
Festung der Stürme: Die Mechanar-Leitfaden — Instanzleitfaden · WoW Burning Crusade
- Stufe
- 69–70
- Gruppe
- 5 Spieler
- Bosse
- 5
- Schwierigkeit
- Normal und Heroisch
- Ort
- Nethersturm
- Schlüssel
- Festung der Stürme – Heroisch
Ablauf des Durchgangs
Eine Satellitenfabrik der Festung der Stürme. Die beiden Torwächter bewachen das Lager, ein Aufzug bringt euch hinauf zu Mechanolord Kapazitus und Nethermantin Sepethrea, und ein Korridor voller Wellen führt zu Pathaleon dem Kalkulator.
Gruppe: Ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher ab etwa Stufe 69. Arkan- und Feuerschaden sowie aufgeladene Gruppen; ruht vor dem letzten Korridor.
Karte und Route
1.Die Torwächter
Vom Eingang zu Torwächter Gyrotod und dann zu Torwächter Eisenhand im Erdgeschoss.
2.Das Obergeschoss
Mit dem Aufzug hinauf zu Mechanolord Kapazitus, dann zu Nethermantin Sepethrea und durch den Korridor der Wellen zu Pathaleon dem Kalkulator.
Boss für Boss
Die Torwächter
Auf dem Weg: Sturmschmiede-Zerstörer und Sonnensucher.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 92.250
- Rüstung
- 7.387
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 124.538
- Rüstung
- 7.387
Sägeblatt
Schattenmacht
Strahl aus MaschinenflüssigkeitVerringert die Angriffskraft eines Gegners 10 Sek. lang um 35%. Verringert die Rüstung eines Gegners 10 Sek. lang um 35%.
Ein Torwächter-Roboter, der sich mit Sägeblatt dreht, Maschinenflüssigkeit versprüht und sich mit Schattenmacht verstärkt.
- Tanks
- Räume zuerst seine Plattform, dann halte ihn an Ort und Stelle, von der Gruppe weggedreht.
- Heiler
- Sägeblatt trifft alle in seiner Nähe: bleib auf Distanz und heile die Nahkämpfer.
- Schadensverursacher
- Bleib aus seiner Säge heraus und brenne ihn nieder; Nahkämpfer treten heraus, wenn sie sich dreht.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 121.770
- Rüstung
- 7.387
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 164.389
- Rüstung
- 7.387
Schattenmacht
Strahl aus MaschinenflüssigkeitVerringert die Angriffskraft eines Gegners 10 Sek. lang um 35%. Verringert die Rüstung eines Gegners 10 Sek. lang um 35%.
HammerhiebVerprügelt einen Gegner, fügt Waffenschaden plus 10 zu und betäubt ihn 6 Sek. lang.
Ein Torwächter, der Presslufthammer kanalisiert und alle in seiner Nähe trifft, und den Tank schlägt.
- Tanks
- Tritt von Presslufthammer weg, wenn die Gruppe ihn nicht aushält; komm zurück, wenn er endet.
- Heiler
- Presslufthammer trifft alle in seiner Nähe: bleib zurück und heile den Tank.
- Schadensverursacher
- Nahkämpfer gehen bei Presslufthammer heraus und kommen danach zurück.
Das Obergeschoss
Auf dem Weg: Der Korridor vor Pathaleon schickt Welle um Welle: Beginnt ihn mit voller Gesundheit.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 121.770
- Rüstung
- 7.387
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 258.300
- Rüstung
- 7.387
KopfkracherVerringert die Ausdauer eines Feindes 15 Sek. lang um 200.
BerserkerErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Zaubernden um 150% und jeglichen von ihm zugefügten Schaden um 500%.
Reflektierender SchadenschildUmgibt den Zaubernden mit einem Schutzschild, der Nahkampfangreifern 750 Arkanschaden zufügt.
Reflektierender MagieschildUmgibt den Zaubernden mit einem Schutzschild, der 10 Sek. lang 100% der schädlichen Zauber zurückwirft.
Ein Maschinenlord, der Nether-Ladungen (Bomben) fallen lässt und Schilde wechselt, die physischen oder magischen Schaden reflektieren. Im Heroisch-Modus teilt Polaritätsveränderung die Gruppe nach Ladung.
- Tanks
- Halte ihn von den Nether-Ladungen fern und zieh ihn weg, falls eine Bombe in der Nähe landet.
- Heiler
- Geh von den Bomben weg; heile durch seine Schläge hindurch.
- Schadensverursacher
- Hör auf mit dem Schadenstyp, den sein Schild reflektiert; bleib im Heroisch-Modus bei deiner eigenen Ladung.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 97.400
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 131.489
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
ArkanschlagÜberzieht einen Feind mit Arkanmagie, fügt normalen Schaden plus 875 bis 1125 zu und stößt den Feind zurück.
DrachenodemZielen in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden wird 680 bis 790 Feuerschaden zugefügt und sie werden 3 Sek. lang desorientiert. Jeder Angriff, der direkten Schaden zufügt, lässt das Ziel wieder zu sich kommen.
InfernoUmgibt den Zaubernden mit einem Inferno, das 8 Sek. lang bei in der Nähe befindlichen Feinden in regelmäßigen Abständen Feuerschaden verursacht. Während der Zaubernde in Flammen steht, kann er sich weder bewegen, noch seine Fähigkeiten benutzen.
Ein Nethermant, der Tobende Flammen beschwört, die Spieler jagen und Feuer hinterlassen, und Arkanschlag und Drachenodem wirkt.
- Tanks
- Halte Sepethrea fest; Arkanschlag wirft dich zurück, also nimm sie schnell wieder auf.
- Heiler
- Halte dich von den Spuren der Flammen fern; heile jeden, den sie jagen.
- Schadensverursacher
- Wenn dich eine Flamme jagt, kite sie von der Gruppe weg; die anderen brennen Sepethrea nieder.
- Normal
- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 100.351
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
Heroisch- Stufe
- 72 · Elite
- Gesundheit
- 135.474
- Mana
- 33.090
- Rüstung
- 5.954
ManadurstEntzieht 35 Mana und lädt Euch 10 Min. lang mit arkaner Energie auf. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Arkaner Strom
VorherrschaftÜbernimmt 10 Sek. lang die Kontrolle über einen humanoiden Gegner bis Stufe 70.
WutanfallErhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 60% und den verursachten körperlichen Schaden um 75. Hält 10 Min. lang an.
Üble LauneErhöht 5 Min. lang das Angriffstempo des Ziels um 60% und den verursachten körperlichen Schaden um 75.
Der Ätherische am Ende des Wellenkorridors. Er beschwört Nether-Geister, zapft Mana, desorientiert mit Arkanem Strom und kontrolliert Gedanken; bei niedriger Gesundheit gerät er in Raserei.
- Tanks
- Nimm die Geister und Pathaleon auf; hole ihn nach jeder Desorientierung zurück.
- Heiler
- Manadurst entzieht dir Mana; heile durch die Explosionen der Geister hindurch.
- Schadensverursacher
- Töte die Geister, dann Pathaleon; brenne ihn am Ende hart nieder.
Vor dem Betreten
- Beginne den letzten Gang nicht, während der Heiler sich erholt; seine Wellen können sich aneinanderketten.
- Achte auf aufgeladene arkane Gegner und pulle sie weg von nahen Gruppen.
- Kein Türschlüssel für Normal. Fliegen ist für den ursprünglichen Zugang zum Satelliten der Festung der Stürme nötig. Heroisch erfordert den Warpgeschmiedeten Schlüssel.

