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Una avispa qiraji entre las ruinas de arenisca

Guía de Ruinas de Ahn'Qiraj — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King

Cómo transcurre la carrera

Un recorrido para veinte jugadores por la ciudad qiraji en ruinas de Silithus. Primero llegan Kurinnaxx y las oleadas del General Rajaxx; Moam, Buru y Ayamiss son jefes secundarios opcionales; Osirio el Sinmarcas espera al final entre los pilones de cristal.

Grupo: Veinte jugadores: dos o tres tanques, cinco sanadores y DPS. Drenadores de maná (brujos, cazadores, sacerdotes) para Moam, un kiteador para Buru y alguien que avise de los cristales para Osirio.

Mapa y ruta

100%

Desde la entrada hasta Kurinnaxx y las oleadas de General Rajaxx, con Moam, Buru y Ayamiss apartados del camino principal, y después Osirio el Sinmarcas entre los pilones de cristal.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategia
  1. 1.Kurinnaxx y Rajaxx

    Pasad la entrada hasta Kurinnaxx y luego id al campo donde el General Rajaxx lanza las oleadas de sus capitanes contra vosotros y los elfos del Teniente general Andorov.

    1. 1Kurinnaxx
    2. 2General Rajaxx
  2. 2.Moam, Buru y Ayamiss

    Jefes opcionales fuera del camino principal: Moam en su estrado, Buru el Manducador entre sus huevos junto al agua y Ayamiss el Cazador sobre su altar.

    1. 3Moam
    2. 4Buru el Manducador
    3. 5Ayamiss el Cazador
  3. 3.Osirio

    Hasta Osirio el Sinmarcas, en el campo de pilones de cristal del final.

    1. 6Osirio el Sinmarcas

Jefe por jefe

Kurinnaxx y Rajaxx

De camino: Guardianes Anubisath y qiraji. Las oleadas llegan en un orden fijo: mantened con vida a Andorov.

  1. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    333,100
    Armadura
    4,641
    • EnfurecerAumenta un 75% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige 250 p. durante 2 min.
    • Herida mortal
    • Tajo profundoInflige daño normal más 500 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo.

    Un gusano de arena cuya Herida mortal se acumula en el tanque y reduce su sanación. Aparecen Trampas de arena bajo los jugadores y se enfurece con poca salud.

    Tanques
    Dos tanques se turnan cuando las acumulaciones de Herida mortal son demasiado altas, y lo sacan de sus trampas de arena.
    Sanadores
    Herida mortal debilita las sanaciones al tanque a medida que se acumula; vigila los cambios.
    DPS
    Sal rápido de las Trampas de arena; quémalo rápido cuando se enfurezca.
  2. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    416,375
    Armadura
    4,641
    • DesarmarDesarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 6 s.
    • Chocatrueno
    • Invocar jugador
    • EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.

    Rajaxx envía oleadas de qiraji dirigidas por capitanes contra ti y el Teniente general Andorov, y luego lucha él mismo. Chocatrueno reduce a la mitad la salud de todos.

    Tanques
    Toma cada oleada y a su capitán; luego mantén a Rajaxx.
    Sanadores
    Mantén con vida a Andorov: su vendedor de reputación depende de ello. Cura a todos después de cada Chocatrueno.
    DPS
    Mata en orden al capitán y a los esbirros de cada oleada, luego a Rajaxx.

Moam, Buru y Ayamiss

De camino: Los guardianes Anubisath tienen habilidades aleatorias; comprobad cada uno antes de atacar.

  1. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    346,450
    Maná
    26,200
    Armadura
    4,637
    • Energizar
    • Erupción Arcana
    • AtropelloInflige daño físico a los enemigos cercanos.

    Un constructo de piedra que drena el maná de los jugadores. Si se llena su maná, Erupción Arcana golpea duramente a la banda; de vez en cuando se convierte en piedra e invoca Engendros de maná.

    Tanques
    Mantén a Moam; cuando se convierta en piedra, toma a los Engendros de maná.
    Sanadores
    También drena tu maná; guárdalo para la erupción si llega.
    DPS
    Los brujos, cazadores y sacerdotes drenan su maná; los demás matan o controlan a los Engendros de maná.
  2. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    666,250
    Maná
    471,600
    Armadura
    4,637
    • EspinasHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 64 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes golpean. Dura hasta que se cancele.
    • Velocidad máximaAumenta la velocidad de movimiento 300 p.
    • DesmembramientoAumenta 100 p. el daño infligido en tu próximo golpe cuerpo a cuerpo y hace sangrar al objetivo.
    • Peste espeluznante

    Un insecto gigante que se fija en un jugador y lo persigue. Romper sus huevos junto a él lo daña; con poca salud se vuelve vulnerable y propaga Peste espeluznante.

    Tanques
    Quien sea que él fije lo hace pasar por sus huevos haciendo kiting: los tanques no lo mantienen de la forma habitual.
    Sanadores
    El que hace kiting recibe daño; al final, la peste golpea a la banda.
    DPS
    Rompe los huevos cuando esté junto a ellos; quémalo en la última fase.
  3. Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    333,100
    Armadura
    4,641
    • EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
    • Paralizar
    • Pulverizador de aguijonero
    • Aguijonero de veneno
    • LatigazoAturde al enemigo durante 2 s y da la posibilidad de desactivar.

    Una avispa voladora que pica desde el aire y aterriza cuando tiene menos salud. Paraliza a un jugador en su altar; una larva viene a sacrificarlo.

    1. Aire: solo los de distancia pueden golpearla; mata a la larva antes de que llegue al altar.
    2. Tierra: tanquéala; azota y se enfurece, y se unen avispas.
    Tanques
    Tómala cuando aterrice y reúne a las avispas en ti antes de que el grupo las mate.
    Sanadores
    Aguijonero de veneno y Pulverizador de aguijonero alcanzan a la banda; cura el veneno.
    DPS
    Mata a la larva cada vez; los de distancia llevan la fase aérea.

Osirio

  1. 6

    Osirio el Sinmarcas

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    63 · Jefe
    Salud
    499,650
    Armadura
    4,641
    • Fuerza de Ossirian
    • Vientos envolventesRodea a un enemigo con un ciclón durante un máximo de 10 s. El objetivo se liberará si recibe daño.
    • Maldición de las lenguasObliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar un 75% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
    • Pisotón de guerraDerriba a los enemigos cercanos.
    • Invocar jugador
    • Tormenta de arena

    Un enorme anubisath casi imposible de matar mientras Fuerza de Ossirian esté activa. Los cristales del campo la eliminan y lo hacen débil ante una escuela de hechizos durante un tiempo.

    Tanques
    Hazle kiting de cristal en cristal siguiendo la ruta planeada.
    Sanadores
    Las tormentas de arena cruzan el campo; sana al tanque a través de Pisotón de guerra.
    DPS
    Usa la escuela ante la que es débil después de cada cristal; Maldición de las lenguas ralentiza el lanzamiento, así que elimínala.

Antes de ir

  • Fija un orden de muerte de las oleadas antes de comenzar con Rajaxx y mantén vivos a los PNJ aliados.
  • Asigna a un llamador de cristales para Osirio; el movimiento sin control hace el encuentro mucho más difícil.
  • No requiere armonización personal una vez que las Puertas de Ahn'Qiraj del reino están abiertas.

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