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割裂 — 德鲁伊法术 — WoW WotLK

共 9 个等级(20–80级),列出每个等级的消耗、施法时间与效果。

野性战斗

割裂

技能等级 9

改动

30 点能量

瞬发

20–80级 · 9 个等级

终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内774 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内1332 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内1890 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内2448 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内3006 加上 30% 的 攻击强度点伤害。

与WoW TBC相比的变化 · 1项总体变化 · 7个等级有变化 · 7中的效果
  • 新增等级:等级8(71级), 等级9(80级)。
  • 等级1:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:12 秒 内42点伤害。 2点:12 秒 内66点伤害。 3点:12 秒 内90点伤害。 4点:12 秒 内114点伤害。 5点:12 秒 内138点伤害。终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内42 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内66 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内90 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内114 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内138 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
  • 等级2:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:12 秒 内66点伤害。 2点:12 秒 内108点伤害。 3点:12 秒 内150点伤害。 4点:12 秒 内192点伤害。 5点:12 秒 内234点伤害。终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内66 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内108 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内150 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内192 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内234 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
  • 等级3:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:12 秒 内90点伤害。 2点:12 秒 内144点伤害。 3点:12 秒 内198点伤害。 4点:12 秒 内252点伤害。 5点:12 秒 内306点伤害。终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内90 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内144 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内198 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内252 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内306 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
  • 等级4:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:12 秒 内138点伤害。 2点:12 秒 内222点伤害。 3点:12 秒 内306点伤害。 4点:12 秒 内390点伤害。 5点:12 秒 内474点伤害。终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内138 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内222 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内306 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内390 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内474 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
  • 等级5:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:12 秒 内192点伤害。 2点:12 秒 内312点伤害。 3点:12 秒 内432点伤害。 4点:12 秒 内552点伤害。 5点:12 秒 内672点伤害。终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内192 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内312 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内432 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内552 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内672 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
  • 等级6:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:12 秒 内270点伤害。 2点:12 秒 内438点伤害。 3点:12 秒 内606点伤害。 4点:12 秒 内774点伤害。 5点:12 秒 内942点伤害。终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内270 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内438 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内606 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内774 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内942 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
  • 等级7:终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定伤害总量,该伤害会受到攻击强度的加成影响: 1点:12 秒 内300点伤害。 2点:12 秒 内498点伤害。 3点:12 秒 内696点伤害。 4点:12 秒 内894点伤害。 5点:12 秒 内1092点伤害。终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内426 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内708 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内990 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内1272 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内1554 加上 30% 的 攻击强度点伤害。训练: 6金30银7金30银
全部9个等级
202836445260677180

按等级划分的训练师等级

技能等级角色等级训练师效果
12020银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内42 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内66 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内90 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内114 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内138 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
22850银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内66 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内108 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内150 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内192 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内234 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
3361金10银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内90 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内144 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内198 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内252 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内306 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
4441金80银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内138 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内222 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内306 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内390 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内474 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
5522金60银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内192 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内312 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内432 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内552 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内672 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
6603金40银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内270 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内438 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内606 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内774 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内942 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
7677金30银终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内426 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内708 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内990 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内1272 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内1554 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
87120金终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内582 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内984 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内1386 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内1788 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内2190 加上 30% 的 攻击强度点伤害。
98020金终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数和攻击强度决定伤害总量: 1点: 12 秒内774 加上 6% 的 攻击强度点伤害。 2点:12 秒内1332 加上 12% 的 攻击强度点伤害。 3点:12 秒内1890 加上 18% 的 攻击强度点伤害。 4点:12 秒内2448 加上 24% 的 攻击强度点伤害。 5点:12 秒内3006 加上 30% 的 攻击强度点伤害。