
Guia de Nascente do Sol — Guia de raide · WoW Burning Crusade
- Nível
- 70
- Grupo
- 25 jogadores
- Chefes
- 6
- Dificuldade
- Raide
- Local
- Ilha de Quel'Danas
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
A última raide de TBC, sob o Poço do Sol na Ilha de Quel'Danas. Kalecgos em seu reino, Brutallus e o renascido Vilnévoa, os Gêmeos Eredar, M'uru e Entropius, e o próprio Kil'jaeden.
Grupo: Vinte e cinco jogadores com tarefas exigentes: grupos de portais para Kalecgos, grupos para dividir o Talho Meteórico em Brutallus, corredores de névoa para Vilnévoa, tanques para cada gêmea, as ondas de adds de M'uru e usuários de orbes de dragão para Kil'jaeden.
Mapa e rota
Kalecgos na beira do platô, Brutallus e Felmyst no caminho ao Santuário da Bruxa, os Gêmeos Eredar, depois M'uru e Kil'jaeden no Santuário do Eclipse.
1.Kalecgos, Brutallus e Vilnévoa
Da entrada, suba até Kalecgos no platô; depois, Brutallus mais adiante. Quando Brutallus morre, o corpo de Madrigosa se ergue como Vilnévoa na mesma plataforma.
2.As Gêmeas, M'uru e Kil'jaeden
Atravesse os salões Espada Sombria até as Gêmeas Eredar, depois M'uru na câmara do Poço do Sol e, por fim, Kil'jaeden surgindo do Poço do Sol.
Chefe por chefe
Kalecgos, Brutallus e Vilnévoa
No caminho: Protetores da Lâmina do Sol, cabalistas e falcões-dragão; os guardas Espada Sombria antes de Brutallus.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 2.883.250
- Mana
- 1.693.500
- Armadura
- 6.194
Raiva EnlouquecidaAumenta em 10% a velocidade de ataque do lançador e em 10% o dano que ele causa por 10 min.
Investida ArcanaCausa 463 a 537 de dano Arcano a um inimigo e aumenta em 500 o dano Arcano que ele recebe por 40 s.
Sopro GélidoCausa dano de Gelo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador, reduzindo em 75% a velocidade de ataque deles por 12 s.
Açoite de Cauda
Kalecgos, corrompido. Portais enviam jogadores ao reino espectral para lutar contra Sathrovarr, o Corruptor, enquanto os outros lutam contra Kalecgos do lado de fora. Os jogadores retornam depois de um tempo e não podem voltar de imediato. Kalecgos não pode morrer antes de Sathrovarr.
- Tanques
- Tanques nos dois reinos: um segura Kalecgos virado para longe do raide, outro segura Sathrovarr no reino espectral.
- Curandeiros
- Cure os jogadores que alternam pelos portais; Investida Arcana e Sopro Gélido atingem os de fora.
- DPS
- Alternem pelos portais conforme designado; mantenham a vida dos dois chefes equilibrada.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 10.501.792
- Armadura
- 7.684
Sopro GélidoCausa dano de Gelo aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador, reduzindo em 75% a velocidade de ataque deles por 4 s.
Impacto GélidoCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 10 s.
Seta de Gelo
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.
Talho MeteóricoCausa 20000 de dano de Fogo dividido entre alvos inimigos em um raio de 65 m à frente do lançador. Aumenta em 75% o dano recebido por todos os alvos afetados.
PisadaCausa 18850 a 21150 de dano e reduz em 50% a armadura do alvo. Este efeito remove o efeito de Queimar.
Queimar
Um senhor do abismo e um puro teste de equipamento. Talho Meteórico atinge todos à frente dele (os grupos que o absorvem se revezam), Queimar incendeia um jogador e se espalha para os próximos, e Pisada arremessa o tanque para trás. Ele enlouquece após um limite de tempo.
- Tanques
- Dois tanques se revezam após cada Pisada, que deixa o tanque recebendo mais dano.
- Curandeiros
- Cure quem absorve o Talho Meteórico e os alvos de Queimar; a fúria encerra a luta.
- DPS
- Os alvos de Queimar se afastam do raide; todos os outros maximizam o dano.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 7.004.780
- Mana
- 3.387
- Armadura
- 6.194
Emanações NóxiasCausa 1000 de dano a cada 3 s.
Nevoeiro da Corrupção
Evocar Vapor Demoníaco
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo o dano por ele causado por 5 min.
CorrosãoCausa 9425 a 10575 de dano de Natureza e aumenta em 100% o dano Físico recebido.
CutiladaCausa dano normal mais 50 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo, afetando até 10 alvos.
Nova de GásCausa uma explosão de gás vilinfuso que sai do lançador, causando 1885 a 2115 de dano de Natureza. Drena 3000 de pontos de vida e 1000 de mana a cada 2 s.
Madrigosa, renascida como um dragão vil. No chão, ela golpeia em área, corrói o tanque e lança Nova de Gás; no ar, ela envia Vapor Demoníaco atrás dos jogadores (gerando esqueletos) e sopra Nevoeiro da Corrupção ao longo de uma faixa, controlando a mente de quem for pego.
- No chão: tanque-a virada para longe, dissipe a Nova de Gás, espalhem-se para Encapsular.
- No ar: afastem-se do vapor, matem os esqueletos e saiam da faixa do sopro dela.
- Tanques
- Segure-a no chão; os tanques secundários pegam os esqueletos do vapor.
- Curandeiros
- Dissipe a Nova de Gás rapidamente; fiquem fora da faixa do nevoeiro.
- DPS
- Matem os esqueletos; saiam da faixa do nevoeiro na fase aérea.
As Gêmeas, M'uru e Kil'jaeden
No caminho: Assassinos, comandantes e arautos da morte Espada Sombria; matadores guarda vil e berserkers Espada Sombria antes de M'uru.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 2.883.250
- Mana
- 1.693.500
- Armadura
- 6.194
Energizar
BerserkAumenta em 150% a velocidade de ataque do lançador e em 500% todo dano por ele causado por 5 min.
Pirogênese
Nova SombriaCausa dano de Sombra aos inimigos em uma área.
ConflagraçãoIncendeia um inimigo, causando 16000 de dano de Fogo ao longo de 10 s e induzindo-o a um estado de pânico. Quando o alvo é afetado, as chamas também queimam periodicamente os aliados próximos a ele, causando 300 de dano.
Labareda
Calcinação FlamejanteCausa dano de Fogo aos inimigos.
Pancada DesnorteadoraConfunde o alvo, causando dano de Sombra e fazendo com que ele vagueie confusamente por até 6 s. Qualquer dano removerá o efeito.
Duas irmãs eredar: Sacrolash com sombra (Pancada Desnorteadora, Nova Sombria, Lâminas Sombrias) e Alythess com fogo (Pirogênese, Conflagração, Labareda, Calcinação Flamejante). O efeito negativo de cada escola torna os jogadores mais vulneráveis à outra escola.
- Tanques
- Tanques em cada irmã: Sacrolash em combate corpo a corpo, Alythess à distância com um tanque bruxo ou mago.
- Curandeiros
- Afastem a Conflagração do raide; curem o dano de ambas as escolas.
- DPS
- Matem uma irmã enquanto a outra é segurada; quando uma morre, a outra se fortalece.
- Nível
- 73 · Chefe
- Vida
- 2.731.680
- Armadura
- 7.684
Abrir Todos os Portais
Na primeira fase, M'uru fica parado enquanto portais geram berserkers Espada Sombria, magos da fúria e sentinelas do vazio. Na segunda, Entropius encadeia Energia Negativa e cria zonas de escuridão e buracos negros.
- M'uru: matem cada onda dos portais; interrompam os magos da fúria.
- Entropius: espalhem-se para Energia Negativa e evitem a escuridão e os buracos negros.
- Tanques
- Peguem cada onda de humanoides e as sentinelas do vazio assim que chegarem, e mantenham-nas em vocês.
- Curandeiros
- Evitem as zonas de escuridão; curem durante a Energia Negativa.
- DPS
- Matem as ondas rapidamente; interrompam os magos da fúria; espalhem-se para Entropius.
- Nível
- 60
- Vida
- 1
- Armadura
- 15
Abrir Portal de Shattrath
O Enganador se ergue do Poço do Sol. Esfolar Alma, Raio da Legião, Florescer de Fogo, Reflexos Sinistros dos jogadores, Orbes de Escudo e Escuridão de Mil Almas, uma explosão que aniquila o raide e que o escudo do dragão azul absorve.
- Fase 1: matem os conjuradores da Mão do Enganador e os demônios dos portais deles.
- Kil'jaeden: espalhem-se para Florescer de Fogo, matem os reflexos e os orbes de escudo, protejam o raide antes da Escuridão.
- Tanques
- Peguem os Reflexos Sinistros e os demônios do fogo vil.
- Curandeiros
- Espalhem-se para Florescer de Fogo; curem durante o Raio da Legião.
- DPS
- Matem os reflexos e os orbes de escudo; usem o escudo dos orbes do dragão antes da Escuridão.
Antes de ir
- Defina as rotações de portais para Kalecgos e o manejo de Queimar para Brutallus antes de puxar.
- Designe os usuários dos orbes de dragão e o momento dos escudos antes de Kil'jaeden.
- Prepare resistências e consumíveis específicos do encontro de acordo com a estratégia da raide, em vez de usar um único conjunto de resistências em todos os lugares.
- Sem sintonia pessoal; o acesso segue a progressão de ilha e de fase do reino.

