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Wowcalc

Calculadora de talentos de Bruxo — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Cliente 2.5.6 · talentos da atualização 2.4.3 · 61 pontos · até o nível 70

Planeje os talentos de Bruxo para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: três árvores — Suplício, Demonologia e Destruição — com 64 talentos no total e até 61 pontos de talento no nível 70. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Orc, Morto-vivo e Elfo Sangrento.

BruxoNenhuma raça escolhida

Escolha uma raça

Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.

Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.

Pontos de talento

Bruxo0 / 0 / 0
Pontos gastos
0
RestamPontos restantes
61
NívelNível necessário
–
Abrir em teoria de jogo

Suplício

0 ponto

Grimório

Todas as habilidades de Bruxo ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.

Todos os feitiços de Bruxo com cada grau →

Demônios

Os atributos de cada demônio no nível 70 e suas habilidades, com os efeitos dos seus talentos.

Diabrete

Atributos no nível 70 · evocável a partir do nível 1

Vida
1.528
Mana
2.568
Armadura
2.305
Poder de ataque
284

Seus demônios também recebem parte do seu Vigor, Intelecto, armadura e dano de feitiços; a teoria acrescenta isso pelo seu equipamento.

Teoria de demônios

Profissões

Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.

Suas profissões

Profissões principais

0/2

Escolha até 2 profissões principais.

Espaço vazioEspaço vazio

Perícias secundárias

0 selecionadas

Você pode aprender todas as perícias secundárias.

nenhuma escolhida

Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.

Principais
Secundárias

AlquimiaPrincipal

Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.

Abrir guia de profissão →

Por que escolher

  • Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
  • Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
  • Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Combina com

Especializações

Escolha uma especialização com perícia alta; cada uma libera receitas exclusivas.

  • Mestre da TransmutaçãoPermite que o alquimista, ocasionalmente, consiga resultados melhores quando estiver transmutando materiais.
  • Mestre das PoçõesPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, uma poção adicional quando estiver criando poções de alto nível.
  • Mestre dos ElixiresPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, um elixir adicional quando estiver criando elixires de alto nível.

Graus de perícia

GrauNívelPerícia necessáriaPerícia máxima
Aprendiz5175
Profissional1050150
Perito20125225
Artífice35200300
Mestre50275375

Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.

Visão geral do personagem

Bruxo

Bruxo

  • Nível 70
  • WoW TBC

Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.

Build de talentos

Nenhum ponto de talento gasto ainda.

Profissões

Nenhuma profissão escolhida ainda.

Guias de profissões

Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.

Atributos do personagem · Nível 70

Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.

Rota de evolução, 1–70

Seu caminho do nível 1 ao 70: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.

Ver rota de evolução

Nível do personagem 70Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 70. Marque Criar personagem para começar no nível 1.

  • Ponto de talento
  • Feitiço de treinador
  • Missão de classe
  • Treinamento de profissão
  • Montaria

Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.

As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.

  1. Criar personagem · nível 1, antes de treinar

  2. Nível 1
    400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
  3. Nível 2
    900 de EXP para o nível 3
  4. Nível 3
    • Nada novo neste nível
    1.400 de EXP para o nível 4
  5. Nível 4
    2.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
  6. Nível 5
    • Nada novo neste nível
    2.800 de EXP para o nível 6
  7. Nível 6
    3.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
  8. Nível 7
    • Nada novo neste nível
    4.500 de EXP para o nível 8
  9. Nível 8
    5.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 4 de prata
  10. Nível 9
    • Nada novo neste nível
    6.500 de EXP para o nível 10
  11. Nível 10
    7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
  12. Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre

Ouro necessário, níveis 1–70

Treinamento de classe
955 de ouro 27 de prata 10 de cobre
Profissões
0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
Montaria e montarias
6845 de ouro

Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.

Como usar a calculadora

  • Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
  • Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
  • Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.

Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 2.5.6.70006. Os valores são para um personagem de nível 70. Burning Crusade Classic e Anniversary (cliente 2.5.6) são baseados na atualização 2.4.3, última de The Burning Crusade, e usam seus talentos.

Talentos de Bruxo em WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Suplício (21 talentos)

  • Supressão5 graus

    Grau 1: Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

    Grau 2: Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

    Grau 3: Reduz em 6% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

    Grau 4: Reduz em 8% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

    Grau 5: Reduz em 10% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.

  • Corrupção Aprimorada5 graus

    Grau 1: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

    Grau 2: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

    Grau 3: Reduz em 1.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

    Grau 4: Reduz em 1.6 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

    Grau 5: Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.

  • Maldição da Fraqueza Aprimorada2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.

    Grau 2: Aumenta em 20% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.

  • Drenar Alma Aprimorado2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Restaura 7% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 5% a menos de ameaça.

    Grau 2: Restaura 15% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 10% a menos de ameaça.

  • Conversão de Vida Aprimorada2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.

  • Sifão da AlmaNovo2 graus

    Requer 5 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta a quantidade drenada pelo seu feitiço Drenar Vida em mais 2% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 24% de efeito adicional.

    Grau 2: Aumenta a quantidade drenada pelo seu feitiço Drenar Vida em mais 4% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 60% de efeito adicional.

  • Maldição da Agonia Aprimorada2 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.

    Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.

  • Concentração Vil5 graus

    Requer 10 pontos em Suplício

    Grau 1: Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

    Grau 2: Você tem 28% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

    Grau 3: Você tem 42% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

    Grau 4: Você tem 56% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

    Grau 5: Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.

  • Amplificar Maldição1 grau

    Requer 10 pontos em Suplício

    Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Ruína ou Maldição da Agonia, ou em mais 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.

  • Borda Sinistra2 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Suplício.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.

  • Martelo do Ocaso2 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 2% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Seta Sombria.

    Grau 2: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 4% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.

  • Corrupção PotencializadaNovo3 graus

    Requer 15 pontos em Suplício

    Grau 1: Seu feitiço Corrupção recebe mais 12% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

    Grau 2: Seu feitiço Corrupção recebe mais 24% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

    Grau 3: Seu feitiço Corrupção recebe mais 36% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

  • Abraço SombrioNovo5 graus

    Requer 20 pontos em Suplício

    Grau 1: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 1% o dano Físico causado.

    Grau 2: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 2% o dano Físico causado.

    Grau 3: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 3% o dano Físico causado.

    Grau 4: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 4% o dano Físico causado.

    Grau 5: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 5% o dano Físico causado.

  • Sifão de Vida1 grau

    Requer 20 pontos em Suplício

    Transfere 15 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.

  • Maldição da Exaustão1 grau

    Requer 20 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Amplificar Maldição

    Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.

  • Maestria em Sombras5 graus

    Requer 25 pontos em Suplício

    Requer 1 ponto em Sifão de Vida

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.

  • ContágioNovo5 graus

    Requer 30 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em 1% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 6% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.

    Grau 2: Aumenta em 2% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 12% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.

    Grau 3: Aumenta em 3% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 18% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.

    Grau 4: Aumenta em 4% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 24% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.

    Grau 5: Aumenta em 5% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 30% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.

  • Pacto Sombrio1 grau

    Requer 30 pontos em Suplício

    Transfere 305 pontos de mana do seu ajudante para você.

  • Uivo do Terror AprimoradoNovo2 graus

    Requer 35 pontos em Suplício

    Grau 1: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.

    Grau 2: Reduz em 1.5 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.

  • ImprecaçãoNovo3 graus

    Requer 35 pontos em Suplício

    Grau 1: Aumenta em mais 1% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.

    Grau 2: Aumenta em mais 2% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.

    Grau 3: Aumenta em mais 3% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.

  • Agonia InstávelNovo1 grau

    Requer 40 pontos em Suplício

    Requer 5 pontos em Contágio

    A energia das sombras destrói o alvo vagarosamente, causando 660 de dano ao longo de 18 s. Além disso, se a Agonia Instável for dissipada, ela causará 990 de dano ao dissipador e o silenciará por 5 s.

Demonologia (22 talentos)

  • Pedra de Vida Aprimorada2 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.

  • Diabrete Aprimorado3 graus

    Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu Diabrete.

    Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.

    Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.

  • Abraço Demoníaco5 graus

    Grau 1: Aumenta em 3% o seu Vigor total, mas reduz em 1% o seu Espírito total.

    Grau 2: Aumenta em 6% o seu Vigor total, mas reduz em 2% o seu Espírito total.

    Grau 3: Aumenta em 9% o seu Vigor total, mas reduz em 3% o seu Espírito total.

    Grau 4: Aumenta em 12% o seu Vigor total, mas reduz em 4% o seu Espírito total.

    Grau 5: Aumenta em 15% o seu Vigor total, mas reduz em 5% o seu Espírito total.

  • Funil de Vida Aprimorado2 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida transferidos e reduz em 10% o custo inicial de vida do seu feitiço Funil de Vida.

    Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos e reduz em 20% o custo inicial de vida do seu feitiço Funil de Vida.

  • Emissário do Caos Aprimorado3 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

    Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

    Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.

  • Intelecto Vil3 graus

    Requer 5 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 5% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o total dos seus próprios pontos de mana.

    Grau 2: Aumenta em 10% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 2% o total dos seus próprios pontos de mana.

    Grau 3: Aumenta em 15% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 3% o total dos seus próprios pontos de mana.

  • Sayaad Aprimorado3 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

    Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 20% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

    Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 30% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.

  • Dominância Vil1 grau

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Seu próximo feitiço para evocar Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil ou Guarda Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.

  • Vigor Vil3 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 5% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o máximo dos seus pontos de vida.

    Grau 2: Aumenta em 10% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 2% o máximo dos seus pontos de vida.

    Grau 3: Aumenta em 15% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 3% o máximo dos seus pontos de vida.

  • Égide DemoníacaNovo3 graus

    Requer 10 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.

    Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.

    Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.

  • Mestre-evocador2 graus

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Requer 1 ponto em Dominância Vil

    Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de lançamento e em 20% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.

    Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de lançamento e em 40% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.

  • Poder Profano5 graus

    Requer 15 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 4% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 2: Aumenta em 8% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 3: Aumenta em 12% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 4: Aumenta em 16% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 5: Aumenta em 20% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.

  • Subjugar Demônio Aprimorado2 graus

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Grau 1: Reduz em 5% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 5% a chance de resistência ao feitiço.

    Grau 2: Reduz em 10% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 10% a chance de resistência ao feitiço.

  • Sacrifício Demoníaco1 grau

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Quando ativado, sacrifica o seu demônio evocado, concedendo a você um efeito que dura 30 min. O efeito será cancelado se qualquer demônio for evocado. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Emissário do Caos: recupera 2% do seu total de pontos de vida a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Caçador Vil: recupera 3% do seu total de pontos de mana a cada 4 s. Guarda Vil: aumenta em 10% o seu dano de Sombra e recupera 2% do seu total de pontos de mana a cada 4 s.

  • Mestre ConjuradorNovo2 graus

    Requer 20 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de dano de Fogo da sua Pedra de Fogo e do efeito delas. Aumenta em 15% o bônus de taxa de acerto crítico mágico da sua Pedra Mágica.

    Grau 2: Aumenta em 30% o bônus de dano de Fogo da sua Pedra de Fogo e do efeito delas. Aumenta em 30% o bônus de taxa de acerto crítico mágico da sua Pedra Mágica.

  • Nutrir ManaNovo3 graus

    Requer 25 pontos em Demonologia

    Grau 1: Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 33% desse valor.

    Grau 2: Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 66% desse valor.

    Grau 3: Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 100% desse valor.

  • Mestre Demonologista5 graus

    Requer 25 pontos em Demonologia

    Requer 5 pontos em Poder Profano

    Grau 1: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 4% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 2% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 2% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,2 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 1% e todas as resistências em 0,1 por nível.

    Grau 2: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 8% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 4% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 4% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,4 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 2% e todas as resistências em 0,2 por nível.

    Grau 3: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 12% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 6% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 6% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,6 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 3% e todas as resistências em 0,3 por nível.

    Grau 4: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 16% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 8% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 8% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,8 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 4% e todas as resistências em 0,4 por nível.

    Grau 5: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 20% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 10% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 10% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 1 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 5% e todas as resistências em 0,5 por nível.

  • Resistência DemoníacaNovo3 graus

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Grau 1: Reduz em 1% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 5% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.

    Grau 2: Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 10% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.

    Grau 3: Reduz em 3% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 15% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.

  • Vínculo Anímico1 grau

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Requer 1 ponto em Sacrifício Demoníaco

    Enquanto estiver ativo, 20% de todo o dano recebido pelo lançador é transferido para o Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil ou demônio subjugado. Não é possível prevenir esse dano. Tanto o demônio quanto o mestre causam 5% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo e sob o seu controle.

  • Conhecimento DemoníacoNovo3 graus

    Requer 30 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 4% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.

    Grau 2: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 8% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.

    Grau 3: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 12% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.

  • Táticas DemoníacasNovo5 graus

    Requer 35 pontos em Demonologia

    Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

    Grau 2: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

    Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

    Grau 4: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

    Grau 5: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.

  • Evocar Guarda VilNovo1 grau

    Requer 40 pontos em Demonologia

    Evoca um Guarda Vil controlado pelo Bruxo.

Destruição (21 talentos)

  • Seta Sombria Aprimorada5 graus

    Grau 1: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

    Grau 2: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 8% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

    Grau 3: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 12% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

    Grau 4: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 16% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

    Grau 5: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 20% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.

  • Cataclismo5 graus

    Grau 1: Reduz em 1% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 2: Reduz em 2% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 3: Reduz em 3% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.

    Grau 4: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 5: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de Destruição.

  • Ruína5 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.1 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.4 s.

    Grau 2: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.2 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.8 s.

    Grau 3: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.3 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.2 s.

    Grau 4: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.4 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.6 s.

    Grau 5: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.5 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 2 s.

  • Consequência5 graus

    Requer 5 pontos em Destruição

    Grau 1: Seus feitiços de Destruição têm 2% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 2: Seus feitiços de Destruição têm 4% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 3: Seus feitiços de Destruição têm 6% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 4: Seus feitiços de Destruição têm 8% de chance de tontear o alvo por 5 s.

    Grau 5: Seus feitiços de Destruição têm 10% de chance de tontear o alvo por 5 s.

  • Seta de Fogo Aprimorada2 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 0.25 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.

    Grau 2: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.

  • Açoite da Dor Aprimorado2 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Reduz em 3 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.

    Grau 2: Reduz em 6 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.

  • Devastação5 graus

    Requer 10 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 4: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

    Grau 5: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

  • Sombra Ardente1 grau

    Requer 10 pontos em Destruição

    Golpeia instantaneamente o alvo, causando 91 a 103 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.

  • Intensidade2 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Você tem 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

    Grau 2: Você tem 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.

  • Alcance Destrutivo2 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.

    Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.

  • Dor Lancinante Aprimorada3 graus

    Requer 15 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

    Grau 2: Aumenta em 7% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

    Grau 3: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.

  • Piroclasma2 graus

    Requer 20 pontos em Destruição

    Requer 2 pontos em Intensidade

    Grau 1: Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 13% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

    Grau 2: Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 26% de chance de atordoar o alvo por 3 s.

  • Imolação Aprimorada5 graus

    Requer 20 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 5% o dano inicial da sua Imolação.

    Grau 2: Aumenta em 10% o dano inicial da sua Imolação.

    Grau 3: Aumenta em 15% o dano inicial da sua Imolação.

    Grau 4: Aumenta em 20% o dano inicial da sua Imolação.

    Grau 5: Aumenta em 25% o dano inicial da sua Imolação.

  • Ruína1 grau

    Requer 20 pontos em Destruição

    Requer 5 pontos em Devastação

    Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.

  • Proteção EtéreaNovo3 graus

    Requer 25 pontos em Destruição

    Grau 1: Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 10% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.

    Grau 2: Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 20% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.

    Grau 3: Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 30% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.

  • Tempestade Incandescente5 graus

    Requer 25 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 2% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.

    Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 4% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.

    Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 6% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.

    Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 8% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.

    Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 10% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.

  • ReaçãoNovo3 graus

    Requer 30 pontos em Destruição

    Grau 1: Aumenta em mais 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 8% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.

    Grau 2: Aumenta em mais 2% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 16% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.

    Grau 3: Aumenta em mais 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 25% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.

  • Conflagrar1 grau

    Requer 30 pontos em Destruição

    Requer 5 pontos em Imolação Aprimorada

    Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 249 a 315 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.

  • Sorvo de AlmaNovo3 graus

    Requer 30 pontos em Destruição

    Grau 1: Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 10% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.

    Grau 2: Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 20% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.

    Grau 3: Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 30% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.

  • Sombra e ChamaNovo5 graus

    Requer 35 pontos em Destruição

    Grau 1: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 4% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

    Grau 2: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 8% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

    Grau 3: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 12% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

    Grau 4: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 16% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

    Grau 5: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 20% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.

  • Fúria SombriaNovo1 grau

    Requer 40 pontos em Destruição

    Requer 5 pontos em Sombra e Chama

    Libera Fúria Sombria, causando 357 a 421 de dano de Sombra e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 2 s.