
Guia de Bastilha da Tormenta: Mecanar — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 69–70
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 5
- Dificuldade
- Normal e Heroico
- Local
- Eternévoa
- Chave
- Bastilha da Tormenta – Heroico
Como é a run
Uma fábrica satélite da Fortaleza da Tormenta. Os dois vigias do portal guardam o depósito, um elevador leva você até Mecanolorde Capácitus e Etermante Sepethrea, e um corredor de ondas leva a Pathaleon, o Calculista.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 69, aproximadamente. Dano arcano e de fogo, e grupos carregados; descanse antes do último corredor.
Mapa e rota
Os dois Vigias do Pórtico e Mecanolorde Capácitus no andar térreo, depois suba até Etermante Sepethrea. Pathaleon, o Calculista, espera depois dela e não tem local de surgimento fixo nos dados.
1.Os vigias do portal
Da entrada até o Vigia do Portal Matagiros e depois o Vigia do Portal Mão-de-ferro, no andar térreo.
2.O andar superior
Suba no elevador até Mecanolorde Capácitus, depois até Etermante Sepethrea e atravesse o corredor de ondas até Pathaleon, o Calculista.
Chefe por chefe
Os vigias do portal
No caminho: Destruidores e buscadores do sol da Forja da Tormenta.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 92.250
- Armadura
- 7.318
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 124.538
- Armadura
- 7.318
Lâmina Serrilhada
Poder Sombrio
Corrente de Fluido MecânicoReduz em 35% a velocidade de ataque de um inimigo por 10 s. Reduz em 35% a armadura de um inimigo por 10 s.
Um robô guardião do portal que gira com Lâmina Serrilhada, borrifa fluido de máquina e se fortalece com Poder Sombrio.
- Tanques
- Limpe primeiro a plataforma dele, depois segure-o no lugar, virado para longe do grupo.
- Curandeiros
- Lâmina Serrilhada atinge todos perto dele: fique à distância e cure o corpo a corpo.
- DPS
- Fique fora da serra dele e derrube-o; o corpo a corpo sai de perto quando ela gira.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 121.770
- Armadura
- 7.318
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 164.389
- Armadura
- 7.318
Poder Sombrio
Corrente de Fluido MecânicoReduz em 35% a velocidade de ataque de um inimigo por 10 s. Reduz em 35% a armadura de um inimigo por 10 s.
Soco MarteladorBate em um inimigo, causando dano da arma mais 10 e atordoando-o por 6 s.
Um guardião do portal que canaliza Martelo Pneumático, atingindo todos perto dele, e que soca o tanque.
- Tanques
- Afaste-se de Martelo Pneumático se o grupo não aguentar; volte quando terminar.
- Curandeiros
- Martelo Pneumático atinge todos perto dele: fique para trás e cure o tanque.
- DPS
- O corpo a corpo sai de perto durante Martelo Pneumático e volta depois.
O andar superior
No caminho: O corredor antes de Pathaleon envia onda após onda: comece-o com a vida cheia.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 121.770
- Armadura
- 7.318
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 258.300
- Armadura
- 7.318
Fratura de CrânioReduz em 200 o Vigor de um inimigo por 15 s.
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.
Escudo Refletor de DanoCerca o lançador com um escudo protetor que causa 750 de dano Arcano a atacantes corpo a corpo ao ser atingido.
Escudo Refletor de MagiaCerca o lançador com um escudo protetor que reflete 100% dos feitiços nocivos por 10 s.
Um senhor das máquinas que solta Cargas Etéreas (bombas) e alterna escudos que refletem dano físico ou mágico. No Heroico, Alteração de Polaridade divide o grupo pela carga.
- Tanques
- Mantenha-o longe das Cargas Etéreas e mova-o se uma bomba cair por perto.
- Curandeiros
- Afaste-se das bombas; cure durante os golpes dele.
- DPS
- Pare o tipo de dano que o escudo dele reflete; no Heroico, fique com a sua própria carga.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 97.400
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 131.489
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 875 a 1125 e repelindo-o.
Sopro do DragãoAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 680 a 790 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos.
InfernoCerca o lançador de labaredas que, periodicamente, causa dano de Fogo a inimigos próximos por 8 s. Enquanto o lançador está em chamas, ele não pode se mover ou usar suas habilidades.
Uma etermante que invoca Chamas Furiosas que perseguem jogadores e deixam fogo para trás, e lança Impacto Arcano e Sopro do Dragão.
- Tanques
- Segure Sepethrea; Impacto Arcano empurra você para trás, então pegue-a de volta rápido.
- Curandeiros
- Fique longe dos rastros das chamas; cure quem elas perseguirem.
- DPS
- Se uma chama perseguir você, afaste-a do grupo; os outros derrubam Sepethrea.
- Normal
- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 100.351
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Heroico- Nível
- 72 · Elite
- Vida
- 135.474
- Mana
- 33.090
- Armadura
- 7.305
Transfusão de ManaDrena 35 de mana do seu alvo e carrega você com energia Arcana por 10 min. Este efeito acumula até 3 vezes.
Torrente Arcana
DominaçãoAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 70 por 10 s.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 75 o dano Físico que ele causa por 10 min.
Cólera IrritadaAumenta em 60% a velocidade de ataque do alvo e em 75 o dano físico que ele causa por 5 min.
O etéreo no fim do corredor de ondas. Ele invoca Espectros Etéreos, drena mana, desorienta com Torrente Arcana e controla mentes; com pouca vida, entra em fúria.
- Tanques
- Pegue os espectros e Pathaleon; recupere-o depois de cada desorientação.
- Curandeiros
- Transfusão de Mana drena você; cure durante as explosões dos espectros.
- DPS
- Mate os espectros, depois Pathaleon; derrube-o com força no fim.
Antes de ir
- Não comece o corredor final enquanto o curandeiro estiver se recuperando; as ondas podem se encadear.
- Fique atento aos inimigos arcanos carregados e puxe-os para longe dos grupos próximos.
- Sem chave de porta no modo Normal. O voo é necessário para a aproximação original dos satélites da Bastilha da Tormenta. O Heroico exige a Chave Dimensional.

