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Uma câmara naaru brilhante dentro da Bastilha da Tormenta

Guia de Bastilha da Tormenta — Guia de raide · WoW Burning Crusade

Nível
70
Grupo
25 jogadores
Chefes
4
Dificuldade
Raide
Local
Eternévoa
Chave
Nenhuma necessária

Saque para sua classe

Como é a run

O raide da Fortaleza da Tormenta: Al'ar, a fênix, Aniquilador do Caos e a Alta-astromante Solarian em suas próprias alas, e Kael'thas Andassol no centro quando os três estiverem mortos.

Grupo: Vinte e cinco jogadores: tanques nas plataformas de Al'ar, uma equipe sólida de cura para Aniquilador do Caos e Kael'thas, bruxos ou um mago para os conselheiros de Kael'thas e um plano sobre quem usa cada arma lendária.

Mapa e rota

100%

Pelo Salão da Fênix até Al'ar, depois as alas laterais para Ladrão do Vácuo e Alta-astromante Solarian, e pela Ponte da Tempestade até Kael'thas Andassol.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  1. 1.As três alas

    Do saguão de entrada, siga pelas alas em qualquer ordem: Al'ar no Salão da Fênix com suas plataformas, Aniquilador do Caos em sua própria plataforma e a Alta-astromante Solarian em seu observatório.

    1. 1Al'ar
    2. 2Aniquilador do Caos
    3. 3Alta-astromante Solarian
  2. 2.Kael'thas

    Com os três mortos, o salão central se abre para a sala do trono de Kael'thas Andassol.

    1. 4Kael'thas Andassol

Chefe por chefe

As três alas

No caminho: Devastadores e Sentinelas Núcleo-de-cristal, legionários Guarda-sangue e Videntes Estelares. Os grupos da Mão Carmesim perto de Solarian são conjuradores variados.

  1. Nível
    73 · Chefe
    Vida
    2.800.000
    Armadura
    7.684
    • Impacto Incandescente
    • Cálamos Flamejantes
    • Renascimento
    • Bomba SubmersaCausa dano dividido igualmente entre todos os alvos afetados
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.
    • Golpes FlamejantesCausa dano de Fogo a um inimigo.
    • Derreter Armadura
    • InvestidaInveste contra um inimigo, causando dano normal mais 99999 e atordoando a vítima por 3 s.

    A deusa fênix. Na primeira fase, ela voa entre as plataformas ao redor da sala, onde um tanque em cada uma a pega, e de vez em quando voa até o centro e dispara Cálamos Flamejantes pelas rampas. Quando ela "morre", renasce no chão para a segunda fase: Derreter Armadura no tanque, Manchas de Chamas, Bomba Submersa e Brasas que explodem.

    1. Plataformas: os tanques esperam em cada plataforma; o raide fica perto das rampas e corre por elas quando ela dispara Cálamos Flamejantes.
    2. Chão: dois tanques se revezam em Derreter Armadura; saiam das Manchas de Chamas e espalhem-se para Bomba Submersa; matem as Brasas perto dela (a morte delas a machuca).
    Tanques
    Um tanque por plataforma na primeira fase; dois no chão revezando em Derreter Armadura na segunda.
    Curandeiros
    Golpes Flamejantes se acumulam se ninguém estiver no corpo a corpo; mantenham o corpo a corpo ao alcance. Espalhem-se para Bomba Submersa e curem apesar das explosões das brasas.
    DPS
    Matem as Brasas de Al'ar ao lado dela para que a explosão as machuque; evitem as Manchas de Chamas.
  2. 2

    Aniquilador do Caos

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    73 · Chefe
    Vida
    4.552.500
    Mana
    3.387
    Armadura
    8.806
    • BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.
    • EsmurramentoEsmurra o chão, causando dano a inimigos próximos
    • Orbe ArcanoCausa 4675 a 6325 de dano Arcano a todos os inimigos na área selecionada.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.

    Um constructo gigante e um teste de equipamento. Esmurramento atinge todos no corpo a corpo, Orbes Arcanos voam até as posições dos jogadores à distância e Repelir reduz a ameaça do tanque, então vários tanques ficam no topo da ameaça. Ele enlouquece após um limite de tempo.

    Tanques
    Três tanques mantêm ameaça parecida para que quem for arremessado não o perca.
    Curandeiros
    Esmurramento atinge o corpo a corpo constantemente; o combate à distância sai do ponto de aterrissagem dos Orbes Arcanos.
    DPS
    O combate à distância se espalha e sai de cada orbe; todos descarregam dano antes da fúria.
  3. 3

    Alta-astromante Solarian

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    73 · Chefe
    Vida
    3.035.000
    Mana
    254.025
    Armadura
    6.193
    • Ira do Astromante
    • Luz Ofuscante
    • Marca de Solarian
    • Grito PsíquicoSolta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 4 s.
    • Seta CaóticaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 4394 a 5106 de dano de Sombra.

    A astromante lança Mísseis Arcanos e marca jogadores com Ira do Astromante, que explode neles; eles correm para longe do raide. De tempos em tempos ela desaparece e Agentes e Sacerdotes do Solário aparecem. Com 20%, ela se torna uma andarilha do caos que amedronta e lança Seta Caótica.

    1. Astromante: tanqueiem-na; os alvos de Ira correm para fora do raide.
    2. Divisão: matem os agentes e interrompam as curas dos sacerdotes até ela voltar.
    3. Andarilha do caos (a partir de 20%): amedronta e lança Seta Caótica; queimem-na.
    Tanques
    Segurem Solarian e peguem os agentes e sacerdotes durante a divisão.
    Curandeiros
    Curem os alvos de Ira do Astromante enquanto eles correm; proteção contra medo ajuda no final.
    DPS
    Corram para longe do raide se forem marcados. Matem os sacerdotes durante a divisão, interrompendo as curas deles.

Kael'thas

No caminho: Falcões-fênix e guardas Núcleo-de-cristal diante da sala do trono.

  1. 4

    Kael'thas Andassol

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    73 · Chefe
    Vida
    3.642.000
    Mana
    1.693.500
    Armadura
    6.194
    • Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
    • Barreira de Choque
    • Controle Mental
    • Fênix
    • Ruptura ArcanaProvoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 1750 a 2250 de dano Arcano e desorientando todos os alvos.
    • Lapso Gravitacional
    • IgnimpactoCausa dano de Fogo a um inimigo.

    Uma luta de cinco fases. Primeiro os quatro conselheiros dele, um de cada vez, depois sete armas lendárias, depois os quatro conselheiros erguidos juntos, depois o próprio Kael'thas e, por fim, Lapso Gravitacional.

    1. Conselheiros: Thaladred, o Obscurecedor (fixa o olhar em um jogador que o mantém em kite), Lorde Sanguinar (amedronta), Grande Astromante Capernian (uma conjuradora, tanqueada por um bruxo à distância) e Mestre Engenheiro Telonicus (bombas).
    2. Armas: matem as sete armas lendárias e saqueiem-nas; as habilidades delas ajudam no resto da luta.
    3. Conselheiros de novo: os quatro se erguem juntos; usem as armas e as atribuições anteriores.
    4. Kael'thas: interrompam o Ignimpacto dele depois de quebrar Barreira de Choque, matem as fênix e os ovos, saiam de Golpe Flamejante, controlem os jogadores controlados mentalmente.
    5. Lapso Gravitacional: todos flutuam; voem para longe do Vapor Etéreo e continuem causando dano a ele.
    Tanques
    Tanques para cada conselheiro, depois para Kael'thas e suas fênix; o Baluarte da Mudança de Fase ajuda o tanque principal.
    Curandeiros
    Cada fase bate forte; quem usa o Arco Longo de Fio Etéreo e o Infusor Cósmico facilita a cura. Durante Lapso Gravitacional, espalhem-se no ar.
    DPS
    Sigam a ordem dos conselheiros, matem as armas rápido, quebrem Barreira de Choque e interrompam Ignimpacto, e matem os ovos antes que eclodam.

Antes de ir

  • Combinem a coleta e o uso das armas em Kael'thas; as armas temporárias fornecem ferramentas específicas do encontro.
  • Prepare a movimentação coordenada dos tanques para Al'ar e as designações de adds para Solarian.
  • A Chave da Tempestade era exigida na progressão inicial original e foi removida depois. O voo é necessário para a aproximação original da plataforma.

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