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Uma vespa qiraji entre as ruínas de arenito

Guia de Ruínas de Ahn'Qiraj — Guia de raide · WoW Burning Crusade

Nível
60
Grupo
20 jogadores
Chefes
6
Dificuldade
Raide
Local
Silithus
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Um percurso para vinte jogadores pela cidade qiraji em ruínas em Silithus. Korinnaxx e as ondas do General Rajaxx vêm primeiro; Moam, Buru e Ayamiss são chefes secundários opcionais; Ossirian, o Intocado, espera no final entre os pilares de cristal.

Grupo: Vinte jogadores: dois ou três tanques, cinco curandeiros e DPS. Drenadores de mana (bruxos, caçadores, sacerdotes) para Moam, um kiter para Buru e alguém para avisar os cristais para Ossirian.

Mapa e rota

100%

Da entrada até Kurinnaxx e as ondas de General Rajaxx, com Moam, Buru e Ayamiss longe do caminho principal, depois Ossirian, o Intocado, entre os pilares de cristal.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  6. estratégia
  1. 1.Korinnaxx e Rajaxx

    Passe pela entrada até Korinnaxx, depois siga para o campo onde o General Rajaxx envia as ondas de seus capitães contra você e os elfos do Tenente-General Andorov.

    1. 1Korinnaxx
    2. 2General Rajaxx
  2. 2.Moam, Buru e Ayamiss

    Chefes opcionais fora do caminho principal: Moam em seu tablado, Buru, o Banqueteador, entre seus ovos junto à água e Ayamiss, o Caçador, sobre seu altar.

    1. 3Moam
    2. 4Buru, o Banqueteador
    3. 5Ayamiss, o Caçador
  3. 3.Ossirian

    Até Ossirian, o Intocado, no campo de pilares de cristal no final.

    1. 6Ossirian, o Intocado

Chefe por chefe

Korinnaxx e Rajaxx

No caminho: Guardiões Anubisath e qiraji. As ondas vêm em ordem fixa: mantenha Andorov vivo.

  1. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    333.100
    Armadura
    4.691
    • EnfurecerAumenta em 75% a velocidade de ataque do lançador e em 250 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Ferimento Mortal
    • Talho AmploCausa dano normal mais 500 a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.

    Um verme da areia cujo Ferimento Mortal se acumula no tanque e reduz a cura recebida. Armadilhas de Areia aparecem sob os jogadores, e ele enfurece com pouca vida.

    Tanques
    Dois tanques se revezam quando as acumulações de Ferimento Mortal ficam altas demais, e o tiram das armadilhas de areia.
    Curandeiros
    Ferimento Mortal enfraquece as curas no tanque conforme se acumula; fique atento às trocas.
    DPS
    Saia rápido das Armadilhas de Areia; queime-o rápido quando ele enfurecer.
  2. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    416.375
    Armadura
    4.691
    • DesarmarDesarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.
    • Colisão Trovejante
    • Evocar Jogador
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    Rajaxx envia ondas de qiraji lideradas por capitães contra você e o Tenente-General Andorov, depois luta pessoalmente. Colisão Trovejante reduz a vida de todos pela metade.

    Tanques
    Pegue cada onda e seu capitão; depois segure Rajaxx.
    Curandeiros
    Mantenha Andorov vivo: o vendedor de reputação dele depende disso. Cure todos após cada Colisão Trovejante.
    DPS
    Mate em ordem o capitão e os adds de cada onda, depois Rajaxx.

Moam, Buru e Ayamiss

No caminho: Os guardiões Anubisath têm habilidades aleatórias; verifique cada um antes de engajar.

  1. Nível
    63 · Chefe
    Vida
    346.450
    Mana
    26.200
    Armadura
    3.795
    • Energizar
    • Erupção Arcana
    • AtropeloCausa dano Físico a inimigos próximos.

    Um constructo de pedra que drena o mana dos jogadores. Se o mana dele enche, Erupção Arcana atinge a raide com força; de vez em quando ele se transforma em pedra e invoca Demônios de Mana.

    Tanques
    Segure Moam; quando ele virar pedra, pegue os demônios de mana.
    Curandeiros
    Ele também drena o seu mana; guarde-o para a erupção, se ela vier.
    DPS
    Bruxos, caçadores e sacerdotes drenam o mana dele; os demais matam ou controlam os demônios de mana.
  2. 4

    Buru, o Banqueteador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    666.250
    Mana
    471.600
    Armadura
    3.795
    • EspinhosEspinhos crescem no alvo aliado, causando 64 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura até ser cancelado.
    • Velocidade MáximaAumenta em 300 a velocidade de movimento
    • DesmembrarAumenta em 100 o dano de seu próximo ataque de arma corpo a corpo e provoca um sangramento no alvo.
    • Peste Gradativa

    Um inseto gigante que se fixa em um jogador e o persegue. Quebrar os ovos dele ao lado dele o danifica; com pouca vida ele fica vulnerável e espalha Peste Gradativa.

    Tanques
    Quem ele fixar o leva por cima dos ovos dele fazendo kite: os tanques não o seguram do jeito usual.
    Curandeiros
    Quem faz o kite sofre dano; no final, a peste atinge a raide.
    DPS
    Quebre os ovos quando ele estiver ao lado deles; queime-o na última fase.
  3. 5

    Ayamiss, o Caçador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    333.100
    Armadura
    4.691
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Paralisar
    • Spray do Aguilhante
    • Aguilhoador Venenoso
    • AçoitarAtordoa um inimigo por 2 s e tem chance de desarmar.

    Uma vespa voadora que ferroa do ar e pousa quando tem menos vida. Ela paralisa um jogador no altar dela; uma larva vem sacrificá-lo.

    1. Ar: só quem ataca à distância pode atingi-la; mate a larva antes que ela chegue ao altar.
    2. Solo: tanque-a; ela chicoteia e enfurece, e vespas se juntam.
    Tanques
    Pegue-a quando ela pousar e reúna as vespas em você antes que o grupo as mate.
    Curandeiros
    Aguilhoador Venenoso e Spray do Aguilhante atingem a raide; cure o veneno.
    DPS
    Mate a larva todas as vezes; quem ataca à distância carrega a fase aérea.

Ossirian

  1. 6

    Ossirian, o Intocado

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    63 · Chefe
    Vida
    499.650
    Armadura
    4.691
    • Força de Ossirian
    • Ventos EnvolventesCerca um inimigo com um ciclone por até 10 s. Se o alvo receber qualquer dano, será libertado dos ventos aprisionadores.
    • Maldição de LínguasObriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 75% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
    • Pisada de GuerraRepele inimigos próximos.
    • Evocar Jogador
    • Tempestade de Areia

    Um enorme anubisath praticamente impossível de matar enquanto Força de Ossirian estiver ativa. Cristais pelo campo a removem e o deixam fraco contra uma escola de magia por um tempo.

    Tanques
    Faça kite dele de cristal em cristal pela rota planejada.
    Curandeiros
    Tempestades de areia atravessam o campo; cure o tanque durante Pisada de Guerra.
    DPS
    Use a escola contra a qual ele é fraco após cada cristal; Maldição de Línguas deixa a conjuração lenta, então remova-a.

Antes de ir

  • Defina uma ordem de morte das ondas antes de iniciar Rajaxx e mantenha vivos os NPCs aliados.
  • Designe um invocador de cristais para Ossirian; a movimentação descontrolada torna o encontro muito mais difícil.
  • Sem sintonia pessoal depois que os Portões de Ahn'Qiraj do reino estiverem abertos.

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