
Guide Ruines d'Ahn'Qiraj — Guide du raid · WoW Burning Crusade
- Niveau
- 60
- Groupe
- 20 joueurs
- Boss
- 6
- Difficulté
- Raid
- Lieu
- Silithus
- Clé
- Aucune nécessaire
Déroulement de l'instance
Un parcours pour vingt joueurs à travers la cité qiraji en ruines de Silithus. Kurinnaxx et les vagues du Général Rajaxx viennent en premier ; Moam, Buru et Ayamiss sont des boss annexes facultatifs ; Ossirian l'Intouché attend à la fin parmi les pylônes de cristal.
Groupe: Vingt joueurs : deux ou trois tanks, cinq soigneurs et des DPS. Des drainmana (démonistes, chasseurs, prêtres) pour Moam, un kiteur pour Buru et quelqu'un pour annoncer les cristaux pour Ossirian.
Carte et itinéraire
1.Kurinnaxx et Rajaxx
Passez l'entrée jusqu'à Kurinnaxx, puis rejoignez le champ où Général Rajaxx lance les vagues de ses capitaines contre vous et les elfes de Général de division Andorov.
2.Moam, Buru et Ayamiss
Des boss facultatifs en dehors du chemin principal : Moam sur son estrade, Buru Grandgosier parmi ses œufs près de l'eau, et Ayamiss le Chasseur au-dessus de son autel.
3.Ossirian
Rejoignez Ossirian l'Intouché dans le champ de pylônes de cristal à la fin.
Boss par boss
Kurinnaxx et Rajaxx
En chemin : Des gardiens Anubisath et des qiraji. Les vagues arrivent dans un ordre fixe : gardez Andorov en vie.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 333 100
- Armure
- 4 691
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 75% et les dégâts physiques qu'il inflige de 250 pendant 2 min.
Blessure mortelle
BalafreInflige les points de dégâts normaux plus 500 aux ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.
Un ver des sables dont Blessure mortelle s'accumule sur le tank et réduit ses soins reçus. Des pièges de sable apparaissent sous les joueurs, et il s'enrage à faible santé.
- Tanks
- Deux tanks alternent quand les cumuls de Blessure mortelle deviennent trop élevés, et l'éloignent de ses pièges de sable.
- Soigneurs
- Blessure mortelle affaiblit les soins sur le tank à mesure qu'elle s'accumule ; surveillez les relais.
- DPS
- Sortez vite des pièges de sable ; achevez-le vite quand il s'enrage.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 416 375
- Armure
- 4 691
DésarmementDésarme un ennemi qui doit combattre à mains nues pendant 6 s.
Grondement du tonnerre
Invocation d'un personnage
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
Rajaxx envoie des vagues de qiraji menées par des capitaines contre vous et le Général de division Andorov, puis combat lui-même. Grondement du tonnerre réduit de moitié la santé de tous.
- Tanks
- Prenez chaque vague et son capitaine ; puis tenez Rajaxx.
- Soigneurs
- Gardez Andorov en vie : son vendeur de réputation en dépend. Soignez tout le monde après chaque Grondement du tonnerre.
- DPS
- Tuez dans l'ordre le capitaine et les renforts de chaque vague, puis Rajaxx.
Moam, Buru et Ayamiss
En chemin : Les gardiens Anubisath ont des capacités aléatoires ; vérifiez chacun avant d'engager le combat.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 346 450
- Mana
- 26 200
- Armure
- 3 795
Dynamiser
Eruption des arcanes
PiétinerInflige des dégâts physiques aux ennemis proches.
Une créature de pierre qui draine le mana des joueurs. Si son mana se remplit, Éruption des arcanes frappe durement le raid ; de temps en temps, il se change en pierre et invoque des démons de mana.
- Tanks
- Tenez Moam ; quand il se change en pierre, prenez les démons de mana.
- Soigneurs
- Il draine aussi votre mana ; gardez-le pour l'éruption si elle arrive.
- DPS
- Les démonistes, chasseurs et prêtres drainent son mana ; les autres tuent ou contrôlent les démons de mana.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 666 250
- Mana
- 471 600
- Armure
- 3 795
EpinesDes épines poussent sur le corps de la cible alliée. Elles infligent 64 points de dégâts de Nature aux attaquants qui touchent la cible. Dure jusqu’à annulation.
Pleine vitesseAugmente la vitesse de déplacement de 300
DémembrerAugmente les dégâts infligés par votre prochaine attaque de mêlée de 100 et fait saigner la cible.
Peste progressive
Un insecte géant qui se fixe sur un joueur et le poursuit. Briser ses œufs à côté de lui l'endommage ; à faible santé, il devient vulnérable et répand Peste progressive.
- Tanks
- Celui sur qui il se fixe le fait courir sur ses œufs : les tanks ne le tiennent pas de la manière habituelle.
- Soigneurs
- Celui qui le fait courir subit des dégâts ; à la fin, la peste frappe le raid.
- DPS
- Brisez les œufs quand il est à côté ; achevez-le dans la dernière phase.
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 333 100
- Armure
- 4 691
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
Paralysie
Jet de l'aiguillonneur
Dard empoisonné
FouetEtourdit un ennemi pendant 2 s tout en offrant une chance de le désarmer.
Une guêpe volante qui pique depuis les airs, puis atterrit à faible santé. Elle paralyse un joueur sur son autel ; une larve vient le sacrifier.
- Air : seuls les combattants à distance peuvent la toucher ; tuez la larve avant qu'elle n'atteigne l'autel.
- Au sol : tankez-la ; elle fouette et s'enrage, et des guêpes se joignent au combat.
- Tanks
- Prenez-la quand elle atterrit, et rassemblez les guêpes sur vous avant que le groupe ne les tue.
- Soigneurs
- Dard empoisonné et Jet de l'aiguillonneur frappent le raid ; guérissez le poison.
- DPS
- Tuez la larve à chaque fois ; les combattants à distance portent la phase aérienne.
Ossirian
- Niveau
- 63 · Boss
- Santé
- 499 650
- Armure
- 4 691
Force d'Ossirian
Linceul de ventsEnveloppe un ennemi dans un cyclone, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle est libérée de sa prison des vents.
Malédiction des langagesForce les ennemis proches à s'exprimer en langue démoniaque. Leur vitesse d'incantation est réduite de 75% pendant 15 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
Choc martialFait tomber à la renverse les ennemis proches.
Invocation d'un personnage
Tempête de sable
Un énorme anubisath pratiquement impossible à tuer tant que Force d'Ossirian est active. Des cristaux sur le terrain la retirent et le rendent vulnérable à une école de magie pendant un moment.
- Tanks
- Faites-le courir de cristal en cristal le long de l'itinéraire prévu.
- Soigneurs
- Des tempêtes de sable traversent le terrain ; soignez le tank malgré Choc martial.
- DPS
- Utilisez l'école de magie à laquelle il est vulnérable après chaque cristal ; Malédiction des langages ralentit l'incantation, retirez-la donc.
Avant d'y aller
- Fixez un ordre d’élimination des vagues avant de commencer Rajaxx et gardez les PNJ alliés en vie.
- Désignez un appeleur de cristaux pour Ossirian ; un mouvement incontrôlé rend la rencontre bien plus difficile.
- Aucune harmonisation personnelle une fois les Portes d’Ahn’Qiraj ouvertes sur le royaume.

