
Guia de Ruínas de Ahn'Qiraj — Guia de raide · WoW Burning Crusade
- Nível
- 60
- Grupo
- 20 jogadores
- Chefes
- 6
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Silithus
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Um percurso para vinte jogadores pela cidade qiraji em ruínas em Silithus. Korinnaxx e as ondas do General Rajaxx vêm primeiro; Moam, Buru e Ayamiss são chefes secundários opcionais; Ossirian, o Intocado, espera no final entre os pilares de cristal.
Grupo: Vinte jogadores: dois ou três tanques, cinco curandeiros e DPS. Drenadores de mana (bruxos, caçadores, sacerdotes) para Moam, um kiter para Buru e alguém para avisar os cristais para Ossirian.
Mapa e rota
Da entrada até Kurinnaxx e as ondas de General Rajaxx, com Moam, Buru e Ayamiss longe do caminho principal, depois Ossirian, o Intocado, entre os pilares de cristal.
1.Korinnaxx e Rajaxx
Passe pela entrada até Korinnaxx, depois siga para o campo onde o General Rajaxx envia as ondas de seus capitães contra você e os elfos do Tenente-General Andorov.
2.Moam, Buru e Ayamiss
Chefes opcionais fora do caminho principal: Moam em seu tablado, Buru, o Banqueteador, entre seus ovos junto à água e Ayamiss, o Caçador, sobre seu altar.
3.Ossirian
Até Ossirian, o Intocado, no campo de pilares de cristal no final.
Chefe por chefe
Korinnaxx e Rajaxx
No caminho: Guardiões Anubisath e qiraji. As ondas vêm em ordem fixa: mantenha Andorov vivo.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 333.100
- Armadura
- 4.691
EnfurecerAumenta em 75% a velocidade de ataque do lançador e em 250 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Ferimento Mortal
Talho AmploCausa dano normal mais 500 a inimigos em uma área cônica em frente ao lançador.
Um verme da areia cujo Ferimento Mortal se acumula no tanque e reduz a cura recebida. Armadilhas de Areia aparecem sob os jogadores, e ele enfurece com pouca vida.
- Tanques
- Dois tanques se revezam quando as acumulações de Ferimento Mortal ficam altas demais, e o tiram das armadilhas de areia.
- Curandeiros
- Ferimento Mortal enfraquece as curas no tanque conforme se acumula; fique atento às trocas.
- DPS
- Saia rápido das Armadilhas de Areia; queime-o rápido quando ele enfurecer.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 416.375
- Armadura
- 4.691
DesarmarDesarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.
Colisão Trovejante
Evocar Jogador
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Rajaxx envia ondas de qiraji lideradas por capitães contra você e o Tenente-General Andorov, depois luta pessoalmente. Colisão Trovejante reduz a vida de todos pela metade.
- Tanques
- Pegue cada onda e seu capitão; depois segure Rajaxx.
- Curandeiros
- Mantenha Andorov vivo: o vendedor de reputação dele depende disso. Cure todos após cada Colisão Trovejante.
- DPS
- Mate em ordem o capitão e os adds de cada onda, depois Rajaxx.
Moam, Buru e Ayamiss
No caminho: Os guardiões Anubisath têm habilidades aleatórias; verifique cada um antes de engajar.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 346.450
- Mana
- 26.200
- Armadura
- 3.795
Energizar
Erupção Arcana
AtropeloCausa dano Físico a inimigos próximos.
Um constructo de pedra que drena o mana dos jogadores. Se o mana dele enche, Erupção Arcana atinge a raide com força; de vez em quando ele se transforma em pedra e invoca Demônios de Mana.
- Tanques
- Segure Moam; quando ele virar pedra, pegue os demônios de mana.
- Curandeiros
- Ele também drena o seu mana; guarde-o para a erupção, se ela vier.
- DPS
- Bruxos, caçadores e sacerdotes drenam o mana dele; os demais matam ou controlam os demônios de mana.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 666.250
- Mana
- 471.600
- Armadura
- 3.795
EspinhosEspinhos crescem no alvo aliado, causando 64 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura até ser cancelado.
Velocidade MáximaAumenta em 300 a velocidade de movimento
DesmembrarAumenta em 100 o dano de seu próximo ataque de arma corpo a corpo e provoca um sangramento no alvo.
Peste Gradativa
Um inseto gigante que se fixa em um jogador e o persegue. Quebrar os ovos dele ao lado dele o danifica; com pouca vida ele fica vulnerável e espalha Peste Gradativa.
- Tanques
- Quem ele fixar o leva por cima dos ovos dele fazendo kite: os tanques não o seguram do jeito usual.
- Curandeiros
- Quem faz o kite sofre dano; no final, a peste atinge a raide.
- DPS
- Quebre os ovos quando ele estiver ao lado deles; queime-o na última fase.
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 333.100
- Armadura
- 4.691
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Paralisar
Spray do Aguilhante
Aguilhoador Venenoso
AçoitarAtordoa um inimigo por 2 s e tem chance de desarmar.
Uma vespa voadora que ferroa do ar e pousa quando tem menos vida. Ela paralisa um jogador no altar dela; uma larva vem sacrificá-lo.
- Ar: só quem ataca à distância pode atingi-la; mate a larva antes que ela chegue ao altar.
- Solo: tanque-a; ela chicoteia e enfurece, e vespas se juntam.
- Tanques
- Pegue-a quando ela pousar e reúna as vespas em você antes que o grupo as mate.
- Curandeiros
- Aguilhoador Venenoso e Spray do Aguilhante atingem a raide; cure o veneno.
- DPS
- Mate a larva todas as vezes; quem ataca à distância carrega a fase aérea.
Ossirian
- Nível
- 63 · Chefe
- Vida
- 499.650
- Armadura
- 4.691
Força de Ossirian
Ventos EnvolventesCerca um inimigo com um ciclone por até 10 s. Se o alvo receber qualquer dano, será libertado dos ventos aprisionadores.
Maldição de LínguasObriga os inimigos próximos a falarem em demonês, reduzindo em 75% a velocidade de lançamento deles por 15 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
Pisada de GuerraRepele inimigos próximos.
Evocar Jogador
Tempestade de Areia
Um enorme anubisath praticamente impossível de matar enquanto Força de Ossirian estiver ativa. Cristais pelo campo a removem e o deixam fraco contra uma escola de magia por um tempo.
- Tanques
- Faça kite dele de cristal em cristal pela rota planejada.
- Curandeiros
- Tempestades de areia atravessam o campo; cure o tanque durante Pisada de Guerra.
- DPS
- Use a escola contra a qual ele é fraco após cada cristal; Maldição de Línguas deixa a conjuração lenta, então remova-a.
Antes de ir
- Defina uma ordem de morte das ondas antes de iniciar Rajaxx e mantenha vivos os NPCs aliados.
- Designe um invocador de cristais para Ossirian; a movimentação descontrolada torna o encontro muito mais difícil.
- Sem sintonia pessoal depois que os Portões de Ahn'Qiraj do reino estiverem abertos.

