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Quimera — Wiki · WoW Wrath of the Lich King

Comida
Carne
Dano da família
+5%
Vida da família
+5%
Armadura da família
+5%

Animal exótico: requer Domínio das Feras

Habilidades

Habilidades que todo ajudante aprende

Evasão

Passiva

Reduz em mais 90% o dano que o seu ajudante recebe de ataques de área causados por criaturas.

Todos os 1 graus

Grau 1 · Nv. 60

Reduz em mais 90% o dano que o seu ajudante recebe de ataques de área causados por criaturas.

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

Morder

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

25 de focoInstantâneo

Morde o inimigo, causando 118 a 168 de dano.

Todos os 11 graus

Grau 1 · Nv. 1

Morde o inimigo, causando 4 a 6 de dano.

Grau 2 · Nv. 8

Morde o inimigo, causando 8 a 12 de dano.

Grau 3 · Nv. 16

Morde o inimigo, causando 12 a 16 de dano.

Grau 4 · Nv. 24

Morde o inimigo, causando 16 a 22 de dano.

Grau 5 · Nv. 32

Morde o inimigo, causando 21 a 29 de dano.

Grau 6 · Nv. 40

Morde o inimigo, causando 26 a 36 de dano.

Grau 7 · Nv. 48

Morde o inimigo, causando 35 a 49 de dano.

Grau 8 · Nv. 56

Morde o inimigo, causando 43 a 59 de dano.

Grau 9 · Nv. 64

Morde o inimigo, causando 54 a 76 de dano.

Grau 10 · Nv. 72

Morde o inimigo, causando 91 a 129 de dano.

Grau 11 · Nv. 80

Morde o inimigo, causando 118 a 168 de dano.

Habilidades que todo ajudante aprende

Acovardar

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

Sem custo de focoInstantâneo45 s de recarga

O seu ajudante se acovarda, reduzindo em 40% o dano recebido por 6 s. Enquanto estiver acovardado, a velocidade de movimento do ajudante é reduzida em 50%.

Todos os 1 graus

Grau 1 · Nv. 20

O seu ajudante se acovarda, reduzindo em 40% o dano recebido por 6 s. Enquanto estiver acovardado, a velocidade de movimento do ajudante é reduzida em 50%.

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

Sopro Tempestogélido

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

20 de focoInstantâneo10 s de recarga30 m de alcance

Seu ajudante exala gelo e raios simultaneamente sobre um inimigo, causando 128 a 172 de dano de Natureza e de Gelo e desacelerando o alvo por 5 s.

Todos os 6 graus

Grau 1 · Nv. 1

Seu ajudante exala gelo e raios simultaneamente sobre um inimigo, causando 7 a 13 de dano de Natureza e de Gelo e desacelerando o alvo por 5 s.

Grau 2 · Nv. 16

Seu ajudante exala gelo e raios simultaneamente sobre um inimigo, causando 17 a 23 de dano de Natureza e de Gelo e desacelerando o alvo por 5 s.

Grau 3 · Nv. 32

Seu ajudante exala gelo e raios simultaneamente sobre um inimigo, causando 24 a 32 de dano de Natureza e de Gelo e desacelerando o alvo por 5 s.

Grau 4 · Nv. 48

Seu ajudante exala gelo e raios simultaneamente sobre um inimigo, causando 40 a 52 de dano de Natureza e de Gelo e desacelerando o alvo por 5 s.

Grau 5 · Nv. 64

Seu ajudante exala gelo e raios simultaneamente sobre um inimigo, causando 59 a 81 de dano de Natureza e de Gelo e desacelerando o alvo por 5 s.

Grau 6 · Nv. 80

Seu ajudante exala gelo e raios simultaneamente sobre um inimigo, causando 128 a 172 de dano de Natureza e de Gelo e desacelerando o alvo por 5 s.

Habilidades que todo ajudante aprende

Rosnar

Aprendido automaticamente conforme o ajudante sobe de nível

15 de focoInstantâneo5 s de recarga

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Todos os 9 graus

Grau 1 · Nv. 1

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando as chances de ser atacado pelo inimigo.

Grau 2 · Nv. 10

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 3 · Nv. 20

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 4 · Nv. 30

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 5 · Nv. 40

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 6 · Nv. 50

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 7 · Nv. 60

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 8 · Nv. 70

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Grau 9 · Nv. 80

Seu ajudante rosna para o alvo, gerando ameaça e aumentando a probabilidade do alvo atacá-lo.

Árvore de talentos: Astúcia

  • Reflexos de Naja2 graus
  • Mergulho1 grau
  • Vigor Grande3 graus
  • Armadura Natural2 graus
  • Velocidade do Javali1 grau
  • Mobilidade2 graus
  • Foco da Coruja2 graus
  • Coleira Farpada3 graus
  • Abater o Rebanho3 graus
  • Coração de Leão2 graus
  • Comedor de Carniça1 grau
  • Resistência Grande3 graus
  • Encurralado2 graus
  • Frenesi Predatório2 graus
  • Mordida de Carcaju1 grau
  • Rugido de Recuperação1 grau
  • Cabeça Dura1 grau
  • Graça do Louva-deus2 graus
  • Caça Selvagem2 graus
  • Rugido de Sacrifício1 grau
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