
Guia de Bastilha da Tormenta — Guia de raide · WoW Burning Crusade
- Nível
- 70
- Grupo
- 25 jogadores
- Chefes
- 4
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Eternévoa
- Chave
- Nenhuma necessária
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Como é a run
O raide da Fortaleza da Tormenta: Al'ar, a fênix, Aniquilador do Caos e a Alta-astromante Solarian em suas próprias alas, e Kael'thas Andassol no centro quando os três estiverem mortos.
Grupo: Vinte e cinco jogadores: tanques nas plataformas de Al'ar, uma equipe sólida de cura para Aniquilador do Caos e Kael'thas, bruxos ou um mago para os conselheiros de Kael'thas e um plano sobre quem usa cada arma lendária.
Mapa e rota
Pelo Salão da Fênix até Al'ar, depois as alas laterais para Ladrão do Vácuo e Alta-astromante Solarian, e pela Ponte da Tempestade até Kael'thas Andassol.
1.As três alas
Do saguão de entrada, siga pelas alas em qualquer ordem: Al'ar no Salão da Fênix com suas plataformas, Aniquilador do Caos em sua própria plataforma e a Alta-astromante Solarian em seu observatório.
2.Kael'thas
Com os três mortos, o salão central se abre para a sala do trono de Kael'thas Andassol.
Chefe por chefe
As três alas
No caminho: Devastadores e Sentinelas Núcleo-de-cristal, legionários Guarda-sangue e Videntes Estelares. Os grupos da Mão Carmesim perto de Solarian são conjuradores variados.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 2.800.000
- Armadura
- 7.684
Impacto Incandescente
Cálamos Flamejantes
Renascimento
Bomba SubmersaCausa dano dividido igualmente entre todos os alvos afetados
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.
Golpes FlamejantesCausa dano de Fogo a um inimigo.
Derreter Armadura
InvestidaInveste contra um inimigo, causando dano normal mais 99999 e atordoando a vítima por 3 s.
A deusa fênix. Na primeira fase, ela voa entre as plataformas ao redor da sala, onde um tanque em cada uma a pega, e de vez em quando voa até o centro e dispara Cálamos Flamejantes pelas rampas. Quando ela "morre", renasce no chão para a segunda fase: Derreter Armadura no tanque, Manchas de Chamas, Bomba Submersa e Brasas que explodem.
- Plataformas: os tanques esperam em cada plataforma; o raide fica perto das rampas e corre por elas quando ela dispara Cálamos Flamejantes.
- Chão: dois tanques se revezam em Derreter Armadura; saiam das Manchas de Chamas e espalhem-se para Bomba Submersa; matem as Brasas perto dela (a morte delas a machuca).
- Tanques
- Um tanque por plataforma na primeira fase; dois no chão revezando em Derreter Armadura na segunda.
- Curandeiros
- Golpes Flamejantes se acumulam se ninguém estiver no corpo a corpo; mantenham o corpo a corpo ao alcance. Espalhem-se para Bomba Submersa e curem apesar das explosões das brasas.
- DPS
- Matem as Brasas de Al'ar ao lado dela para que a explosão as machuque; evitem as Manchas de Chamas.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 4.552.500
- Mana
- 3.387
- Armadura
- 8.806
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.
EsmurramentoEsmurra o chão, causando dano a inimigos próximos
Orbe ArcanoCausa 4675 a 6325 de dano Arcano a todos os inimigos na área selecionada.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
Um constructo gigante e um teste de equipamento. Esmurramento atinge todos no corpo a corpo, Orbes Arcanos voam até as posições dos jogadores à distância e Repelir reduz a ameaça do tanque, então vários tanques ficam no topo da ameaça. Ele enlouquece após um limite de tempo.
- Tanques
- Três tanques mantêm ameaça parecida para que quem for arremessado não o perca.
- Curandeiros
- Esmurramento atinge o corpo a corpo constantemente; o combate à distância sai do ponto de aterrissagem dos Orbes Arcanos.
- DPS
- O combate à distância se espalha e sai de cada orbe; todos descarregam dano antes da fúria.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 3.035.000
- Mana
- 254.025
- Armadura
- 6.193
Ira do Astromante
Luz Ofuscante
Marca de Solarian
Grito PsíquicoSolta um grito psíquico, fazendo com que até 5 inimigos próximos fujam aterrorizados por 4 s.
Seta CaóticaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 4394 a 5106 de dano de Sombra.
A astromante lança Mísseis Arcanos e marca jogadores com Ira do Astromante, que explode neles; eles correm para longe do raide. De tempos em tempos ela desaparece e Agentes e Sacerdotes do Solário aparecem. Com 20%, ela se torna uma andarilha do caos que amedronta e lança Seta Caótica.
- Astromante: tanqueiem-na; os alvos de Ira correm para fora do raide.
- Divisão: matem os agentes e interrompam as curas dos sacerdotes até ela voltar.
- Andarilha do caos (a partir de 20%): amedronta e lança Seta Caótica; queimem-na.
- Tanques
- Segurem Solarian e peguem os agentes e sacerdotes durante a divisão.
- Curandeiros
- Curem os alvos de Ira do Astromante enquanto eles correm; proteção contra medo ajuda no final.
- DPS
- Corram para longe do raide se forem marcados. Matem os sacerdotes durante a divisão, interrompendo as curas deles.
Kael'thas
No caminho: Falcões-fênix e guardas Núcleo-de-cristal diante da sala do trono.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 3.642.000
- Mana
- 1.693.500
- Armadura
- 6.194
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Barreira de Choque
Controle Mental
Fênix
Ruptura ArcanaProvoca uma explosão de magia arcana ao redor do lançador, causando 1750 a 2250 de dano Arcano e desorientando todos os alvos.
Lapso Gravitacional
IgnimpactoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Uma luta de cinco fases. Primeiro os quatro conselheiros dele, um de cada vez, depois sete armas lendárias, depois os quatro conselheiros erguidos juntos, depois o próprio Kael'thas e, por fim, Lapso Gravitacional.
- Conselheiros: Thaladred, o Obscurecedor (fixa o olhar em um jogador que o mantém em kite), Lorde Sanguinar (amedronta), Grande Astromante Capernian (uma conjuradora, tanqueada por um bruxo à distância) e Mestre Engenheiro Telonicus (bombas).
- Armas: matem as sete armas lendárias e saqueiem-nas; as habilidades delas ajudam no resto da luta.
- Conselheiros de novo: os quatro se erguem juntos; usem as armas e as atribuições anteriores.
- Kael'thas: interrompam o Ignimpacto dele depois de quebrar Barreira de Choque, matem as fênix e os ovos, saiam de Golpe Flamejante, controlem os jogadores controlados mentalmente.
- Lapso Gravitacional: todos flutuam; voem para longe do Vapor Etéreo e continuem causando dano a ele.
- Tanques
- Tanques para cada conselheiro, depois para Kael'thas e suas fênix; o Baluarte da Mudança de Fase ajuda o tanque principal.
- Curandeiros
- Cada fase bate forte; quem usa o Arco Longo de Fio Etéreo e o Infusor Cósmico facilita a cura. Durante Lapso Gravitacional, espalhem-se no ar.
- DPS
- Sigam a ordem dos conselheiros, matem as armas rápido, quebrem Barreira de Choque e interrompam Ignimpacto, e matem os ovos antes que eclodam.
Antes de ir
- Combinem a coleta e o uso das armas em Kael'thas; as armas temporárias fornecem ferramentas específicas do encontro.
- Prepare a movimentação coordenada dos tanques para Al'ar e as designações de adds para Solarian.
- A Chave da Tempestade era exigida na progressão inicial original e foi removida depois. O voo é necessário para a aproximação original da plataforma.

