
Guía de El Castillo de la Tempestad — Guía de banda · WoW Burning Crusade
- Nivel
- 70
- Grupo
- 25 jugadores
- Jefes
- 4
- Dificultad
- Banda
- Ubicación
- Tormenta Abisal
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
La banda de El Castillo de la Tempestad: Al'ar el fénix, Atracador del vacío y la Gran astromante Solarian en sus propias alas, y Kael'thas Caminante del Sol en el centro una vez que los tres hayan muerto.
Grupo: Veinticinco jugadores: tanques en las plataformas de Al'ar, un equipo de sanación sólido para Atracador del vacío y Kael'thas, brujos o un mago para los consejeros de Kael'thas y un plan sobre quién usa cada arma legendaria.
Mapa y ruta
A través del Salón del Fénix hasta Al'ar, luego las alas laterales para Atracador del Vacío y Gran astromante Solarian, y por el Puente de la Tempestad hasta Kael'thas Caminante del Sol.
1.Las tres alas
Desde el vestíbulo de entrada, toma las alas en cualquier orden: Al'ar en el Salón del Fénix con sus plataformas, Atracador del vacío en su propia plataforma y la Gran astromante Solarian en su observatorio.
2.Kael'thas
Con los tres muertos, el salón central se abre a la sala del trono de Kael'thas Caminante del Sol.
Jefe por jefe
Las tres alas
De camino: Devastadores y centinelas Núcleo de Cristal, legionarios Guardasangre y videntes estelares. Los grupos de la Mano Carmesí cerca de Solarian son lanzadores de hechizos variados.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 2,800,000
- Armadura
- 7,684
Explosión de ascuas
Púas de llamas
Renacer
Soltar bombaCausa la misma cantidad de daño a todos los objetivos alcanzados
RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.
Sacudida de llamasInflige daño de Fuego a un enemigo.
Fundir armadura
CargarCarga contra un enemigo, infligiendo el daño habitual más 99999 p. y aturde al oponente durante 3 s.
La dios fénix. En la primera fase vuela entre las plataformas que rodean la sala, donde un tanque en cada una la agarra, y de vez en cuando vuela al centro y dispara Púas de llamas por las rampas. Cuando «muere», renace en el suelo para la segunda fase: Fundir armadura en el tanque, Manchas de llamas, Soltar bomba y Ascuas que explotan.
- Plataformas: los tanques esperan en cada plataforma; la banda se queda cerca de las rampas y baja corriendo por ellas cuando dispara Púas de llamas.
- Suelo: dos tanques se alternan por Fundir armadura; salid de las Manchas de llamas y dispersaos por Soltar bomba; matad a las Ascuas cerca de ella (su muerte le hace daño).
- Tanques
- Un tanque por plataforma en la primera fase; dos en el suelo que se alternan por Fundir armadura en la segunda.
- Sanadores
- Sacudida de llamas se acumula si nadie está cuerpo a cuerpo; mantened a los cuerpo a cuerpo a alcance. Dispersaos por Soltar bomba y sanad a pesar de las explosiones de las ascuas.
- DPS
- Matad a las Ascuas de Al'ar junto a ella para que su explosión la dañe; evitad las Manchas de llamas.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 4,552,500
- Maná
- 3,387
- Armadura
- 8,806
RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.
AporreoAporrea el suelo, inflige daño a los enemigos cercanos.
Orbe ArcanoInflige 4675 a 6325 p. de daño Arcano a cualquier enemigo del área objetivo.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
Un coloso gigante y una prueba de equipo. Aporreo golpea a todos los cuerpo a cuerpo, los Orbes arcanos vuelan hacia las posiciones de los jugadores a distancia y Empujar reduce la amenaza del tanque, así que varios tanques se mantienen altos en amenaza. Se enfurece tras un límite de tiempo.
- Tanques
- Tres tanques mantienen una amenaza similar para que quien reciba el empujón no lo pierda.
- Sanadores
- Aporreo golpea constantemente a los cuerpo a cuerpo; los jugadores a distancia se apartan del punto de caída de los Orbes arcanos.
- DPS
- Los jugadores a distancia se dispersan y se apartan de cada orbe; todos infligen el máximo daño antes del frenesí.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 3,035,000
- Maná
- 254,025
- Armadura
- 6,193
Cólera de la astromante
Luz cegadora
Marca de Solarian
Alarido psíquicoEmite un alarido psíquico que hace huir hasta a 5 enemigos cercanos durante 4 s.
Descarga del VacíoLanza una descarga de magia negra al enemigo y le inflige 4394 a 5106 p. de daño de las Sombras.
La astromante lanza Misiles arcanos y marca a jugadores con Cólera de la astromante, que explota sobre ellos; estos se alejan de la banda. De vez en cuando desaparece y aparecen Agentes y Sacerdotes del Solarium. Al 20% se convierte en una caminante del Vacío que provoca miedo y lanza Descarga del Vacío.
- Astromante: tanquead; los objetivos de Cólera salen corriendo de la banda.
- División: matad a los agentes e interrumpid las curaciones de los sacerdotes hasta que regrese.
- Caminante del Vacío (desde el 20%): provoca miedo y lanza Descarga del Vacío; quemadla.
- Tanques
- Mantened a Solarian y agarrad a los agentes y sacerdotes durante la división.
- Sanadores
- Sanad a los objetivos de Cólera de la astromante mientras se alejan; la protección contra el miedo ayuda al final.
- DPS
- Alejaos de la banda si estáis marcados. Matad a los sacerdotes durante la división, interrumpiendo sus curaciones.
Kael'thas
De camino: Halcones fénix y guardias Núcleo de Cristal ante la sala del trono.
- Nivel
- 73 · Jefe
- Salud
- 3,642,000
- Maná
- 1,693,500
- Armadura
- 6,194
Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
Barrera de choque
Control mental
Fénix
Perturbación ArcanaProvoca una explosión de magia Arcana alrededor del taumaturgo, que inflige 1750 a 2250 p. de daño Arcano y desorienta a todos los objetivos.
Gravedad cero
PiroexplosiónInflige daño de Fuego a un enemigo.
Un combate de cinco fases. Primero sus cuatro consejeros uno por uno, luego siete armas legendarias, luego los cuatro consejeros resucitados juntos, luego el propio Kael'thas y, por último, Gravedad cero.
- Consejeros: Thaladred el Ensombrecedor (fija la mirada en un jugador que lo mantiene en kiteo), Lord Sanguinar (provoca miedo), Gran astromante Capernian (una lanzadora de hechizos, tanqueada a distancia por un brujo) y Maestro ingeniero Telonicus (bombas).
- Armas: matad a las siete armas legendarias y saqueadlas; sus habilidades ayudan en el resto del combate.
- De nuevo los consejeros: los cuatro se alzan juntos; usad las armas y las asignaciones anteriores.
- Kael'thas: interrumpid su Piroexplosión tras romper Barrera de choque, matad a los fénix y los huevos, salid de Fogonazo, controlad a los jugadores controlados mentalmente.
- Gravedad cero: todos flotan; alejaos volando del Vapor abisal y seguid dañándolo.
- Tanques
- Tanques para cada consejero, luego para Kael'thas y sus fénix; el Baluarte de cambio de fase ayuda al tanque principal.
- Sanadores
- Cada fase golpea fuerte; quienes usan el Arco largo de filamento abisal y el Infusor cósmico facilitan la curación. Durante Gravedad cero, dispersaos en el aire.
- DPS
- Seguid el orden de los consejeros, matad rápido las armas, romped Barrera de choque e interrumpid Piroexplosión, y matad los huevos antes de que eclosionen.
Antes de ir
- Acuerda cómo saquear y usar las armas durante Kael'thas; las armas temporales ofrecen herramientas específicas del encuentro.
- Prepara el movimiento coordinado de tanques para Al'ar y asignaciones de esbirros para Solarian.
- La Llave de la Tempestad se requería en la progresión temprana original y se eliminó después. Se necesita volar para el acceso original a la plataforma.

