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Wowcalc

Armadilha Congelante — feitiço de Caçador — WoW WotLK

3 graus do nível 20 ao 60, cada um com custo, tempo de conjuração e efeito.

Sobrevivência

Armadilha Congelante

Grau 3

Alterado

3% da mana básica

Instantâneo30 s de recarga

Níveis 20–60 · 3 graus

Posiciona uma armadilha que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 20 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 30 s. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.

O que mudou desde WoW TBC · 3 graus alterados · efeito em 3
  • Grau 1:50 de mana3% da mana básicaPosiciona uma armadilha que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 10 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 1 30 min s. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
  • Grau 2:75 de mana3% da mana básicaPosiciona uma armadilha que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 15 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 1 30 min s. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
  • Grau 3:100 de mana3% da mana básicaPosiciona uma armadilha que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 20 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 1 30 min s. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
Todos os 3 graus
204060

Nível de treinador por grau

GrauNívelTreinadorEfeito
12022prataPosiciona uma armadilha que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 10 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 30 s. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
2401ouro80prataPosiciona uma armadilha que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 15 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 30 s. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
3605ouroPosiciona uma armadilha que congela o primeiro inimigo que se aproximar, impedindo-o de realizar qualquer ação por 20 s. Qualquer dano causado quebrará o gelo. A armadilha existirá por 30 s. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.