Tiro Certo
Grau 9AlteradoTalento
8% da mana básica
Instantâneo10 s de recarga
Níveis 20–80 · 9 graus
Um tiro certo que aumenta em 408 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
O que mudou desde WoW TBC · 1 gerais · 7 graus alterados · efeito em 7
- Novos graus: grau 8 (nível 75), grau 9 (nível 80).
- Grau 1:
75 de mana8% da mana básica2,5 s de lançamentoInstantâneoRecarga:6 s10 sUm tiro certo que aumenta em705 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. - Grau 2:
115 de mana8% da mana básica2,5 s de lançamentoInstantâneoRecarga:6 s10 sUm tiro certo que aumenta em12535 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. - Grau 3:
160 de mana8% da mana básica2,5 s de lançamentoInstantâneoRecarga:6 s10 sUm tiro certo que aumenta em20055 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. - Grau 4:
210 de mana8% da mana básica2,5 s de lançamentoInstantâneoRecarga:6 s10 sUm tiro certo que aumenta em33090 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. - Grau 5:
260 de mana8% da mana básica2,5 s de lançamentoInstantâneoRecarga:6 s10 sUm tiro certo que aumenta em460110 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. - Grau 6:
310 de mana8% da mana básica2,5 s de lançamentoInstantâneoRecarga:6 s10 sUm tiro certo que aumenta em600150 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. - Grau 7:
370 de mana8% da mana básica2,5 s de lançamentoInstantâneoRecarga:6 s10 sUm tiro certo que aumenta em870205 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s.
Todos os 9 graus
408
Nível de treinador por grau
| Grau | Nível | Treinador | Efeito |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | — | Um tiro certo que aumenta em 5 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
| 2 | 28 | 4 | Um tiro certo que aumenta em 35 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
| 3 | 36 | 7 | Um tiro certo que aumenta em 55 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
| 4 | 44 | 13 | Um tiro certo que aumenta em 90 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
| 5 | 52 | 20 | Um tiro certo que aumenta em 110 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
| 6 | 60 | 25 | Um tiro certo que aumenta em 150 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
| 7 | 70 | 27 | Um tiro certo que aumenta em 205 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
| 8 | 75 | 1 | Um tiro certo que aumenta em 345 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
| 9 | 80 | 1 | Um tiro certo que aumenta em 408 o dano de ataques de longo alcance e reduz em 50% toda a cura realizada naquele alvo. Dura 10 s. |
