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A borda de uma câmara naaru dentro da Bastilha da Tormenta

Guia de Bastilha da Tormenta: Mecanar — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade

Nível
69–70
Grupo
5 jogadores
Chefes
5
Dificuldade
Normal e Heroico
Local
Eternévoa
Chave
Bastilha da Tormenta – Heroico

Como é a run

Uma fábrica satélite da Fortaleza da Tormenta. Os dois vigias do portal guardam o depósito, um elevador leva você até Mecanolorde Capácitus e Etermante Sepethrea, e um corredor de ondas leva a Pathaleon, o Calculista.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 69, aproximadamente. Dano arcano e de fogo, e grupos carregados; descanse antes do último corredor.

Mapa e rota

100%

Os dois Vigias do Pórtico e Mecanolorde Capácitus no andar térreo, depois suba até Etermante Sepethrea. Pathaleon, o Calculista, espera depois dela e não tem local de surgimento fixo nos dados.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia
  1. 1.Os vigias do portal

    Da entrada até o Vigia do Portal Matagiros e depois o Vigia do Portal Mão-de-ferro, no andar térreo.

    1. 1Vigia do Portal Matagiros
    2. 2Vigia do Portal Mão-de-ferro
  2. 2.O andar superior

    Suba no elevador até Mecanolorde Capácitus, depois até Etermante Sepethrea e atravesse o corredor de ondas até Pathaleon, o Calculista.

    1. 3Mecanolorde Capácitus
    2. 4Etermante Sepethrea
    3. 5Pathaleon, o Calculista

Chefe por chefe

Os vigias do portal

No caminho: Destruidores e buscadores do sol da Forja da Tormenta.

  1. 1

    Vigia do Portal Matagiros

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    92.250
    Armadura
    7.387
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    124.538
    Armadura
    7.387
    • Lâmina Serrilhada
    • Poder Sombrio
    • Corrente de Fluido MecânicoReduz em 35% a velocidade de ataque de um inimigo por 10 s. Reduz em 35% a armadura de um inimigo por 10 s.

    Um robô guardião do portal que gira com Lâmina Serrilhada, borrifa fluido de máquina e se fortalece com Poder Sombrio.

    Tanques
    Limpe primeiro a plataforma dele, depois segure-o no lugar, virado para longe do grupo.
    Curandeiros
    Lâmina Serrilhada atinge todos perto dele: fique à distância e cure o corpo a corpo.
    DPS
    Fique fora da serra dele e derrube-o; o corpo a corpo sai de perto quando ela gira.
  2. 2

    Vigia do Portal Mão-de-ferro

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    121.770
    Armadura
    7.387
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    164.389
    Armadura
    7.387
    • Poder Sombrio
    • Corrente de Fluido MecânicoReduz em 35% a velocidade de ataque de um inimigo por 10 s. Reduz em 35% a armadura de um inimigo por 10 s.
    • Soco MarteladorBate em um inimigo, causando dano da arma mais 10 e atordoando-o por 6 s.

    Um guardião do portal que canaliza Martelo Pneumático, atingindo todos perto dele, e que soca o tanque.

    Tanques
    Afaste-se de Martelo Pneumático se o grupo não aguentar; volte quando terminar.
    Curandeiros
    Martelo Pneumático atinge todos perto dele: fique para trás e cure o tanque.
    DPS
    O corpo a corpo sai de perto durante Martelo Pneumático e volta depois.

O andar superior

No caminho: O corredor antes de Pathaleon envia onda após onda: comece-o com a vida cheia.

  1. 3

    Mecanolorde Capácitus

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    121.770
    Armadura
    7.387
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    258.300
    Armadura
    7.387
    • Fratura de CrânioReduz em 200 o Vigor de um inimigo por 15 s.
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.
    • Escudo Refletor de DanoCerca o lançador com um escudo protetor que causa 750 de dano Arcano a atacantes corpo a corpo ao ser atingido.
    • Escudo Refletor de MagiaCerca o lançador com um escudo protetor que reflete 100% dos feitiços nocivos por 10 s.

    Um senhor das máquinas que solta Cargas Etéreas (bombas) e alterna escudos que refletem dano físico ou mágico. No Heroico, Alteração de Polaridade divide o grupo pela carga.

    Tanques
    Mantenha-o longe das Cargas Etéreas e mova-o se uma bomba cair por perto.
    Curandeiros
    Afaste-se das bombas; cure durante os golpes dele.
    DPS
    Pare o tipo de dano que o escudo dele reflete; no Heroico, fique com a sua própria carga.
  2. 4

    Etermante Sepethrea

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    97.400
    Mana
    33.090
    Armadura
    5.954
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    131.489
    Mana
    33.090
    Armadura
    5.954
    • Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 875 a 1125 e repelindo-o.
    • Sopro do DragãoAlvos em uma área cônica à frente do lançador recebem 680 a 790 de dano de Fogo e ficam desnorteados por 3 s. Qualquer ataque direto que cause dano reviverá os alvos.
    • InfernoCerca o lançador de labaredas que, periodicamente, causa dano de Fogo a inimigos próximos por 8 s. Enquanto o lançador está em chamas, ele não pode se mover ou usar suas habilidades.

    Uma etermante que invoca Chamas Furiosas que perseguem jogadores e deixam fogo para trás, e lança Impacto Arcano e Sopro do Dragão.

    Tanques
    Segure Sepethrea; Impacto Arcano empurra você para trás, então pegue-a de volta rápido.
    Curandeiros
    Fique longe dos rastros das chamas; cure quem elas perseguirem.
    DPS
    Se uma chama perseguir você, afaste-a do grupo; os outros derrubam Sepethrea.
  3. 5

    Pathaleon, o Calculista

    Saque e itens obtidos →
    Normal
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    100.351
    Mana
    33.090
    Armadura
    5.954
    Heroico
    Nível
    72 · Elite
    Vida
    135.474
    Mana
    33.090
    Armadura
    5.954
    • Transfusão de ManaDrena 35 de mana do seu alvo e carrega você com energia Arcana por 10 min. Este efeito acumula até 3 vezes.
    • Torrente Arcana
    • DominaçãoAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 70 por 10 s.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 75 o dano Físico que ele causa por 10 min.
    • Cólera IrritadaAumenta em 60% a velocidade de ataque do alvo e em 75 o dano físico que ele causa por 5 min.

    O etéreo no fim do corredor de ondas. Ele invoca Espectros Etéreos, drena mana, desorienta com Torrente Arcana e controla mentes; com pouca vida, entra em fúria.

    Tanques
    Pegue os espectros e Pathaleon; recupere-o depois de cada desorientação.
    Curandeiros
    Transfusão de Mana drena você; cure durante as explosões dos espectros.
    DPS
    Mate os espectros, depois Pathaleon; derrube-o com força no fim.

Antes de ir

  • Não comece o corredor final enquanto o curandeiro estiver se recuperando; as ondas podem se encadear.
  • Fique atento aos inimigos arcanos carregados e puxe-os para longe dos grupos próximos.
  • Sem chave de porta no modo Normal. O voo é necessário para a aproximação original dos satélites da Bastilha da Tormenta. O Heroico exige a Chave Dimensional.

Sintonização de Bastilha da Tormenta – Heroico

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