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Eine Qiraji-Wespe zwischen den Sandsteinruinen

Ruinen von Ahn'Qiraj-Leitfaden — Schlachtzugsleitfaden · WoW Wrath of the Lich King

Ablauf des Durchgangs

Ein Durchgang für zwanzig Spieler durch die zerstörte Qiraji-Stadt in Silithus. Kurinnaxx und General Rajaxx' Wellen kommen zuerst; Moam, Buru und Ayamiss sind optionale Nebenbosse; Ossirian der Narbenlose wartet am Ende zwischen den Kristallpylonen.

Gruppe: Zwanzig Spieler: zwei oder drei Tanks, fünf Heiler und Schadensverursacher. Manaentzieher (Hexenmeister, Jäger, Priester) für Moam, ein Kiter für Buru und jemand, der bei Ossirian die Kristalle ansagt.

Karte und Route

100%

Vom Eingang zu Kurinnaxx und den Wellen von General Rajaxx, mit Moam, Buru und Ayamiss abseits des Hauptwegs, dann Ossirian der Narbenlose zwischen den Kristallpylonen.

  1. Taktik
  2. Taktik
  3. Taktik
  4. Taktik
  5. Taktik
  6. Taktik
  1. 1.Kurinnaxx und Rajaxx

    Vom Eingang zu Kurinnaxx, dann zum Feld, wo General Rajaxx die Wellen seiner Hauptleute auf euch und Generalleutnant Andorovs Elfen schickt.

    1. 1Kurinnaxx
    2. 2General Rajaxx
  2. 2.Moam, Buru und Ayamiss

    Optionale Bosse abseits des Hauptwegs: Moam auf seinem Podest, Buru der Verschlinger zwischen seinen Eiern am Wasser und Ayamiss der Jäger über ihrem Altar.

    1. 3Moam
    2. 4Buru der Verschlinger
    3. 5Ayamiss der Jäger
  3. 3.Ossirian

    Zu Ossirian dem Narbenlosen auf dem Feld der Kristallpylonen am Ende.

    1. 6Ossirian der Narbenlose

Boss für Boss

Kurinnaxx und Rajaxx

Auf dem Weg: Anubisath-Wächter und Qiraji. Die Wellen kommen in fester Reihenfolge: Haltet Andorov am Leben.

  1. Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    333.100
    Rüstung
    4.641
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 75% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 250.
    • Tödliche Wunde
    • Weiter StreichFügt Feinden in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden normalen Schaden plus 500 zu.

    Ein Sandwurm, dessen Tödliche Wunde sich auf dem Tank stapelt und dessen Heilung verringert. Sandfallen erscheinen unter Spielern, und er gerät bei niedrigen Lebenspunkten in Wut.

    Tanks
    Zwei Tanks wechseln sich ab, wenn die Stapel von Tödliche Wunde zu hoch werden, und bewegen ihn aus seinen Sandfallen heraus.
    Heiler
    Tödliche Wunde schwächt Heilung auf den Tank, je mehr Stapel es sind; achte auf die Wechsel.
    Schadensverursacher
    Geh schnell aus Sandfallen heraus; verbrenne ihn schnell, wenn er in Wut gerät.
  2. 2

    General Rajaxx

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    416.375
    Rüstung
    4.641
    • EntwaffnenEntwaffnet den Gegner 6 Sek. lang.
    • Donnergrollen
    • Spieler beschwören
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).

    Rajaxx schickt Wellen von Qiraji unter der Führung von Hauptmännern gegen dich und Generalleutnant Andorov und kämpft dann selbst. Donnergrollen halbiert die Lebenspunkte aller.

    Tanks
    Nimm jede Welle und ihren Hauptmann auf; halte dann Rajaxx.
    Heiler
    Halte Andorov am Leben: Sein Ruf-Händler hängt davon ab. Heile nach jedem Donnergrollen alle wieder hoch.
    Schadensverursacher
    Töte nacheinander den Hauptmann und die Adds jeder Welle, dann Rajaxx.

Moam, Buru und Ayamiss

Auf dem Weg: Anubisath-Wächter haben zufällige Fähigkeiten; prüft jeden, bevor ihr angreift.

  1. Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    346.450
    Mana
    26.200
    Rüstung
    4.637
    • Energiezufuhr
    • Arkane Eruption
    • TrampelnVerursacht körperlichen Schaden bei in der Nähe befindlichen Feinden.

    Ein Steinkonstrukt, das Spielern Mana entzieht. Füllt sich sein Mana, trifft Arkane Eruption den Schlachtzug hart; von Zeit zu Zeit verwandelt er sich in Stein und beschwört Manateufel.

    Tanks
    Halte Moam; wenn er zu Stein wird, nimm die Manateufel auf.
    Heiler
    Er entzieht auch dir Mana; spare es für die Eruption auf, falls sie kommt.
    Schadensverursacher
    Hexenmeister, Jäger und Priester entziehen ihm Mana; die anderen töten oder kontrollieren die Manateufel.
  2. 4

    Buru der Verschlinger

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    666.250
    Mana
    471.600
    Rüstung
    4.637
    • DornenAus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 64 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält bis abgebrochen lang an.
    • Volles TempoErhöht Bewegungstempo um 300.
    • ZerstückelnErhöht den Schaden Ihres nächsten Nahkampfangriffes um 100 und lässt das Ziel bluten.
    • Schleichende Pest

    Ein riesiger Käfer, der einen Spieler ins Auge fasst und ihn jagt. Das Zerschlagen seiner Eier neben ihm fügt ihm Schaden zu; bei niedrigen Lebenspunkten wird er verwundbar und verbreitet Schleichende Pest.

    Tanks
    Wen auch immer er ins Auge fasst, kitet ihn über seine Eier: Tanks halten ihn nicht auf die übliche Weise.
    Heiler
    Der Kiter erleidet Schaden; am Ende trifft die Pest den Schlachtzug.
    Schadensverursacher
    Zerschlage Eier, wenn er neben ihnen steht; verbrenne ihn in der letzten Phase.
  3. 5

    Ayamiss der Jäger

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    333.100
    Rüstung
    4.641
    • WutanfallErhöht 2 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den von ihm zugefügten körperlichen Schaden um 50 Punkt(e).
    • Paralysieren
    • Stachelsalve
    • Giftstachel
    • PeitschenBetäubt einen Gegner 2 Sek. lang. Es besteht außerdem eine Chance, ihn zu entwaffnen.

    Eine fliegende Wespe, die aus der Luft sticht und bei niedrigeren Lebenspunkten landet. Sie lähmt einen Spieler auf ihrem Altar; eine Larve kommt, um ihn zu opfern.

    1. Luft: Nur Fernkämpfer können sie treffen; töte die Larve, bevor sie den Altar erreicht.
    2. Boden: Tanke sie; sie peitscht und gerät in Wut, und Wespen kommen hinzu.
    Tanks
    Nimm sie auf, wenn sie landet, und sammle die Wespen bei dir, bevor die Gruppe sie tötet.
    Heiler
    Giftstachel und Stachelsalve treffen den Schlachtzug; heile Gift.
    Schadensverursacher
    Töte die Larve jedes Mal; Fernkämpfer tragen die Luftphase.

Ossirian

  1. 6

    Ossirian der Narbenlose

    Beute und Drops →
    Stufe
    63 · Boss
    Gesundheit
    499.650
    Rüstung
    4.641
    • Stärke des Ossirian
    • Einhüllende WindeUmgibt den Feind bis zu 10 Sek. lang mit einem Wirbelsturm. Wenn das Ziel irgendeinen Schaden erleidet, kann es den fesselnden Winden entkommen.
    • Fluch der ZungenZwingt nahe Gegner dazu in Dämonisch zu sprechen, was ihre Zaubergeschwindigkeit 15 Sek. lang um 75% verringert. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.
    • KriegsdonnerStößt in der Nähe befindliche Feinde zurück.
    • Spieler beschwören
    • Sandsturm

    Ein riesiger Anubisath, der solange Stärke des Ossirian aktiv ist praktisch unbesiegbar ist. Kristalle auf dem Feld entfernen sie und machen ihn eine Weile anfällig für eine Zauberschule.

    Tanks
    Kite ihn von Kristall zu Kristall entlang der geplanten Route.
    Heiler
    Sandstürme ziehen über das Feld; heile den Tank durch Kriegsdonner hindurch.
    Schadensverursacher
    Nutze nach jedem Kristall die Schule, für die er anfällig ist; Fluch der Sprachen verlangsamt das Zaubern, also entferne ihn.

Vor dem Betreten

  • Lege vor dem Start gegen Rajaxx eine Tötungsreihenfolge für die Wellen fest und halte die verbündeten NPCs am Leben.
  • Bestimme einen Kristallrufer für Ossirian; unkontrollierte Bewegung macht den Kampf deutlich schwerer.
  • Keine persönliche Einstimmung, sobald die Tore von Ahn'Qiraj des Realms geöffnet sind.

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