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A porta de uma abóbada titânica meio enterrada nos campos de neve de Invérnia

Guia de Abóbada de Arcavon — Guia de raide · WoW Wrath of the Lich King

Nível
80
Grupo
10 ou 25
Chefes
4
Dificuldade
Raide
Local
Invérnia
Chave
Nenhuma necessária

Como é a run

Uma ala da Fortaleza de Invérnia aberta para a facção que a controla. Quatro vigias guardam cada um sua própria sala: Arcavon, o Vigia de Pedra, Emalon, o Vigia da Tempestade, Koralon, o Vigia de Fogo e Toravon, o Vigia de Gelo, cada um enfrentado isoladamente.

Grupo: Dez ou vinte e cinco jogadores com dois tanques; cada chefe é uma luta curta e independente.

Mapa e rota

100%

Da entrada, suba o salão central: Archavon na outra ponta, depois as câmaras laterais para Emalon, Koralon e Toravon.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  1. 1.O cofre

    Da entrada, cada vigia fica em uma câmara ao lado do salão central: Arcavon, Emalon, Koralon e Toravon.

    1. 1Arcavon, o Vigia de Pedra
    2. 2Emalon, o Vigia da Tempestade
    3. 3Koralon, o Vigia de Fogo
    4. 4Toravon, o Vigia de Gelo

Chefe por chefe

O cofre

No caminho: Lacaios da tempestade com Emalon e alguns guardiões nos salões.

  1. 1

    Arcavon, o Vigia de Pedra

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.300.925
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    9.970.675
    Armadura
    10.673
    • Salto EsmagadorLança-se contra um inimigo, causando 0 de dano Físico, repelindo todos os inimigos próximos e criando uma nuvem de destroços sufocantes.
    • PisadaPisa em um inimigo, causando 3770 a 4230 de dano Físico e derrubando-os por 2 s.
    • EmpalarLevanta um inimigo do chão com um punho espinhento, causando 28275 a 31725 de dano Físico.
    • Estilhaços RochososLança uma saraivada de rochas pontiagudas, atacando o alvo inimigo a cada 0.1 s por 3 s e causando dano a quaisquer outros inimigos em um raio de 5 do alvo.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 900% todo dano por ele causado por 30 min.

    Um gigante de pedra. Estilhaços Rochosos atingem jogadores aleatórios, Salto Esmagador salta sobre um jogador distante e Pisada atordoa todos perto dele, seguida de um Empalar no tanque. Ele entra em fúria após um limite de tempo.

    Tanques
    Dois tanques: depois de Pisada e Empalar, o segundo tanque provoca enquanto o primeiro se recupera.
    Curandeiros
    Pisada atordoa os combatentes corpo a corpo; cure rapidamente o tanque empalado e espalhem-se contra Estilhaços Rochosos.
    DPS
    Os de longa distância se espalham para que Salto Esmagador e Estilhaços Rochosos atinjam um jogador por vez; queimem-no antes da fúria.
  2. 2

    Emalon, o Vigia da Tempestade

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    2.789.000
    Mana
    212.900
    Armadura
    10.573
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    11.156.000
    Mana
    212.900
    Armadura
    10.573
    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com uma descarga elétrica, causando 4625 a 5375 de dano de Natureza. O raio irá se propagar para inimigos próximos, causando 50% a mais de dano de Natureza a cada alvo subsequente.
    • Nova ElétricaEmite um pulso de energia que causa 20813 a 24187 de dano de Natureza a inimigos em um raio de 20 m.
    • SobrecargaSobrecarrega um Lacaio Tempestuoso próximo com um surto de energia tempestuosa.
    • BerserkAumenta em 150% as velocidades de ataque e movimento do lançador e em 500% todo o dano causado por 5 min. Também concede imunidade a efeitos de Provocação.

    Um gigante da tempestade com quatro Servos da Tempestade. Ele lança Cadeia de Raios e, de tempos em tempos, Nova Elétrica, que atinge com força perto dele. Ele sobrecarrega um servo, que cresce e explode sobre a raide se não for morto a tempo.

    Tanques
    O tanque principal fica com Emalon; os tanques secundários pegam os servos. Corram para fora com a raide quando ele lançar Nova Elétrica.
    Curandeiros
    Espalhem-se por causa de Cadeia de Raios e corram para fora do alcance de Nova Elétrica; cure os tanques que seguram os servos.
    DPS
    Mate cada servo sobrecarregado antes que exploda, depois volte para Emalon; corra para fora de Nova Elétrica.
  3. 3

    Koralon, o Vigia de Fogo

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    4.183.500
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    13.247.750
    Armadura
    10.673
    • Sopro ArdenteO Sopro Ardente causa 3900 a 4100 de dano de Fogo a todos os alvos a cada 1 s por 3 s.
    • Fúria ArdenteAumenta em 5% o dano causado.
    • Punhos MeteóricosOs ataques causam dano dividido igualmente com um alvo dentro de um raio de 10 metros do alvo principal.

    Um gigante de fogo. Punhos Meteóricos adicionam dano de fogo aos golpes dele no tanque (compartilhado nas de vinte e cinco), Sopro Ardente sopra fogo, Brasas Flamejantes queimam o chão e Fúria Ardente se acumula ao longo da luta.

    Tanques
    Dois tanques se agrupam para Punhos Meteóricos se a raide precisar e se alternam conforme o dano aumenta.
    Curandeiros
    Saia das brasas no chão; o dano na raide aumenta conforme Fúria Ardente se acumula.
    DPS
    Fique fora do fogo e queime-o antes que Fúria Ardente fique alta demais.
  4. 4

    Toravon, o Vigia de Gelo

    Saque e itens obtidos →
    10 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    4.601.850
    Armadura
    10.673
    25 jogadores
    Nível
    83 · Chefe
    Vida
    15.060.600
    Armadura
    10.673
    • Orbe CongeladoCria um Orbe Congelado em um local próximo.
    • Terreno CongelanteCausa dano de Gelo a inimigos próximos, imobilizando-os por até 5 s.
    • Tormento GélidoCausa 11213 a 11787 de dano de Gelo a todos os inimigos próximos e aumenta em 15% o dano de Gelo recebido.

    Um gigante de gelo. Orbes Congelados surgem e emitem pulsos de dano gélido até serem mortos, Tormento Gélido atinge a raide e se acumula, Terreno Congelante prende jogadores perto dele e Queimadura de Frio se acumula no tanque.

    Tanques
    Dois tanques se alternam conforme as acumulações de Queimadura de Frio; tire-o de Terreno Congelante.
    Curandeiros
    O dano de Tormento Gélido cresce a cada acumulação; cure a raide com força no fim da luta.
    DPS
    Mate rapidamente os Orbes Congelados com dano em área, depois volte para Toravon.

Antes de ir

  • Planeje uma passagem rápida entre as batalhas de Invérnia.
  • Cada vigia tem um cronômetro de fúria curto.
  • Nível 80. Sua facção deve controlar Invérnia. Arcavon está lá desde o lançamento; Emalon chega na Fase 2, Koralon na Fase 3 e Toravon na Fase 4.

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