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Wowcalc

Calculadora de talentos de Mago — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos da atualização 3.3.5 · 71 pontos · até o nível 80

Planeje os talentos de Mago para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: três árvores — Arcano, Fogo e Gelo — com 86 talentos no total e até 71 pontos de talento no nível 80. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Draenei, Morto-vivo, Troll e Elfo Sangrento.

MagoNenhuma raça escolhida

Escolha uma raça

Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.

Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.

Pontos de talento

Mago0 / 0 / 0
Pontos gastos
0
RestamPontos restantes
71
NívelNível necessário
–
Abrir em teoria de jogo

Arcano

0 ponto

Glifos de Mago

Escolha até três Glifos Maiores e três Menores. O grimório e os atributos abaixo mostram seus efeitos.

Glifos Maiores

Glifos Menores

Grimório

Todas as habilidades de Mago ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.

Todos os feitiços de Mago com cada grau →

Profissões

Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.

Suas profissões

Profissões principais

0/2

Escolha até 2 profissões principais.

Espaço vazioEspaço vazio

Perícias secundárias

0 selecionadas

Você pode aprender todas as perícias secundárias.

nenhuma escolhida

Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.

Principais
Secundárias

AlquimiaPrincipal

Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.

Abrir guia de profissão →

Por que escolher

  • Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e JxJ.
  • Elixires e frascos consumidos pelo alquimista duram o dobro do tempo e são mais fortes.
  • Transmuta titânico e elementos eternos e produz Pedras do Alquimista, berloques que fortalecem poções.
Combina com

Especializações

Escolha uma especialização com perícia alta; cada uma libera receitas exclusivas.

  • Mestre da TransmutaçãoPermite que o alquimista, ocasionalmente, consiga resultados melhores quando estiver transmutando materiais.
  • Mestre das PoçõesPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, uma poção adicional quando estiver criando poções de alto nível.
  • Mestre dos ElixiresPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, um elixir adicional quando estiver criando elixires de alto nível.

Bônus da profissão

Só para personagens com esta profissão, com a perícia no máximo.

  • MixologiaVocê recebe efeito e duração aumentados quando bebe qualquer elixir ou frasco que você saiba fazer.

Graus de perícia

GrauNívelPerícia necessáriaPerícia máxima
Aprendiz5175
Profissional1050150
Perito20125225
Artífice35200300
Mestre50275375
Grão-mestre65350450

Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.

Visão geral do personagem

Mago

Mago

  • Nível 80
  • WoW WotLK

Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.

Build de talentos

Nenhum ponto de talento gasto ainda.

Profissões

Nenhuma profissão escolhida ainda.

Guias de profissões

Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.

Atributos do personagem · Nível 80

Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.

Rota de evolução, 1–80

Seu caminho do nível 1 ao 80: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.

Ver rota de evolução

Nível do personagem 80Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 80. Marque Criar personagem para começar no nível 1.

  • Ponto de talento
  • Feitiço de treinador
  • Missão de classe
  • Treinamento de profissão
  • Montaria

Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.

As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.

  1. Criar personagem · nível 1, antes de treinar

  2. Nível 1
    400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
  3. Nível 2
    900 de EXP para o nível 3
  4. Nível 3
    • Nada novo neste nível
    1.400 de EXP para o nível 4
  5. Nível 4
    2.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
  6. Nível 5
    • Nada novo neste nível
    2.800 de EXP para o nível 6
  7. Nível 6
    3.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 3 de prata
  8. Nível 7
    • Nada novo neste nível
    4.500 de EXP para o nível 8
  9. Nível 8
    5.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 6 de prata
  10. Nível 9
    • Nada novo neste nível
    6.500 de EXP para o nível 10
  11. Nível 10
    7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
  12. Níveis 1–10:35.200 EXP23 de prata 10 de cobre

Ouro necessário, níveis 1–80

Treinamento de classe
1310 de ouro 51 de prata 10 de cobre
Profissões
0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
Montaria e montarias
6304 de ouro

Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados. Escolha uma raça para incluir os teleportes e portais da sua facção.

Como usar a calculadora

  • Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
  • Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
  • Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.

Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 3.4.5.63697. Os valores são para um personagem de nível 80.

Talentos de Mago em WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Arcano (30 talentos)

  • Subterfúgio Arcano2 graus

    Grau 1: Reduz em 15% a chance de seus feitiços benéficos e efeitos de dano periódico serem dissipados, e reduz em 20% a ameaça causada pelos seus feitiços Arcanos.

    Grau 2: Reduz em 30% a chance de seus feitiços benéficos e efeitos de dano periódico serem dissipados, e reduz em 40% a ameaça causada pelos seus feitiços Arcanos.

  • Concentração Arcana3 graus

    Grau 1: Aumenta a chance de acerto e reduz em 1% o custo de mana dos seus feitiços Arcanos.

    Grau 2: Aumenta a chance de acerto e reduz em 2% o custo de mana dos seus feitiços Arcanos.

    Grau 3: Aumenta a chance de acerto e reduz em 3% o custo de mana dos seus feitiços Arcanos.

  • Estabilidade ArcanaNovo5 graus

    Grau 1: Reduz em 20% o retardo causado pelo dano recebido de ataques enquanto estiver lançando Mísseis Arcanos e Impacto Arcano.

    Grau 2: Reduz em 40% o retardo causado pelo dano recebido de ataques enquanto estiver lançando Mísseis Arcanos e Impacto Arcano.

    Grau 3: Reduz em 60% o retardo causado pelo dano recebido de ataques enquanto estiver lançando Mísseis Arcanos e Impacto Arcano.

    Grau 4: Reduz em 80% o retardo causado pelo dano recebido de ataques enquanto estiver lançando Mísseis Arcanos e Impacto Arcano.

    Grau 5: Reduz em 100% o retardo causado pelo dano recebido de ataques enquanto estiver lançando Mísseis Arcanos e Impacto Arcano.

  • Fortitude Arcana3 graus

    Requer 5 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em 50% do seu Intelecto a sua armadura.

    Grau 2: Aumenta em 100% do seu Intelecto a sua armadura.

    Grau 3: Aumenta em 150% do seu Intelecto a sua armadura.

  • Absorção Mágica2 graus

    Requer 5 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em .5 por nível todas as resistências e faz com que todos os feitiços aos quais você resiste totalmente restaurem 1% do seu total de mana. 1 s de recarga.

    Grau 2: Aumenta em 1 por nível todas as resistências e faz com que todos os feitiços aos quais você resiste totalmente restaurem 2% do seu total de mana. 1 s de recarga.

  • Concentração Arcana5 graus

    Requer 5 pontos em Arcano

    Grau 1: Você tem 2% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

    Grau 2: Você tem 4% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

    Grau 3: Você tem 6% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

    Grau 4: Você tem 8% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

    Grau 5: Você tem 10% de chance de entrar em Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.

  • Harmonização Mágica2 graus

    Requer 10 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços Arcanos e em 25% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.

    Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços Arcanos e em 50% o efeito dos seus feitiços Amplificar Magia e Atenuar Magia.

  • Impacto do FeitiçoNovo3 graus

    Requer 10 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano de seus feitiços Explosão Arcana, Impacto Arcano, Onda de Impacto, Impacto de Fogo, Calcinar, Bola de Fogo, Lança de Gelo e Cone de Frio.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano de seus feitiços Explosão Arcana, Impacto Arcano, Onda de Impacto, Impacto de Fogo, Calcinar, Bola de Fogo, Lança de Gelo e Cone de Frio.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano de seus feitiços Explosão Arcana, Impacto Arcano, Onda de Impacto, Impacto de Fogo, Calcinar, Bola de Fogo, Lança de Gelo e Cone de Frio.

  • Discípulo da MenteNovo3 graus

    Requer 10 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em 4% o seu total de Espírito.

    Grau 2: Aumenta em 7% o seu total de Espírito.

    Grau 3: Aumenta em 10% o seu total de Espírito.

  • Concentrar MagiaNovo1 grau

    Requer 10 pontos em Arcano

    Aumenta em 3% a chance do alvo de obter acertos críticos com feitiços. Sempre que o alvo obtiver um acerto crítico, a chance de acerto crítico com feitiços do lançador aumentará em 3% por 10 s. Não pode ser usado em você mesmo.

  • Anteparo ArcanoNovo2 graus

    Requer 15 pontos em Arcano

    Grau 1: Reduz em 17% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando o Escudo de Mana está ativo e aumenta em 25% as resistências conferidas pela Armadura de Mago.

    Grau 2: Reduz em 33% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando o Escudo de Mana está ativo e aumenta em 50% as resistências conferidas pela Armadura de Mago.

  • Contrafeitiço Aprimorado2 graus

    Requer 15 pontos em Arcano

    Grau 1: Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 2 s.

    Grau 2: Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 4 s.

  • Meditação Arcana3 graus

    Requer 15 pontos em Arcano

    Grau 1: Permite que 17% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

    Grau 2: Permite que 33% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

    Grau 3: Permite que 50% da sua regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.

  • Atormentar os FracosNovo3 graus

    Requer 15 pontos em Arcano

    Grau 1: Suas habilidades Seta de Gelo, Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Ignimpacto, Mísseis Arcanos, Impacto Arcano e Salva Arcana causam 4% a mais de dano aos alvos desacelerados ou lerdos.

    Grau 2: Suas habilidades Seta de Gelo, Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Ignimpacto, Mísseis Arcanos, Impacto Arcano e Salva Arcana causam 8% a mais de dano aos alvos desacelerados ou lerdos.

    Grau 3: Suas habilidades Seta de Gelo, Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Ignimpacto, Mísseis Arcanos, Impacto Arcano e Salva Arcana causam 12% a mais de dano aos alvos desacelerados ou lerdos.

  • Lampejo Aprimorado2 graus

    Requer 20 pontos em Arcano

    Grau 1: Reduz em 25% o custo de mana do Lampejo. Por 4 s após lançar, sua chance de ser atingido por todos os ataques e feitiços é reduzida em 15%.

    Grau 2: Reduz em 50% o custo de mana do Lampejo. Por 4 s após lançar, sua chance de ser atingido por todos os ataques e feitiços é reduzida em 30%.

  • Presença de Espírito1 grau

    Requer 20 pontos em Arcano

    Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.

  • Mente Arcana5 graus

    Requer 20 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em 3% o seu Intelecto.

    Grau 2: Aumenta em 6% o seu Intelecto.

    Grau 3: Aumenta em 9% o seu Intelecto.

    Grau 4: Aumenta em 12% o seu Intelecto.

    Grau 5: Aumenta em 15% o seu Intelecto.

  • Manto Prismático3 graus

    Requer 25 pontos em Arcano

    Grau 1: Reduz em 2% todo dano recebido e em 1 s o tempo de desvanecimento do seu feitiço de Invisibilidade.

    Grau 2: Reduz em 4% todo dano recebido e em 2 s o tempo de desvanecimento do seu feitiço de Invisibilidade.

    Grau 3: Reduz em 6% todo dano recebido e em 3 s o tempo de desvanecimento do seu feitiço de Invisibilidade.

  • Instabilidade Arcana3 graus

    Requer 25 pontos em Arcano

    Requer 1 ponto em Presença de Espírito

    Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços e sua chance de acerto crítico.

    Grau 2: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços e sua chance de acerto crítico.

    Grau 3: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e sua chance de acerto crítico.

  • Potência Arcana2 graus

    Requer 25 pontos em Arcano

    Requer 1 ponto em Presença de Espírito

    Grau 1: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu próximo feitiço bem-sucedido após ganhar o efeito de Abstração ou Presença de Espírito.

    Grau 2: Aumenta em 30% a chance de acerto crítico do seu próximo feitiço bem-sucedido após ganhar o efeito de Abstração ou Presença de Espírito.

  • Potencialização ArcanaNovo3 graus

    Requer 30 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta o dano causado pelo seu feitiço Mísseis Arcanos em um valor igual a 15% do seu poder mágico e o dano do seu Impacto Arcano em 3% do seu poder mágico. Além disso, aumenta em 1% o dano de todos os membros do grupo e do raide em um raio de 100 m.

    Grau 2: Aumenta o dano causado pelo seu feitiço Mísseis Arcanos em um valor igual a 30% do seu poder mágico e o dano do seu Impacto Arcano em 6% do seu poder mágico. Além disso, aumenta em 2% o dano de todos os membros do grupo e do raide em um raio de 100 m.

    Grau 3: Aumenta o dano causado pelo seu feitiço Mísseis Arcanos em um valor igual a 45% do seu poder mágico e o dano do seu Impacto Arcano em 9% do seu poder mágico. Além disso, aumenta em 3% o dano de todos os membros do grupo e do raide em um raio de 100 m.

  • Poder Arcano1 grau

    Requer 30 pontos em Arcano

    Requer 3 pontos em Instabilidade Arcana

    Quando ativado, seus feitiços causam mais 20% de dano, mas passam a custar 20% a mais de mana. Dura 15 s.

  • Absorção do EncantadorNovo3 graus

    Requer 30 pontos em Arcano

    Grau 1: Quando seu Escudo de Mana, Proteção contra Gelo, Proteção contra Fogo ou Barreira de Gelo absorvem dano, seu dano mágico aumenta em 5% da quantidade de dano absorvida por 10 s.

    Grau 2: Quando seu Escudo de Mana, Proteção contra Gelo, Proteção contra Fogo ou Barreira de Gelo absorvem dano, seu dano mágico aumenta em 10% da quantidade de dano absorvida por 10 s.

    Grau 3: Quando seu Escudo de Mana, Proteção contra Gelo, Proteção contra Fogo ou Barreira de Gelo absorvem dano, seu dano mágico aumenta em 15% da quantidade de dano absorvida por 10 s.

  • Fluxos ArcanosNovo2 graus

    Requer 35 pontos em Arcano

    Requer 1 ponto em Poder Arcano

    Grau 1: Reduz em 15% a recarga dos seus feitiços Presença de Espírito, Poder Arcano e Invisibilidade. Reduz em 1 min a recarga do seu feitiço Evocação.

    Grau 2: Reduz em 30% a recarga dos seus feitiços Presença de Espírito, Poder Arcano e Invisibilidade. Reduz em 2 min a recarga do seu feitiço Evocação.

  • Proficiência Mental5 graus

    Requer 35 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em 3% o poder mágico do seu Intelecto total.

    Grau 2: Aumenta em 6% o poder mágico do seu Intelecto total.

    Grau 3: Aumenta em 9% o poder mágico do seu Intelecto total.

    Grau 4: Aumenta em 12% do seu Intelecto total o seu poder mágico.

    Grau 5: Aumenta em 15% do seu Intelecto total o seu poder mágico.

  • Retardar1 grau

    Requer 40 pontos em Arcano

    Reduz em 60% a velocidade de movimento, aumenta em 60% o intervalo entre ataques de longo alcance e aumenta em 30% o tempo de lançamento do alvo. Dura 15 s. Desaceleração só pode afetar um alvo por vez.

  • Salva de MísseisNovo5 graus

    Requer 40 pontos em Arcano

    Grau 1: Concede ao seu Impacto Arcano 8% de chance, e aos seus feitiços Salva Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 4% de chance de reduzir em 2.5 s a duração canalizada do próximo Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e causar o disparo de mísseis a cada 0,5 s.

    Grau 2: Concede ao seu Impacto Arcano 16% de chance, e aos seus feitiços Salva Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 8% de chance de reduzir em 2.5 s a duração canalizada do próximo Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e causar o disparo de mísseis a cada 0,5 s.

    Grau 3: Concede ao seu Impacto Arcano 24% de chance, e aos seus feitiços Salva Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 12% de chance de reduzir em 2.5 s a duração canalizada do próximo Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e causar o disparo de mísseis a cada 0,5 s.

    Grau 4: Concede ao seu Impacto Arcano 32% de chance, e aos seus feitiços Salva Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 16% de chance de reduzir em 2.5 s a duração canalizada do próximo Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e causar o disparo de mísseis a cada 0,5 s.

    Grau 5: Concede ao seu Impacto Arcano 40% de chance, e aos seus feitiços Salva Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 2.5 s a duração canalizada do próximo Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e causar o disparo de mísseis a cada 0,5 s.

  • Presença do Vento EtéreoNovo3 graus

    Requer 45 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em 2% a sua aceleração de feitiço.

    Grau 2: Aumenta em 4% a sua aceleração de feitiço.

    Grau 3: Aumenta em 6% a sua aceleração de feitiço.

  • Poder Mágico2 graus

    Requer 45 pontos em Arcano

    Grau 1: Aumenta em 25% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.

    Grau 2: Aumenta em 50% o bônus de dano de acerto crítico de todos os feitiços.

  • Barragem ArcanaNovo1 grau

    Requer 50 pontos em Arcano

    Lança vários mísseis contra o alvo inimigo, causando 401 a 485 de dano Arcano.

Fogo (28 talentos)

  • Impacto de Fogo Aprimorado2 graus

    Grau 1: Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.

    Grau 2: Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo.

  • Incineração3 graus

    Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Calcinar, Impacto Arcano e Cone de Frio.

    Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Calcinar, Impacto Arcano e Cone de Frio.

    Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Calcinar, Impacto Arcano e Cone de Frio.

  • Bola de Fogo Aprimorada5 graus

    Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

    Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

    Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

    Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

    Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do feitiço Bola de Fogo.

  • Incendiar5 graus

    Requer 5 pontos em Fogo

    Grau 1: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 8% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

    Grau 2: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 16% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

    Grau 3: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 24% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

    Grau 4: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 32% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

    Grau 5: Seus acertos críticos com feitiços de Fogo queimam o alvo, causando dano equivalente a 40% do dano do feitiço ao longo de 4 s.

  • Determinação AbrasadoraNovo2 graus

    Requer 5 pontos em Fogo

    Grau 1: Quando Interrompido ou Silenciado, você tem 50% de chance de ficar imune à próxima mecânica de Interromper ou Silenciar. Dura 20 s.

    Grau 2: Quando Interrompido ou Silenciado, você tem 100% de chance de ficar imune à próxima mecânica de Interromper ou Silenciar. Dura 20 s.

  • Mundo em ChamasNovo3 graus

    Requer 5 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Golpe Flamejante, Ignimpacto, Onda de Impacto, Sopro do Dragão, Bomba Viva, Nevasca e Explosão Arcana.

    Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Golpe Flamejante, Ignimpacto, Onda de Impacto, Sopro do Dragão, Bomba Viva, Nevasca e Explosão Arcana.

    Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Golpe Flamejante, Ignimpacto, Onda de Impacto, Sopro do Dragão, Bomba Viva, Nevasca e Explosão Arcana.

  • Arremesso Flamejante2 graus

    Requer 10 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo exceto Seta de Fogo Frio.

    Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo exceto Seta de Fogo Frio.

  • Impacto3 graus

    Requer 10 pontos em Fogo

    Grau 1: Concede aos seus feitiços bem-sucedidos 4% de chance de fazer o próximo Impacto de Fogo lançado por você atordoar o alvo por 2 s.

    Grau 2: Concede aos seus feitiços bem-sucedidos 7% de chance de fazer o próximo Impacto de Fogo lançado por você atordoar o alvo por 2 s.

    Grau 3: Concede aos seus feitiços bem-sucedidos 10% de chance de fazer o próximo Impacto de Fogo lançado por você atordoar o alvo por 2 s.

  • Ignimpacto1 grau

    Requer 10 pontos em Fogo

    Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 148 a 194 de dano de Fogo e mais 56 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

  • Alma Ardente2 graus

    Requer 10 pontos em Fogo

    Grau 1: Reduz em 35% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando feitiços de Fogo e reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

    Grau 2: Reduz em 70% o retardo causado por ataques bem-sucedidos enquanto estiver lançando feitiços de Fogo e reduz em 20% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.

  • Calcinar Aprimorado3 graus

    Requer 15 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em mais 1% a sua chance de acerto crítico com Calcinar, Bola de Fogo e Seta de Fogofrio, e seus feitiços de Calcinar causadores de dano têm 33% de chance de deixar o seu alvo vulnerável a dano mágico, aumentando em 5% a chance de acerto crítico com feitiços contra ele. Dura 30 s.

    Grau 2: Aumenta em mais 2% a sua chance de acerto crítico com Calcinar, Bola de Fogo e Seta de Fogofrio, e seus feitiços de Calcinar causadores de dano têm 66% de chance de deixar o seu alvo vulnerável a dano mágico, aumentando em 5% a chance de acerto crítico com feitiços contra ele. Dura 30 s.

    Grau 3: Aumenta em mais 3% a sua chance de acerto crítico com Calcinar, Bola de Fogo e Seta de Fogofrio, e seus feitiços de Calcinar causadores de dano têm 100% de chance de deixar o seu alvo vulnerável a dano mágico, aumentando em 5% a chance de acerto crítico com feitiços contra ele. Dura 30 s.

  • Escudos Derretidos2 graus

    Requer 15 pontos em Fogo

    Grau 1: Seus feitiços Proteção contra Fogo e Proteção contra Gelo têm 15% de chance de refletir o feitiço submetido à proteção enquanto estiverem ativos. Além disso, sua Armadura Derretida tem 50% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.

    Grau 2: Seus feitiços Proteção contra Fogo e Proteção contra Gelo têm 30% de chance de refletir o feitiço submetido à proteção enquanto estiverem ativos. Além disso, sua Armadura Derretida tem 100% de chance de afetar feitiços e ataques de longo alcance.

  • Domínio dos Elementos3 graus

    Requer 15 pontos em Fogo

    Grau 1: Os acertos críticos dos seus feitiços recuperarão 10% do custo básico de mana usado para lançá-los.

    Grau 2: Os acertos críticos de seus feitiços recuperarão 20% do custo base de mana usado para lançá-los.

    Grau 3: Os acertos críticos de seus feitiços recuperarão 30% do custo base de mana usado para lançá-los.

  • Brincando com Fogo3 graus

    Requer 20 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano mágico causado e em 1% todo o dano mágico recebido.

    Grau 2: Aumenta em 2% todo o dano mágico causado e em 2% todo o dano mágico recebido.

    Grau 3: Aumenta em 3% todo o dano mágico causado e em 3% todo o dano mágico recebido.

  • Massa Crítica3 graus

    Requer 20 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

    Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

    Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.

  • Onda de Impacto1 grau

    Requer 20 pontos em Fogo

    Requer 1 ponto em Ignimpacto

    Irradia uma onda de chamas a partir do lançador, causando 160 a 192 de dano de Fogo a todos os inimigos por perto. As vítimas são repelidas e ficam tonteadas por 6 s.

  • Explosão de Velocidade2 graus

    Requer 25 pontos em Fogo

    Grau 1: Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 5% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.

    Grau 2: Ao ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance, você tem 10% de chance de ganhar 50% de velocidade de movimento e de dissipar todos os efeitos que prejudicam o movimento. Dura 8 s.

  • Poder de Fogo5 graus

    Requer 25 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado por feitiços de Fogo.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado por feitiços de Fogo.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo.

  • Piromaníaco3 graus

    Requer 30 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acertar criticamente e permite que 17% da sua regeneração de mana prossiga durante o lançamento.

    Grau 2: Aumenta em 2% a chance de acertar criticamente e permite que 33% da sua regeneração de mana prossiga durante o lançamento.

    Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acertar criticamente e permite que 50% da sua regeneração de mana prossiga durante o lançamento.

  • Combustão1 grau

    Requer 30 pontos em Fogo

    Requer 3 pontos em Massa Crítica

    Quando ativado, este feitiço aumenta em 50% seu bônus de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo e faz com que cada um dos acertos de seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até que você tenha realizado 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.

  • Fúria Derretida2 graus

    Requer 30 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 6% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 35% dos pontos de vida.

    Grau 2: Aumenta em 12% o dano de todos os feitiços contra alvos com menos que 35% dos pontos de vida.

  • Revanche de FogoNovo2 graus

    Requer 35 pontos em Fogo

    Grau 1: Quando você estiver com menos de 35% dos pontos de vida, todo dano recebido será reduzido em 10%. Além disso, o tempo de lançamento de seu feitiço Ignimpacto será reduzido em 1.75 s, mas o tempo de recarga dele será aumentado em 2.5 s. Adicionalmente, os ataques corpo a corpo e de longo alcance feitos contra você têm 5% de desarmar seu atacante, privando-o da arma da mão principal ou de longo alcance.

    Grau 2: Quando você estiver com menos de 35% dos pontos de vida, todo dano recebido será reduzido em 20%. Além disso, o tempo de lançamento de seu feitiço Ignimpacto será reduzido em 3.5 s, mas o tempo de recarga dele será aumentado em 5 s. Adicionalmente, os ataques corpo a corpo e de longo alcance feitos contra você têm 10% de desarmar seu atacante, privando-o da arma da mão principal ou de longo alcance.

  • Fogo PotencializadoNovo3 graus

    Requer 35 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 5% do seu poder mágico o dano causado pelos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ignimpacto. Além disso, cada vez que o seu talento Incendiar causar dano, você terá 33% de chance de recuperar 2% do seu mana básico.

    Grau 2: Aumenta em 10% do seu poder mágico o dano causado pelos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ignimpacto. Além disso, cada vez que o seu talento Incendiar causar dano, você terá 67% de chance de recuperar 2% do seu mana básico.

    Grau 3: Aumenta em 15% do seu poder mágico o dano causado pelos seus feitiços Bola de Fogo, Seta de Fogofrio e Ignimpacto. Além disso, cada vez que o seu talento Incendiar causar dano, você terá 100% de chance de recuperar 2% do seu mana básico.

  • TacafogoNovo2 graus

    Requer 40 pontos em Fogo

    Requer 1 ponto em Sopro do Dragão

    Grau 1: Seus feitiços Onda de Impacto e Sopro do Dragão têm 50% de chance de fazer com que seu próximo feitiço Golpe Flamejante seja instantâneo e não custe mana algum. Dura 10 s.

    Grau 2: Seus feitiços Onda de Impacto e Sopro do Dragão têm 100% de chance de fazer com que seu próximo feitiço Golpe Flamejante seja instantâneo e não custe mana algum. Dura 10 s.

  • Sopro do Dragão1 grau

    Requer 40 pontos em Fogo

    Requer 1 ponto em Combustão

    Alvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 382 a 442 de dano de Fogo e ficam lerdos e desnorteados por 5 s. Qualquer ataque bem-sucedido direto reviverá os alvos. Você para de atacar ao usar.

  • Embalo de FogoNovo3 graus

    Requer 40 pontos em Fogo

    Grau 1: A qualquer momento que obtiver 2 feitiços não periódicos críticos em sequência usando Bola de Fogo, Impacto de Fogo, Calcinar, Bomba Viva ou Seta de Fogofrio, você tem 33% de chance de lançar seu próximo Ignimpacto em até 10 s instantaneamente.

    Grau 2: A qualquer momento que obtiver 2 feitiços não periódicos críticos em sequência usando Bola de Fogo, Impacto de Fogo, Calcinar, Bomba Viva ou Seta de Fogofrio, você tem 66% de chance de lançar seu próximo Ignimpacto em até 10 s instantaneamente.

    Grau 3: A qualquer momento que obtiver 2 feitiços não periódicos críticos em sequência usando Bola de Fogo, Impacto de Fogo, Calcinar, Bomba Viva ou Seta de Fogofrio, você tem 100% de chance de lançar seu próximo Ignimpacto em até 10 s instantaneamente.

  • CombustãoNovo5 graus

    Requer 45 pontos em Fogo

    Grau 1: Aumenta em 10% o bônus de dano crítico mágico de todos os feitiços, mas os seus acertos críticos mágicos não periódicos custam mais 1% em relação ao custo do feitiço.

    Grau 2: Aumenta em 20% o bônus de dano crítico mágico de todos os feitiços, mas os seus acertos críticos mágicos não periódicos custam mais 2% em relação ao custo do feitiço.

    Grau 3: Aumenta em 30% o bônus de dano crítico mágico de todos os feitiços, mas os seus acertos críticos mágicos não periódicos custam mais 3% em relação ao custo do feitiço.

    Grau 4: Aumenta em 40% o bônus de dano crítico mágico de todos os feitiços, mas os seus acertos críticos mágicos não periódicos custam mais 4% em relação ao custo do feitiço.

    Grau 5: Aumenta em 50% o bônus de dano crítico mágico de todos os feitiços, mas os seus acertos críticos mágicos não periódicos custam mais 5% em relação ao custo do feitiço.

  • Bomba VivaNovo1 grau

    Requer 50 pontos em Fogo

    O alvo se torna uma Bomba Viva, recebendo 612 de dano de Fogo ao longo de 12 s. Depois de 12 s ou quando o feitiço for dissipado, o alvo explode causando 306 de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 10 m.

Gelo (28 talentos)

  • Queimadura de Frio3 graus

    Grau 1: Seus efeitos de Gelar têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.

    Grau 2: Seus efeitos de Gelar têm 10% de chance de congelar o alvo por 5 s.

    Grau 3: Seus efeitos de Gelar têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.

  • Seta de Gelo Aprimorada5 graus

    Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

    Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

    Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

    Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

    Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do feitiço Seta de Gelo.

  • Banquisas3 graus

    Grau 1: Reduz em 7% a recarga de seus feitiços Nova Congelante, Cone de Frio, Bloco de Gelo e Veias Gélidas.

    Grau 2: Reduz em 14% a recarga de seus feitiços Nova Congelante, Cone de Frio, Bloco de Gelo e Veias Gélidas.

    Grau 3: Reduz em 20% a recarga de seus feitiços Nova Congelante, Cone de Frio, Bloco de Gelo e Veias Gélidas.

  • Estilhaços de Gelo3 graus

    Requer 5 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 33% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

    Grau 2: Aumenta em 66% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

    Grau 3: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.

  • Proteção Gélida2 graus

    Requer 5 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 25% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, dá à sua Proteção contra Gelo e Fogo 15% de chance de ignorar o dano do feitiço contra o qual você foi protegido e de recuperar uma quantidade de pontos de mana igual ao dano que ele causaria.

    Grau 2: Aumenta em 50% a armadura e as resistências concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, dá à sua Proteção contra Gelo e Fogo 30% de chance de ignorar o dano do feitiço contra o qual você foi protegido e de recuperar uma quantidade de pontos de mana igual ao dano que ele causaria.

  • PrecisãoNovo3 graus

    Requer 5 pontos em Gelo

    Grau 1: Reduz o custo de mana e aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços.

    Grau 2: Reduz o custo de mana e aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços.

    Grau 3: Reduz o custo de mana e aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços.

  • Permafrio3 graus

    Requer 5 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 1 s a duração dos seus efeitos de Calafrio, reduz em mais 4% a velocidade do alvo e reduz em 7% a cura recebida pelo alvo.

    Grau 2: Aumenta em 2 s a duração dos seus efeitos de Calafrio, reduz em mais 7% a velocidade do alvo e reduz em 13% a cura recebida pelo alvo.

    Grau 3: Aumenta em 3 s a duração dos seus efeitos de Calafrio, reduz em mais 10% a velocidade do alvo e reduz em 20% a cura recebida pelo alvo.

  • Gelo Perfurante3 graus

    Requer 10 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.

  • Veias Gélidas1 grau

    Requer 10 pontos em Gelo

    Acelera seu lançamento de feitiços, aumentando em 20% a velocidade de lançamento e reduzindo em 100% efeitos de retardo de ataques recebidos ao lançar. Dura 20 s.

  • Nevasca Aprimorada3 graus

    Requer 10 pontos em Gelo

    Grau 1: Seu feitiço Nevasca passar a gelar os alvos, reduzindo em 25% a velocidade de movimento. Dura 1.5 s.

    Grau 2: Seu feitiço Nevasca passa a gelar os alvos, reduzindo em 40% a velocidade de movimento. Dura 1.5 s.

    Grau 3: Adiciona efeito de calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo. Dura 1.5 s.

  • Alcance Ártico2 graus

    Requer 15 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo, Congelamento Profundo e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Lança de Gelo, Congelamento Profundo e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.

  • Canalização Glacial3 graus

    Requer 15 pontos em Gelo

    Grau 1: Reduz em 4% o custo de mana de todos os seus feitiços e reduz em 4% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Gelo.

    Grau 2: Reduz em 7% o custo de mana de todos os seus feitiços e reduz em 7% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Gelo.

    Grau 3: Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Gelo.

  • Estilhaçar3 graus

    Requer 15 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 17% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

    Grau 2: Aumenta em 34% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

    Grau 3: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos congelados.

  • Ruptura do Gelo1 grau

    Requer 20 pontos em Gelo

    Quando ativado, esse feitiço conclui a recarga de todos os seus feitiços de Gelo que você lançou recentemente.

  • Cone de Frio Aprimorado3 graus

    Requer 20 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 15% o dano causado pelo seu Cone de Frio.

    Grau 2: Aumenta em 25% o dano causado pelo seu Cone de Frio.

    Grau 3: Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.

  • Núcleo Congelado3 graus

    Requer 20 pontos em Gelo

    Grau 1: Reduz em 2% o dano recebido de todos os feitiços.

    Grau 2: Reduz em 4% o dano recebido de todos os feitiços.

    Grau 3: Reduz em 6% o dano recebido de todos os feitiços.

  • Frio como GeloNovo2 graus

    Requer 25 pontos em Gelo

    Requer 1 ponto em Ruptura do Gelo

    Grau 1: Reduz em 10% a recarga dos feitiços Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Evocar Elemental da Água.

    Grau 2: Reduz em 20% a recarga dos feitiços Ruptura do Gelo, Barreira de Gelo e Evocar Elemental da Água.

  • Calafrio do Inverno3 graus

    Requer 25 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acertar criticamente com Seta de Gelo e concede a todos os seus feitiços de Gelo 33% de chance de causar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 1% a chance dos seus feitiços acertarem criticamente o alvo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

    Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acertar criticamente com Seta de Gelo e concede a todos os seus feitiços de Gelo 66% de chance de causar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 1% a chance dos seus feitiços acertarem criticamente o alvo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

    Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acertar criticamente com Seta de Gelo e concede a todos os seus feitiços de Gelo 100% de chance de causar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 1% a chance dos seus feitiços acertarem criticamente o alvo por 15 s. Acumula até 5 vezes.

  • Barreira EstilhaçadaNovo2 graus

    Requer 30 pontos em Gelo

    Requer 1 ponto em Barreira de Gelo

    Grau 1: Concede 50% de chance de sua Barreira de Gelo congelar todos os inimigos em um raio de 10 m por 8 s quando for destruída.

    Grau 2: Concede 100% de chance de sua Barreira de Gelo congelar todos os inimigos em um raio de 10 m por 8 s quando for destruída.

  • Barreira de Gelo1 grau

    Requer 30 pontos em Gelo

    Requer 1 ponto em Ruptura do Gelo

    Protege instantaneamente você, absorvendo 454 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo aguentar, o lançamento de feitiços não sofrerá retardo por dano.

  • Ventos Árticos5 graus

    Requer 30 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 1% todo o dano de Gelo causado e reduz em 1% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

    Grau 2: Aumenta em 2% todo o dano de Gelo causado e reduz em 2% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

    Grau 3: Aumenta em 3% todo o dano de Gelo causado e reduz em 3% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

    Grau 4: Aumenta em 4% todo o dano de Gelo causado e reduz em 4% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

    Grau 5: Aumenta em 5% todo o dano de Gelo causado e reduz em 5% a chance de ser atingido por ataques corpo a corpo e de longo alcance.

  • Seta de Gelo Potencializada2 graus

    Requer 35 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta o dano do seu feitiço Seta de Gelo em um valor igual a 5% do seu poder mágico e reduz em 0.1 s o tempo de lançamento.

    Grau 2: Aumenta o dano do seu feitiço Seta de Gelo em um valor igual a 10% do seu poder mágico e reduz em 0.2 s o tempo de lançamento.

  • Dedos GlaciaisNovo2 graus

    Requer 35 pontos em Gelo

    Grau 1: Concede aos seus efeitos de Calafrio 7% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, fazendo seus próximos 2 feitiços lançados tratarem o alvo como se ele estivesse congelado. Dura 15 s.

    Grau 2: Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, fazendo seus próximos 2 feitiços lançados tratarem o alvo como se ele estivesse congelado. Dura 15 s.

  • Congelamento CerebralNovo3 graus

    Requer 40 pontos em Gelo

    Grau 1: Seus feitiços de dano de Gelo que causem efeitos enregelantes têm 5% de chance de que o lançamento do seu próximo feitiço Bola de Fogo ou Seta de Fogofrio seja instantâneo e não custe mana.

    Grau 2: Seus feitiços de dano de Gelo que causem efeitos enregelantes têm 10% de chance de que o lançamento do seu próximo feitiço Bola de Fogo ou Seta de Fogofrio seja instantâneo e não custe mana.

    Grau 3: Seus feitiços de dano de Gelo que causem efeitos enregelantes têm 15% de chance de que o lançamento do seu próximo feitiço Bola de Fogo ou Seta de Fogofrio seja instantâneo e não custe mana.

  • Evocar Elemental da Água1 grau

    Requer 40 pontos em Gelo

    Evoca um Elemental da Água para lutar pelo lançador. por 45 s.

  • Inverno PereneNovo3 graus

    Requer 40 pontos em Gelo

    Requer 1 ponto em Evocar Elemental da Água

    Grau 1: Aumenta em 5 s a duração do seu feitiço Evocar Elemental da Água. Além disso, seu feitiço Seta de Gelo tem 33% de chance de fazer com que até 10 integrantes do grupo ou raide regenerem um valor de mana igual a 1% do máximo de pontos de mana deles a cada 5 s por 15 s. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

    Grau 2: Aumenta em 10 s a duração do seu feitiço Evocar Elemental da Água. Além disso, seu feitiço Seta de Gelo tem 66% de chance de fazer com que até 10 integrantes do grupo ou raide regenerem um valor de mana igual a 1% do máximo de pontos de mana deles a cada 5 s por 15 s. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

    Grau 3: Aumenta em 15 s a duração do seu feitiço Evocar Elemental da Água. Além disso, seu feitiço Seta de Gelo tem 100% de chance de fazer com que até 10 integrantes do grupo ou raide regenerem um valor de mana igual a 1% do máximo de pontos de mana deles a cada 5 s por 15 s. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez a cada 6 s.

  • Gelado até os OssosNovo5 graus

    Requer 45 pontos em Gelo

    Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos feitiços Seta de Gelo, Seta de Fogofrio e Lança de Gelo. Reduz em 2% a velocidade de movimento de todos os alvos congelados.

    Grau 2: Aumenta em 2% o dano causado pelos feitiços Seta de Gelo, Seta de Fogofrio e Lança de Gelo. Reduz em 4% a velocidade de movimento de todos os alvos congelados.

    Grau 3: Aumenta em 3% o dano causado pelos feitiços Seta de Gelo, Seta de Fogofrio e Lança de Gelo. Reduz em 6% a velocidade de movimento de todos os alvos congelados.

    Grau 4: Aumenta em 4% o dano causado pelos feitiços Seta de Gelo, Seta de Fogofrio e Lança de Gelo. Reduz em 8% a velocidade de movimento de todos os alvos congelados.

    Grau 5: Aumenta em 5% o dano causado pelos feitiços Seta de Gelo, Seta de Fogofrio e Lança de Gelo. Reduz em 10% a velocidade de movimento de todos os alvos congelados.

  • Congelamento ProfundoNovo1 grau

    Requer 50 pontos em Gelo

    Atordoa o alvo por 5 s. Só pode ser usado em alvos Congelados. Causa de 2369 a 2641 de dano aos alvos permanentemente imunes a atordoamento.