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As torres da catedral do Monastério Escarlate sob um céu verde

Guia de Monastério Escarlate — Guia de masmorra · WoW Burning Crusade

Nível
28–45
Grupo
5 jogadores
Chefes
11
Dificuldade
Normal
Local
Clareiras de Tirisfal
Chave
A Chave Escarlate

Como é a run

Quatro alas separadas, cada uma com sua própria entrada no pátio do monastério: o Cemitério, a Biblioteca, o Arsenal e a Catedral, em nível crescente. A maioria dos grupos faz uma ou duas alas por visita. O Arcanista Doan, da Biblioteca, solta a Chave Escarlate que abre as portas do Arsenal e da Catedral (um ladino também pode arrombá-las).

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano: Cemitério por volta do nível 30, Biblioteca 35, Arsenal 38 e Catedral 40. Humanoides Escarlates fogem quando feridos e vêm em grupos compactos, então controle de grupo e lentidões compensam.

Mapa e rota

100%

Pela cripta até a sala de tortura do Interrogador Vishas, para fora no cemitério e pelo mausoléu até o Mago Sangrento Thalnos. Os raros Azshir, o Insone, Campeão Caído e Espinha de Ferro podem aparecer no cemitério.

  1. estratégia
  2. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  3. estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
  4. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.Cemitério

    Pela cripta até a sala de tortura do Interrogador Vishas, para fora no cemitério e pelo mausoléu até o Mago Sangrento Thalnos. Os raros Azshir, o Insone, Campeão Caído e Espinha de Ferro podem aparecer no cemitério.

    1. 1Interrogador Vishas
    2. 2Azshir, o Insone
    3. 3Campeão Caído
    4. 4Espinha de Ferro
    5. 5Mago Sangrento Thalnos
  2. 2.Biblioteca

    Pelos corredores até o Mestre de Matilha Lobato e seus cães, depois suba pelos longos salões da biblioteca até o Arcanista Doan. Abra o cofre dele depois para pegar a Chave Escarlate.

    1. 6Mestre de Matilha Lobato
    2. 7Arcanista Doan
  3. 3.Arsenal

    Pelos campos de treinamento e quartéis até o salão do arsenal de Herodes. Quando Herodes morre, uma onda de recrutas Escarlates invade: fiquem juntos e repilam-nos.

    1. 8Herodes
  4. 4.Catedral

    Pelo pátio (o Alto-inquisidor Fairbanks espera em uma câmara lateral da Catedral, uma luta opcional) e até a capela. Limpe a sala toda, depois ataque o Comandante Escarlate Mograine no altar: quando ele cai, a Alta-inquisidora Cristalba entra pela porta atrás dele.

    1. 9Alto-inquisidor Fairbanks
    2. 10Comandante Escarlate Mograine
    3. 11Alta-inquisidora Cristalba

Chefe por chefe

Cemitério

No caminho: Mortos-vivos e torturadores Escarlates. Os fantasmas do cemitério vêm em grupos: puxe-os para o corredor.

  1. 1

    Interrogador Vishas

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    32 · Elite
    Vida
    5.328
    Mana
    935
    Armadura
    1.063
    • Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.

    Um interrogador Escarlate em sua sala de tortura que lança Palavra Sombria: Dor.

    Tanques
    Limpe a sala de tortura dele primeiro e depois segure-o; é uma luta curta quando ele está sozinho.
    Curandeiros
    Dissipe Palavra Sombria: Dor se puder e mantenha o tanque estável; a luta é curta.
    DPS
    Mate-o rápido; ele não tem reforços depois que a sala de tortura está limpa.
  2. 2

    Azshir, o Insone

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    32 · Elite raro
    Vida
    2.664
    Mana
    1.870
    Armadura
    1.063
    • Sifão da AlmaDrena 2 pontos de vida ao longo de 2 s de um inimigo e do aliado dele mais próximo, curando o lançador em até duas vezes a quantidade de pontos de vida roubados. Dura 12 s.
    • Chamado do TúmuloCausa 10 de dano de Sombra a um inimigo depois de 60 s.
    • AterrorizarAterroriza um inimigo, fazendo-o fugir amedrontado por 4 s. Apenas um alvo pode estar aterrorizado por vez.

    Um morto-vivo raro no cemitério que drena com Sifão da Alma, chama o túmulo e amedronta com Aterrorizar.

    Tanques
    Segure-o longe dos outros espíritos do cemitério: o medo dele pode espalhar o grupo em novos combates.
    Curandeiros
    O medo dele espalha o grupo; cure durante ele e durante o dreno no tanque.
    DPS
    Interrompa ou atordoe-o para quebrar o dreno e fique perto do grupo quando o medo acabar.
  3. Nível
    32 · Elite raro
    Vida
    3.400
    Armadura
    1.304
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.
    • ExecutarTenta executar um inimigo ferido, causando o dano normal da arma mais 50. Executar só pode ser usado em inimigos com 20% ou menos do total de pontos de vida.

    Um guerreiro morto-vivo raro no cemitério com Cutilada e Executar, mortal para jogadores com pouca vida.

    Tanques
    Mantenha-o de costas para o grupo para que as cutiladas e a maldição atinjam só você.
    Curandeiros
    Executar bate forte com pouca vida: mantenha o tanque alto.
    DPS
    Fique atrás dele: Cutilada atinge todos na frente, Executar apenas o tanque.
  4. 4

    Espinha de Ferro

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    32 · Elite raro
    Vida
    3.171
    Armadura
    2.499
    • Maldição da FraquezaReduz em 1 o dano Físico causado pelos inimigos próximos por 2 min. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
    • Nuvem de VenenoCausa 50 de dano de Natureza a inimigos próximos a cada 5 s por 45 s.

    Um esqueleto raro que lança Maldição da Fraqueza e uma Nuvem de Veneno.

    Tanques
    Tire-o de cada Nuvem de Veneno que ele solta para que o corpo a corpo possa acompanhar.
    Curandeiros
    Remova o veneno e as maldições dele se puder, e mantenha a vida do tanque estável durante a luta.
    DPS
    Fique fora da Nuvem de Veneno; o dano à distância a evita melhor.
  5. 5

    Mago Sangrento Thalnos

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    32 · Elite
    Vida
    7.104
    Mana
    2.337
    Armadura
    1.063
    • Seta SombriaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando dano de Sombra.
    • Nova de FogoCausa dano de Fogo a inimigos próximos.
    • Aguilhão FlamejanteConvoca um pilar de fogo que queima todos os inimigos na área selecionada, causando 93 a 107 de dano de Fogo e mais 50 de dano a cada 3 s por 9 s.
    • Choque FlamejanteCalcina o alvo, causando 86 de dano de Fogo imediatamente e mais 96 de dano de Fogo ao longo de 12 s.

    Um mago morto-vivo que lança Seta Sombria, Aguilhão Flamejante, Choque Flamejante e Nova de Fogo.

    Tanques
    Segure-o no lugar; Nova de Fogo atinge todos no alcance corpo a corpo, inclusive você, então mantenha sua vida alta.
    Curandeiros
    Fique fora do alcance corpo a corpo para que Nova de Fogo não o atinja, e cure o tanque e o corpo a corpo durante a habilidade.
    DPS
    Interrompa as magias sombrias dele e queime-o; o corpo a corpo deve esperar Nova de Fogo e sair se estiver com pouca vida.

Biblioteca

No caminho: Adeptos e galantes Escarlates em grupos densos. Mate primeiro os conjuradores e impeça os que fogem.

  1. 6

    Mestre de Matilha Lobato

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    34 · Elite
    Vida
    7.736
    Mana
    1.007
    Armadura
    1.121
    • Brado de BatalhaO guerreiro brada, aumentando em 55 o poder de ataque corpo a corpo de todos os integrantes do grupo em um raio de 20 m. Dura 2 min.
    • Sede de SangueAumenta em 30% a velocidade de Ataque de um aliado por 30 s.

    Um mestre de cães Escarlate com cães, Brado de Batalha e Sede de Sangue.

    Tanques
    Pegue os cães e Loksey juntos e mantenha todos em você.
    Curandeiros
    Sede de Sangue acelera os ataques dele, então o dano no tanque aumenta: cure com antecedência.
    DPS
    Mate os cães primeiro, depois Loksey; ele é simples depois que os cães morrem.
  2. Nível
    35 · Elite
    Vida
    8.118
    Mana
    2.910
    Armadura
    858
    • Detonação
    • Bolha Arcana
    • PolimorfiaTransforma um inimigo em ovelha, forçando-o a perambular por até 20 s. Enquanto perambula, a ovelha não pode atacar nem lançar feitiços, mas regenera pontos de vida muito rapidamente. Qualquer dano transformará o alvo de volta à forma normal. Apenas um alvo pode estar transformado por vez. Funciona somente em Feras, Dragões, Gigantes, Humanoides e Bichos.
    • SilêncioSilencia os inimigos próximos, impedindo-os de lançar feitiços por 10 s.
    • Explosão ArcanaLança uma onda de impacto mágica, causando 186 a 198 de dano Arcano aos inimigos próximos.

    Um mago que transforma e silencia, e com metade da vida se protege com Bolha Arcana antes de uma Detonação que atinge todos perto dele.

    Tanques
    Quando a bolha surgir, afaste-se dele com o grupo e volte depois da Detonação.
    Curandeiros
    Silêncio impede suas magias; cure antes e depois dele.
    DPS
    Todos saem correndo quando a bolha aparece. Interrompa as magias dele. Abra o cofre dele para pegar a Chave Escarlate.

Arsenal

No caminho: Soldados e conjuradores Escarlates em grupos compactos. Use controle de grupo nos conjuradores.

  1. Nível
    37 · Elite
    Vida
    10.688
    Armadura
    1.593
    • Investida ImpetuosaAumenta em 60% a velocidade de movimento do lançador por 4 s e faz com que ele cause mais 10 de dano no primeiro ataque.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • CutiladaCausa dano da arma mais 10 a um inimigo e ao aliado dele mais próximo.
    • RedemoinhoAtaca os inimigos próximos com um redemoinho de aço que dura 10 s, causando dano da arma mais 0 a cada 2 s. Concede ao lançador imunidade temporária a magias.

    O campeão do Arsenal. Ele investe, enfurece e gira em Redemoinho; quando morre, aprendizes invadem a sala.

    Tanques
    Segure-o no meio da sala; ele enfurece com pouca vida.
    Curandeiros
    Mantenha todos com a vida cheia para a onda de aprendizes após a morte dele.
    DPS
    O corpo a corpo sai durante Redemoinho. Depois que ele morrer, use dano em área nos aprendizes.

Catedral

No caminho: Capelães e centuriões Escarlates enchem a capela. Limpe cada grupo antes de Mograine, ou eles entram na luta.

  1. 9

    Alto-inquisidor Fairbanks

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    40 · Elite
    Vida
    6.130
    Mana
    2.566
    Armadura
    1.619
    • Maldição de SangueAumenta em 1 o dano Físico recebido por um inimigo por 10 min.
    • Dissipar MagiaDissipa magia no alvo, removendo 1 feitiço nocivo de um aliado ou 1 feitiço benéfico de um inimigo.
    • MedoInspira medo em um inimigo, fazendo com que fuja aterrorizado por até 8 s. Somente 1 alvo pode ser amedrontado por vez.
    • SonoFaz inimigos próximos adormecerem por até 10 s. Qualquer dano causado os despertará.
    • CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
    • Palavra de Poder: EscudoProtege o lançador com um escudo que dura até 30 s e absorve um máximo de 781 de dano Físico ou mágico. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por ataques Físicos.

    Um sacerdote Escarlate opcional que amedronta, adormece, amaldiçoa com Maldição de Sangue, se protege e se cura.

    Tanques
    Segure-o e espere o medo e o sono dele; pegue-o de volta rápido quando acabarem.
    Curandeiros
    Remova Maldição de Sangue, que reduz a cura recebida pelo tanque, e dissipe o sono dele.
    DPS
    Interrompa as curas dele e dissipe a Palavra de Poder: Escudo, para que seu dano atinja a vida dele.
  2. 10

    Comandante Escarlate Mograine

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    40 · Elite
    Vida
    5.517
    Mana
    2.566
    Armadura
    1.619
    • Aura da RetribuiçãoCausa 3 de dano Sagrado a qualquer criatura que atacar um integrante do grupo próximo. Jogadores só podem ter uma Aura de cada Paladino por vez. A aura dura até ser cancelada.
    • Ressurreição Escarlate
    • Impor as Mãos
    • Golpe do CruzadoCausa 50 de dano a um inimigo e aumenta em 20 o dano Sagrado que ele recebe por cada Golpe do Cruzado. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
    • Martelo da JustiçaAtordoa o alvo por 5 s.
    • Escudo DivinoProtege o Paladino contra todos os feitiços e danos por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os seus ataques. Depois de receber esta proteção, o alvo não poderá ficar Invulnerável por meio do Escudo Divino, da Proteção Divina nem da Bênção de Proteção por 1 min.

    O comandante da catedral: um paladino com Golpe do Cruzado, Martelo da Justiça, Escudo Divino e Impor as Mãos. Quando ele morre, Whitemane vem ressuscitá-lo.

    Tanques
    Limpe toda a capela primeiro e depois segure-o no altar.
    Curandeiros
    Guarde mana: a luta continua com Whitemane e o retorno de Mograine.
    DPS
    Mate-o e fique pronto: Whitemane entra, faz o grupo dormir e o ressuscita.
  3. 11

    Alta-inquisidora Cristalba

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    40 · Elite
    Vida
    4.904
    Mana
    6.415
    Armadura
    1.619
    • Punição SagradaPune um inimigo, causando dano Sagrado.
    • Ressurreição Escarlate
    • CuraConvoca magia Sagrada para curar um aliado.
    • Palavra de Poder: EscudoProtege um aliado com um escudo que dura até 30 s e absorve até 206 de dano Físico ou mágico. Enquanto o escudo durar, o lançamento de feitiços não será interrompido por ataques Físicos.
    • Sono ProfundoFaz inimigos próximos adormecerem por até 10 s. Qualquer dano causado os despertará.
    • Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 15 s.

    Whitemane faz o grupo dormir com Sono Profundo, ressuscita Mograine, cura, protege e golpeia.

    Tanques
    Pegue Whitemane e depois Mograine quando ela o ressuscitar. Vocês acordarão do sono juntos.
    Curandeiros
    Sono Profundo paralisa todos: cure o grupo assim que acabar, antes que os dois ataquem de novo.
    DPS
    Interrompa as curas de Whitemane e mate-a primeiro, depois Mograine.

Antes de ir

  • Impeça que os humanoides Escarlates fujam para grupos adjacentes.
  • Limpe todo o interior da Catedral antes de atacar Mograine; o chamado dele traz os defensores restantes.
  • Os soldados do Arsenal, muito agrupados, recompensam puxadas controladas e uma designação clara de interrupções.
  • A Chave Escarlate, obtida no Cofre de Doan na Biblioteca, abre o Arsenal e a Catedral. Um portador da chave pode abrir as portas externas; arrombar fechaduras adequadamente é uma alternativa.

Sintonização de A Chave Escarlate

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