Calculadora de talentos de Bruxo — WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Cliente 2.5.6 · talentos da atualização 2.4.3 · 61 pontos · até o nível 70
Planeje os talentos de Bruxo para WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: três árvores — Suplício, Demonologia e Destruição — com 64 talentos no total e até 61 pontos de talento no nível 70. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Orc, Morto-vivo e Elfo Sangrento.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.
Pontos de talento
Suplício
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Bruxo ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Bruxo com cada grau →
Demônios
Os atributos de cada demônio no nível 70 e suas habilidades, com os efeitos dos seus talentos.
Diabrete
Atributos no nível 70 · evocável a partir do nível 1
- Vida
- 1.528
- Mana
- 2.568
- Armadura
- 2.305
- Poder de ataque
- 284
Seus demônios também recebem parte do seu Vigor, Intelecto, armadura e dano de feitiços; a teoria acrescenta isso pelo seu equipamento.
Emissário do Caos
Atributos no nível 70 · evocável a partir do nível 10
- Vida
- 4.860
- Mana
- 2.885
- Armadura
- 9.327
- Poder de ataque
- 286
- Dano corpo a corpo
- 94–128
- Velocidade de ataque
- 2
Seus demônios também recebem parte do seu Vigor, Intelecto, armadura e dano de feitiços; a teoria acrescenta isso pelo seu equipamento.
Súcubo
Atributos no nível 70 · evocável a partir do nível 20
- Vida
- 2.164
- Mana
- 2.405
- Armadura
- 4.509
- Poder de ataque
- 286
- Dano corpo a corpo
- 94–128
- Velocidade de ataque
- 2
Seus demônios também recebem parte do seu Vigor, Intelecto, armadura e dano de feitiços; a teoria acrescenta isso pelo seu equipamento.
Íncubo
Atributos no nível 70 · evocável a partir do nível 20
- Vida
- 2.164
- Mana
- 2.405
- Armadura
- 4.509
- Poder de ataque
- 286
- Dano corpo a corpo
- 94–128
- Velocidade de ataque
- 2
Seus demônios também recebem parte do seu Vigor, Intelecto, armadura e dano de feitiços; a teoria acrescenta isso pelo seu equipamento.
Caçador Vil
Atributos no nível 70 · evocável a partir do nível 30
- Vida
- 3.112
- Mana
- 2.420
- Armadura
- 4.616
- Poder de ataque
- 286
- Dano corpo a corpo
- 94–128
- Velocidade de ataque
- 2
Seus demônios também recebem parte do seu Vigor, Intelecto, armadura e dano de feitiços; a teoria acrescenta isso pelo seu equipamento.
Guarda Vil
Atributos no nível 70 · evocável a partir do nível 50
Requer o talento Evocar Guarda Vil.
- Vida
- 5.320
- Mana
- 4.170
- Armadura
- 8.305
- Poder de ataque
- 286
- Dano corpo a corpo
- 94–128
- Velocidade de ataque
- 2
Seus demônios também recebem parte do seu Vigor, Intelecto, armadura e dano de feitiços; a teoria acrescenta isso pelo seu equipamento.
Infernal
Sempre nível 70
- Vida
- 9.100
- Mana
- 3.460
- Armadura
- 5.474
- Dano corpo a corpo
- 787–866
- Velocidade de ataque
- 2
Demonarca
Sempre nível 70
- Vida
- 7.000
- Mana
- 2.429
- Armadura
- 5.474
- Dano corpo a corpo
- 335–434
- Velocidade de ataque
- 2
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Especializações
Escolha uma especialização com perícia alta; cada uma libera receitas exclusivas.
Mestre da TransmutaçãoPermite que o alquimista, ocasionalmente, consiga resultados melhores quando estiver transmutando materiais.
Mestre das PoçõesPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, uma poção adicional quando estiver criando poções de alto nível.
Mestre dos ElixiresPermite que o alquimista crie, ocasionalmente, um elixir adicional quando estiver criando elixires de alto nível.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
| Mestre | 50 | 275 | 375 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Bruxo
- Nível 70
- WoW TBC
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 70
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–70
Seu caminho do nível 1 ao 70: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 70Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 70. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 10 de cobre
- Nível 2900 de EXP para o nível 3
- Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 2 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 4 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 10
- Emissário do Caos
Abre o passo a passo em uma nova aba - Evocar Emissário do Caos
Abre o passo a passo em uma nova aba - Voltar para Carendin HalgarAbre o passo a passo em uma nova aba
- Voltar para Gan'rul Olho SangrentoAbre o passo a passo em uma nova aba
7.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata - Emissário do Caos
- Níveis 1–10:35.200 EXP20 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.700 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Maldição da Fraqueza Grau 2 (6 de prata); Funil de Vida (Novo) (6 de prata); Seta Sombria Grau 3 (6 de prata) · 9.800 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.000 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Corrupção Grau 2 (9 de prata); Maldição da Temeridade (Novo) (9 de prata); Drenar Vida (Novo) (10 de prata) · 12.300 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 13.600 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Conversão de Vida Grau 2 (12 de prata); Fôlego Interminável (Novo) (12 de prata) · 15.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 16.400 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Maldição da Agonia Grau 2 (15 de prata); Criar Pedra da Alma (Novo) (15 de prata); Dor Lancinante (Novo) (15 de prata) · 17.800 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 19.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Súcubo; Invocação de Carendin; Funil de Vida Grau 2 (20 de prata); Armadura Demoníaca (Novo) (20 de prata); Ritual de Evocação (Novo) (20 de prata); Evocar Íncubo (Novo); Evocar Súcubo (Novo); Imolação Grau 3 (20 de prata); Seta Sombria Grau 4 (20 de prata); Chuva de Fogo (Novo) (20 de prata) · 20.800 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 22.400 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Maldição da Fraqueza Grau 3 (25 de prata); Drenar Vida Grau 2 (25 de prata); Criar Pedra de Vida Grau 2 (25 de prata); Olho de Kilrogg (Novo) (25 de prata) · 24.000 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 25.500 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Corrupção Grau 3 (30 de prata); Drenar Alma Grau 2 (30 de prata); Drenar Mana (Novo) (30 de prata); Detectar Demônios (Novo) (30 de prata); Sombra Ardente Grau 2 (1 de prata 50 de cobre): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe · 27.200 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 28.900 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Conversão de Vida Grau 3 (40 de prata); Maldição de Línguas (Novo) (40 de prata); Detectar Invisibilidade (Novo) (40 de prata); Dor Lancinante Grau 2 (40 de prata) · 30.500 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 32.200 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Maldição da Agonia Grau 3 (50 de prata); Maldição da Temeridade Grau 2 (50 de prata); Funil de Vida Grau 3 (50 de prata); Banir (Novo) (50 de prata); Criar Pedra de Fogo (Novo) (50 de prata); Seta Sombria Grau 5 (50 de prata) · 33.900 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 36.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Caçador Vil; Montando, Montaria de 60% (45 de ouro); Drenar Vida Grau 3 (60 de prata); Criar Pedra da Alma Grau 2 (60 de prata); Armadura Demoníaca Grau 2 (60 de prata); Subjugar Demônio (Novo) (60 de prata); Evocar Caçador Vil (Novo); Evocar Corcel Vil (Novo) (1 de ouro); Imolação Grau 4 (60 de prata); Fogo do Inferno (Novo) (60 de prata) · 38.800 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Robessangre Dourado Encantado · 41.600 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Maldição da Fraqueza Grau 4 (70 de prata); Medo Grau 2 (70 de prata); Maldição dos Elementos (Novo) (70 de prata); Proteção contra Sombra (Novo) (70 de prata); Sombra Ardente Grau 3 (3 de prata 50 de cobre): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe · 44.600 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 48.000 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Corrupção Grau 4 (80 de prata); Drenar Mana Grau 2 (80 de prata); Criar Pedra de Vida Grau 3 (80 de prata); Dor Lancinante Grau 3 (80 de prata); Chuva de Fogo Grau 2 (80 de prata) · 51.400 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 55.000 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Conversão de Vida Grau 4 (81 de prata); Funil de Vida Grau 4 (90 de prata); Criar Pedra de Fogo Grau 2 (90 de prata); Criar Pedra Mágica (Novo) (90 de prata); Seta Sombria Grau 6 (9 de prata) · 58.700 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 62.400 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Maldição da Agonia Grau 4 (1 de ouro); Drenar Alma Grau 3 (1 de ouro); Drenar Vida Grau 4 (1 de ouro); Sifão de Vida Grau 2 (5 de prata): Requer Sifão de Vida, que esta build não escolhe; Maldição da Burrice (Novo) · 66.200 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 70.200 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Corcel Vil; Dupla especialização; Uivo do Terror (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Criar Pedra da Alma Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Armadura Demoníaca Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Imolação Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Sombra Ardente Grau 4 (5 de prata 50 de cobre): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe · 74.300 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 78.500 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Maldição da Fraqueza Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Maldição da Temeridade Grau 3 (1 de ouro 10 de prata); Espiral da Morte (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Proteção contra Sombra Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Dor Lancinante Grau 4 (1 de ouro 10 de prata); Fogo do Inferno Grau 2 (1 de ouro 10 de prata) · 82.800 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 87.100 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Corrupção Grau 5 (1 de ouro 20 de prata); Drenar Mana Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Funil de Vida Grau 5 (1 de ouro 20 de prata); Subjugar Demônio Grau 2 (1 de ouro 20 de prata); Seta Sombria Grau 7 (1 de ouro 20 de prata) · 91.600 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 96.300 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Conversão de Vida Grau 5 (1 de ouro 17 de prata); Drenar Vida Grau 5 (1 de ouro 30 de prata); Maldição dos Elementos Grau 2 (1 de ouro 30 de prata); Criar Pedra de Vida Grau 4 (1 de ouro 30 de prata); Criar Pedra de Fogo Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Chuva de Fogo Grau 3 (1 de ouro 30 de prata) · 101.000 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 105.800 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Maldição da Agonia Grau 5 (1 de ouro 40 de prata); Sifão de Vida Grau 3 (7 de prata): Requer Sifão de Vida, que esta build não escolhe; Banir Grau 2 (1 de ouro 40 de prata); Criar Pedra Mágica Grau 2 (1 de ouro 40 de prata); Sombra Ardente Grau 5 (7 de prata): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe; Conflagrar Grau 2 (7 de prata): Requer Conflagrar, que esta build não escolhe; Fogo d'Alma (Novo) (1 de ouro 40 de prata) · 110.700 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 115.700 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Inferno; Recompensas de classe do Templo Submerso; Maldição de Línguas Grau 2 (1 de ouro 50 de prata); Pacto Sombrio Grau 2 (7 de prata 50 de cobre): Requer Pacto Sombrio, que esta build não escolhe; Espiral da Morte Grau 2 (1 de ouro 50 de prata); Criar Pedra da Alma Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Armadura Demoníaca Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Inferno (Novo); Imolação Grau 6 (1 de ouro 50 de prata); Dor Lancinante Grau 5 (1 de ouro 50 de prata) · 120.900 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 126.100 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Maldição da Fraqueza Grau 6 (1 de ouro 80 de prata); Drenar Alma Grau 4 (1 de ouro 80 de prata); Funil de Vida Grau 6 (1 de ouro 80 de prata); Proteção contra Sombra Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Seta Sombria Grau 8 (1 de ouro 80 de prata) · 131.500 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 137.000 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Livro de classe de Gládio Cruel; Corrupção Grau 6 (2 de ouro); Drenar Vida Grau 6 (2 de ouro); Drenar Mana Grau 4 (2 de ouro); Uivo do Terror Grau 2 (2 de ouro); Fogo do Inferno Grau 3 (2 de ouro); Conflagrar Grau 3 (10 de prata): Requer Conflagrar, que esta build não escolhe · 142.500 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 148.200 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Conversão de Vida Grau 6 (1 de ouro 98 de prata); Medo Grau 3 (2 de ouro 20 de prata); Maldição da Temeridade Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Criar Pedra de Fogo Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Sombra Ardente Grau 6 (11 de prata): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe; Fogo d'Alma Grau 2 (2 de ouro 20 de prata) · 154.000 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Nada novo neste nível · 159.900 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Maldição da Agonia Grau 6 (2 de ouro 40 de prata); Sifão de Vida Grau 4 (12 de prata): Requer Sifão de Vida, que esta build não escolhe; Espiral da Morte Grau 3 (2 de ouro 40 de prata); Criar Pedra de Vida Grau 5 (2 de ouro 40 de prata); Subjugar Demônio Grau 3 (2 de ouro 40 de prata); Dor Lancinante Grau 6 (2 de ouro 40 de prata); Chuva de Fogo Grau 4 (2 de ouro 40 de prata) · 165.800 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 172.000 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Ritual de Fatalidade; Corcel do Medo; Atiesh, Grande Cajado do Guardião; Montando, Montaria de 100% (700 de ouro); Corrupção Grau 7 (2 de ouro 60 de prata); Maldição dos Elementos Grau 3 (2 de ouro 60 de prata); Pacto Sombrio Grau 3 (13 de prata): Requer Pacto Sombrio, que esta build não escolhe; Agonia Instável Grau 2 (25 de prata): Requer Agonia Instável, que esta build não escolhe; Maldição da Ruína (Novo) (2 de ouro 60 de prata); Funil de Vida Grau 7 (2 de ouro 60 de prata); Criar Pedra da Alma Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Armadura Demoníaca Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Proteção contra Sombra Grau 4 (3 de ouro 40 de prata); Criar Pedra Mágica Grau 3 (2 de ouro 60 de prata); Ritual de Fatalidade (Novo); Evocar Corcel Medonho (Novo) (600 de ouro); Imolação Grau 7 (2 de ouro 60 de prata); Imolação Grau 8 (2 de ouro 60 de prata); Seta Sombria Grau 9 (2 de ouro 60 de prata); Seta Sombria Grau 10 (2 de ouro 60 de prata); Conflagrar Grau 4 (13 de prata): Requer Conflagrar, que esta build não escolhe; Fúria Sombria Grau 2 (25 de prata): Requer Fúria Sombria, que esta build não escolhe · 494.000 de EXP para o nível 61
- Nível 61: Maldição da Fraqueza Grau 7 (3 de ouro) · 574.700 de EXP para o nível 62
- Nível 62: Drenar Vida Grau 7 (3 de ouro); Armadura Vil (Novo) (3 de ouro 40 de prata) · 614.400 de EXP para o nível 63
- Nível 63: Drenar Mana Grau 5 (3 de ouro 80 de prata); Sifão de Vida Grau 5 (25 de prata): Requer Sifão de Vida, que esta build não escolhe; Sombra Ardente Grau 7 (13 de prata): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe · 650.300 de EXP para o nível 64
- Nível 64: Fogo d'Alma Grau 3 (4 de ouro 20 de prata); Incinerar (Novo) (4 de ouro 20 de prata) · 682.300 de EXP para o nível 65
- Nível 65: Corrupção Grau 8 (4 de ouro 60 de prata); Dor Lancinante Grau 7 (4 de ouro 60 de prata); Conflagrar Grau 5 (23 de prata): Requer Conflagrar, que esta build não escolhe · 710.200 de EXP para o nível 66
- Nível 66: Criar Pedra de Fogo Grau 5 (5 de ouro 10 de prata); Criar Pedra Mágica Grau 4 (5 de ouro 10 de prata); Abalo Anímico (Novo) (5 de ouro 10 de prata) · 734.100 de EXP para o nível 67
- Nível 67: Maldição da Agonia Grau 7 (5 de ouro 70 de prata); Drenar Alma Grau 5 (5 de ouro 70 de prata); Funil de Vida Grau 8 (5 de ouro 70 de prata) · 753.700 de EXP para o nível 68
- Nível 68: Conversão de Vida Grau 7 (5 de ouro 67 de prata); Espiral da Morte Grau 4 (6 de ouro 30 de prata); Criar Pedra de Vida Grau 6 (6 de ouro 30 de prata); Ritual das Almas (Novo) (6 de ouro 30 de prata); Fogo do Inferno Grau 4 (6 de ouro 30 de prata) · 768.900 de EXP para o nível 69
- Nível 69: Maldição da Fraqueza Grau 8 (7 de ouro); Maldição da Temeridade Grau 5 (7 de ouro); Drenar Vida Grau 8 (7 de ouro); Maldição dos Elementos Grau 4 (7 de ouro); Armadura Vil Grau 2 (7 de ouro); Imolação Grau 9 (7 de ouro); Seta Sombria Grau 11 (7 de ouro); Chuva de Fogo Grau 5 (7 de ouro) · 779.700 de EXP para o nível 70
- Nível 70: Montando, Montaria de 60% (900 de ouro); Montando, Montaria de 280% (5200 de ouro); Drenar Mana Grau 6 (7 de ouro 80 de prata); Sifão de Vida Grau 6 (25 de prata): Requer Sifão de Vida, que esta build não escolhe; Pacto Sombrio Grau 4 (13 de prata): Requer Pacto Sombrio, que esta build não escolhe; Agonia Instável Grau 3 (25 de prata): Requer Agonia Instável, que esta build não escolhe; Maldição da Ruína Grau 2 (7 de ouro 80 de prata); Semente da Corrupção (Novo) (7 de ouro 80 de prata); Criar Pedra da Alma Grau 6 (7 de ouro 80 de prata); Armadura Demoníaca Grau 6 (7 de ouro 80 de prata); Dor Lancinante Grau 8 (7 de ouro 80 de prata); Sombra Ardente Grau 8 (39 de prata): Requer Sombra Ardente, que esta build não escolhe; Conflagrar Grau 6 (39 de prata): Requer Conflagrar, que esta build não escolhe; Fogo d'Alma Grau 4 (7 de ouro 80 de prata); Fúria Sombria Grau 3 (25 de prata): Requer Fúria Sombria, que esta build não escolhe; Incinerar Grau 2 (7 de ouro 80 de prata)
Ouro necessário, níveis 1–70
- Treinamento de classe
- 955 de ouro 27 de prata 10 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 6845 de ouro
Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 2.5.6.70006. Os valores são para um personagem de nível 70. Burning Crusade Classic e Anniversary (cliente 2.5.6) são baseados na atualização 2.4.3, última de The Burning Crusade, e usam seus talentos.
Talentos de Bruxo em WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6
Suplício (21 talentos)
Supressão5 graus
Grau 1: Reduz em 2% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Grau 2: Reduz em 4% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Grau 3: Reduz em 6% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Grau 4: Reduz em 8% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Grau 5: Reduz em 10% a chance de os inimigos resistirem aos seus feitiços de Suplício.
Corrupção Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Grau 2: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Grau 3: Reduz em 1.2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Grau 4: Reduz em 1.6 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Grau 5: Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu feitiço Corrupção.
Maldição da Fraqueza Aprimorada2 graus
Requer 5 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 10% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.
Grau 2: Aumenta em 20% o efeito da sua Maldição da Fraqueza.
Drenar Alma Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Suplício
Grau 1: Restaura 7% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 5% a menos de ameaça.
Grau 2: Restaura 15% do máximo de pontos de mana se o alvo for morto enquanto você drena a alma dele. Além disso, seus feitiços de Suplício geram 10% a menos de ameaça.
Conversão de Vida Aprimorada2 graus
Requer 5 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de mana recebida pelo seu feitiço Conversão de Vida.
Sifão da AlmaNovo2 graus
Requer 5 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta a quantidade drenada pelo seu feitiço Drenar Vida em mais 2% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 24% de efeito adicional.
Grau 2: Aumenta a quantidade drenada pelo seu feitiço Drenar Vida em mais 4% para cada efeito de Suplício no alvo, até um máximo de 60% de efeito adicional.
Maldição da Agonia Aprimorada2 graus
Requer 10 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pela sua Maldição da Agonia.
Concentração Vil5 graus
Requer 10 pontos em Suplício
Grau 1: Você tem 14% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Grau 2: Você tem 28% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Grau 3: Você tem 42% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Grau 4: Você tem 56% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Grau 5: Você tem 70% de chance de ignorar interrupções causadas por dano enquanto canaliza Drenar Vida, Drenar Mana ou Drenar Alma.
Amplificar Maldição1 grau
Requer 10 pontos em Suplício
Aumenta em 50% o efeito da sua próxima Maldição da Ruína ou Maldição da Agonia, ou em mais 20% o efeito da sua próxima Maldição da Exaustão. Dura 30 s.
Borda Sinistra2 graus
Requer 15 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance de seus feitiços de Suplício.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance de seus feitiços de Suplício.
Martelo do Ocaso2 graus
Requer 15 pontos em Suplício
Grau 1: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 2% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento de seu próximo feitiço Seta Sombria.
Grau 2: Concede aos seus feitiços Corrupção e Drenar Vida 4% de chance de fazer você entrar em um estado de Transe Sombrio depois de causar dano ao inimigo. O estado de Transe Sombrio reduz em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria.
Corrupção PotencializadaNovo3 graus
Requer 15 pontos em Suplício
Grau 1: Seu feitiço Corrupção recebe mais 12% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 2: Seu feitiço Corrupção recebe mais 24% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 3: Seu feitiço Corrupção recebe mais 36% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Abraço SombrioNovo5 graus
Requer 20 pontos em Suplício
Grau 1: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 1% o dano Físico causado.
Grau 2: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 2% o dano Físico causado.
Grau 3: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 3% o dano Físico causado.
Grau 4: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 4% o dano Físico causado.
Grau 5: Seus feitiços Corrupção, Maldição da Agonia, Sifão de Vida e Semente da Corrupção também provocam o efeito Abraço Sombrio, que reduz em 5% o dano Físico causado.
Sifão de Vida1 grau
Requer 20 pontos em Suplício
Transfere 15 pontos de vida do alvo para o lançador a cada 3 s. Dura 30 s.
Maldição da Exaustão1 grau
Requer 20 pontos em Suplício
Requer 1 ponto em Amplificar Maldição
Reduz em 30% a velocidade de movimento do alvo por 12 s. Cada alvo sofre o efeito de apenas uma maldição por bruxo.
Maestria em Sombras5 graus
Requer 25 pontos em Suplício
Requer 1 ponto em Sifão de Vida
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado ou a vida drenada pelos seus feitiços de Sombra.
ContágioNovo5 graus
Requer 30 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em 1% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 6% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 12% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.
Grau 3: Aumenta em 3% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 18% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.
Grau 4: Aumenta em 4% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 24% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.
Grau 5: Aumenta em 5% o dano de Maldição da Agonia, Corrupção e Semente da Corrupção. Reduz em mais 30% a chance dos feitiços de Suplício de serem dissipados.
Pacto Sombrio1 grau
Requer 30 pontos em Suplício
Transfere 305 pontos de mana do seu ajudante para você.
Uivo do Terror AprimoradoNovo2 graus
Requer 35 pontos em Suplício
Grau 1: Reduz em 0.8 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.
Grau 2: Reduz em 1.5 s o tempo de lançamento do feitiço Uivo do Terror.
ImprecaçãoNovo3 graus
Requer 35 pontos em Suplício
Grau 1: Aumenta em mais 1% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.
Grau 2: Aumenta em mais 2% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.
Grau 3: Aumenta em mais 3% o efeito de bônus de dano da sua Maldição dos Elementos.
Agonia InstávelNovo1 grau
Requer 40 pontos em Suplício
Requer 5 pontos em Contágio
A energia das sombras destrói o alvo vagarosamente, causando 660 de dano ao longo de 18 s. Além disso, se a Agonia Instável for dissipada, ela causará 990 de dano ao dissipador e o silenciará por 5 s.
Demonologia (22 talentos)
Pedra de Vida Aprimorada2 graus
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de vida restaurada pela sua Pedra de Vida.
Diabrete Aprimorado3 graus
Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu Diabrete.
Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.
Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Seta de Fogo, Escudo de Fogo e Pacto de Sangue do seu diabrete.
Abraço Demoníaco5 graus
Grau 1: Aumenta em 3% o seu Vigor total, mas reduz em 1% o seu Espírito total.
Grau 2: Aumenta em 6% o seu Vigor total, mas reduz em 2% o seu Espírito total.
Grau 3: Aumenta em 9% o seu Vigor total, mas reduz em 3% o seu Espírito total.
Grau 4: Aumenta em 12% o seu Vigor total, mas reduz em 4% o seu Espírito total.
Grau 5: Aumenta em 15% o seu Vigor total, mas reduz em 5% o seu Espírito total.
Funil de Vida Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de pontos de vida transferidos e reduz em 10% o custo inicial de vida do seu feitiço Funil de Vida.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de pontos de vida transferidos e reduz em 20% o custo inicial de vida do seu feitiço Funil de Vida.
Emissário do Caos Aprimorado3 graus
Requer 5 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos feitiços Tormento, Consumir Sombras, Sacrificar e Sofrimento do seu Emissário do Caos.
Intelecto Vil3 graus
Requer 5 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 5% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o total dos seus próprios pontos de mana.
Grau 2: Aumenta em 10% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 2% o total dos seus próprios pontos de mana.
Grau 3: Aumenta em 15% o Intelecto de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 3% o total dos seus próprios pontos de mana.
Sayaad Aprimorado3 graus
Requer 10 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 10% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 10% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
Grau 2: Aumenta em 20% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 20% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
Grau 3: Aumenta em 30% o efeito dos feitiços Açoite da Dor e Beijo Reconfortante do seu Súcubo ou Íncubo. Aumenta em 30% a duração dos feitiços Sedução e Invisibilidade Inferior do seu Súcubo ou Íncubo.
Dominância Vil1 grau
Requer 10 pontos em Demonologia
Seu próximo feitiço para evocar Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil ou Guarda Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5.5 s e o custo de mana reduzido em 50%.
Vigor Vil3 graus
Requer 10 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 5% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 1% o máximo dos seus pontos de vida.
Grau 2: Aumenta em 10% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 2% o máximo dos seus pontos de vida.
Grau 3: Aumenta em 15% o Vigor de seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil. Aumenta em 3% o máximo dos seus pontos de vida.
Égide DemoníacaNovo3 graus
Requer 10 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 10% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.
Grau 2: Aumenta em 20% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.
Grau 3: Aumenta em 30% a eficácia dos seus feitiços Armadura Demoníaca e Armadura Vil.
Mestre-evocador2 graus
Requer 15 pontos em Demonologia
Requer 1 ponto em Dominância Vil
Grau 1: Reduz em 2 s o tempo de lançamento e em 20% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.
Grau 2: Reduz em 4 s o tempo de lançamento e em 40% o custo de mana para evocar seus ajudantes Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil e Guarda Vil.
Poder Profano5 graus
Requer 15 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 4% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.
Grau 2: Aumenta em 8% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.
Grau 3: Aumenta em 12% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.
Grau 4: Aumenta em 16% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.
Grau 5: Aumenta em 20% o dano corpo a corpo causado pelo seu Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil e pela Seta de Fogo do seu Diabrete.
Subjugar Demônio Aprimorado2 graus
Requer 20 pontos em Demonologia
Grau 1: Reduz em 5% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 5% a chance de resistência ao feitiço.
Grau 2: Reduz em 10% a penalidade das velocidades de ataque e de lançamento do seu feitiço Subjugar Demônio, e reduz em 10% a chance de resistência ao feitiço.
Sacrifício Demoníaco1 grau
Requer 20 pontos em Demonologia
Quando ativado, sacrifica o seu demônio evocado, concedendo a você um efeito que dura 30 min. O efeito será cancelado se qualquer demônio for evocado. Diabrete: aumenta em 15% o seu dano de Fogo. Emissário do Caos: recupera 2% do seu total de pontos de vida a cada 4 s. Súcubo/Íncubo: aumenta em 15% o seu dano de Sombra. Caçador Vil: recupera 3% do seu total de pontos de mana a cada 4 s. Guarda Vil: aumenta em 10% o seu dano de Sombra e recupera 2% do seu total de pontos de mana a cada 4 s.
Mestre ConjuradorNovo2 graus
Requer 20 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 15% o bônus de dano de Fogo da sua Pedra de Fogo e do efeito delas. Aumenta em 15% o bônus de taxa de acerto crítico mágico da sua Pedra Mágica.
Grau 2: Aumenta em 30% o bônus de dano de Fogo da sua Pedra de Fogo e do efeito delas. Aumenta em 30% o bônus de taxa de acerto crítico mágico da sua Pedra Mágica.
Nutrir ManaNovo3 graus
Requer 25 pontos em Demonologia
Grau 1: Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 33% desse valor.
Grau 2: Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 66% desse valor.
Grau 3: Quando você ganhar mana dos feitiços Drenar Mana ou Conversão de Vida, o seu ajudante ganhará 100% desse valor.
Mestre Demonologista5 graus
Requer 25 pontos em Demonologia
Requer 5 pontos em Poder Profano
Grau 1: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 4% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 2% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 2% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,2 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 1% e todas as resistências em 0,1 por nível.
Grau 2: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 8% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 4% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 4% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,4 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 2% e todas as resistências em 0,2 por nível.
Grau 3: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 12% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 6% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 6% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,6 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 3% e todas as resistências em 0,3 por nível.
Grau 4: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 16% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 8% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 8% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 0,8 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 4% e todas as resistências em 0,4 por nível.
Grau 5: Concede ao Bruxo e ao demônio evocado um efeito enquanto o demônio permanecer ativo. Diabrete - Reduz em 20% a ameaça gerada. Emissário do Caos - Reduz em 10% o dano Físico recebido. Súcubo/Íncubo - Aumenta em 10% todo o dano causado. Caçador Vil - Aumenta todas as resistências em 1 por nível. Guarda Vil - Aumenta todo o dano causado em 5% e todas as resistências em 0,5 por nível.
Resistência DemoníacaNovo3 graus
Requer 30 pontos em Demonologia
Grau 1: Reduz em 1% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 5% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.
Grau 2: Reduz em 2% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 10% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.
Grau 3: Reduz em 3% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e feitiços. Reduz em 15% todo dano recebido pelo seu demônio evocado.
Vínculo Anímico1 grau
Requer 30 pontos em Demonologia
Requer 1 ponto em Sacrifício Demoníaco
Enquanto estiver ativo, 20% de todo o dano recebido pelo lançador é transferido para o Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Íncubo, Caçador Vil, Guarda Vil ou demônio subjugado. Não é possível prevenir esse dano. Tanto o demônio quanto o mestre causam 5% a mais de dano. Dura enquanto o demônio estiver ativo e sob o seu controle.
Conhecimento DemoníacoNovo3 graus
Requer 30 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 4% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.
Grau 2: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 8% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.
Grau 3: Aumenta o seu dano mágico em um valor igual a 12% da soma do Vigor e do Intelecto do seu demônio atual.
Táticas DemoníacasNovo5 graus
Requer 35 pontos em Demonologia
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico com feitiços e ataques corpo a corpo para você e seu demônio evocado.
Evocar Guarda VilNovo1 grau
Requer 40 pontos em Demonologia
Evoca um Guarda Vil controlado pelo Bruxo.
Destruição (21 talentos)
Seta Sombria Aprimorada5 graus
Grau 1: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 4% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Grau 2: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 8% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Grau 3: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 12% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Grau 4: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 16% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Grau 5: Os acertos críticos da sua Seta Sombria aumentam em 20% o dano de Sombra causado ao alvo até que ele receba dano de 4 fontes não periódicas. Este efeito dura no máximo 12 s.
Cataclismo5 graus
Grau 1: Reduz em 1% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.
Grau 2: Reduz em 2% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.
Grau 3: Reduz em 3% o custo de Mana dos feitiços destrutivos.
Grau 4: Reduz em 4% o custo de mana dos seus feitiços de Destruição.
Grau 5: Reduz em 5% o custo de mana dos seus feitiços de Destruição.
Ruína5 graus
Requer 5 pontos em Destruição
Grau 1: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.1 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.4 s.
Grau 2: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.2 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 0.8 s.
Grau 3: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.3 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.2 s.
Grau 4: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.4 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 1.6 s.
Grau 5: Reduz o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta Sombria e Imolação em 0.5 s e do seu feitiço Fogo d'Alma em 2 s.
Consequência5 graus
Requer 5 pontos em Destruição
Grau 1: Seus feitiços de Destruição têm 2% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Grau 2: Seus feitiços de Destruição têm 4% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Grau 3: Seus feitiços de Destruição têm 6% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Grau 4: Seus feitiços de Destruição têm 8% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Grau 5: Seus feitiços de Destruição têm 10% de chance de tontear o alvo por 5 s.
Seta de Fogo Aprimorada2 graus
Requer 10 pontos em Destruição
Grau 1: Reduz em 0.25 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.
Grau 2: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento da Seta de Fogo do seu Diabrete.
Açoite da Dor Aprimorado2 graus
Requer 10 pontos em Destruição
Grau 1: Reduz em 3 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.
Grau 2: Reduz em 6 s a recarga do feitiço Açoite da Dor do seu Súcubo ou Íncubo.
Devastação5 graus
Requer 10 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Sombra Ardente1 grau
Requer 10 pontos em Destruição
Golpeia instantaneamente o alvo, causando 91 a 103 de dano de Sombra. O lançador ganhará um Estilhaço de Alma se o alvo morrer em até 5 s e conceder experiência ou honra.
Intensidade2 graus
Requer 15 pontos em Destruição
Grau 1: Você tem 35% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.
Grau 2: Você tem 70% de chance de evitar interrupção causada por dano enquanto estiver lançando ou canalizando qualquer feitiço de Destruição.
Alcance Destrutivo2 graus
Requer 15 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 5% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços de Destruição e reduz em 10% a ameaça gerada pelos seus feitiços de Destruição.
Dor Lancinante Aprimorada3 graus
Requer 15 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
Grau 2: Aumenta em 7% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
Grau 3: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu feitiço Dor Lancinante.
Piroclasma2 graus
Requer 20 pontos em Destruição
Requer 2 pontos em Intensidade
Grau 1: Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 13% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Grau 2: Seus feitiços Chuva de Fogo, Fogo do Inferno e Fogo d'Alma têm 26% de chance de atordoar o alvo por 3 s.
Imolação Aprimorada5 graus
Requer 20 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 5% o dano inicial da sua Imolação.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano inicial da sua Imolação.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano inicial da sua Imolação.
Grau 4: Aumenta em 20% o dano inicial da sua Imolação.
Grau 5: Aumenta em 25% o dano inicial da sua Imolação.
Ruína1 grau
Requer 20 pontos em Destruição
Requer 5 pontos em Devastação
Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Destruição.
Proteção EtéreaNovo3 graus
Requer 25 pontos em Destruição
Grau 1: Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 10% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.
Grau 2: Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 20% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.
Grau 3: Após ser atingido por um feitiço de Sombra ou Fogo, você tem 30% de chance de ficar imune a feitiços de Sombra e Fogo por 4 s.
Tempestade Incandescente5 graus
Requer 25 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 2% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 4% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 6% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
Grau 4: Aumenta em 8% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 8% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
Grau 5: Aumenta em 10% o dano causado por feitiços de Fogo e reduz em 10% o tempo de lançamento do seu feitiço Incinerar.
ReaçãoNovo3 graus
Requer 30 pontos em Destruição
Grau 1: Aumenta em mais 1% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 8% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.
Grau 2: Aumenta em mais 2% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 16% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.
Grau 3: Aumenta em mais 3% a sua chance de acerto crítico com feitiços. Sempre que você receber um ataque Físico, concede 25% de chance de reduzir em 100% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Seta Sombria ou Incinerar. Este efeito dura 8 s e não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.
Conflagrar1 grau
Requer 30 pontos em Destruição
Requer 5 pontos em Imolação Aprimorada
Incendeia um alvo que já esteja afligido pela sua Imolação, causando 249 a 315 de dano de Fogo e consumindo o feitiço Imolação.
Sorvo de AlmaNovo3 graus
Requer 30 pontos em Destruição
Grau 1: Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 10% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.
Grau 2: Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 20% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.
Grau 3: Concede aos seus feitiços Seta Sombria, Sombra Ardente, Fogo d'Alma, Incinerar, Dor Lancinante e Conflagrar 30% de chance de restituir uma quantidade de vida igual a 20% do dano causado.
Sombra e ChamaNovo5 graus
Requer 35 pontos em Destruição
Grau 1: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 4% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 2: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 8% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 3: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 12% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 4: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 16% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Grau 5: Seus feitiços Seta Sombria e Incinerar recebem mais 20% dos seus efeitos de bônus de dano mágico.
Fúria SombriaNovo1 grau
Requer 40 pontos em Destruição
Requer 5 pontos em Sombra e Chama
Libera Fúria Sombria, causando 357 a 421 de dano de Sombra e atordoando todos os inimigos em um raio de 8 m por 2 s.
