Emboscar
Grau 10Alterado
60 de energia
Instantâneo
Níveis 18–80 · 10 graus
Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 908 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo.
O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
- Novos graus: grau 8 (nível 70), grau 9 (nível 75), grau 10 (nível 80).
- Grau 1:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais
7077 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede12pontopontos de combo. - Grau 2:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais
100110 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede12pontopontos de combo. - Grau 3:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais
125138 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede12pontopontos de combo. - Grau 4:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais
185204 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede12pontopontos de combo. - Grau 5:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais
230253 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede12pontopontos de combo. - Grau 6:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais
290319 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede12pontopontos de combo. - Grau 7:Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais
335369 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede12pontopontos de combo.
Todos os 10 graus
908
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 29 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 77 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 2 | 26 | 60 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 110 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 3 | 34 | 1 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 138 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 4 | 42 | 2 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 204 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 5 | 50 | 3 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 253 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 6 | 58 | 5 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 319 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 7 | 66 | 8 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 369 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 8 | 70 | 14 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 509 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 9 | 75 | 30 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 770 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
| 10 | 80 | 30 | Embosca o alvo, causando 275% do dano da arma mais 908 ao alvo. É necessário estar furtivo e atrás do alvo. Requer uma adaga na mão principal. Concede 2 pontos de combo. |
