
Guía de Ruinas de Ahn'Qiraj — Guía de banda · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 60
- Grupo
- 20 jugadores
- Jefes
- 6
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Silithus
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Un recorrido para veinte jugadores por la ciudad qiraji en ruinas de Silithus. Primero llegan Kurinnaxx y las oleadas del General Rajaxx; Moam, Buru y Ayamiss son jefes secundarios opcionales; Osirio el Sinmarcas espera al final entre los pilones de cristal.
Grupo: Veinte jugadores: dos o tres tanques, cinco sanadores y DPS. Drenadores de maná (brujos, cazadores, sacerdotes) para Moam, un kiteador para Buru y alguien que avise de los cristales para Osirio.
Mapa y ruta
Desde la entrada hasta Kurinnaxx y las oleadas de General Rajaxx, con Moam, Buru y Ayamiss apartados del camino principal, y después Osirio el Sinmarcas entre los pilones de cristal.
1.Kurinnaxx y Rajaxx
Pasad la entrada hasta Kurinnaxx y luego id al campo donde el General Rajaxx lanza las oleadas de sus capitanes contra vosotros y los elfos del Teniente general Andorov.
2.Moam, Buru y Ayamiss
Jefes opcionales fuera del camino principal: Moam en su estrado, Buru el Manducador entre sus huevos junto al agua y Ayamiss el Cazador sobre su altar.
3.Osirio
Hasta Osirio el Sinmarcas, en el campo de pilones de cristal del final.
Jefe por jefe
Kurinnaxx y Rajaxx
De camino: Guardianes Anubisath y qiraji. Las oleadas llegan en un orden fijo: mantened con vida a Andorov.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 333,100
- Armadura
- 4,691
EnfurecerAumenta un 75% la velocidad de ataque del taumaturgo y el daño físico que inflige 250 p. durante 2 min.
Herida mortal
Tajo profundoInflige daño normal más 500 p. a los enemigos que se encuentran en un cono frente al taumaturgo.
Un gusano de arena cuya Herida mortal se acumula en el tanque y reduce su sanación. Aparecen Trampas de arena bajo los jugadores y se enfurece con poca salud.
- Tanques
- Dos tanques se turnan cuando las acumulaciones de Herida mortal son demasiado altas, y lo sacan de sus trampas de arena.
- Sanadores
- Herida mortal debilita las sanaciones al tanque a medida que se acumula; vigila los cambios.
- DPS
- Sal rápido de las Trampas de arena; quémalo rápido cuando se enfurezca.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 416,375
- Armadura
- 4,691
DesarmarDesarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 6 s.
Chocatrueno
Invocar jugador
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Rajaxx envía oleadas de qiraji dirigidas por capitanes contra ti y el Teniente general Andorov, y luego lucha él mismo. Chocatrueno reduce a la mitad la salud de todos.
- Tanques
- Toma cada oleada y a su capitán; luego mantén a Rajaxx.
- Sanadores
- Mantén con vida a Andorov: su vendedor de reputación depende de ello. Cura a todos después de cada Chocatrueno.
- DPS
- Mata en orden al capitán y a los esbirros de cada oleada, luego a Rajaxx.
Moam, Buru y Ayamiss
De camino: Los guardianes Anubisath tienen habilidades aleatorias; comprobad cada uno antes de atacar.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 346,450
- Maná
- 26,200
- Armadura
- 3,795
Energizar
Erupción Arcana
AtropelloInflige daño físico a los enemigos cercanos.
Un constructo de piedra que drena el maná de los jugadores. Si se llena su maná, Erupción Arcana golpea duramente a la banda; de vez en cuando se convierte en piedra e invoca Engendros de maná.
- Tanques
- Mantén a Moam; cuando se convierta en piedra, toma a los Engendros de maná.
- Sanadores
- También drena tu maná; guárdalo para la erupción si llega.
- DPS
- Los brujos, cazadores y sacerdotes drenan su maná; los demás matan o controlan a los Engendros de maná.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 666,250
- Maná
- 471,600
- Armadura
- 3,795
EspinasHace que salgan espinas del objetivo amistoso que infligen 64 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes golpean. Dura hasta que se cancele.
Velocidad máximaAumenta la velocidad de movimiento 300 p.
DesmembramientoAumenta 100 p. el daño infligido en tu próximo golpe cuerpo a cuerpo y hace sangrar al objetivo.
Peste espeluznante
Un insecto gigante que se fija en un jugador y lo persigue. Romper sus huevos junto a él lo daña; con poca salud se vuelve vulnerable y propaga Peste espeluznante.
- Tanques
- Quien sea que él fije lo hace pasar por sus huevos haciendo kiting: los tanques no lo mantienen de la forma habitual.
- Sanadores
- El que hace kiting recibe daño; al final, la peste golpea a la banda.
- DPS
- Rompe los huevos cuando esté junto a ellos; quémalo en la última fase.
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 333,100
- Armadura
- 4,691
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Paralizar
Pulverizador de aguijonero
Aguijonero de veneno
LatigazoAturde al enemigo durante 2 s y da la posibilidad de desactivar.
Una avispa voladora que pica desde el aire y aterriza cuando tiene menos salud. Paraliza a un jugador en su altar; una larva viene a sacrificarlo.
- Aire: solo los de distancia pueden golpearla; mata a la larva antes de que llegue al altar.
- Tierra: tanquéala; azota y se enfurece, y se unen avispas.
- Tanques
- Tómala cuando aterrice y reúne a las avispas en ti antes de que el grupo las mate.
- Sanadores
- Aguijonero de veneno y Pulverizador de aguijonero alcanzan a la banda; cura el veneno.
- DPS
- Mata a la larva cada vez; los de distancia llevan la fase aérea.
Osirio
- Nivel
- 63 · Jefe
- Salud
- 499,650
- Armadura
- 4,691
Fuerza de Ossirian
Vientos envolventesRodea a un enemigo con un ciclón durante un máximo de 10 s. El objetivo se liberará si recibe daño.
Maldición de las lenguasObliga a los enemigos próximos a hablar en demoníaco lo que reduce su velocidad para hechizar un 75% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Pisotón de guerraDerriba a los enemigos cercanos.
Invocar jugador
Tormenta de arena
Un enorme anubisath casi imposible de matar mientras Fuerza de Ossirian esté activa. Los cristales del campo la eliminan y lo hacen débil ante una escuela de hechizos durante un tiempo.
- Tanques
- Hazle kiting de cristal en cristal siguiendo la ruta planeada.
- Sanadores
- Las tormentas de arena cruzan el campo; sana al tanque a través de Pisotón de guerra.
- DPS
- Usa la escuela ante la que es débil después de cada cristal; Maldición de las lenguas ralentiza el lanzamiento, así que elimínala.
Antes de ir
- Fija un orden de muerte de las oleadas antes de comenzar con Rajaxx y mantén vivos a los PNJ aliados.
- Asigna a un llamador de cristales para Osirio; el movimiento sin control hace el encuentro mucho más difícil.
- No requiere armonización personal una vez que las Puertas de Ahn'Qiraj del reino están abiertas.

