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Kil'jaeden surgiendo en fuego vil sobre la Fuente del Sol

Guía de La Fuente del Sol — Guía de banda · WoW Burning Crusade

Nivel
70
Grupo
25 jugadores
Jefes
6
Dificultad
Banda
Ubicación
Isla de Quel'Danas
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

La última banda de TBC, bajo la Fuente del Sol en la Isla de Quel'Danas. Kalecgos en su reino, Brutallus y el renacido Brumavil, los Gemelos Eredar, M'uru y Entropius, y el mismísimo Kil'jaeden.

Grupo: Veinticinco jugadores con tareas exigentes: grupos de portales para Kalecgos, grupos para absorber Tajo meteórico en Brutallus, carriles de niebla para Brumavil, tanques para cada gemelo, las oleadas de adicionales de M'uru y usuarios de orbes de dragón para Kil'jaeden.

Mapa y ruta

100%

Kalecgos en el borde de la meseta, Brutallus y Felmyst de camino al Sagrario de la Bruja, los Gemelos Eredar, y luego M'uru y Kil'jaeden en el Santuario del Eclipse.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategia
  5. estrategia
  6. estrategia
  1. 1.Kalecgos, Brutallus y Brumavil

    Desde la entrada, sube hasta Kalecgos en la meseta; después, Brutallus. Cuando Brutallus muere, el cuerpo de Madrigosa se alza como Brumavil en la misma plataforma.

    1. 1Kalecgos
    2. 2Brutallus
    3. 3Brumavil
  2. 2.Los Gemelos, M'uru y Kil'jaeden

    Atraviesa las salas Espada de las Sombras hasta los Gemelos Eredar, luego M'uru en la cámara de la Fuente del Sol y, al final, Kil'jaeden alzándose de la Fuente del Sol.

    1. 4Bruja suprema Alythess
    2. 5M'uru
    3. 6Kil'jaeden

Jefe por jefe

Kalecgos, Brutallus y Brumavil

De camino: Protectores Hoja del Sol, cabalistas y halcones dragón; los guardias Espada de las Sombras antes de Brutallus.

  1. Nivel
    73 · Jefe
    Salud
    2,883,250
    Maná
    1,693,500
    Armadura
    6,194
    • Ira enloquecidaAumenta un 10% la velocidad de ataque del taumaturgo y un 10% el daño físico que inflige durante 10 min.
    • Sacudida ArcanaInflige 463 a 537 p. de daño Arcano a un enemigo y aumenta el daño Arcano que recibe 500 p. durante 40 s.
    • Aliento de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos situados en un cono frente al taumaturgo, reduciendo su velocidad de ataque un 75% durante 12 s.
    • Latigazo de cola

    Kalecgos, corrompido. Los portales envían jugadores al reino espectral para luchar contra Sathrovarr el Corruptor, mientras el resto lucha contra Kalecgos fuera. Los jugadores regresan después de un rato y no pueden volver a entrar de inmediato. Kalecgos no debe morir antes que Sathrovarr.

    Tanques
    Tanques en ambos reinos: uno enfrenta a Kalecgos de espaldas a la banda, otro retiene a Sathrovarr en el reino espectral.
    Sanadores
    Sana a los jugadores que rotan por los portales; Sacudida Arcana y Aliento de Escarcha golpean a los de fuera.
    DPS
    Roten por los portales según lo asignado; mantengan equilibrada la salud de ambos jefes.
  2. Nivel
    73 · Jefe
    Salud
    10,501,792
    Armadura
    7,684
    • Aliento de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos situados en un cono frente al taumaturgo, reduciendo su velocidad de ataque un 75% durante 4 s.
    • Explosión de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 10 s.
    • Descarga de Escarcha
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.
    • Tajo meteóricoInflige 20000 p. de daño de Fuego repartidos entre los objetivos enemigos que se encuentren en un radio de 65 m frente al taumaturgo. Aumenta el daño de Fuego recibido por todos los objetivos afectados un 75%.
    • PisotónInflige 18850 a 21150 p. de daño y reduce la armadura del objetivo un 50%. Este efecto elimina el efecto de Quemar.
    • Quemar

    Un señor del foso y una pura prueba de equipo. Tajo meteórico golpea a todos los que están frente a él (los grupos que lo reciben se turnan), Quemar prende fuego a un jugador y se propaga a los cercanos, y Pisotón empuja al tanque hacia atrás. Se enfurece tras un límite de tiempo.

    Tanques
    Dos tanques se turnan después de cada Pisotón, que deja al tanque recibiendo más daño.
    Sanadores
    Sana a quienes reciben Tajo meteórico y a los objetivos de Quemar; la furia termina el combate.
    DPS
    Los objetivos de Quemar se alejan de la banda; todos los demás maximizan su daño.
  3. Nivel
    73 · Jefe
    Salud
    7,004,780
    Maná
    3,387
    Armadura
    6,194
    • Emanaciones nocivasInflige 1000 p. de daño cada 3 s.
    • Niebla de corrupción
    • Invocar vapor demoníaco
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y 500 p. el daño físico que inflige durante 5 min.
    • CorrosiónInflige 9425 a 10575 p. de daño de Naturaleza y aumenta el daño físico recibido un 100%.
    • RajarInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y a sus aliados cercanos. Afecta hasta a 10 objetivos.
    • Nova de gasUna descarga de gas envilecedor emana del taumaturgo, inflige 1885 a 2115 p. de daño de Naturaleza y drena 3000 p. de salud y 1000 p. de maná cada 2 s.

    Madrigosa, renacida como dragón vil. En tierra, golpea en área, corroe al tanque y lanza Nova de gas; en el aire, envía Vapor demoníaco tras los jugadores (lo que genera esqueletos) y exhala Niebla de corrupción a lo largo de un carril, controlando mentalmente a cualquiera atrapado en ella.

    1. En tierra: tanquéala de espaldas, disipa Nova de gas, dispérsense por Encapsular.
    2. En el aire: aléjense del vapor, maten a los esqueletos y despejen el carril de su aliento.
    Tanques
    Mantenla en tierra; los tanques secundarios recogen a los esqueletos del vapor.
    Sanadores
    Disipa Nova de gas rápido; manténganse fuera del carril de niebla.
    DPS
    Maten a los esqueletos; salgan del carril de niebla en la fase aérea.

Los Gemelos, M'uru y Kil'jaeden

De camino: Asesinos, comandantes y mensajeros de la muerte Espada de las Sombras; matadores guardia vil y rabiosos Espada de las Sombras antes de M'uru.

  1. 4

    Bruja suprema Alythess

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    73 · Jefe
    Salud
    2,883,250
    Maná
    1,693,500
    Armadura
    6,194
    • Potenciar
    • RabiaAumenta un 150% la velocidad de ataque del taumaturgo y todo el daño que inflige un 500% durante 5 min.
    • Pirogénica
    • Nova de las SombrasInflige daño de las Sombras a los enemigos que se encuentren en cierta zona.
    • ConflagraciónIncendia al enemigo, lo que inflige 16000 p. de daño de Fuego durante 10 s y le hace entrar en pánico. Mientras el objetivo está en llamas, estas agostan a sus aliados cercanos periódicamente con 300 p. de daño.
    • Llamarada
    • Abrasamiento de llamasInflige daño de Fuego a los enemigos.
    • Arremetida desconcertanteDesconcierta al objetivo, le causa daño de las Sombras y hace que deambule confundido durante 6 s. Cualquier daño sufrido hará desaparecer el efecto.

    Dos hermanas eredar: Sacrolash con las Sombras (Arremetida desconcertante, Nova de las Sombras, Hojas de las Sombras) y Alythess con fuego (Pirogénica, Conflagración, Llamarada, Abrasamiento de llamas). El perjuicio de cada escuela hace a los jugadores más vulnerables a la otra escuela.

    Tanques
    Tanques para cada hermana: Sacrolash en cuerpo a cuerpo, Alythess a distancia con un tanque brujo o mago.
    Sanadores
    Alejen Conflagración de la banda; sanen el daño de ambas escuelas.
    DPS
    Maten a una hermana mientras la otra está retenida; cuando una muere, la otra se fortalece.
  2. Nivel
    73 · Jefe
    Salud
    2,731,680
    Armadura
    7,684
    • Abrir todos los portales

    En la primera fase, M'uru permanece quieto mientras los portales generan berserkers Espada de las Sombras, magos furia y centinelas del vacío. En la segunda, Entropius encadena Energía negativa y crea zonas de oscuridad y agujeros negros.

    1. M'uru: maten cada oleada de los portales; interrumpan a los magos furia.
    2. Entropius: dispérsense por Energía negativa y eviten la oscuridad y los agujeros negros.
    Tanques
    Recojan cada oleada de humanoides y a los centinelas del vacío en cuanto lleguen, y manténganlos sobre ustedes.
    Sanadores
    Eviten las zonas de oscuridad; sanen a pesar de Energía negativa.
    DPS
    Maten las oleadas rápido; interrumpan a los magos furia; dispérsense con Entropius.
  3. Nivel
    60
    Salud
    1
    Armadura
    15
    • Abrir portal de Shattrath

    El Impostor se alza del Pozo del Sol. Desollar alma, Relámpago de la Legión, Floración de fuego, Reflejos siniestros de los jugadores, Orbes de escudo y Oscuridad de las mil almas, una explosión que aniquila a la banda y que el escudo del dragón azul absorbe.

    1. Fase 1: maten a los lanzadores de la Mano del Impostor y a los demonios de sus portales.
    2. Kil'jaeden: dispérsense por Floración de fuego, maten a los reflejos y a los orbes de escudo, protejan a la banda antes de la Oscuridad.
    Tanques
    Recojan a los Reflejos siniestros y a los demonios de fuego vil.
    Sanadores
    Dispérsense por Floración de fuego; sanen a pesar del Relámpago de la Legión.
    DPS
    Maten a los reflejos y a los orbes de escudo; usen el escudo de los orbes del dragón antes de la Oscuridad.

Antes de ir

  • Fija las rotaciones de portal para Kalecgos y el manejo de Quemar para Brutallus antes de atacar.
  • Asigna a los usuarios de orbes de dragón y el momento de los escudos antes de Kil'jaeden.
  • Prepara resistencias y consumibles específicos del encuentro según la estrategia de la banda en lugar de usar un solo conjunto de resistencia en todas partes.
  • No requiere armonización personal; el acceso sigue la progresión de la isla y de las fases del reino.

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