- Angriffstempo
- 1,51
Verdammniswache
Immer Stufe 60
- Gesundheit
- 4.802
- Mana
- 2.783
- Rüstung
- 3.025
- Nahkampfschaden
- 236–284
- Angriffstempo
- 1,41
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Hexenmeister
- Stufe 60
- WoW Classic
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Fluch der Schwäche Rang 2 (6 Silber); Lebenslinie (Neu) (6 Silber); Schattenblitz Rang 3 (6 Silber) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Verderbnis Rang 2 (9 Silber); Fluch der Tollkühnheit (Neu) (9 Silber); Blutsauger (Neu) (9 Silber) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Auf dieser Stufe nichts Neues · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Aderlass Rang 2 (12 Silber); Unendlicher Atem (Neu) (12 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Fluch der Pein Rang 2 (15 Silber); Seelenstein herstellen (schwach) (Neu) (15 Silber); Sengender Schmerz (Neu) (15 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Sukkubus; Lebenslinie Rang 2 (20 Silber); Dämonenrüstung (Neu) (20 Silber); Ritual der Beschwörung (Neu) (20 Silber); Inkubus beschwören (Neu); Sukkubus beschwören (Neu); Feuerbrand Rang 3 (20 Silber); Schattenblitz Rang 4 (20 Silber); Feuerregen (Neu) (20 Silber) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Fluch der Schwäche Rang 3 (25 Silber); Blutsauger Rang 2 (25 Silber); Gesundheitsstein herstellen (gering) (Neu) (25 Silber); Auge von Kilrogg (Neu) (25 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Verderbnis Rang 3 (30 Silber); Seelendieb Rang 2 (30 Silber); Mana entziehen (Neu) (30 Silber); Dämonen spüren (Neu) (30 Silber); Schattenbrand Rang 2 (1 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Aderlass Rang 3 (40 Silber); Fluch der Sprachen (Neu) (40 Silber); Geringe Unsichtbarkeit entdecken (Neu) (40 Silber); Sengender Schmerz Rang 2 (40 Silber) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Fluch der Pein Rang 3 (50 Silber); Fluch der Tollkühnheit Rang 2 (50 Silber); Lebenslinie Rang 3 (50 Silber); Verbannen (Neu) (50 Silber); Feuerstein herstellen (gering) (Neu) (50 Silber); Schattenblitz Rang 5 (50 Silber) · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Teufelsjäger; Blutsauger Rang 3 (60 Silber); Dämonenrüstung Rang 2 (60 Silber); Seelenstein herstellen (gering) (Neu) (60 Silber); Dämon unterwerfen (Neu) (60 Silber); Teufelsjäger beschwören (Neu); Feuerbrand Rang 4 (60 Silber); Höllenfeuer (Neu) (60 Silber) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Verzauberte Goldblutrobe · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Fluch der Schwäche Rang 4 (70 Silber); Furcht Rang 2 (70 Silber); Fluch der Elemente (Neu) (70 Silber); Schattenzauberschutz (Neu) (70 Silber); Schattenbrand Rang 3 (3 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Verderbnis Rang 4 (80 Silber); Mana entziehen Rang 2 (80 Silber); Gesundheitsstein herstellen (Neu) (80 Silber); Sengender Schmerz Rang 3 (80 Silber); Feuerregen Rang 2 (80 Silber) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Auf dieser Stufe nichts Neues · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Aderlass Rang 4 (90 Silber); Lebenslinie Rang 4 (90 Silber); Feuerstein herstellen (Neu) (90 Silber); Zauberstein herstellen (Neu) (90 Silber); Schattenblitz Rang 6 (90 Silber) · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Fluch der Pein Rang 4 (1 Gold); Seelendieb Rang 3 (1 Gold); Blutsauger Rang 4 (1 Gold); Lebensentzug Rang 2 (5 Silber): Benötigt das Talent Lebensentzug, das dieser Build nicht erlernt; Fluch der Torheit (Neu); Unsichtbarkeit entdecken (Neu) (1 Gold) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Teufelsross; Reitfertigkeit 75, 60%-Reittier (100 Gold); Schreckensgeheul (Neu) (1 Gold 10 Silber); Dämonenrüstung Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Seelenstein herstellen (Neu) (1 Gold 10 Silber); Teufelsross beschwören (Neu); Feuerbrand Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Schattenbrand Rang 4 (5 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Fluch der Schwäche Rang 5 (1 Gold 10 Silber); Fluch der Tollkühnheit Rang 3 (1 Gold 10 Silber); Todesmantel (Neu) (1 Gold 10 Silber); Schattenzauberschutz Rang 2 (1 Gold 10 Silber); Sengender Schmerz Rang 4 (1 Gold 10 Silber); Höllenfeuer Rang 2 (99 Silber) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Verderbnis Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Mana entziehen Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Fluch der Schatten (Neu) (1 Gold 20 Silber); Lebenslinie Rang 5 (1 Gold 20 Silber); Dämon unterwerfen Rang 2 (1 Gold 20 Silber); Schattenblitz Rang 7 (1 Gold 20 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Aderlass Rang 5 (1 Gold 30 Silber); Blutsauger Rang 5 (1 Gold 30 Silber); Fluch der Elemente Rang 2 (1 Gold 30 Silber); Feuerstein herstellen (groß) (Neu) (1 Gold 30 Silber); Gesundheitsstein herstellen (groß) (Neu) (1 Gold 30 Silber); Feuerregen Rang 3 (1 Gold 30 Silber) · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Fluch der Pein Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Lebensentzug Rang 3 (7 Silber): Benötigt das Talent Lebensentzug, das dieser Build nicht erlernt; Verbannen Rang 2 (1 Gold 30 Silber); Zauberstein herstellen (groß) (Neu) (1 Gold 40 Silber); Schattenbrand Rang 5 (7 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Feuersbrunst Rang 2 (7 Silber): Benötigt das Talent Feuersbrunst, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer (Neu) (1 Gold 40 Silber) · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Inferno; Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Fluch der Sprachen Rang 2 (1 Gold 50 Silber); Dunkler Pakt Rang 2 (7 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Todesmantel Rang 2 (1 Gold 50 Silber); Dämonenrüstung Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Seelenstein herstellen (groß) (Neu) (1 Gold 50 Silber); Große Unsichtbarkeit entdecken (Neu) (1 Gold 50 Silber); Inferno (Neu); Feuerbrand Rang 6 (1 Gold 50 Silber); Sengender Schmerz Rang 5 (1 Gold 50 Silber) · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Fluch der Schwäche Rang 6 (1 Gold 80 Silber); Seelendieb Rang 4 (1 Gold 80 Silber); Lebenslinie Rang 6 (1 Gold 80 Silber); Schattenzauberschutz Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Schattenblitz Rang 8 (1 Gold 80 Silber) · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Klassenbuch aus Düsterbruch; Verderbnis Rang 6 (2 Gold); Blutsauger Rang 6 (2 Gold); Mana entziehen Rang 4; Schreckensgeheul Rang 2 (2 Gold); Höllenfeuer Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Feuersbrunst Rang 3 (10 Silber): Benötigt das Talent Feuersbrunst, das dieser Build nicht erlernt · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Aderlass Rang 6 (2 Gold 20 Silber); Furcht Rang 3 (2 Gold 20 Silber); Fluch der Tollkühnheit Rang 4 (2 Gold 20 Silber); Fluch der Schatten Rang 2 (2 Gold 20 Silber); Feuerstein herstellen (erheblich) (Neu) (2 Gold 20 Silber); Schattenbrand Rang 6 (2 Gold 20 Silber): Benötigt das Talent Schattenbrand, das dieser Build nicht erlernt; Seelenfeuer Rang 2 (2 Gold 20 Silber) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Auf dieser Stufe nichts Neues · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Schreckensross; Fluch der Pein Rang 6 (2 Gold 40 Silber); Lebensentzug Rang 4 (12 Silber): Benötigt das Talent Lebensentzug, das dieser Build nicht erlernt; Todesmantel Rang 3 (2 Gold 40 Silber); Dämon unterwerfen Rang 3 (2 Gold 40 Silber); Gesundheitsstein herstellen (erheblich) (Neu) (2 Gold 40 Silber); Sengender Schmerz Rang 6 (2 Gold 40 Silber); Feuerregen Rang 4 (2 Gold 40 Silber) · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Ritual der Verdammnis; Atiesh, Hohestab des Wächters; Reitfertigkeit 150, 100%-Reittier (1000 Gold); Verderbnis Rang 7; Fluch der Elemente Rang 3 (2 Gold 60 Silber); Dunkler Pakt Rang 3 (13 Silber): Benötigt das Talent Dunkler Pakt, das dieser Build nicht erlernt; Fluch der Verdammnis (Neu) (2 Gold 60 Silber); Lebenslinie Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Dämonenrüstung Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Schattenzauberschutz Rang 4; Seelenstein herstellen (erheblich) (Neu) (2 Gold 60 Silber); Zauberstein herstellen (erheblich) (Neu) (2 Gold 60 Silber); Ritual der Verdammnis (Neu); Schreckensross herbeirufen (Neu); Feuerbrand Rang 7 (2 Gold 60 Silber); Feuerbrand Rang 8; Schattenblitz Rang 9 (2 Gold 60 Silber); Schattenblitz Rang 10; Feuersbrunst Rang 4 (13 Silber): Benötigt das Talent Feuersbrunst, das dieser Build nicht erlernt
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 135 Gold 33 Silber 10 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.
Hexenmeister-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Gebrechen (17 Talente)
Unterdrückung5 Ränge
Rang 1: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.
Rang 2: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 4%.
Rang 3: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 6%.
Rang 4: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 8%.
Rang 5: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.
Verbesserte Verderbnis5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.8 Sekunden.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.2 Sekunden.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.6 Sekunden.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sekunden.
Verbesserter Fluch der Schwäche3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 6%.
Rang 2: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 13%.
Rang 3: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 20%.
Verbesserter Seelendieb2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 50%, 10 Sek. lang einen Zuwachs von 100% zu Eurer Manaregeneration zu bekommen, wenn das Ziel beim Entziehen der Seele durch Euch stirbt. Zusätzlich kann Euer Mana sich während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit weiter regenerieren.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 100%, 10 Sek. lang einen Zuwachs von 100% zu Eurer Manaregeneration zu bekommen, wenn das Ziel beim Entziehen der Seele durch Euch stirbt. Zusätzlich kann Euer Mana sich während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit weiter regenerieren.
Verbesserter Aderlass2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.
Verbesserter Blutsauger5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2%.
Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 4%.
Rang 3: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 6%.
Rang 4: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 8%.
Rang 5: Erhöht die durch Euren Zauber 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 10%.
Verbesserter Fluch der Pein3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 2%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 4%.
Rang 3: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 6%.
Teufelskonzentration5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 28%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 42%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 56%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.
Fluch verstärken1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Gebrechen
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.
Grimmige Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.
Einbruch der Nacht2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.
Verbessertes Mana entziehen2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Gebrechen
Rang 1: Nutzt 15% des durch Euren Zauber 'Mana entziehen' abgezogenen Manas, um dem Gegner zu schaden.
Rang 2: Nutzt 30% des durch Euren Zaubers 'Mana entziehen' abgezogenen Manas, um dem Gegner zu schaden.
Lebensentzug1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.
Fluch der Erschöpfung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Benötigt 1 Punkt in Fluch verstärken
Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
Verbesserter Fluch der Erschöpfung4 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Gebrechen
Benötigt 1 Punkt in Fluch der Erschöpfung
Rang 1: Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 5%.
Rang 2: Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 10%.
Rang 3: Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 15%.
Rang 4: Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 20%.
Schattenbeherrschung5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Gebrechen
Benötigt 1 Punkt in Lebensentzug
Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 4%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 6%.
Rang 4: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 8%.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.
Dunkler Pakt1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Gebrechen
Zieht 150 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.
Dämonologie (17 Talente)
Verbesserter Gesundheitsstein2 Ränge
Rang 1: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.
Rang 2: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.
Verbesserter Wichtel3 Ränge
Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 20%.
Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.
Dämonische Umarmung5 Ränge
Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.
Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 2%.
Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 9%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 3%.
Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 4%.
Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.
Verbesserte Lebenslinie2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10%.
Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20%.
Verbesserter Leerwandler3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 20%.
Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 30%.
Teufelsintelligenz5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 3%.
Rang 2: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 6%.
Rang 3: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 9%.
Rang 4: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 12%.
Rang 5: Erhöht das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15%.
Verbesserte Sayaad3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.
Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 20% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.
Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.
Teufelsbeherrschung1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.
Teufelsausdauer5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 3%.
Rang 2: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 6%.
Rang 3: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 9%.
Rang 4: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 12%.
Rang 5: Erhöht die maximale Gesundheit Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15%.
Meister der Beschwörung2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Dämonologie
Benötigt 1 Punkt in Teufelsbeherrschung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.
Unheilige Macht5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 4%.
Rang 2: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 8%.
Rang 3: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 12%.
Rang 4: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 16%.
Rang 5: Erhöht den durch die Nahkampfangriffe Eures Leerwandlers, Sukkubus', Inkubus' und Teufelsjägers zugefügten Schaden um 20%.
Verbessertes Dämon unterwerfen5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 2% und die Widerstandschance um 2%.
Rang 2: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 4% und die Widerstandschance um 4%.
Rang 3: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 6% und die Widerstandschance um 6%.
Rang 4: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 8% und die Widerstandschance um 8%.
Rang 5: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 10% und die Widerstandschance um 10%.
Dämonische Opferung1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Dämonologie
Bei Aktivierung wird Euer beschworener Begleiter geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.
Verbesserter Feuerstein2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 30%.
Meister der Dämonologie5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Dämonologie
Benötigt 5 Punkte in Unheilige Macht
Rang 1: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 2%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,2 pro Stufe.
Rang 2: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 8%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 4%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,4 pro Stufe.
Rang 3: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 12%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 6%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,6 pro Stufe.
Rang 4: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 16%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 8%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 0,8 pro Stufe.
Rang 5: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht sämtliche Widerstände um 1 pro Stufe.
Seelenverbindung1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Dämonologie
Benötigt 1 Punkt in Dämonische Opferung
Bei Aktivierung werden 30% des von Euch erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger umgelenkt. Zusätzlich verursachen der Dämon und sein Meister 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.
Verbesserter Zauberstein2 Ränge
Benötigt 30 Punkte in Dämonologie
Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Zauberstein' absorbierten Schaden um 15%.
Rang 2: Erhöht den von Eurem Zauberstein absorbierten Schaden um 30%.
Zerstörung (16 Talente)
Verbesserter Schattenblitz5 Ränge
Rang 1: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Rang 2: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 8%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Rang 3: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 12%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Rang 4: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 16%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Rang 5: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.
Katastrophe5 Ränge
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 2%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4%.
Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.
Dunkle Macht5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.2 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.8 Sek.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.3 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.2 Sek.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.4 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.6 Sek.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.
Nachwirkung5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 2: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 3: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 4: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Rang 5: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.
Verbesserter Feuerblitz2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.5 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 1 Sekunden.
Verbesserte Schmerzenspeitsche2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 6 Sek.
Verwüstung5 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 2%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 3%.
Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 4%.
Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.
Schattenbrand1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Zerstörung
Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 103 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.
Intensität2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.
Zerstörerische Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.
Verbesserter sengender Schmerz5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 6%.
Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 8%.
Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.
Feuerschwall2 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Benötigt 2 Punkte in Intensität
Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
Verbesserter Feuerbrand5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.
Rang 2: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10%.
Rang 3: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 15%.
Rang 4: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20%.
Rang 5: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.
Verderben1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Zerstörung
Benötigt 5 Punkte in Verwüstung
Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.
Glutsturm5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Zerstörung
Rang 1: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2%.
Rang 2: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 4%.
Rang 3: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 6%.
Rang 4: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 8%.
Rang 5: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10%.
Feuersbrunst1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Zerstörung
Benötigt 5 Punkte in Verbesserter Feuerbrand
Entzündet ein Ziel, das bereits mit 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 315 Punkt(e) Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.
