Hemorragia
Grau 5AlteradoTalento
35 de energia
Instantâneo
Níveis 30–80 · 5 graus
Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 75 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 4 graus alterados · efeito em 4
- Novos graus: grau 5 (nível 80).
- Grau 1:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Grau 2:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 21 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.instrutor:
33
85
84
- Grau 3:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 29 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.
- Grau 4:Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 42 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo.instrutor:
527
40

Todos os 5 graus
75
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 30 | — | Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 13 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo. |
| 2 | 46 | 3 | Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 21 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo. |
| 3 | 58 | 6 | Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 29 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo. |
| 4 | 70 | 27 | Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 42 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo. |
| 5 | 80 | 1 | Um golpe instantâneo que causa 110% do dano da arma e causa hemorragia no alvo (160% se uma adaga estiver equipada), aumentando em 75 todo o dano Físico causado a ele. Dura 10 cargas ou 15 s. Concede 1 ponto de combo. |
