WoW Classic 1.12 / 1.15.9 Magier Talentrechner
Client 1.15.9 · Talentbäume von Patch 1.12 · 51 Punkte · bis Stufe 60
Plane deine Talente als Magier für WoW Classic 1.12 / 1.15.9: drei Talentbäume — Arkan, Feuer und Frost — mit insgesamt 49 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Untoter und Troll.
Volk wählen
Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.
Talentpunkte
Arkan
0 PunkteZauberbuch
Alle beim Lehrer erlernbaren Magier-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.
Alle Magier-Zauber mit allen Rängen →
Berufe
Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.
Deine Berufe
Hauptberufe
0/2Wähle bis zu 2 Hauptberufe.
Nebenfertigkeiten
0 gewähltAlle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.
keine gewählt
Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.
AlchimieHauptberuf
Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.
Berufsguide öffnen →Vorteile
- Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
- Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
- Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Fertigkeitsränge
| Rang | Stufe | Benötigte Fertigkeit | Max. Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Lehrling | 5 | — | 75 |
| Geselle | 10 | 50 | 150 |
| Experte | 20 | 125 | 225 |
| Fachmann | 35 | 200 | 300 |
Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.
Charakterübersicht
Magier
- Stufe 60
- WoW Classic
Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.
- Talentbuild
Noch keine Talentpunkte vergeben.
- Berufe
Noch keine Berufe gewählt.
Berufsguides
Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.
Charakterwerte · Stufe 60
Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.
Levelplan, 1–60
Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.
Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.
- Talentpunkt
- Lehrerzauber
- Klassenquest
- Berufsausbildung
- Reiten
Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.
Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.
Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung
- Stufe 1400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 11 Kupfer
- Stufe 2
- Auf dieser Stufe nichts Neues
900 EP bis Stufe 3 - Stufe 3
- Auf dieser Stufe nichts Neues
1.400 EP bis Stufe 4 - Stufe 42.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
- Stufe 5
- Auf dieser Stufe nichts Neues
2.800 EP bis Stufe 6 - Stufe 63.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 3 Silber
- Stufe 7
- Auf dieser Stufe nichts Neues
4.500 EP bis Stufe 8 - Stufe 85.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 6 Silber
- Stufe 9
- Auf dieser Stufe nichts Neues
6.500 EP bis Stufe 10 - Stufe 107.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
- Stufen 1–10:35.200 EP23 Silber 11 Kupfer
- Stufe 11: Auf dieser Stufe nichts Neues · 8.800 EP bis Stufe 12
- Stufe 12: Essen herbeizaubern Rang 2 (6 Silber); Magie dämpfen (Neu) (6 Silber); Langsamer Fall (Neu) (6 Silber); Feuerball Rang 3 (6 Silber) · 10.100 EP bis Stufe 13
- Stufe 13: Auf dieser Stufe nichts Neues · 11.400 EP bis Stufe 14
- Stufe 14: Arkane Intelligenz Rang 2 (9 Silber); Arkane Explosion (Neu) (9 Silber); Feuerschlag Rang 2 (9 Silber); Frostblitz Rang 3 (9 Silber) · 12.900 EP bis Stufe 15
- Stufe 15: Frühe Magierroben; Frühe Magierroben · 14.400 EP bis Stufe 16
- Stufe 16: Arkane Geschosse Rang 2 (15 Silber); Magie entdecken (Neu) (15 Silber); Flammenstoß (Neu) (15 Silber) · 16.000 EP bis Stufe 17
- Stufe 17: Auf dieser Stufe nichts Neues · 17.700 EP bis Stufe 18
- Stufe 18: Magie verstärken (Neu) (18 Silber); Geringen Fluch aufheben (Neu) (18 Silber); Feuerball Rang 4 (18 Silber) · 19.400 EP bis Stufe 19
- Stufe 19: Auf dieser Stufe nichts Neues · 21.300 EP bis Stufe 20
- Stufe 20: Wasser herbeizaubern Rang 3 (20 Silber); Verwandlung Rang 2 (20 Silber); Blinzeln (Neu) (20 Silber); Hervorrufung (Neu) (20 Silber); Manaschild (Neu) (20 Silber); Teleportieren: Eisenschmiede (Neu), Allianz (20 Silber); Teleportieren: Orgrimmar (Neu), Horde (20 Silber); Teleportieren: Sturmwind (Neu), Allianz (20 Silber); Teleportieren: Unterstadt (Neu), Horde (20 Silber); Feuerzauberschutz (Neu) (20 Silber); Frostrüstung Rang 3 (20 Silber); Frostblitz Rang 4 (20 Silber); Blizzard (Neu) (20 Silber) · 23.200 EP bis Stufe 21
- Stufe 21: Auf dieser Stufe nichts Neues · 25.200 EP bis Stufe 22
- Stufe 22: Essen herbeizaubern Rang 3 (30 Silber); Arkane Explosion Rang 2 (30 Silber); Feuerschlag Rang 3 (30 Silber); Versengen (Neu) (30 Silber); Frostzauberschutz (Neu) (30 Silber) · 27.300 EP bis Stufe 23
- Stufe 23: Auf dieser Stufe nichts Neues · 29.400 EP bis Stufe 24
- Stufe 24: Arkane Geschosse Rang 3 (40 Silber); Magie dämpfen Rang 2 (40 Silber); Gegenzauber (Neu) (40 Silber); Feuerball Rang 5 (40 Silber); Flammenstoß Rang 2 (40 Silber); Pyroschlag Rang 2 (2 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt · 31.700 EP bis Stufe 25
- Stufe 25: Auf dieser Stufe nichts Neues · 34.000 EP bis Stufe 26
- Stufe 26: Astralknoten / Netherspitzengewand; Astralknoten / Netherspitzengewand; Frostblitz Rang 5 (50 Silber); Frostnova Rang 2 (50 Silber); Kältekegel (Neu) (50 Silber) · 36.400 EP bis Stufe 27
- Stufe 27: Auf dieser Stufe nichts Neues · 38.900 EP bis Stufe 28
- Stufe 28: Arkane Intelligenz Rang 3 (70 Silber); Manaschild Rang 2 (70 Silber); Manaachat herbeizaubern (Neu) (70 Silber); Versengen Rang 2 (70 Silber); Blizzard Rang 2 (70 Silber) · 41.400 EP bis Stufe 29
- Stufe 29: Auf dieser Stufe nichts Neues · 44.300 EP bis Stufe 30
- Stufe 30: Der Zauberstab des Magiers; Wasser herbeizaubern Rang 4 (80 Silber); Arkane Explosion Rang 3 (80 Silber); Magie verstärken Rang 2 (80 Silber); Teleportieren: Darnassus (Neu), Allianz (80 Silber); Teleportieren: Donnerfels (Neu), Horde (80 Silber); Feuerball Rang 6 (80 Silber); Feuerschlag Rang 4 (80 Silber); Feuerzauberschutz Rang 2 (80 Silber); Pyroschlag Rang 3 (4 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Eisrüstung (Neu) (80 Silber) · 47.400 EP bis Stufe 31
- Stufe 31: Auf dieser Stufe nichts Neues · 50.800 EP bis Stufe 32
- Stufe 32: Essen herbeizaubern Rang 4 (1 Gold); Arkane Geschosse Rang 4 (1 Gold); Flammenstoß Rang 3 (1 Gold); Frostblitz Rang 6 (1 Gold); Frostzauberschutz Rang 2 (1 Gold) · 54.500 EP bis Stufe 33
- Stufe 33: Auf dieser Stufe nichts Neues · 58.600 EP bis Stufe 34
- Stufe 34: Magische Rüstung (Neu) (1 Gold 30 Silber); Versengen Rang 3 (1 Gold 20 Silber); Kältekegel Rang 2 (1 Gold 20 Silber) · 62.800 EP bis Stufe 35
- Stufe 35: Himmlische Macht · 67.100 EP bis Stufe 36
- Stufe 36: Magie dämpfen Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Manaschild Rang 3 (1 Gold 30 Silber); Feuerball Rang 7 (1 Gold 30 Silber); Pyroschlag Rang 4 (6 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Druckwelle Rang 2 (6 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Blizzard Rang 3 (1 Gold 30 Silber) · 71.600 EP bis Stufe 37
- Stufe 37: Auf dieser Stufe nichts Neues · 76.100 EP bis Stufe 38
- Stufe 38: Arkane Explosion Rang 4 (1 Gold 40 Silber); Manajadestein herbeizaubern (Neu) (1 Gold 40 Silber); Feuerschlag Rang 5 (1 Gold 40 Silber); Frostblitz Rang 7 (1 Gold 40 Silber) · 80.800 EP bis Stufe 39
- Stufe 39: Auf dieser Stufe nichts Neues · 85.700 EP bis Stufe 40
- Stufe 40: Reitfertigkeit 75, 60%-Reittier (100 Gold); Wasser herbeizaubern Rang 5 (1 Gold 50 Silber); Arkane Geschosse Rang 5 (1 Gold 50 Silber); Verwandlung Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Portal: Eisenschmiede (Neu), Allianz (1 Gold 35 Silber); Portal: Orgrimmar (Neu), Horde (1 Gold 35 Silber); Portal: Sturmwind (Neu), Allianz (1 Gold 35 Silber); Portal: Unterstadt (Neu), Horde (1 Gold 35 Silber); Flammenstoß Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Feuerzauberschutz Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Versengen Rang 4 (1 Gold 50 Silber); Frostnova Rang 3 (1 Gold 50 Silber); Eisrüstung Rang 2 (1 Gold 50 Silber) · 90.700 EP bis Stufe 41
- Stufe 41: Auf dieser Stufe nichts Neues · 95.800 EP bis Stufe 42
- Stufe 42: Arkane Intelligenz Rang 4 (2 Gold 27 Silber 50 Kupfer); Essen herbeizaubern Rang 5 (2 Gold 27 Silber 50 Kupfer); Magie verstärken Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Feuerball Rang 8 (2 Gold 27 Silber 50 Kupfer); Pyroschlag Rang 5 (9 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Frostzauberschutz Rang 3 (1 Gold 80 Silber); Kältekegel Rang 3 (2 Gold 27 Silber 50 Kupfer) · 101.000 EP bis Stufe 43
- Stufe 43: Auf dieser Stufe nichts Neues · 106.300 EP bis Stufe 44
- Stufe 44: Manaschild Rang 4 (2 Gold 30 Silber); Druckwelle Rang 3 (11 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Frostblitz Rang 8 (2 Gold 30 Silber); Blizzard Rang 4 (2 Gold 30 Silber) · 111.800 EP bis Stufe 45
- Stufe 45: Auf dieser Stufe nichts Neues · 117.500 EP bis Stufe 46
- Stufe 46: Arkane Explosion Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Magische Rüstung Rang 2 (2 Gold 80 Silber); Feuerschlag Rang 6 (2 Gold 60 Silber); Versengen Rang 5 (2 Gold 60 Silber); Eisbarriere Rang 2 (65 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt · 123.200 EP bis Stufe 47
- Stufe 47: Auf dieser Stufe nichts Neues · 129.100 EP bis Stufe 48
- Stufe 48: Arkane Geschosse Rang 6 (2 Gold 80 Silber); Magie dämpfen Rang 4 (2 Gold 80 Silber); Manacitrin herbeizaubern (Neu) (2 Gold 80 Silber); Feuerball Rang 9 (2 Gold 80 Silber); Flammenstoß Rang 5 (2 Gold 80 Silber); Pyroschlag Rang 6 (9 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt · 135.100 EP bis Stufe 49
- Stufe 49: Auf dieser Stufe nichts Neues · 141.200 EP bis Stufe 50
- Stufe 50: Klassenbelohnungen im Versunkenen Tempel; Wasser herbeizaubern Rang 6 (3 Gold 20 Silber); Portal: Darnassus (Neu), Allianz (2 Gold 88 Silber); Portal: Donnerfels (Neu), Horde (2 Gold 88 Silber); Feuerzauberschutz Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Frostblitz Rang 9 (3 Gold 20 Silber); Kältekegel Rang 4 (3 Gold 20 Silber); Eisrüstung Rang 3 (3 Gold 20 Silber) · 147.500 EP bis Stufe 51
- Stufe 51: Auf dieser Stufe nichts Neues · 153.900 EP bis Stufe 52
- Stufe 52: Essen herbeizaubern Rang 6 (3 Gold 50 Silber); Manaschild Rang 5 (3 Gold 50 Silber); Versengen Rang 6 (3 Gold 50 Silber); Druckwelle Rang 4 (17 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Blizzard Rang 5 (3 Gold 50 Silber); Frostzauberschutz Rang 4 (3 Gold 50 Silber); Eisbarriere Rang 3 (87 Silber 50 Kupfer): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt · 160.400 EP bis Stufe 53
- Stufe 53: Auf dieser Stufe nichts Neues · 167.100 EP bis Stufe 54
- Stufe 54: Arkane Explosion Rang 6 (3 Gold 60 Silber); Magie verstärken Rang 4 (3 Gold 60 Silber); Feuerball Rang 10 (3 Gold 60 Silber); Feuerschlag Rang 7 (3 Gold 60 Silber); Pyroschlag Rang 7 (18 Silber): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Frostnova Rang 4 (3 Gold 60 Silber) · 173.900 EP bis Stufe 55
- Stufe 55: Auf dieser Stufe nichts Neues · 180.800 EP bis Stufe 56
- Stufe 56: Arkane Intelligenz Rang 5 (3 Gold 80 Silber); Arkane Geschosse Rang 7 (3 Gold 80 Silber); Arkane Geschosse Rang 8; Arkane Brillanz (Neu); Flammenstoß Rang 6 (3 Gold 80 Silber); Frostblitz Rang 10 (3 Gold 80 Silber) · 187.900 EP bis Stufe 57
- Stufe 57: Klassenbuch aus Düsterbruch · 195.000 EP bis Stufe 58
- Stufe 58: Magische Rüstung Rang 3 (4 Gold); Manarubin herbeizaubern (Neu) (4 Gold); Versengen Rang 7 (4 Gold); Kältekegel Rang 5 (4 Gold); Eisbarriere Rang 4 (90 Silber): Benötigt das Talent Eisbarriere, das dieser Build nicht erlernt · 202.300 EP bis Stufe 59
- Stufe 59: Auf dieser Stufe nichts Neues · 209.800 EP bis Stufe 60
- Stufe 60: Arkane Erfrischung; Verwandlung: Schwein; Atiesh, Hohestab des Wächters; Reitfertigkeit 150, 100%-Reittier (1000 Gold); Wasser herbeizaubern Rang 7; Essen herbeizaubern Rang 7; Verwandlung Rang 4 (4 Gold 20 Silber); Magie dämpfen Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Manaschild Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Verwandlung: Kuh (Neu); Feuerball Rang 11 (4 Gold 20 Silber); Feuerball Rang 12; Feuerzauberschutz Rang 5 (4 Gold 20 Silber); Pyroschlag Rang 8 (18 Silber 90 Kupfer): Benötigt das Talent Pyroschlag, das dieser Build nicht erlernt; Druckwelle Rang 5 (21 Silber): Benötigt das Talent Druckwelle, das dieser Build nicht erlernt; Frostblitz Rang 11; Blizzard Rang 6 (4 Gold 20 Silber); Frostzauberschutz Rang 5; Eisrüstung Rang 4 (4 Gold 20 Silber)
Goldkosten, Stufen 1–60
- Klassenfähigkeiten
- 205 Gold 72 Silber 11 Kupfer
- Berufe
- 0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
- Reiten und Reittiere
- 1100 Gold
Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet. Wähle ein Volk, um Teleports und Portale deiner Fraktion einzubeziehen.
So funktioniert der Rechner
- Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
- Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
- Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.
Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.15.9.70003). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60. WoW Classic Era (Client 1.15.9) verwendet die Talentbäume von Patch 1.12, dem letzten Patch des ursprünglichen Spiels.
Magier-Talente in WoW Classic 1.12 / 1.15.9
Arkan (16 Talente)
Arkanes Feingefühl2 Ränge
Rang 1: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 5. Alle Eure Arkanzauber verursachen 20% weniger Bedrohung.
Rang 2: Verringert die Widerstände Eures Ziels gegen alle Eure Zauber um 10. Alle Eure Arkanzauber verursachen 40% weniger Bedrohung.
Arkaner Fokus5 Ränge
Rang 1: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 2%.
Rang 2: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 4%.
Rang 3: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 6%.
Rang 4: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 8%.
Rang 5: Verringert die Chance, dass Euer Gegner Euren arkanen Zaubern widerstehen kann, um 10%.
Verbesserte arkane Geschosse5 Ränge
Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.
Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 40%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.
Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 60%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.
Rang 4: Verleiht Euch eine Chance von 80%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.
Rang 5: Verleiht Euch eine Chance von 100%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden, während Ihr 'Arkane Geschosse' kanalisiert.
Zauberstab-Spezialisierung2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.
Rang 2: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 25%.
Magische Vereinnahmung5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht alle Widerstandsarten um 2. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 1% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.
Rang 2: Erhöht alle Widerstandsarten um 4. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 2% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.
Rang 3: Erhöht alle Widerstandsarten um 6. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 3% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.
Rang 4: Erhöht alle Widerstandsarten um 8. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 4% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.
Rang 5: Erhöht alle Widerstandsarten um 10. Durch jeden Zauber, dem Ihr vollständig widersteht, werden 5% Eures gesamten Manas wiederhergestellt. 1 Sek. Abklingzeit.
Arkane Konzentration5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Arkan
Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 2%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 4%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 6%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 8%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem ein beliebiger Schaden zufügender Zauber ein Ziel getroffen hat. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.
Einklang der Magie2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 25%.
Rang 2: Erhöht die Effekte Eurer Zauber 'Magie verstärken' und 'Magie dämpfen' um 50%.
Verbesserte arkane Explosion3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Arkane Explosion' zusätzlich um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Arkane Explosion' zusätzlich um 4%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Arkane Explosion' zusätzlich um 6%.
Arkane Widerstandsfähigkeit1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Arkan
Erhöht Eure Rüstung um einen Betrag, der 50% Eurer Intelligenz entspricht.
Verbesserter Manaschild2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 10%.
Rang 2: Verringert bei aktiviertem Manaschild den Manaverlust für jeden absorbierten Schadenspunkt um 20%.
Verbesserter Gegenzauber2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 50%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Rang 2: Gewährt Eurem Gegenzauber eine Chance von 100%, das Ziel 4 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.
Arkane Meditation3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Arkan
Rang 1: Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 2: Ermöglicht, dass 10% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Rang 3: Ermöglicht, dass 15% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
Geistesgegenwart1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Arkan
Bei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
Arkaner Geist5 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Arkan
Benötigt 1 Punkt in Arkane Widerstandsfähigkeit
Rang 1: Erhöht Euer Manamaximum um 2%.
Rang 2: Erhöht Euer Manamaximum um 4%.
Rang 3: Erhöht Euer Manamaximum um 6%.
Rang 4: Erhöht Euer Manamaximum um 8%.
Rang 5: Erhöht Euer Manamaximum um 10%.
Arkane Instabilität3 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Arkan
Benötigt 1 Punkt in Geistesgegenwart
Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 1%.
Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2%.
Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden und Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 3%.
Arkane Macht1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Arkan
Benötigt 3 Punkte in Arkane Instabilität
Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.
Feuer (16 Talente)
Verbesserter Feuerball5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.1 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.2 Sekunden.
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.3 Sekunden.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.4 Sekunden.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Feuerball' um 0.5 Sekunden.
Einschlag5 Ränge
Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Rang 2: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 4%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Rang 3: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 6%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Rang 4: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 8%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Rang 5: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 10%, das Ziel 2 Sek. lang zu betäuben.
Entzünden5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 8% Eures Zauberschadens brennen.
Rang 2: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 16% Eures Zauberschadens brennen.
Rang 3: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 24% Eures Zauberschadens brennen.
Rang 4: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 32% Eures Zauberschadens brennen.
Rang 5: Eure kritischen Treffer von Feuerzaubern lassen das Ziel 4 Sek. lang für zusätzliche 40% Eures Zauberschadens brennen.
Flammenwerfen2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 3 Meter.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Feuerzauber um 6 Meter.
Verbesserter Feuerschlag3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Feuer
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 0.5 Sek.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1 Sek.
Rang 3: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 1.5 Sek.
Verbrennen2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Feuerschlag' und 'Versengen' um 4%.
Verbesserter Flammenstoß3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 5%.
Rang 2: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 10%.
Rang 3: Erhöht die Chance Eures Zaubers 'Flammenstoß' auf einen kritischen Treffer um 15%.
Pyroschlag1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 148 bis 194 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 56 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
Brennende Seele2 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Feuer
Rang 1: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 35%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 15% verringert.
Rang 2: Gewährt Euren Feuerzaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit zu verlieren, wenn Ihr Schaden erleidet. Außerdem wird die von Euren Feuerzaubern verursachte Bedrohung um 30% verringert.
Verbessertes Versengen3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 33%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.
Rang 2: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 66%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.
Rang 3: Euer Zauber 'Versengen' hat eine Chance von 100%, das Ziel für Feuerschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den erlittenen Feuerschaden um 3% und hält 30 Sek. lang an. Bis zu 5 mal stapelbar.
Verbesserter Feuerzauberschutz2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 10%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
Rang 2: Wenn Euer Zauber 'Feuerzauberschutz' aktiv ist, besteht eine Chance von 20%, Feuerzauber zurückzuwerfen.
Meister der Elemente3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Feuer
Rang 1: Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 10% der Manakosten zurück.
Rang 2: Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 20% der Manakosten zurück.
Rang 3: Bei einem kritischen Treffer mit Euren Feuer- und Frostzaubern erhaltet Ihr 30% der Manakosten zurück.
Kritische Masse3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Feuerzauber um 6%.
Druckwelle1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Feuer
Benötigt 1 Punkt in Pyroschlag
Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 160 bis 192 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.
Feuermacht5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Feuer
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 6%.
Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 8%.
Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 10%.
Verbrennung1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Feuer
Benötigt 3 Punkte in Kritische Masse
Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.
Frost (17 Talente)
Schutz des Frostes2 Ränge
Rang 1: Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 15%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 10% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.
Rang 2: Erhöht die Rüstung und Widerstände von Euren Zaubern 'Frostrüstung' und 'Eisrüstung' um 30%. Solange aktiv, erhält Euer Frostzauberschutz zusätzlich eine Chance von 20% Frostzauber und -effekte zurückzuwerfen.
Verbesserter Frostblitz5 Ränge
Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz'um 0.1 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.2 Sekunden
Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.3 Sekunden.
Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.4 Sekunden.
Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0.5 Sekunden.
Elementare Präzision3 Ränge
Rang 1: Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 2%.
Rang 2: Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 4%.
Rang 3: Verringert die Chance, dass ein Gegner Euren Frost- und Feuerzaubern widerstehen kann, um 6%.
Eissplitter5 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 20%.
Rang 2: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 40%.
Rang 3: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 60%.
Rang 4: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 80%.
Rang 5: Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer mit Frostzaubern um 100%.
Erfrierung3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 5%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.
Rang 2: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.
Rang 3: Gewährt Euren Kälteeffekten eine Chance von 15%, das Ziel 5 Sek. lang einzufrieren.
Verbesserte Frostnova2 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 2 Sekunden.
Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Frostnova' um 4 Sekunden.
Dauerfrost3 Ränge
Benötigt 5 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 1 Sekunde und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 4%.
Rang 2: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 2 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 7%.
Rang 3: Erhöht die Dauer Eurer Kälteeffekte um 3 Sekunden und verlangsamt das Tempo des Ziels zusätzlich um 10%.
Stechendes Eis3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 2%.
Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 4%.
Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Frostzauber um 6%.
Kälteeinbruch1 Rang
Benötigt 10 Punkte in Frost
Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.
Verbesserter Blizzard3 Ränge
Benötigt 10 Punkte in Frost
Rang 1: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 30%. Hält 1.5 Sek. lang an.
Rang 2: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 50%. Hält 1.5 Sek. lang an.
Rang 3: Fügt Eurem Zauber 'Blizzard' einen Kälteeffekt hinzu. Dieser Effekt verringert das Bewegungstempo des Ziels um 65%. Hält 1.5 Sek. lang an.
Arktische Reichweite2 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 20%.
Frost-Kanalisierung3 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Frost
Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 5% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 10%.
Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 10% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 20%.
Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Frostzauber um 15% und verringert die von diesen Zaubern verursachte Bedrohung um 30%.
Zertrümmern5 Ränge
Benötigt 15 Punkte in Frost
Benötigt 2 Punkte in Verbesserte Frostnova
Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 10%.
Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 20%.
Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 30%.
Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 40%.
Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer aller Zauber gegen gefrorene Ziele um 50%.
Eisblock1 Rang
Benötigt 20 Punkte in Frost
Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.
Verbesserter Kältekegel3 Ränge
Benötigt 20 Punkte in Frost
Rang 1: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 15%.
Rang 2: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 25%.
Rang 3: Erhöht den Schaden, den Euer Zauber 'Kältekegel' zufügt, um 35%.
Winterkälte5 Ränge
Benötigt 25 Punkte in Frost
Rang 1: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 20%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 2: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 40%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 3: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 60%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 4: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 80%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Rang 5: Verleiht Euren Frostschadenszaubern eine Chance von 100%, den Effekt 'Winterkälte' anzuwenden. Dieser Effekt erhöht 15 Sek. lang die kritische Trefferchance von Frostzaubern um 2%. Bis zu 5-mal stapelbar.
Eisbarriere1 Rang
Benötigt 30 Punkte in Frost
Benötigt 1 Punkt in Eisblock
Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 454 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.
