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La puerta de una cámara titán medio enterrada en los campos nevados de Conquista del Invierno

Guía de La Cámara de Archavon — Guía de banda · WoW Wrath of the Lich King

Nivel
80
Grupo
10 o 25
Jefes
4
Dificultad
Banda
Ubicación
Conquista del Invierno
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Un ala de la fortaleza de Conquista del Invierno abierta para la facción que la controla. Cuatro vigías guardan cada uno su propia sala: Archavon el Vigía de Piedra, Emalon el Vigía de la Tormenta, Koralon el Vigía de las Llamas y Toravon el Vigía de Hielo, y cada uno se combate por separado.

Grupo: Diez o veinticinco jugadores con dos tanques; cada jefe es un combate corto y autónomo.

Mapa y ruta

100%

Desde la entrada, sube por el salón central: Archavon en el extremo opuesto, y luego las cámaras laterales para Emalon, Koralon y Toravon.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  1. 1.La cámara

    Desde la entrada, cada vigía se encuentra en una cámara junto al salón central: Archavon, Emalon, Koralon y Toravon.

    1. 1Archavon el Vigía de Piedra
    2. 2Emalon el Vigía de la Tormenta
    3. 3Koralon el Vigía de las Llamas
    4. 4Toravon el Vigía de Hielo

Jefe por jefe

La cámara

De camino: Secuaces de la tempestad con Emalon y algunos guardianes en las salas.

  1. 1

    Archavon el Vigía de Piedra

    Botín y objetos obtenidos →
    10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    2,300,925
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    9,970,675
    Armadura
    10,673
    • Salto aplastanteSalta hacia un enemigo, le inflige 0 p. de daño físico, derriba a todos los enemigos cercanos y crea una nube de restos asfixiantes.
    • PisotónPisotea a un enemigo, le inflige 3770 a 4230 p. de daño físico y lo derriba durante 2 s.
    • EmpalarLevanta a un enemigo del suelo con un puño de pinchos e inflige 28275 a 31725 p. de daño físico.
    • Fragmentos de rocaDesata una lluvia de rocas dentadas que golpean al objetivo enemigo cada 0.1 s durante 3 s e infligen daño a cualquier enemigo extra que esté en un radio de 5 del objetivo.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 900% durante 30 min.

    Un gigante de piedra. Fragmentos de roca golpean a jugadores al azar, Salto aplastante salta sobre un jugador lejano y Pisotón aturde a todos los que están cerca de él, seguido de un Empalar sobre el tanque. Entra en rabia pasado un límite de tiempo.

    Tanques
    Dos tanques: tras Pisotón y Empalar, el segundo tanque provoca mientras el primero se recupera.
    Sanadores
    Pisotón aturde a los cuerpo a cuerpo; sana rápido al tanque empalado y dispérsense contra Fragmentos de roca.
    DPS
    Los de distancia se dispersan para que Salto aplastante y Fragmentos de roca golpeen a un solo jugador cada vez; bombardéenlo antes de la rabia.
  2. 2

    Emalon el Vigía de la Tormenta

    Botín y objetos obtenidos →
    10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    2,789,000
    Maná
    212,900
    Armadura
    10,573
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    11,156,000
    Maná
    212,900
    Armadura
    10,573
    • Cadena de relámpagosGolpea a un enemigo con una descarga de relámpagos que inflige 4625 a 5375 p. de daño de Naturaleza. La descarga se extiende a otros enemigos cercanos extra, lo que infligirá un 50% más de daño de Naturaleza a cada objetivo sucesivo.
    • Nova de relámpagosEmite un pulso de energía que inflige 20813 a 24187 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un radio de 20 m.
    • SobrecargaSobrecarga a un esbirro tempestuoso con una oleada de energía de tormenta.
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de movimiento y de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min. También otorga inmunidad a los efectos de Provocar.

    Un gigante de la tormenta con cuatro Esbirros de la Tempestad. Lanza Cadena de relámpagos y, de vez en cuando, Nova de relámpagos, que golpea con fuerza cerca de él. Sobrecarga a un esbirro, que crece y explota sobre la banda si no se le mata a tiempo.

    Tanques
    El tanque principal se encarga de Emalon; los tanques secundarios recogen a los esbirros. Salgan corriendo con la banda cuando lance Nova de relámpagos.
    Sanadores
    Dispérsense por Cadena de relámpagos y salgan del alcance de Nova de relámpagos; sana a los tanques que sujetan a los esbirros.
    DPS
    Mata a cada esbirro sobrecargado antes de que explote y luego vuelve con Emalon; sal corriendo de Nova de relámpagos.
  3. 3

    Koralon el Vigía de las Llamas

    Botín y objetos obtenidos →
    10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    4,183,500
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    13,247,750
    Armadura
    10,673
    • Aliento ardienteEl Aliento ardiente inflige 3900 a 4100 p. de daño de Fuego a todos los objetivos cada 1 s durante 3 s.
    • Furia ardienteAumenta el daño infligido un 5%.
    • Puños meteóricosLos ataques infligen daño dividido por igual al objetivo más cercano en un radio de 10 m del objetivo principal.

    Un gigante de fuego. Puños meteóricos añaden daño de fuego a sus golpes sobre el tanque (compartido en veinticinco), Aliento ardiente exhala fuego, Brasas llameantes queman el suelo y Furia ardiente se acumula durante el combate.

    Tanques
    Dos tanques se agrupan para Puños meteóricos si la banda lo necesita y se turnan cuando el daño aumenta.
    Sanadores
    Sal de las brasas del suelo; el daño a la banda aumenta a medida que se acumula Furia ardiente.
    DPS
    Mantente fuera del fuego y bombardéalo antes de que Furia ardiente sea demasiado alta.
  4. 4

    Toravon el Vigía de Hielo

    Botín y objetos obtenidos →
    10 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    4,601,850
    Armadura
    10,673
    25 jugadores
    Nivel
    83 · Jefe
    Salud
    15,060,600
    Armadura
    10,673
    • Orbe congeladoCrea un orbe congelado en una ubicación cercana.
    • Tierra heladaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 5 s.
    • Tormenta de nieveInflige 11213 a 11787 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos y aumenta el daño de Escarcha recibido un 15%.

    Un gigante de hielo. Orbes congelados aparecen y emiten pulsos de daño de escarcha hasta que se los mata, Tormenta de nieve golpea a la banda y se acumula, Tierra helada inmoviliza a los jugadores cercanos y Mordisquielo se acumula en el tanque.

    Tanques
    Dos tanques se turnan según las acumulaciones de Mordisquielo; sácalo de Tierra helada.
    Sanadores
    El daño de Tormenta de nieve crece con cada acumulación; sana a la banda con fuerza al final del combate.
    DPS
    Mata rápido a los Orbes congelados con daño en área y luego vuelve con Toravon.

Antes de ir

  • Planifica una banda rápida entre las batallas de Conquista del Invierno.
  • Cada vigía tiene un temporizador de enfurecimiento corto.
  • Nivel 80. Tu facción debe controlar Conquista del Invierno. Archavon está desde el lanzamiento; Emalon llega en la fase 2, Koralon en la fase 3 y Toravon en la fase 4.

Más sobre La Cámara de Archavon