
Ruinen von Ahn'Qiraj-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Classic
- Stufe
- 60
- Gruppe
- 20 Spieler
- Bosse
- 6
- Schwierigkeit
- Schlachtzug
- Ort
- Silithus
- Schlüssel
- Keiner nötig
Ablauf des Durchgangs
Ein Durchgang für zwanzig Spieler durch die zerstörte Qiraji-Stadt in Silithus. Kurinnaxx und General Rajaxx' Wellen kommen zuerst; Moam, Buru und Ayamiss sind optionale Nebenbosse; Ossirian der Narbenlose wartet am Ende zwischen den Kristallpylonen.
Gruppe: Zwanzig Spieler: zwei oder drei Tanks, fünf Heiler und Schadensverursacher. Manaentzieher (Hexenmeister, Jäger, Priester) für Moam, ein Kiter für Buru und jemand, der bei Ossirian die Kristalle ansagt.
Karte und Route
1.Kurinnaxx und Rajaxx
Vom Eingang zu Kurinnaxx, dann zum Feld, wo General Rajaxx die Wellen seiner Hauptleute auf euch und Generalleutnant Andorovs Elfen schickt.
2.Moam, Buru und Ayamiss
Optionale Bosse abseits des Hauptwegs: Moam auf seinem Podest, Buru der Verschlinger zwischen seinen Eiern am Wasser und Ayamiss der Jäger über ihrem Altar.
3.Ossirian
Zu Ossirian dem Narbenlosen auf dem Feld der Kristallpylonen am Ende.
Boss für Boss
Kurinnaxx und Rajaxx
Auf dem Weg: Anubisath-Wächter und Qiraji. Die Wellen kommen in fester Reihenfolge: Haltet Andorov am Leben.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 333.100
- Rüstung
- 4.641
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 75% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 250.
Tödliche Wunde
Weiter StreichFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 500 zu.
Ein Sandwurm, dessen Tödliche Wunde sich auf dem Tank stapelt und dessen Heilung verringert. Sandfallen erscheinen unter Spielern, und er gerät bei niedrigen Lebenspunkten in Wut.
- Tanks
- Zwei Tanks wechseln sich ab, wenn die Stapel von Tödliche Wunde zu hoch werden, und bewegen ihn aus seinen Sandfallen heraus.
- Heiler
- Tödliche Wunde schwächt Heilung auf den Tank, je mehr Stapel es sind; achte auf die Wechsel.
- Schadensverursacher
- Geh schnell aus Sandfallen heraus; verbrenne ihn schnell, wenn er in Wut gerät.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 416.375
- Rüstung
- 4.641
EntwaffnenEntwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.
Donnergrollen
Spieler beschwören
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Rajaxx schickt Wellen von Qiraji unter der Führung von Hauptmännern gegen dich und Generalleutnant Andorov und kämpft dann selbst. Donnergrollen halbiert die Lebenspunkte aller.
- Tanks
- Nimm jede Welle und ihren Hauptmann auf; halte dann Rajaxx.
- Heiler
- Halte Andorov am Leben: Sein Ruf-Händler hängt davon ab. Heile nach jedem Donnergrollen alle wieder hoch.
- Schadensverursacher
- Töte nacheinander den Hauptmann und die Adds jeder Welle, dann Rajaxx.
Moam, Buru und Ayamiss
Auf dem Weg: Anubisath-Wächter haben zufällige Fähigkeiten; prüft jeden, bevor ihr angreift.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 346.450
- Mana
- 26.200
- Rüstung
- 4.637
Energiezufuhr
Arkane Eruption
TrampelnVerursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.
Ein Steinkonstrukt, das Spielern Mana entzieht. Füllt sich sein Mana, trifft Arkane Eruption den Schlachtzug hart; von Zeit zu Zeit verwandelt er sich in Stein und beschwört Manateufel.
- Tanks
- Halte Moam; wenn er zu Stein wird, nimm die Manateufel auf.
- Heiler
- Er entzieht auch dir Mana; spare es für die Eruption auf, falls sie kommt.
- Schadensverursacher
- Hexenmeister, Jäger und Priester entziehen ihm Mana; die anderen töten oder kontrollieren die Manateufel.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 666.250
- Mana
- 471.600
- Rüstung
- 4.637
DornenAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 64 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält bis abgebrochen lang an.
Volles TempoErhöht Bewegungstempo um 300.
ZerstückelnErhöht den Schaden Ihres nächsten Nahkampfangriffes um 100 und lässt das Ziel bluten.
Schleichende Pest
Ein riesiger Käfer, der einen Spieler ins Auge fasst und ihn jagt. Das Zerschlagen seiner Eier neben ihm fügt ihm Schaden zu; bei niedrigen Lebenspunkten wird er verwundbar und verbreitet Schleichende Pest.
- Tanks
- Wen auch immer er ins Auge fasst, kitet ihn über seine Eier: Tanks halten ihn nicht auf die übliche Weise.
- Heiler
- Der Kiter erleidet Schaden; am Ende trifft die Pest den Schlachtzug.
- Schadensverursacher
- Zerschlage Eier, wenn er neben ihnen steht; verbrenne ihn in der letzten Phase.
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 333.100
- Rüstung
- 4.641
WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
Paralysieren
Stachelsalve
Giftstachel
PeitschenBetäubt einen Gegner 2 Sek. lang. Es besteht außerdem eine Chance, ihn zu entwaffnen.
Eine fliegende Wespe, die aus der Luft sticht und bei niedrigeren Lebenspunkten landet. Sie lähmt einen Spieler auf ihrem Altar; eine Larve kommt, um ihn zu opfern.
- Luft: Nur Fernkämpfer können sie treffen; töte die Larve, bevor sie den Altar erreicht.
- Boden: Tanke sie; sie peitscht und gerät in Wut, und Wespen kommen hinzu.
- Tanks
- Nimm sie auf, wenn sie landet, und sammle die Wespen bei dir, bevor die Gruppe sie tötet.
- Heiler
- Giftstachel und Stachelsalve treffen den Schlachtzug; heile Gift.
- Schadensverursacher
- Töte die Larve jedes Mal; Fernkämpfer tragen die Luftphase.
Ossirian
- Stufe
- 63 · Boss
- Gesundheit
- 499.650
- Rüstung
- 4.641
Stärke des Ossirian
Einhüllende WindeUmgibt den Feind bis zu 10 Sek. lang mit einem Wirbelsturm. Wenn das Ziel irgendeinen Schaden erleidet, kann es den fesselnden Winden entkommen.
Fluch der ZungenZwingt nahe Gegner dazu in Dämonisch zu sprechen, was ihre Zaubergeschwindigkeit 15 Sek. lang um 75% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
KriegsdonnerStößt in der Nähe befindliche Feinde zurück.
Spieler beschwören
Sandsturm
Ein riesiger Anubisath, der solange Stärke des Ossirian aktiv ist praktisch unbesiegbar ist. Kristalle auf dem Feld entfernen sie und machen ihn eine Weile anfällig für eine Zauberschule.
- Tanks
- Kite ihn von Kristall zu Kristall entlang der geplanten Route.
- Heiler
- Sandstürme ziehen über das Feld; heile den Tank durch Kriegsdonner hindurch.
- Schadensverursacher
- Nutze nach jedem Kristall die Schule, für die er anfällig ist; Fluch der Sprachen verlangsamt das Zaubern, also entferne ihn.
Vor dem Betreten
- Lege vor dem Start gegen Rajaxx eine Tötungsreihenfolge für die Wellen fest und halte die verbündeten NPCs am Leben.
- Bestimme einen Kristallrufer für Ossirian; unkontrollierte Bewegung macht den Kampf deutlich schwerer.
- Keine persönliche Einstimmung, sobald die Tore von Ahn'Qiraj des Realms geöffnet sind.

