
Guia de Abóbada de Arcavon — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 80
- Grupo
- 10 ou 25
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Invérnia
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma ala da Fortaleza de Invérnia aberta para a facção que a controla. Quatro vigias guardam cada um sua própria sala: Arcavon, o Vigia de Pedra, Emalon, o Vigia da Tempestade, Koralon, o Vigia de Fogo e Toravon, o Vigia de Gelo, cada um enfrentado isoladamente.
Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores com dois tanques; cada chefe é uma luta curta e independente.
Mapa e rota
Da entrada, suba o salão central: Archavon na outra ponta, depois as câmaras laterais para Emalon, Koralon e Toravon.
1.O cofre
Da entrada, cada vigia fica em uma câmara ao lado do salão central: Arcavon, Emalon, Koralon e Toravon.
Chefe por chefe
O cofre
No caminho: Lacaios da tempestade com Emalon e alguns guardiões nos salões.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.300.925
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 9.970.675
- Armadura
- 10.673
Salto EsmagadorLança-se contra um inimigo, causando 0 de dano Físico, repelindo todos os inimigos próximos e criando uma nuvem de destroços sufocantes.
PisadaPisa em um inimigo, causando 3770 a 4230 de dano Físico e derrubando-os por 2 s.
EmpalarLevanta um inimigo do chão com um punho espinhento, causando 28275 a 31725 de dano Físico.
Estilhaços RochososLança uma saraivada de rochas pontiagudas, atacando o alvo inimigo a cada 0.1 s por 3 s e causando dano a quaisquer outros inimigos em um raio de 5 do alvo.
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 30 min.
Um gigante de pedra. Estilhaços Rochosos atingem jogadores aleatórios, Salto Esmagador salta sobre um jogador distante e Pisada atordoa todos perto dele, seguida de um Empalar no tanque. Ele entra em fúria após um limite de tempo.
- Tanques
- Dois tanques: depois de Pisada e Empalar, o segundo tanque provoca enquanto o primeiro se recupera.
- Curandeiros
- Pisada atordoa os combatentes corpo a corpo; cure rapidamente o tanque empalado e espalhem-se contra Estilhaços Rochosos.
- DPS
- Os de longa distância se espalham para que Salto Esmagador e Estilhaços Rochosos atinjam um jogador por vez; queimem-no antes da fúria.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 2.789.000
- Mana
- 212.900
- Armadura
- 10.573
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 11.156.000
- Mana
- 212.900
- Armadura
- 10.573
Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com uma descarga elétrica, causando 4625 a 5375 de dano de Natureza. O raio irá se propagar para inimigos próximos, causando 50% a mais de dano de Natureza a cada alvo subsequente.
Nova ElétricaEmite um pulso de energia que causa 20813 a 24187 de dano de Natureza a inimigos em um raio de 20 m.
SobrecargaSobrecarrega um Lacaio Tempestuoso próximo com um surto de energia tempestuosa.
BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.
Um gigante da tempestade com quatro Servos da Tempestade. Ele lança Cadeia de Raios e, de tempos em tempos, Nova Elétrica, que atinge com força perto dele. Ele sobrecarrega um servo, que cresce e explode sobre a raide se não for morto a tempo.
- Tanques
- O tanque principal fica com Emalon; os tanques secundários pegam os servos. Corram para fora com a raide quando ele lançar Nova Elétrica.
- Curandeiros
- Espalhem-se por causa de Cadeia de Raios e corram para fora do alcance de Nova Elétrica; cure os tanques que seguram os servos.
- DPS
- Mate cada servo sobrecarregado antes que exploda, depois volte para Emalon; corra para fora de Nova Elétrica.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 4.183.500
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 13.247.750
- Armadura
- 10.673
Sopro ArdenteO Sopro Ardente causa 3900 a 4100 de dano de Fogo a todos os alvos a cada 1 s por 3 s.
Fúria ArdenteAumenta em 5% o dano causado.
Punhos MeteóricosOs ataques causam dano dividido igualmente com um alvo dentro de um raio de 10 metros do alvo principal.
Um gigante de fogo. Punhos Meteóricos adicionam dano de fogo aos golpes dele no tanque (compartilhado nas de vinte e cinco), Sopro Ardente sopra fogo, Brasas Flamejantes queimam o chão e Fúria Ardente se acumula ao longo da luta.
- Tanques
- Dois tanques se agrupam para Punhos Meteóricos se a raide precisar e se alternam conforme o dano aumenta.
- Curandeiros
- Saia das brasas no chão; o dano na raide aumenta conforme Fúria Ardente se acumula.
- DPS
- Fique fora do fogo e queime-o antes que Fúria Ardente fique alta demais.
- 10 jogadores
- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 4.601.850
- Armadura
- 10.673
25 jogadores- Nível
- 83 · Chefe
- Vida
- 15.060.600
- Armadura
- 10.673
Orbe CongeladoCria um Orbe Congelado em um local próximo.
Terreno CongelanteCausa dano de Gelo a inimigos próximos, imobilizando-os por até 5 s.
Tormento GélidoCausa 11213 a 11787 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos e aumenta em 15% o dano de Gelo recebido.
Um gigante de gelo. Orbes Congelados surgem e emitem pulsos de dano gélido até serem mortos, Tormento Gélido atinge a raide e se acumula, Terreno Congelante prende jogadores perto dele e Queimadura de Frio se acumula no tanque.
- Tanques
- Dois tanques se alternam conforme as acumulações de Queimadura de Frio; tire-o de Terreno Congelante.
- Curandeiros
- O dano de Tormento Gélido cresce a cada acumulação; cure a raide com força no fim da luta.
- DPS
- Mate rapidamente os Orbes Congelados com dano em área, depois volte para Toravon.
Antes de ir
- Planeje uma passagem rápida entre as batalhas de Invérnia.
- Cada vigia tem um cronômetro de fúria curto.
- Nível 80. Sua facção deve controlar Invérnia. Arcavon está lá desde o lançamento; Emalon chega na Fase 2, Koralon na Fase 3 e Toravon na Fase 4.

